Mobiilne streik koodide sisestamise kohta. Mobile Strike'i tutvustus – kasulikud näpunäited. Kuidas Mobile Strike'is rünnakuid läbi viiakse

💖 Kas sulle meeldib? Jaga linki oma sõpradega

Uus kvaliteetne tulistamismäng teie telefonis! MOBIILSÕIDUS – see uskumatu strateegia sukeldub teid tõelise kaasaegse sõjapidamise maailma. Süžee on üsna tuntud - koguge oma arenenud armee, saage sõjaväebaasi ülemjuhatajaks uskumatus põnevusmängus MOBILE STRIKE. Osalege lahinguväljal avatud lahingutes. Mängu MOBILE STRIKE häkkimine annab teile juurdepääsu rahale ja ressurssidele. Teile antakse kõige võimsamad lahingumasinad, samuti saate oma relvad kokku panna ja sõlmida liitu tugevaimate mängijatega! Installige MOBILE STRIKE Androidi ja iOS-i, sest miljonid teised kasutajad on seda juba teinud.

  • See petukood annab teile 99999 raha (kuld) – JFN-he83hfb39f
  • See petukood annab teile ressursse – BEQ-hr83bd994b

Põhjused, miks kasutada petukoode MOBILE STRIKE'i häkkimiseks iOS-is ja Androidis:

  1. Saate mängu häkkida 30 sekundiga.
  2. Androidi jaoks ei pea alla laadima apk-faile ja iOS-i jaoks (iPhone, iPad) ipa-faile.
  3. Saate kohe mängida MOBILE STRIKE häkkimine raha eest (kuld), ressursid koheselt ja ilma SMS-ita.
  4. Viirusekaitse 100%.
  5. MOBILE STRIKE'i saate häkkida ilma jailbreakita ja juurteta.
  6. MOBILE STRIKE'i pettused väga lihtne kasutada.

Ärge unustage oma baasi arendada, nii on teil palju suurem võimalus mitte ainult ellu jääda, vaid ka saada parimaks! Osalege lahingus vaenlaste ja nende võitlusarsenaliga, teenige kogemusi ja hankige ressursse. Mängu MOBILE STRIKE häkkimine annab teile selles mängus piiramatud võimalused. Teid ootavad uskumatud ülesanded mängus MOBILE STRIKE, aga ka enam kui 16 tüüpi üksuste juhtimine, astuge sisse ja saage palju muljeid! Edu!

Kuidas see mängus MOBILE STRIKE Hack töötab:

Kui mõistate kasvõi natukenegi mobiilirakenduste ja mängude ülesehitust, siis peaksite teadma, et mängudes teatud ressursside iga väärtuse eest peab vastutama teatud bittide jada. See tähendab, et kui muudate seda järjestust, muutub ka väärtus, mille eest see vastutab. Meie ülesanne on see järjestus kindlaks määrata ja teile öelda. Muide, sama mängu puhul võivad need olla erinevad.

Selle artikli leiate, kui otsite järgmist:
  • mobiili strike häkkimine
  • mobiilne strike häkkimise tööriist
  • mobiili strike häkkimine
  • mobiili streigi pettused
  • kuhu sisestada pettused mobiili streigi ajal
  • mobiili streik kuld
  • mobiili strike mod
  • mobiili strike mod

Väikesed näpunäited
Puhastage plaadid, jättes 3-50 000 ressursiga plaadi, te ei anna sellele võimalust uuesti sündida.
T1 väed koguvad ressursse kiiremini.
Kui T1 on elus, on T2 surematu.
Kui lahkute mängust pikemaks ajaks ressursse koguma, siis kui lahkute, saatke need, kes haiglasse ei mahu, eemaloleku ajaks blokki. Ärge laskuge 8-tunnistesse plokkidesse, looge oma.
Mida kõrgem on kangelaste saali tase, seda rohkem kogemusi komandör saab. Avage liidu lisavõimalused, baasmissioonid ja muud, nii lähedal 15. tasemele kui võimalik.

Juhised. Baasarendus. Esimene osa
Areng perimeetri sees.
Ehitame 6 haiglat, need päästavad armee baasi rünnakutest. Voodikohtade arv haiglates peaks olema suurem või võrdne sõdurite arvuga, kuni neid on üle 200 000.
Ehitame 6 panka, kiirendades üksuste tootmist. 1 pangatase 1%. 6 10. taseme panka kiirendavad 60%.
Agregaatide tootmiseks ehitame 6 polügooni.
Kõik ülejäänud hooned ükshaaval
Kuna tekivad võimalused uute hoonete rajamiseks, lammutame prügilad. Pärast operatiivkeskuse ilmumist lammutame ühe harjutusväljaku, jättes alles 5.
10. tasemel lammutame pärast vangla ilmumist veel ühe harjutusväljaku ja ehitame vangla. 4 hulknurka jäänud
15. tasemel lammutame pärast surmamõistetute ilmumist veel ühe harjutusväljaku ja ehitame kongi, jättes alles kolm väljaõppeväljakut.

Juhised. Baasarendus. Teine osa

Areng väljaspool perimeetrit.
Harmoonilise arengu jaoks on kaks võimalust, kui kaevandused, karjäärid, istandused ja kaevud on võrdselt jagatud
Ja see on õige, kui on üks kaevandus, karjäär, kaev ja minu ning kõik muu on mais.
Kuid enne seda on parem baasmissioonid lõpetada. Iga ressursi jaoks on kolm missiooni
Ehitage igast ressursist 4 kaevandust ja seejärel 10 kaevandust. Ja suurendage ka kaevanduste, karjääride, kaevude, istanduste toodangut 5000 ühikuni. Seetõttu ehitame 10 rauakaevandust, viies toodangu 5000-ni. Uuendame 5. tasemele. Me võtame selle maha, jättes ühe. Kordame sama karjääride ja kaevudega. Pärast lammutame kõik peale ühe ja ehitame selle istandustega üles.
Seetõttu on alguses parem ehitada näiteks 10 karjääri, ajakohastada need nii, et need toodaksid 5000 toodet tunnis, lammutada neist 9 ning teha sama kaevanduste ja kaevudega.
Lõpus peaks vasakus allnurgas olema kaevandus, kaev, istandus ja karjäär. Ja kõik muu on maisiistandused.

Juhised. Ülem areng
Ülema oskuste puu on pikk ja kõige jaoks ei jätku meisterlikkuse punkte. Peame valima.
Minu meelest top 4 ruutu: Vägede rünnak, toit, ehitus +40%, uurimus +40% tuleb täielikult valdada, alati. Järgmisena liikuge mööda vasakut külge. Omandage täielikult sõjaline väljaõpe ja minge kaugemale vasakule ja natuke keskele. Õppige täielikult lõksude ehitust.
Ma ei soovita allapoole liikuda, omandate oskused täielikult. Kuna esimest intressi lisandub vähehaaval, siis viimast intressi lisandub palju.
Kuskil, kus saada ülema tase 32-33. Soovitan meisterlikkuse punktid lähtestada, ostes alliansi poest lähtestamise 150 000 eest ja olles omandanud esimesed 4 lahtrit ülalt, liikuda mööda paremat külge, investeerides igasse meisterlikkusse minimaalselt, et järgmine oskus avada. Siis on 2. taseme uurimistöö jaoks piisavalt oskuspunkte ja 32. tasemel jääb 2. taseme ehituseks puudu vaid 2 punkti. Nende valdamine annab ehituse ja uurimistöö kiirusele veel +65%. Järgmisena heida paremale küljele. Ja meisterdage uuesti vasakpoolne. Vajadusel toiduainete tootmisele punktide lisamine 2, kui armee on suur.
Koos komandöri asjadega liidu abiga väheneb uurimis- ja ehitusaeg kolm korda

Juhised. Kaitse
Parim kaitse on kilp. Päevaks, kolmeks või kaheksaks tunniks.
Teine võimalus on peita väed plokki. Valige baas kaugemal ilma liiduta ja madalal tasemel, näiteks 128:488. Ja loote 8 tunniks sõjalise bloki, kes tahab, sellega liitub. Plokis olevaid vägesid ei saa tappa, nad on virtuaalses ruumis. Negatiivne külg on see, et kui olete liitunud, ei saa te oma vägesid kontrollida. Looge oma blokk 8 tunniks, millele lisandub edasi-tagasi marsruut, ja marsruut läbi keskmetsa pikendab marsruudi aega. Seetõttu on teil kümme tundi aega, et vägede pärast mitte muretseda. Isegi kui nad võtavad ressursse ja hävitavad püüniseid, jäävad väed puutumata.
Samuti võite väed baasi jätta, kui teil on piisavalt haiglavoodeid. Pärast rünnakut ravite sõdureid ressursside saamiseks. Ja tekitage vaenlasele kahju, tõsine kahju paneb ta mõtlema järgmisele rünnakule. Üks asi on, raha viib kõik ära ja alles jääb vaid see, mis laos on. Täiendage ladu ja haiglaid. Ja ärge raisake auhindu. Need on kasulikud sõdurite taastamisel.\

Juhised. Sõda, stsenaarium 1
Sõjastsenaariume on mitu. Peamine ja kõige ohtlikum stsenaarium.

Koletisi on 2 alamliiki, koletised on suurusjärgu võrra tugevamad ja koletised mitu korda tugevamad, teisele saab vastu seista.
Näiteks lendab ta kohale 18 miljonilise võimuga, istub meie sekka ja hakkab meid metoodiliselt läbi põletama. Pärast süütamist loeb ta logisid ja läheb tagasi selle juurde, kellel on ressursse alles.
Reaktsioon: lõdvestu ja naudi. Vanametalli vastu pole meetodit. Kõik meie armeed tapavad temalt mitu tuhat
1.Saad korraks ära lennata, hind on 2 teleporti.
2. Saate panna kilbi, kilbi maksumus.
Need, kes on tugevamad mitmikud, suudavad vastu panna
1. Väed, kes haiglasse ja suurtükiväesse ei mahu, peidavad end 8-tunni blokis või saadetakse ressursse koguma. Pärast rünnakut paraneb armee kiirendusega. Ja ta kohtub vaenlasega teist korda ja kui ravimiseks on piisavalt ressursse, siis kolmandat korda. Samas lähevad ressursid kaotsi ja vaenlasele tekitatakse kahju
Igaüks valib naudingu oma maitse järgi. Kui ressurssi on palju, siis ainult kilp.

Juhised. Sõda. 2. stsenaarium
Provokatsioon.
Saabub baas, mis on ligikaudu võrdne meist tugevaimaga või poolteist korda nõrgem.
See jääb lähedale ja tapab ressursside kogujaid ja põletab paar nõrka linna.
Saadame klotse, ta ravib sõdurid kiiresti terveks ja kohtab uusi plokke. Pärast tema ressursside äravõtmist. Ta lendab oma kohale.
Kulud meile, suured tööjõukadud, ta kaotas paar miljonit ressurssi.
Kuid pärast seda tulevad meie poole blokid ja armeed on vähe järele jäänud. Meid röövitakse. Meie, nõrgestatud armeedega ning ilma ressursside ja müüriga.
Opositsioon.
Ärge reageerige provokatsioonidele, jälgige teda pidevalt, proovige teda teleportreerudes tabada. Kui see õnnestub, siis võta sein plokiga välja ja varasta ressursse.
Meie kaotused on palju väiksemad kui nende omad.
Harva nähtud, aga minu lemmikstsenaarium. Eriti hea on seda ise teha

Juhised. Sõda. 3. stsenaarium
Positsiooniline kurnamissõda.
Siin on kõik selge. Meie saadame klotse, nemad saadavad plokke, siis saabub rahu.
Kui teid on blokeeritud. Hinnake olukorda, vaadake teadustaja alust. Hinnake, kui palju inimesi blokis on. Sõltuvalt plokis sisalduvate baaside tasemest hinnake, milline on armee ja sellesse kuuluvate vägede tase.
Esitage oma oletused ja rünnatava baasi aadress vestluses, et teised saaksid hinnata ja otsustada. Kas saata abiväge või varjata liigseid ressursse teiste eest ja väed mõneks ajaks välja tuua?
Ärge unustage, et saate haiglas terveks saada, need, kes saatsid abivägesid, kaotavad väed. Seetõttu on vaja rohkem T1, et need, kes saatsid T2, ei sureks. Te ravite haiglas oma inimesi. Ärge unustage lubada 20% kaitsevõimendust.
Tehke otsuseid, mõistes tagajärgi teistele.
Kui olete nõrk, on parem oma väed välja tõmmata, hõivates baasi lähedal asuva kambri. Saatke naabrile ressursid, mida ladu ei suuda säästa.

Juhised. Sõda. 4. stsenaarium.
Väike võidukas sõda.
Ründame blokkidena ja võtame keskmised välja, lootes, et tugevad saadavad abiväge. Seetõttu võtame välja keskmised ja väikesed.
Selleks peate looma 4-liikmelised lahinguüksused. Need lingid panevad plokid kokku. Blokis on kolm, neljas on reserv või võtab osa
Linkide liikmed lisavad üksteist oma kontaktide hulka. Et näha, kes on kohal või puudub. Kõrgem tase on see, kelle ülem on paremini arenenud või võrdsuse korral tema rünnak ja tema esemed. Juhtlüli peaks sisaldama rünnakute kasvu 25%.
Proovige moodustada vähemalt 2 plokki ja eelistatavalt 3. Viige läbi lahingukoordinatsiooni väikeses turvalises baasis ilma liiduta.

Juhised. Sõda. 5. stsenaarium
Sõda suure hooga.
Ostate täiustatud teleportereid ja 2-3 inimest proovivad 1. stsenaariumi täita, kuid nõrgematel liitudel. Palju sõitu ja muljeid, kõige tähtsam on mitte unustada, kust tulite.
Ärge unustage oma esialgseid eesmärke eelnevalt uurida ja ärge sattuge hätta, kui teil on endorfiine liiga palju.

Juhised. Komandöri esemed
Mõnikord saadakse esemeid, millest saab tehases midagi valmistada. Peame looma mitu komplekti riideid. Kõigi komplektide jaoks pole piisavalt pesasid ja peate ostma rohkem. 4 lisapesa - 1000 kulda
1 komplekt. Ehitusrõivad. Riietus, mis vähendab ehitusaega
2 komplekti. Toidukaupade riided. Rõivad, mis suurendavad toidusaaki
3 komplekti. Nutikad riided. Rõivaste lõikamise uuringud
4 komplekti. Rünnakurõivad. Rünnaku täiustavad riided
5 komplekti. Riietus kaitseks. Kaitset parandav riietus.
Riietus toimib alati, kui sooritad toimingud seda kandes. Panime targa tüübi riided selga, pressisime uurimistööd, vahetasime ehitaja riided, asusime ehitama, panime Rünnakute komplekti ja võitlesime, riietusime toiduriietesse või kaitseriietesse ja läksime magama.
Uurimine ja ehitamine käivad nii kiiresti, nagu kannaksite neid riideid.
Lisaks on komplektidel ka gradatsioonid. Lühikese ehituse puhul, näiteks kuni 3-4 tundi, on parem alustada 2 kohvriga käes. Aga pikk, näiteks 2 rohelise tomahaukiga, mis vähendab ehitusaega 25%. Lühikestel distantsidel üks asi, pikkadel teine.
Kaitses ja ründes on sellised nüansid.

Juhised. Väed
Väed on erineva tasemega.
Esimese astme väed, esimene rida, edaspidi T1. Esialgu saadaval
Ehitades 8. taseme uurimiskeskuse ja uurides tehnoloogiaid, saate ehitada T2 vägesid. Kuulipildujad, komandod, jalaväe lahingumasinad jne.
Ehitades 15. taseme uurimiskeskuse ja uurides tehnoloogiaid, saate ehitada T3 vägesid. Rangers, jalavägi MANPADSidega jne.
Ehitades 21. taseme uurimiskeskuse ja uurides tehnoloogiaid, saate ehitada T4 vägesid.
T2 on 100% tugevam kui T1. T3 on 50% tugevam kui T2. T4 on 50% tugevam kui T3
Kõik ehitavad sama palju kauem ja söövad rohkem.
Väed töötavad kivi (kuulipildujad), kääride (BMP), paberi (Commando) põhimõttel.
Kõik nad tabavad suurtükiväge, mis kannab 33% rohkem kaotusi. Kuid see teeb kaitseväelastele 5x kahju. Suurtükivägi ja kaitseväed (lõksud) on antagonistid. ÄRGE viige suurtükiväge kohtadesse, kus pole püüniseid, ärge rünnake lõksudeta plaate ja aluseid, tarbetuid kaotusi.

Juhised. Mängu tähendus.
15-21 taseme baasi ülalpidamine on kallis, väed vajavad toitu, millegi ehitamiseks või leiutamiseks on vaja palju ressursse. Seetõttu peavad nad lendama ja võtma teistelt ressursse.
Enamasti ei midagi isiklikku, ainult toiduahel. Mõne aja pärast jõuab valitsev liit järeldusele, et nõrkade liitude vahelised sõjad on raiskavad ja keelavad need. Aga sellepärast, et ressursse on vaja koguda. Seejärel kuulutatakse nädalavahetusel välja reegliteta võitlus. Seal võidab valitsev liit.
Lõpuks muutuvad kõik peale valitseva liidu ja eriti lähedased liidud istandustel töötavateks orjadeks, keda karistatakse vähimagi tahtlikkuse eest. Nädalavahetustel langevad orjad ohvriteks ja neile jahitakse.
Ainus väljapääs orjusest on koguda 100–200 tuhat T3 (võim on 5–8 miljonit) ja muuta rünnak enda vastu kahjumlikuks, isegi 48 miljonilise koletise jaoks.
Orjad koguvad ressursse lootuses ühel päeval orjusest vabaneda. Kuid varem või hiljem tapetakse kogunenud väed plaadil.

Juhised. Mängu mõte 2.
Meie kaart on üllatavalt nõrk. Valitsevas liidus on vähe annetajaid, mõni teine ​​liit võiks selle siiski välja lüüa. Eliit on hõivatud omavahelise võitlusega ja neil pole meie jaoks aega. Seetõttu on anarhia praegu mängus. Üldiselt saate plaatidel tappa, nõrkadele liitudele mäda levitada. Kuid parem on seda aega kasutada kiirendatud arendamiseks, samal ajal kui kaarti pole koostatud. Ja ärge raisake vägesid omavahelistesse sõdadesse, kui keegi solvus või mässuline varastati. Varasta või kuritarvita ennast
Keeleoskamise ja rahastajate puudumise tõttu ei saa meist valitseva liidu liitlasi.
Meie koht on parimal juhul Top 10 lõpus. Kuid see on ka suurepärane koht. Kui meil on 15-20 miljonäri, saame püüda võidelda koha eest viie parema hulgas. Vahepeal koguge jõude, teleporte, kilpe, kulda ja taset 15+. Mäng algab pärast seda. Hoolitse plaatidel olevate vägede eest, need on ainus väljapääs orjusest. Kui liigute vidinast eemale, proovige mitte saata selle jaoks ressursse koguma suuri väerühmi, teenige 20 tuhat T1. T2 saab ressursse sõja kaudu. Kasutage skaute, et otsida suuri ressursse ja korraldada plokke.

17. detsember 2016 Mängujuhised

Mobile Strike'is on oluline omada vastase ees mis tahes, isegi näiliselt tähtsusetut eelist. Ehitustõuge on just selline eelis, millele kogenematud mängijad sageli tähelepanu ei pööra – ja väga valesti! Sellest juhendist leiate teavet selle kohta, mis on need võimendused ja kuidas neid õigesti saada – olge valmis Mobile Strike'is veelgi tõhusamaks muutuma!

Mis on need ehituse tõukejõud?

Tõukejõud on tegelikult täiustused. Kuid "ehitustõuke" ei tohiks antud juhul mõista kui midagi, mis parandab hooneid - vastupidi, need on tõuged, mida hooned annavad sõjaväele. Neid võimendusi saab hankida, klõpsates lihtsalt hoonel ja valides sobiva nupu – kuid iga võimendus maksab teile 1000 (enamik hooneid), 5000 (vangla) või 10 000 (peakorter) spetsiaalset "valuuta" ühikut, hoone modifikaatorid, mis omakorda, saab ostetud ressursipakettidest või preemiana ülesannete täitmise eest.

Kuidas võimendused toimivad?

Nagu te ilmselt teate, on igal Mobile Strike'i hoonel teatud arengutase. Lisaks sellele on igal hoonel spetsiaalne "võimendustase", mis suureneb võimenduste kasutamisel. Veelgi enam, selle taseme tõusu aste sõltub hoone põhiarengu tasemest - mida kõrgem see on, seda kiiremini pumbatakse tõuget. Kõrge tõugete tase on omakorda vajalik parimate tõugete saamiseks - iga kord, kui kasutate hoone parendust ja kulumodifikaatoreid, määratakse lõplik tõuge (õigemini selle arvväärtused) juhuslikult ja see asendab eelmise. Noh, mida kõrgem on hoone võimendustase, seda suurem on võimalus saada hea tõuge!

Lihtsamalt öeldes: mida kõrgem on hoone tase, seda lihtsam on kõrget tõuget saada ja mida kõrgem on tõuge, seda suurem on tõenäosus saada häid tõuke. Tõusel endal on teatud arvväärtus ja kordaja – mõlemad need osad määratakse juhuslikult üksteisest eraldi (need on võetud valmisväärtuste kogust, seega ärge oodake juhuslikke boonuseid nagu +4000% x 500 ründama ).

Ülaltoodust võib tekkida küsimus – mis siis, kui välja langev uus tõuge on hullem kui vana? Mängus on võimalik tagastada eelmine tõuge, kuid te ei saa naasta uuele (kui seda mingil põhjusel vajate). Samal ajal ei vähene tõuke tase, mis võimaldab teil rohkem saadaOsuurem võimalus saada parem tõuge.

Muuhulgas ei mõjuta sellised võimendused määratud võimsustaset – millest saavad kasu trap- ja jumperkontode omanikud, aga ka kõik teised mängijad, kes üritavad oma võimsustaset võimalikult madalal hoida.

Mis tüüpi võimendusi on olemas?

Tugevused võivad mõjutada vägede rünnakut, kaitset ja tervist (muidugi ainult positiivselt). Allpool on nimekiri hoonetest ja nendele vastavatest võimendustest:

  • Relvatehas suurendab kõigi väeliikide tervist
  • Pank suurendab igat tüüpi vägede rünnakut
  • Death Row suurendab kõigi väeliikide rünnakut
  • Saatkond suurendab igat tüüpi vägede rünnakut
  • Hall of Heroes suurendab kõigi väeliikide tervist
  • Peakorter suurendab igat tüüpi vägede rünnakut
  • Haigla suurendab igat tüüpi vägede tervist
  • Vangla suurendab kõigi väeliikide rünnakut
  • Radar suurendab taktikaliste üksuste rünnakut
  • Uurimiskeskus suurendab igat tüüpi vägede rünnakut
  • Voentorg suurendab sõjatehnika rünnakut
  • Väljaõppeplats suurendab kõigi väeliikide tervist
  • Seinad suurendavad kõigi väeliikide kaitset
  • Operatsioonikeskus suurendab kõigi väeliikide rünnakut
  • Ladu suurendab jalaväe rünnakut

Keskmiselt võite oodata kuni 7% protsendilist kasvu – kõige edukamatel juhtudel, kui hoonete tõukejõud on kõrge. Keskmiselt on hoone protsentuaalne tõuge vahemikus 2,5% kuni 4% – seega ärge oodake, et tõuge võimaldab teil kohe taevast tähti haarata. Kui aga keskenduda identsete hoonete ehitamisele ja täiustamisele, siis teoreetiliselt võib kogukasvu tõsta 80-100%-ni! Kuid see nõuab tohutul hulgal ressursse (sealhulgas aega ja peaaegu kindlasti reaalset raha) ja on reaalsetes tingimustes praktiliselt võimatu - standardse baasi normaalseks toimimiseks on vaja erinevaid hooneid. Mitmed hooned pakuvad aga erinevate parameetrite kumulatiivset tõusu üsna suureks, mis tuleb igale mängijale ainult kasuks.

Kuidas tõuke õigesti saada?

Kuna võimenduste jaotuses on juhuslikkuse element, oleks kõige õigem lahendus selle vähendamine miinimumväärtusteni. Esiteks peaksite saama tõuke kõrgetasemelistest hoonetest - eelistatavalt 21. või isegi 22. kohal. See võimaldab teil kiiresti suurendada tõuke taset ja suurendada saadud tõugete tõhusust. Teiseks ei tohiks te kulutada modifikaatoreid samale hoonele, lootes selle taset kiiresti tõsta ja korralikku tõuget saada – saate ikkagi kulutada raha mittevajalikule tõukele ning raisata aega ja ressursse asjata. Palju õigem on osta kõikidele hoonetele korraga (ükshaaval) võimendused ning seejärel valida nõrgim tõuge ja seda muuta (olenemata hoonest või võimenduse iseloomust). Selle toimingute tsükli kordamine viib varem või hiljem teie baasi tõuke maksimeerimiseni minimaalse riskiga.

Järeldus

Selles juhendis kirjeldati teile võimenduste loomise tööd ning nende õiget vastuvõtmist ja kasutamist. Boostid on väikesed, kuid väga olulised täiustused teie armeele, mis võivad vähendada kaotusi lahingus ja suurendada vaenlase kahju, seega tuleks neid kindlasti kasutada. Teades, kuidas tõukevaliku protsess töötab ja millised hooned milliste tõugete eest vastutavad, aitab teil Mobile Strike'i tõugetest maksimumi võtta. Mängige nagu proff ja saage tugevaks mängijaks!

Saate osta spetsiaalseid esemeid, mis hõlmavad VIP-staatust, XP-d, toitu, õli, kive, rauda, ​​münte, laskemoona, UPS-i kiirust, Peace Shieldit, Anti-Scouti, suurendada oma rünnakut ja saada rohkem boonuseid, hankides Mobile Strike Androidi ja iOS-i häkki. . Lõputu kulla saamisega saate suurendada oma meeskonna jõudu ja laiendada oma baasi. Neid ressursse saate hankida salakoodide abil, mida saate kasutada pärast juhiste lugemist.

Mobile Strike on uus põnevusmäng, kus saad proovile panna oma intellektuaalsed ja taktikalised võitlusoskused ning proovida uusimaid relvi. Selles mängus võidab see, kellel on uusimad relvad, sest edukaim strateegia ei suuda uue sõjatehnika abil tekitatud kahju purustava jõuga toime tulla.

Mobile Strike'i pettused Androidi ja iOS-i jaoks:

Mängu kõige olulisem ressurss on kuld, selle abiga saate osta esmaklassilisi esemeid ja boonuseid, samuti omandada VIP-staatus, mis annab teile kõik annetatud mängija eelised.

Kood, mis täiendab Mobile Strike'i kulda 85 000 ühiku võrra, on MS#85gldAD

Tavaliselt saate selle nii missioonide ja ülesannete täitmisel kui ka sõpradelt väikeste jaotusmaterjalide saamisel, millest dünaamilise mängu jaoks ei piisa. Loomulikult saate alla laadida häkitud Mobile Strike modi, kuid sageli need mitte ainult ei tööta, vaid kahjustavad ka mobiilseadet. Olge ressursside hankimisel ettevaatlik ja kaaluge riske. Ja mängu edukamaks lõpuleviimiseks liitu liitudega, löö sõpradega kokku, sest ühised võidud on alati kiiremad ja toovad rohkem ressursse.

09. november 2016 Mängujuhised

Mobile Strike on mäng sõjast. Esimene asi, mida peate sõjalistes tingimustes õppima, on võitlema! Ärge arvake, et Mobile Strike'is on sõjalisi operatsioone nii lihtne läbi viia – mõned nipid tuleks nagunii selgeks õppida. Tutvustan teile neid nippe selles juhendis!

Kuidas Mobile Strike'is rünnakuid läbi viiakse

See juhendi osa on kõige lihtsam. Vaenlase ründamiseks minge lihtsalt maailmakaardile, klõpsake tema baasil, valige rünnatavad väed ja saadate nad kampaaniale. Väed marsivad vaenlase linna poole, saate lahingu kohta teate, ellujäänud väed marsivad tagasi, kandes endaga varastatud ressursse. See lihtsalt ei saaks olla lihtsam.

Probleem on selles, et kui sa nii mängid ja lihtsalt "pimesi tulistad", saate rünnakute efektiivsuse vähendada miinimumini. Õigeks ründamiseks peate teadma mõnda lihtsat, kuid väga kasulikku asja.

Kõigepealt uurige ja kasutage intelligentsust. Enne lahingusse minekut on alati vaja vaenlase seisukorda uurida. Vaenlase kallale ei tasu kiirustada lihtsalt sellepärast, et ta on lähedal või arvate, et ta on madalal tasemel või mitte. Parem on kõigepealt saata luure ja alles siis otsustada, kas rünnata. Intelligentsus võimaldab teil välja selgitada linna ligikaudse ressursside hulga ja linna arengutaseme. Alates 4. tasemest ütleb luure teile ka linna valvavate üksuste ligikaudse arvu ja tüübid. Kogu seda teavet tuleb kasutada rünnatava õige armee valimisel ja otsustamisel, kas rünnak üldse alustada. Lisaks, isegi kui teil on rohkem üksusi kui vaenlasel, peaksite pöörama tähelepanu oma sihtmärgi arengutasemele - kui tase on teie omast kõrgem, saab vägesid parandada ja see põhjustab teie armeele palju rohkem kahju kui teie. oodata.

Nüüd, kui teate vaenlase seisukorda, peaksite rünnakuks valmistuma - ärge kiirustage kõiki oma vägesid nõrgale mängijale saatma.

Esiteks veenduge, et saate seda mängijat rünnata ja vastata järgmistele küsimustele – kas see mängija on teie liiduga seotud? Kas teie kilp on aktiivne? Kas see mängija on tugevam kui paljud teised teie liidu liikmed? Kas selle mängija liit on tugevam kui teie (või teie) oma? Kui mängija ei ole teie liidust ja on nõrk ning tal pole tugevaid sõpru ja teie kilp ei ole aktiivne, võite suure tõenäosusega teda rünnata ilma ennast kahjustamata.

Rünnakuks armee värbamisel ärge unustage meeskonda lisada komandör - ta tugevdab teie vägesid märkimisväärselt. Selleks tuleb loomulikult suunata tema oskused sõjalisele arendusharule ning kanda lahinguvõimet parandavat varustust. Samuti ärge unustage kontrollida vaenlase armee ülemat ja tema varustust, et mõista, kas ta on rünnakuks valmis või arendab baasi.

Samuti pidage meeles, et vaenlase baasi rünnates olete igal juhul ilmselgelt halvemas seisus - teie väed surevad ja teil on vaja uusi palgata, samal ajal kui vaenlasel on vaja ainult haiglates haavatuid taastada.

Rünnaku tagajärjed

Rääkides haiglatest - kui vaenlasel on rohkem haiglavoodeid kui sõdureid, siis te ei tapa kedagi - ja selle tulemusena ei suurenda teie tapmiste arvu. Varasel tasemel ületab haiglavoodite arv sageli vägede arvu – seega olge valmis selleks, et nõrkade vaenlaste ründamine ei suurenda teie tapmiste arvu. Muide, haiglate voodite arvu on luure abil võimatu näha - kuid võib eeldada, et suure armeega linnas pole tõenäoliselt lõpmatult palju haiglaid. Tehniliselt saate tappa armee, kes koguvad maailmakaardil ressursse, kuid seda ei soovitata teha oma osariigis (serveris), kuna tavaliselt ei julgusta seda keegi ja isegi teie liit võib teid välja lüüa. probleeme vältida. Aga võõras riigis (Riigisõja ajal) on võimalik (ja isegi vajalik) rünnata kõiki, kes põllul on!

Lisaks sellele, et võite kohata nõrga tapmisloenduri kasvu, võite olla üllatunud ka selle üle, et vaenlase ründamine ei toonud teile muid ressursse peale müntide (kuigi luure ütles, et vaenlasel on ressursse). Asi on selles, et baasis asuv ladu kaitseb osa ressurssidest ja takistab sissetungijate ligipääsu nende juurde - ja kui mängijal oli hea ladu, aga ressursse oli vähe, siis pole lihtsalt võimalik neid kinni püüda. Ainsaks erandiks on mündid, kuna ladu hakkab neid majutama alles 21. tasemelt. Mis tasemel ladu on ja kui palju ressursse see kaitseb, saate aru, kui eeldame, et lao arengutase on võrdne või madalam linna peakorteri tasemest. Arvutamise valem on lihtne - esimese taseme ladu kaitseb 100 000 igat tüüpi ressurssi (va mündid) ja igal tasemel lisatakse sellele väärtusele veel 50 000 (pärast 20. taset muutuvad väärtused ja 21. tase ladu kaitseb juba 2 000 000 ressurssi). Näiteks kaitseb viienda taseme ladu 300 000 ressurssi ja kui ründate viienda taseme peakorteriga linna, mis sisaldab 100–200 tuhat ressurssi, siis olge valmis selleks, et suure tõenäosusega varastate sellest ainult münte. linn. Kui ressursse on üle 300 000, siis võtad kindlasti ära selle, mis lattu ei mahu - viienda taseme mängijal ei saa olla kõrgemat ladu kui see päris viies tase.

Veelgi enam, isegi kui olete kõik välja arvutanud ja olete kindel, et võtate osa ressursse ära, ärge lootke kogu saldole - ressursside varguse eest tuleb maksta 30% "maks". See tähendab, et näiteks võttes vaenlase baasist 100 000 ressurssi, saate ainult 70 000 - vaenlane kaotab aga jämedalt öeldes 100 000 ressurssi.

Eelneva põhjal peaks peaaegu iga rünnaku plaan olema üles ehitatud järgmiselt:

  1. Kontrollid, kas su kilp on aktiivne – kui on, siis ära ründa, kuna see hävitab kilbi
  2. Kontrollite, kas teie sihtmärk on seotud teie või mõne muu tugeva liiduga
  3. Kui olete liidus, saate rünnakut selle liikmetega arutada
  4. Teete luuret ja saate teada ligikaudse arengutaseme, vägede arvu ja tüübi ning ressursside hulga
  5. Arvutate välja, kas suudate vaenlase vägesid alistada - vaadake nende arvu ja tüüpi ning hindate ka enda ja sihtmärgi arengutaseme lõhet (ja ka, kui teie eesmärk on üksusi tappa, hinnake armee suurust võrreldes vaenlase linna tasemega)
  6. Arvutate ligikaudse ressursside hulga, mida saate kanda
  7. Teie otsustate, kas rünnata vaenlast
  8. Kui jah, siis määrate komandörile sõjalised oskused, värbate vajalikus koguses vajalikku tüüpi armee, ärge unustage sellele komandöri määrata ja saadate väed kampaaniale.

Kui juhite oma rünnakuid selle plaani järgi, saate minimeerida oma armee tarbimist ja suurendada oma rünnakute kasumit.

Järeldus

Sellest juhendist õppisite, kuidas rünnata teisi Mobile Strike'i mängijaid. Samuti õppisite tundma lõkse, mis ei lase teil tappa palju sõdureid ja tonne ressursse välja võtta – ja kuidas neist kividest mööda pääseda. Teile esitati järjestikune tegevuskava, mida tuleks vaenlase ründamisel ette võtta, ja teile anti ka soovitusi õige sihtmärgi valimiseks. Omandatud teadmisi kasutades võid saada teistest mängijatest palju efektiivsemaks ja tugevamaks – mängi Mobile Strike’i targalt ja võida!

räägi sõpradele