Prinditavad Dominioni kaardid. Dominion. Kõige kuulsam kaardimäng on nüüd teie jaoks saadaval

💖 Kas sulle meeldib? Jaga linki oma sõpradega

Mängijate arv (ja optimaalne): 2-4 (2-4)
Omandamise raskus: mõõdukas
Ettevalmistusaeg: kuni 5 minutit
Peo aeg: kuni 1 tund

Tervitused, Teie Majesteet!

Jah, teie, nagu teie esivanemate pikk rida, olete monarh, väikese hubase kuningriigi ainuvalitseja jõgede ja igihaljaste metsade maal. Kuid teie esivanemate ja teie vahel on oluline erinevus: olete täis lootusi ja unistusi! Teil on vaja suuremat ja mugavamat kuningriiki, olete jõgede puudumisest teravalt teadlik ning metsadesse sooviksite suuremat puu- ja põõsaliikide mitmekesisust. Sa vajad võimu! Peame püüdma tagada, et ümbritsevad vabad valdused, läänid ja läänid, need maatükid, mida haledalt valitsevad väikesed ja andeta maaomanikud, võtaksid teie käest vastu tsivilisatsiooni kingitused ja ühineksid teie lipu all võimsaks riigiks.

See lüüriline sissejuhatus, mis on esitatud mängureeglite alguses, eeldab mängu "Dominion" sissejuhatust. Tegelikult võite niipea, kui need read on läbi loetud, unustada mängu süžee ja kõik vihjed väiksemale süžeele. Meie ees on mäng, mille tegevus võib toimuda igal pool ja igal ajal. See ei ole mäng keskajast ega meeleheitlikust võimuvõitlusest. See on mäng Occam’s Razori põhimõtte visuaalsest järgimisest, aga ka Hercule Poirot’ lemmikute “hallide rakkude” tööst. Kas olete pettunud? Huvitatud? Ärge kiirustage järeldustega. Nüüd mõtleme selle kõik välja.

kaardimajake
“Dominioni” sarnasus kogutavate kaardimängudega (edaspidi CCG-d) on palja silmaga märgatav – need on peidetud suurde pappkarpi eranditult 500 kaarti. Loomulikult on nende nimed ja eesmärgid väga mitmekesised: kuningriigi kaardid on mängu põhiressurss ja võimaldavad põhimõtteliselt oma pakiga manipuleerida, võidukaardid on mängu jooksul kogutud punktide indikaatoriks ning aarekaardid on vajalikud kõigi muu ostmiseks. kaardid, kuigi need ise ostetakse sama "valuuta" eest. Lisage siia needusekaardid, mida kasutatakse vastaste elude mürgitamiseks, ja spetsiaalsed näivkaardid, mille ainus kasutusala on kadunud vendade asendamine.

Kui mängid sel käigul metsameeste kaarti,
kulla lõikamine toob sulle kaks lisamünti!

Erinevused CCG-st seisnevad mängu põhiidees - siin ei pea te proovima kokku panna superpakki, mis tapab vaenlase teisel käigul - kõik mängijad alustavad mängu võrdsetel tingimustel ja ainult õige taktika teatud avalikult kättesaadavate kaartide omandamiseks ja mängimiseks võib tagada võidu. Vea hind sellistes tingimustes on üsna kõrge – alguses valesti valitud strateegia võib kaasa tuua raskusi hilises mängus ning saatuslik viga eelfinaalsõidus võib maksta mänguvõidu.

Mängijate käigud kulgevad väga kiiresti ja koosnevad kolmest õpikufaasist. Siin nad on:

  • Tegevusfaas, kus mängijad panevad kaardipakist välja tegevuskaardid ja saavad konkreetsele kaardile vastavad plussid;
  • Omandamise faas, mille jooksul mängijad kulutavad käepärast raha, et laiendada oma pakki uute kaartidega:
  • Puhastusfaas- faas, mille käigus lisatakse sellel käigul mängitud kaardile mängimata kaardid ja tõmmatakse uus viiest kaardist koosnev käsi.

    Kõige kallim kaart
    kuningriigid mängus – seikleja

    Triumfi pälvib mängija, kelle pakis mängu lõpus on kõige rohkem võidukaarte – mängu ajal täiesti kasutud, kuid võitja selgitamisel ainsad olulised. See reegel on mängu kõige olulisem põhimõte, mis dikteerib ainsa õige lähenemisviisi, mis on tuttav kõigile CCG fännidele: tekk peaks olema minimaalse suurusega ja sisaldama maksimaalselt kasulikke kaarte. Dominioni ainulaadne omadus on see, et hetkel, kui kaardipakki enam kaarte pole, moodustab mängija viskamishunnikus olevatest kaartidest uue, mis tähendab, et sama kaarti võib mängu jooksul ilmuda peaaegu piiramatul arvul. kordadest. Suurte saavutuste saladus peitub oskuses oma pakk õigesti koostada (loe – valida õige kuningriigikaartide, võidukaartide ja aarekaartide vahekord).

    Kulda on rohkem vaja!
    Pärast mitmeid Dominioni mänge, vaatamata taktikate mitmekesisusele ja juhuse elemendile, saabub arusaam, et mängu potentsiaal pole sugugi 100% paljastatud. Tegelikult on originaalne Dominion kõige lähemal kogutavate kaardimängude põhikomplektile – ei mingit mõistusevastast mehaanikat ega keerulisi strateegiaid, palja idee võidukäik ja see on kõik. Sellest said muidugi aru ka arendajad ning seetõttu on läänes mängule juba korralik hulk täiendusi välja antud. Kuni ootame nende ametlikku ilmumist Venemaa turule, tutvume nendega lähemalt:

    Dominion: Intrigue (2009) on eraldiseisev laiendus, mis võimaldab suurendada mängijate maksimaalset arvu ühes lauas kuue inimeseni ja sisaldab palju uusi kaarte, sealhulgas spetsiaalseid otsustuskaarte.

    Dominion: Seaside (2009) – lisandmoodul, mis nõuab originaali Dominion või Intrigue. Nagu pealkirigi ütleb, on käesolev number pühendatud merele ja selle rollile keskaegse sadamalinna elus. Lisaks uutele kuningriigikaartidele sisaldab see komplekt ka spetsiaalseid kestvuskaarte, mis püsivad teie vastase käigu ajal.

    Dominion: Alchemy (2010) on väike laiendus, mis nõuab mängu üht "suurt" väljaannet. “Alkeemia” arendab pseudoteadusliku uurimistöö teemat, mis peaks mängija võidule viima. Komplektis on traditsiooniliselt uut tüüpi kaardid - Potion Cards.

    Dominion: Prosperity (2010) on täiemahuline, kuid siiski mitte iseseisev laiendus, mis on pühendatud materiaalsete hüvede rollile mängus.

    Dominion: Cornucopia (kavandatud 2011. aastal) on veel üks väike täiendus, mis peaks sisaldama rõhku kaardikombinatsioonidel, aga ka erinevaid hüvesid nende kombinatsioonide saavutamise eest.

    Kuidas ma saan raamatukokku?
    Tõepoolest, Dominionil ei puudu mitmesugused taktikad. See vastutab erinevat tüüpi kuningriigi kaartide eest, mida on mängukastis rohkem kui igas mängus osaleda. Seega ei takista miski mängijaid esmalt tutvumast autorite poolt algajatele pakutavate põhikomplektidega ja seejärel katsetamast keerukamaid paigutusi, mis hõlmavad keerulisemat taktikat ja võitluse suuremat intensiivsust.

    Üksik varas. Maag ja sõdalane
    neid ei toimetatud Dominionile

    Vaatamata eelnevalt mainitud süžee puudumisele sobivad kaartide nimed hästi nende tegevuse mehaanikaga. Nt, sepik võimaldab teil tekist "võltsida" veel kolm kaarti, turul lisab natuke kõike ja miilits sunnib vastaseid oma kaarte kokku voltima, rikastades samal ajal omanikku ostude jaoks lisakullaga. Erinevate mängustiilide fännid – alates ohjeldamatust agressiivsusest kuni rahumeelse püüdlikkuseni – on rahul, ruumi on igale lähenemisele.

    See on huvitav: dominioon - endise Briti impeeriumi ajal: isejuhtiv riik, mis on selle impeeriumi osa ja sõltub sellest oma sise- ja välispoliitikas (Ožegovi selgitav sõnaraamat).

    Win-win loterii
    Pärast teatud arvu mänge Dominionis ei suuda te ära imestada: kas pole ühtegi võidustrateegiat? Siiski on siin kõigil võrdsed starditingimused ja laual olevate kuningriigi kaartide variatsioonid on piiratud. Õige vastus on jah, selline strateegia on olemas. Nutikad mängijad mõistavad mõne vooru järel, et kõige lihtsam viis palju-palju võidupunkte koguda on osta kõige kallimad provintsikaardid 8 USD eest. iga. Samal ajal kui vastased soetavad entusiastlikult “huvitavaid tegevuskaarte, mida proovida, siis külmaverelised strateegid koguvad pakki maksimaalse nimiväärtusega pangatähtede kaarte ja kui neil on käes vähemalt kaheksa münti, omandavad nad kohe endale provintsi.

    Vaatamata selle lähenemisviisi usaldusväärsusele ei saa aga mänguviisi varieeruvusest loobuda. Võrdselt kogenud vastaste vahelistes lahingutes jälgib iga mängija hoolikalt teiste tegevust ja muudab käigu pealt oma strateegiat selliselt, et saada suurimat kasu ja samal ajal kahjustada edukamaid naabreid.

    Lõbus 2/3
    eelised: valem "lihtne õppida, raske omandada" on siin üsna rakendatav
    vead: mängu põnevus oleneb suuresti vastaste tasemest
    Koostoime 3/3
    eelised: nii vastaste kahjustamine kui ka nende mahhinatsioonide eest kaitsmine on äärmiselt huvitav
    vead: ei leitud
    Uuring 3/3
    eelised: mängumehaanika on välja töötatud kõrgeimal tasemel
    vead: ei leitud
    Atmosfäär 1/3
    eelised: konkreetse kaardi omadused sobivad hästi selle nimega
    vead: keskaegne atmosfäär on mängus olemas vaid tinglikult
    Kvaliteet 2/3
    eelised: mängukast sobib ideaalselt kaartide hoidmiseks
    vead: askeetlik kaardikujundus, väiksemad lokaliseerimisvead

    Kohtuotsus: Suurepärane taktikaline kaardimäng žanri kogenud asjatundjatele. Avid Magic: The Gathering mängijad ja läbimõeldud mängude fännid hindavad Dominioni head tasakaalu ja mitmekesist mängu. Atmosfääri puudumise põhjuseks võib pidada autorite vastumeelsust juhtida mängijate tähelepanu peamiselt - mõistuselahingult.

    Täiendus alates mikeiva :
    http://dominionstrategy.com/ – nimi seletab seda päris hästi: hunnik artikleid mängustrateegiast, see aitab tõesti põhitõdesid mõista ja aju õiges suunas suunata. Ütleme nii, et algajatele (tean endalt!) pole üldsegi selge, miks Chapel nii lahe on, mida kogenud mängijad nimetavad mängu tugevaimaks kaardiks.
    http://play.goko.com/Dominion/gameClient.html – veebipõhine Dominion. Nii arvutivastase kui elavate inimeste vastu. Aga viimast peame siiski suutma püüda. Tihti on rahvast palju, aga kõik mängivad :)

  • "Nagu teie vanemad, olete te monarh. Väikese armsa kuningriigi valitseja – jõed, metsad ja kõik muu. Kuid erinevalt teie vanematest on teil ambitsioone! Tahad suuremat ja ilusamat kuningriiki – rohkem jõgesid, metsi ja kõike muud. Kas sa tahad ise päris vara! Ja ümberringi on palju "iseseisvaid" maatükke, mida valitsevad mänguasjade "isandad", kuid mis on tegelikult anarhiasse uppunud. No kuidas sa ei saa tsivilisatsiooni sinna tuua, ühendades nad oma lipu alla?

    Aga mis see on?! Kas idee on tõesti nii ilmne, et sellele mõtlesid ka naabermonarhid? Peate olema ennetav: haarake eikellegimaad ja tõrjuge oma rivaalid neist eemale. Hankige käsilased, alustage ehitamist, tugevdage lossi, täitke riigikassa... Hmm, võib-olla ei rõõmustaks see teie vanemad. Kuigi kui ajalugu süveneda, on see kõik üsna teie emapoolsete esivanemate vaimus...”

    Need sõnad avavad mängureeglite raamatu, millest täna juttu tuleb. "Dominion" oli 2008. aasta Essenis hitt ja jääb hitiks ka praegu: hetkel on BGG edetabelis seitsmes 12,5 tuhande häälega. Auhindade nimekiri on samuti üsna muljetavaldav; piisab, kui öelda, et see sisaldab "Spiel des Jahres" ja "Meeples Choice".

    Niisiis, meie ees on kaardimäng 2-4 inimesele, mida mängitakse keskmiselt 30-40 minutit. Teemaks on võimalikult tugeva kuningriigi ehitamine, mida esindab kaardipakk. Ja siin, enne kui me edasi räägime, peame meeles pidama kahte vaala, millel me seisame kogutav kaardimängud (CCG):

    • iga vastase(te)ga võistlev mängija tegutseb oma tekiga;
    • kaartide hankimine ja nendest oma paki ehitamine on mängija elustiili lahutamatu osa.

    Näib, mis sellel pistmist on, kuna Dominion pole CCG? Tegelikult on see sellega väga palju pistmist. Fakt on see, et see kordab neid samu kahte põhimõtet mängu raames traditsiooniline.

    Erinevus CCG-ga seisneb selles, et kaardid tuleb oma kaardipakile hankida mitte kauplustest ja teiste mängijatega vahetustest, vaid "baasist". Karbis on suur hulk erinevate efektidega kaarte (kokku 25 tüüpi) ning enne mängu algust valitakse neist välja teatud alamhulk (täpsemalt 10). Iga mängija saab minimaalse stardikomplekti (see on kõigile sama) - ja jätkake! Makstes selle komplekti “raha” kaartidega, saad osta “baasist” kaarte oma paki jaoks ning seejärel kasutada neid paki edasiarendamiseks, aga ka võidupunktikaartide hankimiseks.

    Kokku on kolme tüüpi kaarte:

    • Tegevuskaardid – võimaldavad midagi teha või mingit kasu saada.
    • Rahakaardid – võimaldavad teil oma kaardipakile uusi kaarte osta.
    • Võidupunktikaardid – tooge need samad võidupunktid mängu lõpus. (Tegelikult on ka needuskaarte, mis teevad sama asja, aga vastupidise märgiga, s.t. ära viima võidupunktid.)

    On ka kombineeritud kaarte, mis ühendavad rohkem kui ühte tüüpi, kuid neid on suhteliselt vähe.

    Mängijate pakid “kerivad” pidevalt: mängitud ja makstud kaardid visatakse ära ning kui pakk saab otsa, segatakse äraviskamine ja kasutatakse uuesti. Nagu CCG-de puhul, on ka "mängust eemaldamise" kontseptsioon (siin nimetatakse seda prügitsooniks).

    Iga pööre koosneb kolmest faasist:

    • Tegevused. Siin saate mängida tegevuskaarti - vaikimisi ainult ühte, kuid mõned kaardid lisavad teise, et seda kohe mängida.
    • Ostud. Siit saate oma kaardipakile "baasist" osta kaardi - jällegi vaikimisi ainult üks, kuid mõned tegevuskaardid (eelmises faasis mängitud) lisavad ostude arvu. Maksta saab kas käest võetud aarekaartidega või “virtuaalse” boonusrahaga, mille tagavad jällegi mõned eelmise faasi tegevuskaardid. Ostetud kaardid asetatakse äraviskamise hunnikusse.
    • Puhastamine. Pärast kahe eelmise faasi toimingu sooritamist viskab mängija käest allesjäänud kaardid ja võtab kaardipakist kohe viis uut.

    Tegelikult see nii on Kõik reeglid! Selle määravad mängitud tegevuskaardid. Näitena vaatame kolme tükki (kaardipildid on võetud kolmandate osapoolte allikatest – minu koopia mängust on ikka veel minu poole teel – nii et ärge imestage mõne värvierinevuse üle).

    (Spioon), annab mängimisel selle omanikule kohe kaardipakist ühe kaardi ja õiguse mängida teist tegevuskaarti. Pealegi, pärast seda Kõik mängijad paljastavad oma pakkide ülemised kaardid ja see, kes mängis spiooni, otsustab, kas jätta need sinna ülaossa või panna need kohe visatud hunnikusse. Arvestatakse sellist tegevust, mis mõjutab teisi mängijaid rünnak, mis on kirjas kaardi allosas. (On kaarte, mis võimaldavad teil teiste inimeste rünnakuid tõrjuda või nõrgendada.)

    (Küla), annab mängimisel selle omanikule kohe ühe kaardi pakist ja õiguse mängida veel kaks tegevuskaarti.

    (Töötuba), annab mängides omanikule õiguse tasuta korja oma kaardipakki kõik kaardid väärtusega kuni 4 (kaasa arvatud) (näiteks sama spioon või sama küla). Tuletan teile meelde, et pärast seda on ostufaas, mil saate osta midagi muud.

    Arvan, et spioonikaarti vaadates on paljud juba vastuse õhus rippuvale küsimusele leidnud: Dominionis on mängijate vahel suhtlus. 🙂 Mõned kaardid (nagu spioon) lubavad teistega räpaseid trikke mängida samal ajal, kui ise endale kasu toovad, mõni teeb eksklusiivseid ja puhtalt räpaseid trikke ning mõnikord ka väga alatuid. Mõlema arv ei ole nii väike.

    Mäng lõpeb, kui on täidetud üks kahest tingimusest. Kas “baasis” olev provintsi kaartide virn on ammendatud (need kaardid on kõige väärtuslikumad, igaüks toob 6 võidupunkti) või kolm ükskõik milline virnad. Võidab see, kes kogus kõige rohkem võidupunkte (võrdse tulemuse korral see, kes vajas selleks kõige vähem käike, s.t. kõik määrab viimasena liikunud mängija positsioon selle suhtes, kelle käik avanes mäng).

    Siin võib üsna loogiliselt kõlada küsimus: mis on mängu mõte? Miks on nii lihtsad reeglid nii meeldejäävad?

    Ja esiletõst on sama, mis CCG-s. 🙂 Teki mängitavas tasakaalus. Ma selgitan nüüd.

    Käigu alguses on sinu käes viis kaarti. Ja see, pean ütlema, ei ole nõrk piirang! Sest:

    1. Peate koguma võidupunktikaarte. Kuid nad täidavad oma rolli alles päris lõpus. Ja kui need mängu ajal kätte jõuavad, võtavad nad selles ainult kasutult ruumi, takistades tegevusi.
    2. Väärtuslike kaartide ostmiseks peab teil olema palju raha. Aga mainitud Provintsi kaart näiteks maksab 8 münti. Ja mängu alguses põhimõtteliselt Teie käes ei saa olla rohkem kui viis (viis "vask" kaarti, millest igaüks on üks münt ja ainult siis, kui teil veab). See tähendab, et raha on vaja osta “suurtes nimiväärtustes”, aga... kolme mündi väärtusega “kuldne” kaart maksab ostmisel lausa kuus! Ja isegi pärast nende ostmist jääb teie kätte väike väheväärtuslik muudatus, mis taas takistab teie tegevust.
    3. Teil peavad olema võimsad kasulike toimingute kaardid. Kuid need on kallid (vt punkt 2) ja pole tõsi, et need õigel ajal kohale jõuavad. See tähendab, et teil peavad olema vahendid nende kättetoimetamiseks. Mis on jällegi võimsad kasulike toimingute kaardid – vaata punkti 3. 🙂

    Üldiselt tuleb tekk ehitada suure intelligentsusega. Kuid mitte ainult, ta peab mängima ka otse ehituse ajal! Veelgi enam, võib-olla kohanege kuidagi oma vastaste tegevuse ja nende räpaste trikkidega! Nii et särtsu jagub ja suurepärast.

    Kui vaatate kogenud mängijate tegevust, võib see olla väga muljetavaldav. Kogenud mängija saab ehitada paki, mis ühe käiguga täiesti läbi käe “kerib” (ja selline pakk ei vaja palju raha: miks peaks seda palju olema, kui need kõik niikuinii kätte jõuavad?) . Kogenud mängija võib heldelt raha ja võidupunkte prügikasti valada ja ikkagi võita (sest pakil jääb ikkagi selgelt töötav mehhanism palju suurema raha ja palju rohkemate võidupunktide tootmiseks). See oleneb muidugi ka “baasi” koostisest. Üldiselt, kui te seda ise ei näe, ei saa te aru ...

    Lusikas kõigepealt puudutab mängulegendi ja nüüd mainin taas "Race for the Galaxy". Siin on asi. Mõned, kes on “Galaktikat” mänginud, märgivad, et nad ei loo oma peas seost mängumehaanika ja väljaöeldud teema (galaktilise riigi ülesehitamine) vahel. Nad ütlevad, et kaardid ja nende tegevused on teemaga ebaveenvalt seotud.

    Niisiis. Kui see kõlab nagu sina, siis tundub, et “Dominion” on selle teemasse täielikult tõmmatud. 🙂 “Galaktika” on sellega võrreldes loogika ja rangete assotsiatsioonide tipp. 🙂

    Isegi ülaltoodud näitena toodud kaardid on täiesti piisavad. Näiteks spioon on üsna loogiline. Ja Küla?! Miks see nii on - "pluss üks kaart, pluss kaks toimingut"? Mis on sellel pistmist külanimega? (pange tähele, et "pluss kaks kaarti pluss üks tegevus" - see on nii Laboratoorium. Ja "pluss kaks münti, pluss üks ost" - mingil põhjusel orub). Või siin on Workshop. Selle kaardiga saad kaardi oma kaardipakki tasuta Piirkonnad (Kinnisvara, üks võidupunkt, maksis kaks münti). Kuidas, öelge, töökoda tagab kuningriigi territoriaalse laienemise?! 🙂 Ja selliseid näiteid võib tuua palju.

    Teine lusikas muutub ilmseks, kui avad mängukasti ja vaatad sisse. See sisaldab täpselt 500 kaarti – ei rohkem ega vähem! Ja erinevat tüüpi kaarte ei tohiks omavahel segada (muidu võtab iga mängu ettevalmistamine palju aega, see ei tundu palju).

    Siit lähtub ühelt poolt see "salve" ladustamisviis, nagu näete parempoolsel pildil. See on praktilisest seisukohast mõistlik ja suhteliselt mugav, kuid võtab palju ruumi. BGG galeriis näete, kuidas inimesed seda helitugevuse minimeerimiseks moonutavad – eriti populaarsed on märgistatud vaheseintega kartoteegikapid. 🙂

    Teisest küljest järgib see ühemõtteliselt väljaütlemata mängureeglit: kui olete seltskonna kokku saanud, pange kõik kasutatud kaardid edaspidiste mängude mugavuse huvides hoolikalt hunnikutesse! Ja siis valida uue mängu jaoks kastist hunnikud ja (võimalik) nendest vastavalt mängijate arvule kaardid kokku lugeda ja lauale väärtuste järgi järjestada... See võtab päris palju aega , eriti võrreldes üsna kiirete mängudega...

    Kolmandast küljest - osta 500 kaitset! Ja pane neile kaardid peale! Ja see on igati soovitatav, sest kaardid liiguvad käte vahel ja laual äärmiselt intensiivselt. Hea on see, et (ülevaadete järgi) kaitstud kaardid mahuvad jätkuvalt kasti, kuigi mõningate nippidega.

    Nüüd teeme kokkuvõtte juba tuttava ja tõestatud skeemi järgi.

    Mängu eelised:

    • Väga huvitav mehaanik, omamoodi variatsioon CCG teemale, aga ilma pidevalt teki arendamiseks raha kulutamata. Lai valik võimalikke strateegiaid sõltuvalt "baasis" valitud kaartide koostisest. (Combinatorics viitab sellele, et 10 kaardi 25-st valimiseks on 3 268 760 võimalust. Pealegi pole kaugeltki tõsiasi, et igaühe sees on üks optimaalne strateegia ja isegi kui jah, tuleb see ikkagi leida...)
    • Keegi ei sunni teid "baaskaarte" juhuslikult valima. Saate seda teha oma mängueelistuste põhjal. Kui soovite munchkin vaimus intensiivseid räpaseid trikke, lisage rohkem rünnakutega kaarte. Kui soovite puhast konkurentsi ilma häireteta, tehke täpselt vastupidist. Algajate koolitamiseks võite võtta komplekti, mis välistab eriti keerukad interaktsioonid ja efektid jne. Reeglites on toodud mitu võimalikku varianti. Muide, see on turniiride pidamiseks väga mugav.
    • Suurepärane mastaapsus. “Dominion” mängib suurepäraselt kõigi mängijate koosseisuga, mille väljaandja on öelnud 2-4. Harjutamiseks (või strateegia testimiseks) on täiesti võimalik tekil üksinda rassida.

    Mängu miinused:

    • Vormitegur koos kõigi sellest tulenevate tagajärgedega: ebamugav ladustamine/kandmine, partiidevaheline manipuleerimine, vajadus suure hulga kaitsmete järele. Üksikasjalik arutelu eespool.
    • Üsna nõrk seos mängumehaanika ja legendi vahel. (Te ei tohiks mängu fantaasiafännidele kinkida ainult teema pärast.) Üksikasjad on jällegi ülal.
    • Mõne "baas" paigutuse korral võib ilmneda väga pikk seisakuaeg (kolimise ooteaeg). Näiteks kahe-kolmekümnest kaardist koosneva kaardipaki kerimine võtab üsna palju aega – selle jooksul saavad teised mängijad vaid oodata. Kui mängib rohkem kui kaks inimest, võib see üsna igav minna. Seda parandab osaliselt võimalus valida olukorrale "baas" (vt eeliseid).

    Mängu mitmetähenduslikud omadused:

    • Vaatamata sellele, et reeglid on väga lihtsad, võtab mängu praktiline valdamine palju aega. See nõuab tõelist kogemust. Seega on Dominion mäng neile, kes on valmis õppima ja oskavad seda teha. Kuni olete kogenud mängijate poolt kümmekond või kaks korda tükkideks rebitud, ei tunne te lihtsalt, mis on teatud kaartide eripära ja tugevus ning kuidas neid saab kõige rohkem kasutada. Kas teile sobib, kui teid õppimise ajal rebitakse? 🙂 Otsustage ise.

    Noh, paar kommentaari veel lõpetuseks.

    Esiteks saab Dominionit väga hästi mängida võrgus (reaalajas vastaste vastu) BrettspielWeltis. Mängus on tehtud isegi täiendusi - küll osaliselt, kuid suurendab siiski märgatavalt huvi. Mängida saab ka arvuti vastu, millest kirjutasin üsna hiljuti. Tõsi, see arvutipartner on väga nõrk, kuid see sobib nii algõppeks kui ka algõppeks.

    Teiseks on praegu arendustöö ametnik mängu arvutiversioon. Ja ma ei tea, kes see on, aga ma ei säästa selle pealt raha, kui see välja tuleb.

    Kolmandaks, just üleeile teatas SMART Dominioni eelseisvast lokaliseerimisest Venemaal. Nad lubavad seda juba 2010. aasta sügisel... aga siiani on nad üliharva märgitud tähtaegadest kinni pidanud. Minu prognoos on ebatõenäoline enne uut aastat. 🙂 Kui keegi ei saa aru, siis see on hea põhjus, mida mainiti arvustuse alguses. 🙂

    Ja neljandaks ja viimaseks. On uudishimulik, et viimasel ajal on mobiiltelefonide ja pihuarvutite jaoks ilmunud palju abiprogramme "Dominion". Eesmärk - "aluste" komplekti loomine vastavalt kindlaksmääratud tingimustele. Näiteks milliseid lisandmooduleid kasutada. Või nii, et “baas” sisaldab kõigi saadaolevate hindadega kaarte. Või et ründekaardid peavad sisaldama “vastumürke” jne. On selge, et see viitab selgelt mänguhuvi kasvule.

    Tere päevast, Teie Ekstsellents! Nagu teie järeltulijate sügavad juured, olete teie valitseja, väikese ja armsa kuningriigi ainus kuningas järvede, ojade ja tohutute roheliste metsade maailmas. Aga kui võrrelda ennast ja su järeltulijaid, siis olete täis eesmärke ja unistustega! Jah, väike armas kuningriik on hea, aga sina oled kuningas, sul on juba vaja midagi enamat! Sa vajad seda! Kuid selleks, et ühendada erinevad maad, mis veel ei kujuta ette ega mõista, et neil on teie hubase tiiva all parem, peate kõvasti tööd tegema!

    Kuid seal oli väike tõrks. See mõte jäi teiste valitsejate pähe! Ja pole kuhugi minna, nüüd peame võitlema iga maatüki eest. Tee võiduni on sõjavägi, tublid ja targad abilised ning loomulikult riigikassa tagamine. Ärge oodake, et teie vanemad oleksid teie tegude üle uhked, kuid me teame kindlalt, et teie isapoolne vanaisa hindab kindlasti toimuva olemust! Tee seda!

    Igal mängijal on kaardipakk. See hõlmab kuningriigi ressursse, riigi maid ja erinevaid tegevusi. Algus ei ole nii helge, kogute erinevaid ressursse ja kulutate vaskmünte. Mängu lõpuks on võitjaks kõige rikkam, targem, lahkem ja strateegiliselt targem valitseja!

    Mida rohkem punkte teil on, seda lähemal olete oma utoopilise kuningriigi loomisele!

    Ettevalmistus

    Alustame oma arvustust! Esimene mängija tuleb valida vastavusmeetodi või loosi teel. Seejärel liigute ringi ja järgmist mängu alustab pioneerist vasakul istuja.

    Kogutakse 7 vaske ja 3 vasemaagi. Kõik see segatakse ja asetatakse lauale tagaküljega. Osaleja enda pakk on valmis, sellest tuleb tõmmata 5 kaarti.

    Lauamängus ei mängita kõiki kaarte. Neid, mis karpi jäävad, nimetatakse reservideks, need on mängulaual mõnes kohas eraldi välja pandud. Kui vaatate tähelepanelikult, on selle tüüp märgitud allpool kaardil. Äravisatud kaarte nimetatakse prügimägedeks.

    Mängu protsess

    Igal käigul teeb mängija 3 faasi:

    • Toimingud: saate mängida tegevuskaarti
    • Soetused: ilmselt arvasite ära, ostuprotsess on käimas.
    • Tühjendamine: pärast kahte esimest faasi toimub viskamise faas ja kaardipakist 5 kaardi tõmbamine

    Viimase faasi lõpus läheb kord järgmisele osalejale.

    Tegevused

    Kui teil on kaart "Action", saate seda mängida. Kohe alguses ostetakse vaskmüntide jaoks erinevaid kaarte, nii et esimese paari käiguga tegevuskaarte ei näe. Tegevuskaart hõlmab sellele kirjutatud juhiste järgimist. Kuni kõik kaardil olevad juhised täidetakse, jääb see osaleja isiklikku tsooni ja läheb seejärel viskamise hunnikusse. Rohkem üksikasju leiate mängureeglite jaotisest.

    Probleemid

    • Dominion (põhiversioon)
    • Dominion. Mereäärne
    • Dominion. Intriig

    Mängimiseks postitame:

    • Kolm pakki aarekaarte, kuld, hõbe ja vask. Suurim arv vaskkaarte.
    • Kolm võidukaartide pakki, need on rohelised.
    • Kümme tegevuskaartide pakki.

    Mängu olemus. Kulda on vaja kaartide ostmiseks ja võidukaarte on vaja võidu tagamiseks. See, kellel on mängu lõpus kõige rohkem võidukaarte, on see, kes valgendas. Võitmiseks on suur hulk tegevuskaarte. Neid on 25, aga mänguks on vaja 10. See tähendab, et iga mängu jaoks valime tegevuskaartide koguarvust välja 10 tegevuskaarti, see tagab mängus hea mängitavuse ja vaheldusrikkuse. Mängu käik on pidevalt erinevatel viisidel üles ehitatud ja iga kord tundub, et mäng on uus. Võtame välja 10 pakki, millest igaühes on 10 kaarti (üks pakis on 10 identset kaarti) ja laotame need lauale. Seal on rünnaku-, reaktsiooni- jne tegevuskaardid. Näiteks varas, spioon, nõid on rünnakukaardid. Rünnak on omamoodi tegevus, kui nõuame teistelt mängijatelt, nende rahalt, kaartidelt mingit väärtust. Tegevuskaartide hulgas on nõiakaardid, nende olemasolul peame mängu panema needusekaardid, need saavad mängijad, kellele nõid on needuse peale pannud. Reeglite järgi on mängus 2 kuni 4 inimest, kui soovid suurendada mängijate arvu ja mängida 6, peate ostma lisandmooduli ja ühendama need kaks mängu. Osalejatele jagatakse 7 vaskkaarti (toome näitena mängu kahele) ja 3 kinnisvarakaarti. Kinnisvara number 1 on minimaalne võidukaart ja on väärt ühte punkti. Saadud kaardid on mängija kaardipakk. Segame selle ettevaatlikult ja asetame tagurpidi, seejärel tõmbame sealt 5 kaarti. Allolevatel kaartidel on kirjas maksumus müntides, nende ostmiseks tuleb tasuda vastav summa.

    Näide: Saime kätte 3 vasest ja 2 valdust. Ostame 1 aardekaardi - hõbedane, kuna see maksab 3 vaske. Kinnisvarakaarte läheb vaja ainult punktiarvestuse lõpus, seega viskame need ära. Panime ostetud hõbedast ja 3 vasest kaardi samasse äraviskamisse. Kokku on meil virn kaarte, mida saame mängida, kui kogu kaardipakk saab otsa.

    Vastase käigu ajal viskas ta maha 5 vaske ja ta kasutas seda nõia ostmiseks. Viskab selle kõik ära. Esimene mängija läheb järgmiseks ja võtab oma pakist ülejäänud 5 kaarti. Seal on 4 vaske ja 1 kinnistu. Hõbe ostetakse uuesti ja kaup visatakse ära. Teise mängija käigu ajal võtab ta välja ülejäänud 2 münti ja ostab nendega kinnisvara. Kaardid visatakse ära.

    Lauamängu kõige keerulisem osa on viskamishunniku segamine ja valmis paki moodustamine. Uus pakk hakkab sisaldama varem ostetud kaarte, st nende ostmisega tagame oma tuleviku järgmisteks käikudeks. Pärast kaartide segamist kogume jälle 5 tükki.

    Näide: Me puutume kokku 4 vasest ja 1 hõbedast. Ostame nendega koos varga ja viskame kõik maha. Teine mängija tuleb samamoodi ainult raha peale, meie ostame varga.

    Lõbu algab siis, kui kohtame tegevuskaarte. Ühe käiguga saate teha ühe ostu ja ühe toimingu.

    Näide : Teine mängija satub nõia peale, nõidade mängureeglite järgi annab ta talle õiguse võtta kaardipakist kaks kaarti ning lisaks paneb igale vastasele needuse kaardi näol needuse. Võtame needuse kaardi. See, mis see annab, võib esiteks kätte sattuda ja segada ebavajaliku kaardina ning mängu lõpus tapab ka ühe kinnisvara. Meie käik. Teie kätte tuleb küla, mis annab teile õiguse mängida kaks tegevust käigu kohta ja tõmmata üks kaart. Kogume kaardi ja vastu tuleb varas. Vargakaart tähendab, et kõik teised mängijad paljastavad oma paki kaks ülemist kaarti. Kui nende hulgas on aardekaarte, saame need kaasa võtta või mängust välja visata. Järgmiseks ostame vallikraavi. See aitab kaitsta varga rünnakute eest; selleks peate varga rünnaku ajal seda lihtsalt näitama.

    On veel üks huvitav kaart – Trooniruum. See võimaldab teil mängida oma käest tegevuskaarti ja korrutab selle võime kahega, näiteks küla annaks kaks kaarti ja võimaldab teil sooritada 4 tegevust. Tegevuskaardid lisavad suvalise arvu oste, raha, võimaldavad meil vaenlase järele luurata ja tarbetud kaardid ära visata. Mida kallim kaart, seda paremini see tulevikus mängib. Mäng lõppeb siis, kui kolm tekki on tühjad või suurte valdustega tekk saab otsa, kuid võite välja mõelda mõned oma reeglid või midagi, mis määrab selle lõpu.

    Täielikud reeglid saab alla laadida.










    • 7 uut kaarditüüpi
    • Parem tasakaal
    • Ümber kirjutatud sõnastus
    • Prügila tablett
    • Uued illustratsioonid
    • Uuendatud reeglitekst

    Kõige kuulsam kaardimäng on nüüd teie jaoks saadaval

    Dominion on legendaarne kaardimäng, mis on viimaste aastakümnete üks ikoonilisemaid lauamänge. Ta on terve mängusisesel tekiehitamisel põhineva tekkide ehitamise meelelahutuse asutaja. Just selles mängus võeti esmakordselt kasutusele mõiste "teki ehitus", mis tähendab kaartide arvu suurendamist mõju suurendamiseks. Teki laiendamine on selle mängu peamine eesmärk, mis võib viia teid soovitud võiduni.

    Liikumine keskaega

    Mängu ajal saate proovida võimsa kuningriigi ühe liidri rolli, mille võimu nimel peate võitlema vastastega. Mängu alguses saavad kõik meelelahutuses osalejad võrdsed vahendid: mitu kinnistut ja väikese koguse münte. Seda algkapitali tuleb suurendada, et mängu lõpuks oleks teie Dominion täidetud heliseva kulla, jõukate provintside, luksuslike hoonete ja lojaalsete alamatega.

    Tee eduni

    Iga teie käik koosneb kolmest järjestikusest faasist. Esmalt mängite tegevuskaarte, millel on mängusündmustele kõige suurem mõju. Seejärel on teil võimalus osta puuduvad kaardid koos müntidega. Noh, käigu lõpus peate kõik mängitud ja mängimata kaardid ära viskama, võttes oma pakist 5 uut. Mängu lõpus saadavate boonuspunktide arv sõltub sellest, kuidas te võimalusi kasutate ja ressursse jagate. Seetõttu tasub võidustrateegia hoolikalt läbi mõelda ja seda rangelt järgida.

    Iga kord uued kogemused

    Tervitused, Teie Majesteet!

    Jah, teie, nagu teie esivanemate pikk rida, olete monarh, väikese hubase kuningriigi ainuvalitseja jõgede ja igihaljaste metsade maal. Kuid teie esivanemate ja teie vahel on oluline erinevus: olete täis lootusi ja unistusi! Teil on vaja suuremat ja mugavamat kuningriiki, olete jõgede puudumisest teravalt teadlik ning metsadesse sooviksite suuremat puu- ja põõsaliikide mitmekesisust. Sa vajad võimu! Peame püüdma tagada, et ümbritsevad vabad valdused, läänid ja läänid, need maatükid, mida haledalt valitsevad väikesed ja andeta maaomanikud, võtaksid teie käest vastu tsivilisatsiooni kingitused ja ühineksid teie lipu all võimsaks riigiks.


    See lüüriline sissejuhatus, mis on esitatud mängureeglite alguses, eeldab mängu "Dominion" sissejuhatust. Tegelikult võite niipea, kui need read on läbi loetud, unustada mängu süžee ja kõik vihjed väiksemale süžeele. Meie ees on mäng, mille tegevus võib toimuda igal pool ja igal ajal. See ei ole mäng keskajast ega meeleheitlikust võimuvõitlusest. See on mäng Occam’s Razori põhimõtte visuaalsest järgimisest, aga ka Hercule Poirot’ lemmikute “hallide rakkude” tööst. Kas olete pettunud? Huvitatud? Ärge kiirustage järeldustega. Nüüd mõtleme selle kõik välja.

    kaardimajake

    Kui mängite sellel käigul Lumberjacki kaarti, saate kulla lõikamisel kaks lisamünti!

    “Dominioni” sarnasus kogutavate kaardimängudega (edaspidi CCG-d) on palja silmaga märgatav – need on peidetud suurde pappkarpi eranditult 500 kaarti. Loomulikult on nende nimed ja eesmärgid väga mitmekesised: kuningriigi kaardid on mängu põhiressurss ja võimaldavad põhimõtteliselt oma pakiga manipuleerida, võidukaardid on mängu jooksul kogutud punktide indikaatoriks ning aarekaardid on vajalikud kõigi muu ostmiseks. kaardid, kuigi need ise ostetakse sama "valuuta" eest. Lisage siia needusekaardid, mida kasutatakse vastaste elude mürgitamiseks, ja spetsiaalsed näivkaardid, mille ainus kasutusala on kadunud vendade asendamine.

    Erinevused CCG-st seisnevad mängu põhiidees - siin ei pea te proovima kokku panna superpakki, mis tapab vaenlase teisel käigul - kõik mängijad alustavad mängu võrdsetel tingimustel ja ainult õige taktika teatud avalikult kättesaadavate kaartide omandamiseks ja mängimiseks võib tagada võidu. Vea hind sellistes tingimustes on üsna kõrge – alguses valesti valitud strateegia võib kaasa tuua raskusi hilises mängus ning saatuslik viga eelfinaalsõidus võib maksta mänguvõidu.

    Mängijate käigud kulgevad väga kiiresti ja koosnevad kolmest õpikufaasist. Siin nad on:

    Mängu kõige kallim kuningriigi kaart on seikleja

      Tegevusfaas, kus mängijad panevad kaardipakist välja tegevuskaardid ja saavad konkreetsele kaardile vastavad plussid;

      Omandamise faas, mille jooksul mängijad kulutavad käepärast raha, et laiendada oma pakki uute kaartidega:

      Puhastusfaas- faas, mille jooksul lisatakse mängimata kaardid sellel käigul mängitud jaost ja tõmmatakse uus viiest kaardist koosnev käsi.

    Triumfi pälvib mängija, kelle pakis on mängu lõpuks kõige rohkem võidukaarte – absoluutselt kasutu mängu ajal, kuid ainsad, mis on võitja selgitamisel olulised. See reegel on mängu kõige olulisem põhimõte, mis dikteerib ainsa õige lähenemisviisi, mis on tuttav kõigile CCG fännidele: tekk peaks olema minimaalse suurusega ja sisaldama maksimaalselt kasulikke kaarte. Dominioni ainulaadne omadus on see, et hetkel, kui kaardipakki enam kaarte pole, moodustab mängija viskamishunnikus olevatest kaartidest uue, mis tähendab, et sama kaarti võib mängu jooksul ilmuda peaaegu piiramatul arvul. kordadest. Suurte saavutuste saladus peitub oskuses oma pakk õigesti koostada (loe – valida õige kuningriigikaartide, võidukaartide ja aarekaartide vahekord).

    Kulda on rohkem vaja!

    Pärast mitmeid Dominioni mänge, vaatamata taktikate mitmekesisusele ja juhuse elemendile, saabub arusaam, et mängu potentsiaal pole sugugi 100% paljastatud. Tegelikult on originaalne Dominion kõige lähemal kogutavate kaardimängude põhikomplektile – ei mingit mõistusevastast mehaanikat ega keerulisi strateegiaid, palja idee võidukäik ja see on kõik. Sellest said muidugi aru ka arendajad ning seetõttu on läänes mängule juba korralik hulk täiendusi välja antud. Kuni ootame nende ametlikku ilmumist Venemaa turule, tutvume nendega lähemalt:

    Kuidas ma saan raamatukokku?

    Üksik varas. Maag ja sõdalane filmis "Dominion"
    ei toimetanud

    Tõepoolest, Dominionil ei puudu mitmesugused taktikad. See vastutab erinevat tüüpi kuningriigi kaartide eest, mida on mängukastis rohkem kui igas mängus osaleda. Seega ei takista miski mängijaid esmalt tutvumast autorite poolt algajatele pakutavate põhikomplektidega ja seejärel katsetamast keerukamaid paigutusi, mis hõlmavad keerulisemat taktikat ja võitluse suuremat intensiivsust.

    Vaatamata eelnevalt mainitud süžee puudumisele sobivad kaartide nimed hästi nende tegevuse mehaanikaga. Nt, sepik võimaldab teil tekist "võltsida" veel kolm kaarti, turul lisab natuke kõike ja miilits sunnib vastaseid oma kaarte kokku voltima, rikastades samal ajal omanikku ostude jaoks lisakullaga. Erinevate mängustiilide fännid – alates ohjeldamatust agressiivsusest kuni rahumeelse püüdlikkuseni – on rahul, ruumi on igale lähenemisele.

    See on huvitav: dominioon - endise Briti impeeriumi ajal: isejuhtiv riik, mis on selle impeeriumi osa ja sõltub sellest oma sise- ja välispoliitikas ( Ožegovi seletav sõnaraamat).

    Win-win loterii

    Pärast teatud arvu mänge Dominionis ei suuda te ära imestada: kas pole ühtegi võidustrateegiat? Siiski on siin kõigil võrdsed starditingimused ja laual olevate kuningriigi kaartide variatsioonid on piiratud. Õige vastus on jah, selline strateegia on olemas. Nutikad mängijad mõistavad juba mõne vooru järel, et kõige lihtsam viis palju võidupunkte koguda on osta 8 dollari eest kõige kallimad provintsikaardid. iga. Samal ajal kui vastased soetavad entusiastlikult “huvitavaid tegevuskaarte, mida proovida, siis külmaverelised strateegid koguvad pakki maksimaalse nimiväärtusega pangatähtede kaarte ja kui neil on käes vähemalt kaheksa münti, omandavad nad kohe endale provintsi.

    räägi sõpradele