Tulostettavat Dominion-kartat. Valta. Tunnetuin korttipeli on nyt käytettävissäsi

💖 Pidätkö siitä? Jaa linkki ystävillesi

Pelaajien määrä (ja optimaalinen): 2-4 (2-4)
Masteroinnin vaikeus: kohtalainen
Valmistelu aika: jopa 5 minuuttia
Juhla-aika: jopa 1 tunti

Tervehdys, Teidän Majesteettinne!

Kyllä, sinä, kuten esi-isiesi pitkä rivi, olet monarkki, pienen, kodikkaan valtakunnan ainoa hallitsija jokien ja ikivihreiden metsien maassa. Mutta esivanhempasi ja sinun välilläsi on merkittävä ero: olet täynnä toiveita ja unelmia! Tarvitset suuremman ja mukavamman valtakunnan, olet akuutisti tietoinen jokien puutteesta ja metsiin haluaisit enemmän erilaisia ​​puu- ja pensaslajeja. Tarvitset valtaa! Meidän on yritettävä varmistaa, että ympäröivät omistukset, läänuudet ja velat, nämä pienten ja lahjakkaiden maanomistajien kurjasti hallitsemat maapalat, ottavat vastaan ​​sivilisaation lahjat käsistäsi ja yhdistyvät voimakkaaksi valtioksi lippujesi alla.

Tämä lyyrinen johdanto, joka on esitetty pelin sääntöjen alussa, ennakoi pelin "Dominion" johdannon. Itse asiassa, heti kun nämä rivit luetaan, voit turvallisesti unohtaa pelin juonen ja kaikki vihjeet pienempään juonen. Edessämme on peli, jonka toiminta voi tapahtua missä ja milloin tahansa. Tämä ei ole peli keskiajalta tai epätoivoisesta valtataistelusta. Tämä on peli, jossa seurataan visuaalisesti Occam's Razorin periaatetta sekä Hercule Poirot'n suosikki "harmaita soluja". Oletko pettynyt? Kiinnostaako? Älä kiirehdi tekemään johtopäätöksiä. Otetaan nyt kaikki selvää.

korttitalo
"Dominionin" samankaltaisuus keräilykorttipeleihin (jäljempänä CCG:t) on havaittavissa paljaalla silmällä - ne on piilotettu suureen pahvilaatikkoon yksinomaan 500 korttia. Tietenkin niiden nimet ja tarkoitukset ovat hyvin erilaisia: valtakuntakortit ovat pelin pääresurssi ja periaatteessa mahdollistavat pakkan manipuloinnin, voittokortit ovat pelin aikana ansaittujen pisteiden indikaattori ja aarrekortteja tarvitaan kaiken muun ostamiseen. kortteja, vaikka ne itse ostetaan samalla "valuutalla". Lisää tähän kirouskortit, joita käytetään myrkyttämään vastustajien elämää, ja erityiset nukkekortit, joiden ainoa käyttötarkoitus on korvata kadonneita veljiä.

Jos pelaat metsurikortin tällä vuorollaan,
kullan leikkaaminen tuo sinulle kaksi ylimääräistä kolikkoa!

Erot CCG:stä ovat pelin perusideassa - tässä ei tarvitse yrittää koota superpakkaa, joka tappaa vihollisen toisella kierroksella - kaikki pelaajat aloittavat pelin tasa-arvoisin ehdoin, ja vain oikea taktiikka tiettyjen julkisesti saatavilla olevien korttien hankkimisessa ja pelaamisessa voi varmistaa voiton. Virheen hinta tällaisissa olosuhteissa on melko korkea - väärin valittu strategia alussa voi johtaa vaikeuksiin myöhäisessä pelissä, ja kohtalokas virhe esifinaalissa voi maksaa pelin voiton.

Pelaajien liikkeet etenevät erittäin nopeasti ja koostuvat kolmesta oppikirjavaiheesta. Täällä he ovat:

  • Toimintavaihe, jossa pelaajat asettelevat toimintakortteja pakasta ja saavat tiettyä korttia vastaavat plussat;
  • Hankintavaihe, jonka aikana pelaajat käyttävät käytettävissään olevan rahan laajentaakseen pakkaansa uusilla korteilla:
  • Tyhjennysvaihe- vaihe, jonka aikana pelaamattomat kortit lisätään tällä vuorolla pelattujen korttien joukkoon ja vedetään uusi viiden kortin käsi.

    Kallein kortti
    valtakunnat pelissä - seikkailija

    Triumph myönnetään pelaajalle, jonka pakassa pelin lopussa on eniten voittokortteja - täysin hyödyttömiä pelin aikana, mutta ainoat tärkeät voittajan selvittämisessä. Tämä sääntö on pelin tärkein periaate, joka sanelee ainoan oikean lähestymistavan, joka on tuttu kaikille CCG-faneille: pakan tulee olla vähimmäiskoko ja sisältää enimmäismäärä hyödyllisiä kortteja. Dominionin ainutlaatuinen piirre on, että sillä hetkellä, kun pakassa ei ole enää kortteja jäljellä, pelaaja muodostaa uuden korttipakan korteista, mikä tarkoittaa, että samaa korttia voi ilmestyä pelin aikana lähes rajattomasti. kertaa. Suurien saavutusten salaisuus piilee kyvyssä säveltää pakkasi oikein (lue - valitse oikea valtakuntakorttien, voittokorttien ja aarrekorttien suhde).

    Kultaa tarvitaan lisää!
    Useiden Dominion-pelien jälkeen kaikista taktiikoista ja sattumanvaraisuudesta huolimatta tulee ymmärrys, että pelin potentiaali ei ole missään tapauksessa 100% paljastettu. Itse asiassa alkuperäinen Dominion on lähinnä keräilykorttipelien ydintä – ei hämmentävää mekaniikkaa tai monimutkaisia ​​strategioita, paljaan idean voitto, ja siinä kaikki. Tietysti myös kehittäjät ymmärsivät tämän, ja siksi peliin on jo julkaistu kohtuullinen määrä lisäyksiä lännessä. Odottaessamme heidän virallista ilmestymistä Venäjän markkinoille, tutustutaan heihin paremmin:

    Dominion: Intrigue (2009) on itsenäinen laajennus, jonka avulla voit kasvattaa yhden pöydän pelaajien enimmäismäärän kuuteen henkilöön ja sisältää monia uusia kortteja, mukaan lukien erityiset päätöskortit.

    Dominion: Seaside (2009) - lisäosa, joka vaatii alkuperäisen Dominionin tai Intriguen. Kuten nimestä voi päätellä, tämä numero on omistettu merelle ja sen roolille keskiaikaisen satamakaupungin elämässä. Uusien kuningaskuntakorttien lisäksi tämä sarja sisältää myös erityisiä kestokortteja, jotka kestävät vastustajasi vuorolla.

    Dominion: Alchemy (2010) on pieni laajennus, joka vaatii yhden pelin "suurista" versioista. "Alchemy" kehittää pseudotieteellisen tutkimuksen teemaa, jonka pitäisi johtaa pelaaja voittoon. Sarja sisältää perinteisesti uudentyyppiset kortit - Potion Cards.

    Dominion: Prosperity (2010) on täysimittainen, mutta ei kuitenkaan itsenäinen laajennus, joka on omistettu aineellisten hyödykkeiden roolille pelissä.

    Dominion: Cornucopia (suunniteltu vuodelle 2011) on toinen pieni lisäys, jonka pitäisi painottaa korttiyhdistelmiä sekä erilaisia ​​palkintoja näiden yhdistelmien saavuttamisesta.

    Miten pääsen kirjastoon?
    Dominionilta ei todellakaan puutu erilaisia ​​taktiikoita. Se vastaa erityyppisistä valtakuntakorteista, joita on enemmän pelilaatikossa kuin mukana jokaisessa pelissä. Näin ollen mikään ei estä pelaajia tutustumasta ensin kirjoittajien aloittelijoille tarjoamiin perussarjoihin ja sitten kokeilemasta kehittyneempiä asetteluja, joihin liittyy monimutkaisempia taktiikoita ja lisääntynyttä taistelun intensiteettiä.

    Yksinäinen varas. Maagi ja soturi
    ei toimitettu Dominionille

    Huolimatta aiemmin mainitusta juonen puutteesta, korttien nimet sopivat hyvin niiden toimintamekaniikkaan. Esim, takoa voit "takoa" pakasta kolme lisäkorttia, markkinoida lisää vähän kaikkea ja miliisi pakottaa vastustajat taittamaan korttinsa ja samalla rikastuttamaan omistajaa ylimääräisellä kullalla ostoksia varten. Erilaisten pelityylien fanit - hillittömästä aggressiivisuudesta rauhanomaiseen hankintoihin - ovat tyytyväisiä, tilaa on jokaiselle lähestymistavalle.

    Tämä on mielenkiintoista: valtakunta - entisen Brittiläisen imperiumin aikoina: itsehallintovaltio, joka on osa tätä imperiumia ja on siitä riippuvainen sisä- ja ulkopolitiikassaan (Ožegovin selittävä sanakirja).

    Win-win lotto
    Tietyn pelimäärän jälkeen Dominionissa et voi olla ihmettelemättä: eikö ole olemassa yhtä voittostrategiaa? Silti kaikilla täällä on samat lähtöolosuhteet, ja valtakuntakorttien variaatiot pöydällä ovat rajalliset. Oikea vastaus on kyllä, tällainen strategia on olemassa. Taitavat pelaajat ymmärtävät muutaman kierroksen jälkeen, että helpoin tapa saada monia, monia voittopisteitä on ostaa kalleimmat maakuntakortit 8 USD:lla. jokainen. Samalla kun vastustajat hankkivat innokkaasti "mielenkiintoisia toimintakortteja kokeiltavaksi", kylmäveriset strategit keräävät pakkaan maksimiarvoisia setelikortteja, ja jos heillä on kädessään vähintään kahdeksan kolikkoa, he hankkivat välittömästi itselleen maakunnan.

    Tämän lähestymistavan luotettavuudesta huolimatta pelin vaihteluista ei kuitenkaan voida luopua. Taisteluissa yhtä kokeneiden vastustajien välillä jokainen pelaaja tarkkailee tarkasti toisten toimia ja muuttaa strategiaansa lennossa siten, että se saa suurimman hyödyn ja samalla vahingoittaa menestyneimpiä naapureita.

    Hauskaa 2/3
    edut: kaava "helppo oppia, vaikea hallita" soveltuu hyvin tähän
    puutteet: pelin jännitys riippuu suuresti vastustajien tasosta
    Vuorovaikutus 3/3
    edut: Sekä vastustajien vahingoittaminen että puolustaminen heidän juonitteluiltaan on erittäin mielenkiintoista
    puutteet: ei löydetty
    Tutkimus 3/3
    edut: pelimekaniikka on kehitetty korkeimmalla tasolla
    puutteet: ei löydetty
    Tunnelma 1/3
    edut: tietyn kortin ominaisuudet sopivat hyvin sen nimeen
    puutteet: keskiaikainen tunnelma pelissä on läsnä vain ehdollisesti
    Laatu 2/3
    edut: pelilaatikko on ihanteellinen korttien säilytykseen
    puutteet: askeettinen karttasuunnittelu, pieniä lokalisointivirheitä

    Tuomio: Erinomainen taktinen korttipeli genren kokeneille ystäville. Avid Magic: The Gathering -pelaajat ja harkittujen pelien fanit arvostavat Dominionin hienoa tasapainoa ja monipuolista pelattavuutta. Ilmapiirin puute voi johtua tekijöiden haluttomuudesta kääntää pelaajia pois pääasiasta - järkeistä.

    Täydennys alkaen mikeiva :
    http://dominionstrategy.com/ - nimi selittää sen melko hyvin: joukko artikkeleita pelistrategiasta, se todella auttaa ymmärtämään perusasiat ja osoittamaan aivosi oikeaan suuntaan. Sanotaan, että aloittelijoille (tiedän itsestäni!) ei ole ollenkaan selvää, miksi Chapel on niin siisti, jota kokeneet pelaajat kutsuvat pelin vahvimmaksi kortiksi.
    http://play.goko.com/Dominion/gameClient.html – Dominion verkossa. Sekä tietokoneen vastustajaa että eläviä ihmisiä vastaan. Mutta meidän on silti kyettävä saamaan jälkimmäinen. Usein ihmisiä on paljon, mutta kaikki pelaa :)

  • ”Olet vanhempasi tavoin monarkki. Pienen suloisen valtakunnan hallitsija - jokia, metsiä ja kaikkea muuta. Mutta toisin kuin vanhempasi, sinulla on kunnianhimoa! Haluat suuremman ja kauniimman valtakunnan – enemmän jokia, metsiä ja kaikkea muuta. Haluatko itsesi todellista omaisuutta! Ja ympärillä on paljon "itsenäisiä" maapalstoja, joita hallitsevat lelu "herrat", mutta todellisuudessa juuttuneet anarkiaan. No, kuinka et voi tuoda sivilisaatiota sinne yhdistämällä ne lippusi alle?

    Mutta mikä tämä on?! Onko idea todella niin ilmeinen, että myös naapurimonarkit ajattelivat sitä? Sinun on oltava ennakoiva: tartu ei-kenenkään maihin ja aja kilpailijasi pois heiltä. Hanki kätyri, aloita rakentaminen, vahvista linnaa, täytä kassa... Hmm, ehkä vanhempasi eivät olisi tästä iloisia. Vaikka historiaan kaivella, kaikki tämä on aivan äidinpuoleisten esi-isiesi hengessä...”

    Nämä sanat avaavat pelin sääntökirjan, josta keskustellaan tänään. "Dominion" oli hitti Essenissä 2008, ja on edelleen hitti: tällä hetkellä seitsemänneksi BGG:n rankingissa 12,5 tuhannella äänellä. Palkintolista on myös varsin vaikuttava; riittää, kun sanon, että se sisältää "Spiel des Jahres" ja "Meeples Choice".

    Edessämme on siis korttipeli 2-4 hengelle, jota pelataan keskimäärin 30-40 minuuttia. Teemana on rakentaa mahdollisimman vahva valtakunta, jota edustaa korttipakka. Ja tässä, ennen kuin puhumme lisää, meidän on muistettava kaksi valaista, joiden varassa seisomme kerättävä korttipelit (CCG):

    • jokainen vastustajan kanssa kilpaileva pelaaja toimii omalla kannellasi;
    • korttien hankkiminen ja pakan rakentaminen niistä on olennainen osa pelaajan elämäntapaa.

    Vaikuttaa siltä, ​​mitä tekemistä tällä on sen kanssa, koska Dominion ei ole CCG? Itse asiassa sillä on paljon tekemistä sen kanssa. Tosiasia on, että se toistaa nämä samat kaksi periaatetta pelin puitteissa perinteinen.

    Erona CCG:hen on se, että sinun on hankittava kortteja pakkaasi ei kaupoista ja vaihdoista muiden pelaajien kanssa, vaan "tukikohdasta". Laatikko sisältää suuren määrän kortteja erilaisilla tehosteilla (yhteensä 25 tyyppiä), ja ennen pelin alkua niistä valitaan tietty osa (erityisesti 10). Jokainen pelaaja saa vähimmäis "aloitussarjan" (se on sama kaikille) - ja jatka eteenpäin! Maksamalla tämän sarjan "rahakorteilla" voit ostaa kortteja "kannasta" pakkaasi ja käyttää niitä pakan kehittämiseen sekä voittopistekorttien hankkimiseen.

    Kortteja on yhteensä kolmenlaisia:

    • Toimintakortit - antavat sinun tehdä jotain tai saada jotain hyötyä.
    • Rahakortit - voit ostaa uusia kortteja pakkaan.
    • Voittopistekortit - tuo samat voittopisteet pelin lopussa. (Itse asiassa on olemassa myös kirouskortteja, jotka tekevät saman, mutta päinvastaisella merkillä, ts. ottaa mukaan voittopisteet.)

    On myös yhdistelmäkortteja, joissa yhdistyy useampi kuin yksi tyyppi, mutta niitä on suhteellisen vähän.

    Pelaajien pakat "vierillään" jatkuvasti: pelatut ja maksetut kortit hylätään, ja kun paka loppuu, hylkäys sekoitetaan ja käytetään uudelleen. Kuten CCG:ssä, siellä on "pelistä poistamisen" käsite (tässä sitä kutsutaan roskavyöhykkeeksi).

    Jokainen kierros koostuu kolmesta vaiheesta:

    • Toiminnot. Täällä voit pelata toimintakorttia - oletuksena vain yhtä, mutta jotkin kortit lisäävät toisen pelattavaksi välittömästi.
    • Ostokset. Täältä voit ostaa kortin "kannasta" pakkaasi - jälleen oletusarvoisesti vain yhden, mutta jotkin toimintakortit (pelattiin edellisessä vaiheessa) lisäävät ostojen määrää. Voit maksaa joko kädestäsi otetuilla aarrekorteilla tai ”virtuaalisella” bonusrahalla, jota taas tarjoavat eräät edellisen vaiheen toimintakortit. Ostetut kortit asetetaan hylättyyn pinoon.
    • Puhdistus. Kahden edellisen vaiheen toimintojen suorittamisen jälkeen pelaaja heittää pois jäljellä olevat kortit kätestään ja ottaa välittömästi viisi uutta pakastaan.

    Itse asiassa tämä on sitä Kaikki säännöt! Tämä määräytyy pelattujen toimintakorttien perusteella. Katsotaanpa esimerkkinä kolmea osaa (korttikuvat on otettu kolmansien osapuolien lähteistä – pelin kopioni on vielä matkalla minulle – joten älä ihmettele värieroista).

    (Vakooja), antaa heti omistajalleen yhden kortin pakasta ja oikeuden pelata toisen toimintakortin. Lisäksi tämän jälkeen Kaikki pelaajat paljastavat pakkansa ylimmät kortit, ja vakoojaa pelannut päättää, jättääkö ne sinne huipulle vai laittaako ne välittömästi hylättyyn pinoon. Tällaista toimintaa, joka vaikuttaa muihin pelaajiin, harkitaan hyökkäys, joka on kirjoitettu kartan alareunaan. (On olemassa kortteja, joiden avulla voit torjua tai heikentää muiden ihmisten hyökkäyksiä.)

    (Kylä), antaa heti omistajalleen yhden kortin pakasta ja oikeuden pelata kaksi toimintakorttia lisää.

    (Työpaja), kun sitä pelataan, antaa omistajalle oikeuden ilmaiseksi poimi pakkaasi mikä tahansa kortti, jonka arvo on enintään neljä (esimerkiksi sama vakooja tai sama kylä). Muistutan, että tämän jälkeen on ostovaihe, jolloin voit ostaa jotain muuta.

    Luulen, että Spy-korttia katsoessaan monet ovat jo löytäneet vastauksen ilmassa roikkuvaan kysymykseen: Dominionissa pelaajien välillä on vuorovaikutusta. 🙂 Joidenkin korttien (kuten Spy) avulla voit pelata likaisia ​​temppuja muille samalla kun hyödyt itseäsi, toiset tekevät eksklusiivisia ja puhtaasti likaisia ​​temppuja ja joskus hyvinkin ilkeitä. Molempien määrä ei ole niin pieni.

    Peli päättyy, kun toinen kahdesta ehdosta täyttyy. Joko "kannan" maakuntakorttipino on lopussa (nämä kortit ovat arvokkaimmat, jokainen tuo 6 voittopistettä) tai kolme minkä tahansa pinot. Voittaja on se, joka keräsi eniten voittopisteitä (tasatilanteessa se, joka tarvitsi vähiten siirtoja tehdäkseen, eli kaiken määrää viimeksi liikkuneen pelaajan asema suhteessa siihen, jonka siirto avautui peli).

    Tässä kysymys saattaa kuulostaa loogiselta: mikä pelin pointti oikein on? Miksi niin yksinkertaiset säännöt ovat niin tarttuvia?

    Ja kohokohta on sama kuin CCG:ssä. 🙂 Pakan pelattavassa tasapainossa. Selitän nyt.

    Kädessäsi on viisi korttia vuoron alussa. Ja tämä, minun on sanottava, ei ole heikko rajoitus! Koska:

    1. Sinun on kerättävä voittopistekortteja. Mutta he suorittavat roolinsa vasta aivan lopussa. Ja kun ne tulevat käsiin pelin aikana, ne vievät siinä vain turhaan tilaa ja estävät toimia.
    2. Tarvitset paljon rahaa ostaaksesi arvokkaita kortteja. Mutta esimerkiksi mainittu maakuntakortti maksaa 8 kolikkoa. Ja pelin alussa pohjimmiltaan Kädessäsi ei voi olla enempää kuin viisi (viisi "kuparista" korttia, joissa kussakin on yksi kolikko, ja vain jos olet onnekas). Tämä tarkoittaa, että sinun on ostettava rahaa "suurissa nimellisissä", mutta... "kultainen" kortti, jonka arvo on kolme kolikkoa, maksaa ostohetkellä jopa kuusi! Ja jopa niiden ostamisen jälkeen pieni arvokas muutos jää käteesi, mikä taas estää toimintaasi.
    3. Sinulla on oltava tehokkaat kortit hyödyllisistä toimista. Mutta ne ovat kalliita (katso kohta 2), eikä ole tosiasia, että ne saapuvat oikeaan aikaan. Tämä tarkoittaa, että sinulla on oltava jokin keino toimittaa ne käsiisi. Ne ovat jälleen tehokkaita kortteja hyödyllisistä toimista - katso kohta 3. 🙂

    Yleensä kansi on rakennettava erittäin älykkäästi. Mutta ei vain sitä, hänen on myös leikittävä suoraan rakentamisen aikana! Lisäksi ehkä jotenkin sopeudu vastustajiesi toimiin ja heidän likaisiin temppuihinsa! Sieltä siis löytyy, ja mahtavaa.

    Jos katsot kokeneiden pelaajien toimintaa, se voi olla erittäin vaikuttava. Kokenut pelaaja voi rakentaa pakan, joka "rullaa" käden läpi kokonaan yhdellä kierroksella (eikä tällaiseen pakkaan tarvitse paljoa rahaa: miksi sitä olisi paljon, jos ne kaikki päätyvät kuitenkin käteen?) . Kokenut pelaaja voi kaataa rahaa ja voittopisteitä avokätisesti roskikseen ja silti voittaa (koska pakassa on edelleen selvästi toimiva mekanismi, jolla saadaan paljon suurempia rahaa ja paljon enemmän voittopisteitä). Tämä riippuu tietysti myös "pohjan" koostumuksesta. Yleensä, jos et näe sitä itse, et ymmärrä...

    Lusikka ensin koskee pelilegendaa, ja nyt mainitsen jälleen "Race for the Galaxy". Tässä on asia. Jotkut "Galaxia" pelanneista huomaavat, että he eivät luo päässään yhteyttä pelimekaniikan ja esitetyn teeman (galaktisen valtion rakentaminen) välille. He sanovat, että kortit ja heidän toimintansa liittyvät epäuskottavasti teemaan.

    Niin. Jos tämä kuulostaa sinulta, "Dominion" näyttää sinusta täysin vetoavan sen aiheeseen. 🙂 "Galaksi" on siihen verrattuna logiikan ja tiukkojen assosiaatioiden huippu. 🙂

    Jopa yllä mainitut esimerkkikortit ovat aivan riittäviä. Esimerkiksi vakooja on varsin looginen. Ja kylä?! Miksi se on niin - "plus yksi kortti plus kaksi toimintaa"? Mitä tekemistä tällä on kylän nimen kanssa? (huomaa, että "plus kaksi korttia plus yksi toiminta" - tämä on Laboratorio. Ja "plus kaksi kolikkoa, plus yksi osto" - jostain syystä orub). Tai tässä Workshop. Tällä kortilla saat kortin pakkaasi ilmaiseksi Piirit (Estate, yksi voittopiste, maksoi kaksi kolikkoa). Kerro minulle, kuinka työpaja varmistaa valtakunnan alueellisen laajentumisen?! 🙂 Ja tällaisia ​​esimerkkejä voidaan antaa monia.

    Toinen lusikka käy ilmi, jos avaat pelilaatikon ja katsot sisään. Se sisältää tasan 500 korttia - ei enempää eikä vähempää! Ja erityyppisiä kortteja ei pidä sekoittaa keskenään (muuten jokaiseen peliin valmistautuminen vie paljon aikaa, se ei tunnu paljolta).

    Tästä eteenpäin toisaalta seuraa tätä "lokero" -säilytystapaa, kuten näet oikeanpuoleisesta kuvasta. Se on kohtuullinen ja suhteellisen kätevä käytännön kannalta, mutta se vie paljon tilaa. BGG:n galleriassa voit nähdä, kuinka ihmiset vääristävät sitä äänenvoimakkuuden minimoimiseksi - erityisen suosittuja ovat arkistokaapit, joissa on etiketteihin jakamiin. 🙂

    Toisaalta tämä noudattaa yksiselitteisesti pelin sanatonta sääntöä: jos olet kerännyt juhlat, laita kaikki käytetyt kortit huolellisesti pinoihin tulevien pelien helpottamiseksi! Ja sitten valitse pinot laatikosta uutta peliä varten ja (mahdollisesti) laske niistä kortit pelaajien lukumäärän mukaan ja järjestä ne pöydälle nousevaan arvojärjestykseen... Se vie aika paljon aikaa, varsinkin suhteellisen nopeisiin peleihin verrattuna...

    Kolmanneksi - osta 500 suojusta! Ja laita kortteja niihin! Ja tämä on erittäin suositeltavaa, koska kortit liikkuvat käsissä ja pöydällä erittäin intensiivisesti. Hyvä asia on, että (arvostelujen mukaan) suojatut kortit mahtuvat edelleen laatikkoon, vaikkakin temppuilla.

    Tehdään nyt yhteenveto jo tutun ja todistetun järjestelmän mukaan.

    Pelin edut:

    • Erittäin mielenkiintoinen mekaanikko, eräänlainen muunnelma CCG-teemaan, mutta ilman jatkuvaa rahaa dekin kehittämiseen. Laaja valikoima mahdollisia strategioita riippuen "pohjassa" valittujen korttien koostumuksesta. (Kombinatoriikka ehdottaa, että on olemassa 3 268 760 tapaa valita 10 korttia 25:stä. Lisäksi on kaukana tosiasia, että jokaisessa on yksi optimaalinen strategia, ja vaikka olisikin, se on silti löydettävä...)
    • Kukaan ei pakota sinua valitsemaan ”peruskortteja” satunnaisesti. Voit tehdä tämän pelimieltymystesi perusteella. Jos haluat intensiivisiä likaisia ​​temppuja munchkin-hengessä, ota mukaan lisää hyökkäyksiä sisältäviä kortteja. Jos haluat puhtaan kilpailun ilman häiriöitä, tee juuri päinvastoin. Aloittelijan kouluttamiseen voit ottaa sarjan, joka sulkee pois erityisen hienostuneita vuorovaikutuksia ja tehosteita jne. Säännöissä on useita vaihtoehtoja. Muuten, tämä on erittäin kätevä turnausten järjestämiseen.
    • Erinomainen skaalautuvuus. "Dominion" pelaa loistavasti minkä tahansa julkaisijan ilmoittaman 2-4 pelaajakokoonpanon kanssa. Harjoittelemiseksi (tai strategian testaamiseksi) on täysin mahdollista kilpailla kannella yksin.

    Pelin haitat:

    • Muototekijä kaikkine seurauksineen: hankala varastointi/kuljetus, käsittely erien välillä, tarve suurelle määrälle suojia. Yksityiskohtainen keskustelu yllä.
    • Melko heikko yhteys pelimekaniikan ja legendan välillä. (Ei kannata antaa peliä fantasiafaneille pelkän teeman takia.) Yksityiskohdat ovat taas yllä.
    • Joissakin "perus"-asetteluissa voi esiintyä erittäin pitkä seisokkiaika (siirtoon siirtymisen odotusaika). Esimerkiksi kahden tai kolmen tusinan kortin pakan selaaminen vie melkoisen paljon aikaa – jonka aikana muut pelaajat voivat vain odottaa. Jos pelaajia on enemmän kuin kaksi, se voi olla aika tylsää. Sitä parantaa osittain mahdollisuus valita "perusta" tilanteeseen (katso edut).

    Pelin epäselvät ominaisuudet:

    • Huolimatta siitä, että säännöt ovat hyvin yksinkertaiset, pelin käytännön hallinta vie paljon aikaa. Tämä vaatii todellista kokemusta. Joten Dominion on peli niille, jotka ovat valmiita oppimaan ja osaavat tehdä sen. Ennen kuin kokeneet pelaajat repivät sinut kymmenkunta tai kaksi kertaa, et yksinkertaisesti tunne, mikä on tiettyjen korttien erikoisuus ja vahvuus ja miten niitä voidaan käyttää parhaalla mahdollisella tavalla. Sopiiko sinua repeytymään oppiessasi? 🙂 Päätä itse.

    No, pari kommenttia vielä loppuun.

    Ensinnäkin Dominionia voidaan pelata erittäin hyvin verkossa (eläviä vastustajia vastaan) BrettspielWeltillä. Peliin on jopa toteutettu lisäyksiä - tosin osittain, mutta silti lisää huomattavasti kiinnostusta. Voit myös pelata tietokonetta vastaan, josta kirjoitin äskettäin. Totta, tämä tietokonekumppani on erittäin heikko, mutta se sopii peruskoulutukseksi ja peruskoulutukseksi.

    Toiseksi, kehitystyö on parhaillaan käynnissä virallinen pelin tietokoneversio. En tiedä kuka se on, mutta en säästä rahaa, kun se ilmestyy.

    Kolmanneksi, juuri toissapäivänä SMART ilmoitti Dominionin tulevasta lokalisoinnista Venäjälle. He lupaavat sen jo syksyllä 2010... mutta toistaiseksi he ovat erittäin harvoin noudattaneet ilmoitettuja määräaikoja. Ennusteeni on epätodennäköinen ennen uutta vuotta. 🙂 Jos joku ei ymmärrä, tämä on hyvä syy, joka mainittiin arvostelun alussa. 🙂

    Ja neljänneksi ja viimeisenä. On uteliasta, että viime aikoina on ilmestynyt paljon "Dominion"-apuohjelmia matkapuhelimille ja PDA-laitteille. Tarkoitus - "emästen" joukon luominen määritettyjen ehtojen mukaisesti. Esimerkiksi mitä lisäosia käytetään. Tai niin, että "perus" sisältää kaikki saatavilla olevat hinnat. Tai että hyökkäyskorteissa on oltava "vastalääke" jne. On selvää, että tämä osoittaa selvästi kasvavaa kiinnostusta peliä kohtaan.

    Hyvää päivää, teidän ylhäisyytenne! Kuten jälkeläistesi syvät juuret, olet hallitsija, pienen, suloisen valtakunnan ainoa kuningas järvien, purojen ja laajojen vihreiden metsien maailmassa. Mutta jos vertaat itseäsi ja jälkeläisiäsi, olet täynnä tavoitteita ja sinulla on unelmia! Kyllä, söpö pieni valtakunta on hyvä, mutta sinä olet kuningas, tarvitset jo jotain muuta! Tarvitset sitä! Mutta yhdistääksesi erilaiset maat, jotka eivät vielä kuvittele eivätkä ymmärrä, että niillä on parempi olla kodikkaan siipisi alla, sinun on tehtävä kovasti töitä!

    Mutta siinä oli pieni pulma. Tämä ajatus juuttui muiden hallitsijoiden mieliin! Eikä ole minnekään mennä; nyt meidän on taisteltava jokaisesta maapalasta. Tie voittoon on armeija, hyvät ja älykkäät avustajat ja tietysti kassaan. Älä odota vanhempiesi olevan ylpeitä teoistasi, mutta tiedämme varmasti, että isänpuoleinen isoisäsi arvostaa ehdottomasti tapahtumien ydintä! Anna palaa!

    Jokaisella pelaajalla on korttipakka. Se sisältää valtakunnan resurssit, valtion maat ja erilaiset toimet. Alku ei ole niin valoisa, keräät erilaisia ​​​​resursseja ja käytät kuparikolikoita. Pelin loppuun mennessä voittaja on rikkain, älykkäin, kiltein ja strategisesti taitavin hallitsija!

    Mitä enemmän pisteitä sinulla on, sitä lähempänä olet oman utopistisen valtakuntasi luomisessa!

    Valmistautuminen

    Aloitetaan arvostelumme! Ensimmäinen pelaaja tulee valita noudattamismenetelmällä tai arvalla. Sitten liikut ympyrässä ja seuraavan pelin aloittaa pioneerin vasemmalla puolella istuva henkilö.

    7 kuparia ja 3 kuparimalmia kerätään. Kaikki tämä sekoitetaan ja asetetaan pöydälle kääntöpuolen kanssa. Osallistujan oma pakka on valmis, sinun tulee vetää siitä 5 korttia.

    Lautapelissä kaikkia kortteja ei pelata. Ne, jotka jäävät laatikkoon, kutsutaan reserviksi, ja ne asetetaan erikseen johonkin pelipöydän paikkaan. Jos katsot tarkasti, sen tyyppi näkyy kortin alla. Hylättyjä kortteja kutsutaan kaatopaikoiksi.

    Pelin prosessi

    Jokaisella kierroksella pelaaja suorittaa 3 vaihetta:

    • Toiminnot: Voit pelata toimintakorttia
    • Hankinnat: No, luultavasti arvasit sen, ostoprosessi on käynnissä.
    • Tyhjennys: kahden ensimmäisen vaiheen jälkeen on hylkäysvaihe ja 5 kortin nostaminen pakkasta

    Viimeisen vaiheen lopussa vuoro siirtyy seuraavalle osallistujalle.

    Toiminnot

    Jos sinulla on kortti, jossa lukee "Action", voit pelata sen. Heti alussa kuparikolikoita varten ostetaan erilaisia ​​kortteja, joten toimintakortteja ei näy parilla ensimmäisellä kierroksella. Toimintakortti edellyttää siihen kirjoitettujen ohjeiden noudattamista. Kun kaikki kortin ohjeita suoritetaan, se pysyy osallistujan henkilökohtaisella vyöhykkeellä ja menee sitten hylättyyn pinoon. Tarkemmat tiedot löytyvät Pelisäännöt-osiosta.

    Ongelmat

    • Dominion (perusversio)
    • Valta. Merenranta
    • Valta. Juonittelu

    Pelataksesi julkaisemme:

    • Kolme aarrekorttipakkaa, kultaa, hopeaa ja kuparia. Suurin määrä kuparikortteja.
    • Kolme voittokorttipakkaa, ne ovat vihreitä.
    • Kymmenen toimintakorttipakkaa.

    Pelin ydin. Kultaa tarvitaan korttien ostamiseen, ja voittokortteja tarvitaan voiton varmistamiseksi. Henkilö, jolla on eniten voittokortteja pelin lopussa, on se, joka kalkisi. Voitettavia toimintakortteja on suuri määrä. Niitä on 25, mutta peliin tarvitaan 10. Eli jokaiseen peliin valitsemme toimintakorttien kokonaismäärästä 10 toimintakorttia, mikä varmistaa pelin hyvän pelattavuuden ja vaihtelun. Peliä rakennetaan jatkuvasti eri tavoin ja joka kerta peli tuntuu uudelta. Otamme 10 10 kortin pakkaa (yksi pakka sisältää 10 identtistä korttia) ja asetamme ne pöydälle. On olemassa toimintakortteja hyökkäyksestä, reaktiosta jne. Esimerkiksi varas, vakooja, noita ovat hyökkäyskortteja. Hyökkäys on eräänlainen toiminta, kun vaadimme arvoa muilta pelaajilta, heidän rahoiltaan, korteiltaan. Toimintakorttien joukossa on noitakortteja, jos niitä on, meidän on laitettava peliin kirouskortit, ne saavat pelaajat, joiden päälle noita on kironnut. Sääntöjen mukaan peli on 2-4 henkilöä, jos haluat lisätä pelaajien määrä ja pelaa 6, sinun on ostettava lisäosa ja yhdistettävä nämä kaksi peliä. Osallistujille jaetaan 7 kuparikorttia (otetaan esimerkkinä peli kahdelle) ja 3 kiinteistökorttia. Kiinteistö numerolla 1 on pienin voittokortti ja se on yhden pisteen arvoinen. Tuloksena olevat kortit ovat pelaajan pakka. Sekoitamme sen varovasti ja asetamme sen kuvapuoli alaspäin, sitten vedämme sieltä 5 korttia. Alla oleviin kortteihin on kirjoitettu hinta kolikoilla, jotta voit ostaa niitä, sinun on maksettava sopiva summa.

    Esimerkki: Meillä on käsissämme 3 kuparia ja 2 kiinteistöä. Ostamme 1 aarrekartan - hopeaa, koska se maksaa 3 kuparia. Kiinteistökortteja tarvitaan vain pisteytyksen lopussa, joten hylkäämme ne. Laitoimme ostetun hopean ja 3 kuparin kortin samaan poistoon. Kaiken kaikkiaan meillä on pino korttia, jonka voimme pelata, kun koko pakastamme loppuu.

    Vastustajan vuorollaan hän pudotti 5 kuparia ja käytti niitä ostaakseen noidan. Heittää kaiken sen hylkäämään. Ensimmäinen pelaaja menee seuraavaksi ja ottaa loput 5 korttia pakastaan. Siellä on 4 kuparia ja 1 tila. Hopea ostetaan uudelleen ja tavarat heitetään pois. Toisella vuorollaan hän ottaa pois loput 2 kolikkoa ja ostaa niillä kiinteistön. Kortit heitetään pois.

    Lautapelin vaikein osa on heittopakan sekoittaminen ja valmiin pakan muodostaminen. Uudessa pakassa tulee olemaan aiemmin ostettuja kortteja, eli ostamalla ne varmistamme tulevaisuutemme tuleville siirroille. Korttien sekoittamisen jälkeen keräämme jälleen 5 kappaletta.

    Esimerkki: Löydämme 4 kuparia ja 1 hopeaa. Ostamme heidän kanssaan varkaan ja jätämme kaiken. Toinen pelaaja kohtaa samalla tavalla vain rahaa, ostamme varkaan.

    Hauskuus alkaa, kun kohtaamme toimintakortteja. Yhdellä vuorolla voit tehdä yhden ostoksen ja yhden toiminnon.

    Esimerkki : Toinen pelaaja kohtaa noidan, noitapelin sääntöjen mukaan hän antaa hänelle oikeuden ottaa kaksi korttia pakkasta, ja hän myös asettaa kirouksen jokaiselle vastustajalle kirouskortin muodossa. Otamme kirouskortin. Se mitä se antaa, voi ensinnäkin törmätä kädessä ja häiritä tarpeettomana korttina, ja pelin lopussa se myös tappaa yhden kartanon. Meidän siirtomme. Kätesi tulee kylä, joka antaa sinulle oikeuden pelata kaksi toimintoa vuoroa kohden ja nostaa yhden kortin. Keräämme kortin ja varas tulee vastaan. Varaskortti tarkoittaa, että kaikki muut pelaajat paljastavat kaksi parasta korttiaan. Jos niiden joukossa on aarrekarttoja, voimme ottaa ne tai heittää pois pelistä. Seuraavaksi ostetaan vallihauta. Se auttaa puolustautumaan varkaan hyökkäyksiä vastaan; tehdäksesi tämän varkaan hyökkäyksen aikana sinun tarvitsee vain näyttää se.

    On toinenkin mielenkiintoinen kartta - Throne Room. Sen avulla voit pelata toimintakorttia kädestäsi ja kertoa sen kyvyn kahdella, esimerkiksi kylä antaisi kaksi korttia ja antaa sinun suorittaa 4 toimintoa. Toimintakortit lisäävät minkä tahansa määrän ostoksia, rahaa, antavat meille mahdollisuuden vakoilla vihollista ja hävittää tarpeettomat kortit. Mitä kalliimpi kortti, sitä paremmin se toimii tulevaisuudessa. Peli päättyy, kun mitkä tahansa kolme pakkaa ovat tyhjiä tai pakka, jossa on suuria tiloja, loppuu, mutta voit keksiä omia sääntöjäsi tai jotain, joka määrää sen lopun.

    Täydelliset säännöt voi ladata.










    • 7 uutta korttityyppiä
    • Parempi tasapaino
    • Uudelleen kirjoitettu sanamuoto
    • Kaatopaikka tabletti
    • Uusia piirroksia
    • Päivitetty sääntöteksti

    Tunnetuin korttipeli on nyt käytettävissäsi

    Dominion on legendaarinen korttipeli, joka on yksi viime vuosikymmenien ikonisimmista lautapeleistä. Hän toimii kaikenlaisen kannenrakennusviihteen perustajana, joka perustuu pelin sisäiseen kannenrakennukseen. Juuri tämä peli esitteli ensimmäisenä "kannen rakentamisen" käsitteen, mikä tarkoittaa korttien määrän lisäämistä vaikutusvallan lisäämiseksi. Pakan laajentaminen on tämän pelin päätavoite, joka voi johtaa sinut haluttuun voittoon.

    Siirtyminen keskiaikaan

    Pelin aikana voit kokeilla yhden voimakkaan valtakunnan johtajista roolia, jonka vallasta joudut taistelemaan vastustajien kanssa. Pelin alussa jokainen viihteen osallistuja saa tasavertaiset resurssit: useita kiinteistöjä ja pienen määrän kolikoita. Tätä aloituspääomaa on lisättävä, jotta pelin loppuun mennessä Dominionisi täyttyy kullasta, vauraista provinsseista, ylellisistä rakennuksista ja uskollisista alamaisista.

    Tie menestykseen

    Jokainen vuorosi koostuu kolmesta peräkkäisestä vaiheesta. Ensin pelaat toimintakortteja, joilla on eniten vaikutusta pelitapahtumiin. Sitten sinulla on mahdollisuus ostaa puuttuvat kortit kolikoilla. No, vuoron lopussa sinun on hylättävä kaikki pelatut ja pelaamattomat kortit ja otettava pakasstasi 5 uutta. Pelin lopussa saamiesi bonuspisteiden määrä riippuu siitä, kuinka käytät mahdollisuuksia ja jaat resursseja. Siksi kannattaa harkita huolellisesti voittostrategiaa ja noudattaa sitä tarkasti.

    Uusia kokemuksia joka kerta

    Tervehdys, Teidän Majesteettinne!

    Kyllä, sinä, kuten esi-isiesi pitkä rivi, olet monarkki, pienen, kodikkaan valtakunnan ainoa hallitsija jokien ja ikivihreiden metsien maassa. Mutta esivanhempasi ja sinun välilläsi on merkittävä ero: olet täynnä toiveita ja unelmia! Tarvitset suuremman ja mukavamman valtakunnan, olet akuutisti tietoinen jokien puutteesta ja metsiin haluaisit enemmän erilaisia ​​puu- ja pensaslajeja. Tarvitset valtaa! Meidän on yritettävä varmistaa, että ympäröivät omistukset, läänuudet ja velat, nämä pienten ja lahjakkaiden maanomistajien kurjasti hallitsemat maapalat, ottavat vastaan ​​sivilisaation lahjat käsistäsi ja yhdistyvät voimakkaaksi valtioksi lippujesi alla.


    Tämä lyyrinen johdanto, joka on esitetty pelin sääntöjen alussa, ennakoi pelin "Dominion" johdannon. Itse asiassa, heti kun nämä rivit luetaan, voit turvallisesti unohtaa pelin juonen ja kaikki vihjeet pienempään juonen. Edessämme on peli, jonka toiminta voi tapahtua missä ja milloin tahansa. Tämä ei ole peli keskiajalta tai epätoivoisesta valtataistelusta. Tämä on peli, jossa seurataan visuaalisesti Occam's Razorin periaatetta sekä Hercule Poirot'n suosikki "harmaita soluja". Oletko pettynyt? Kiinnostaako? Älä kiirehdi tekemään johtopäätöksiä. Otetaan nyt kaikki selvää.

    korttitalo

    Jos pelaat Metsuri-korttia tällä vuorollaan, kultaa leikkaamalla saat kaksi ylimääräistä kolikkoa!

    "Dominionin" samankaltaisuus keräilykorttipeleihin (jäljempänä CCG:t) on havaittavissa paljaalla silmällä - ne on piilotettu suureen pahvilaatikkoon yksinomaan 500 korttia. Tietenkin niiden nimet ja tarkoitukset ovat hyvin erilaisia: valtakuntakortit ovat pelin pääresurssi ja periaatteessa mahdollistavat pakkan manipuloinnin, voittokortit ovat pelin aikana ansaittujen pisteiden indikaattori ja aarrekortteja tarvitaan kaiken muun ostamiseen. kortteja, vaikka ne itse ostetaan samalla "valuutalla". Lisää tähän kirouskortit, joita käytetään myrkyttämään vastustajien elämää, ja erityiset nukkekortit, joiden ainoa käyttötarkoitus on korvata kadonneita veljiä.

    Erot CCG:stä ovat pelin perusideassa - tässä ei tarvitse yrittää koota superpakkaa, joka tappaa vihollisen toisella kierroksella - kaikki pelaajat aloittavat pelin tasa-arvoisin ehdoin, ja vain oikea taktiikka tiettyjen julkisesti saatavilla olevien korttien hankkimisessa ja pelaamisessa voi varmistaa voiton. Virheen hinta tällaisissa olosuhteissa on melko korkea - väärin valittu strategia alussa voi johtaa vaikeuksiin myöhäisessä pelissä, ja kohtalokas virhe esifinaalikilpailussa voi maksaa sinulle voiton pelissä.

    Pelaajien liikkeet etenevät erittäin nopeasti ja koostuvat kolmesta oppikirjavaiheesta. Täällä he ovat:

    Pelin kallein kuningaskuntakortti on seikkailija

      Toimintavaihe, jossa pelaajat asettelevat toimintakortteja pakasta ja saavat tiettyä korttia vastaavat plussat;

      Hankintavaihe, jonka aikana pelaajat käyttävät käytettävissään olevan rahan laajentaakseen pakkaansa uusilla korteilla:

      Tyhjennysvaihe- vaihe, jonka aikana pelaamattomat kortit lisätään tämän vuoron kädestä pelattuihin korteihin ja vedetään uusi viiden kortin käsi.

    Triumph myönnetään pelaajalle, jonka pakassa on eniten voittokortteja pelin lopussa - ehdottomasti hyödytön pelin aikana, mutta ainoat, joilla on merkitystä voittajan määrittämisessä. Tämä sääntö on pelin tärkein periaate, joka sanelee ainoan oikean lähestymistavan, joka on tuttu kaikille CCG-faneille: pakan tulee olla vähimmäiskoko ja sisältää enimmäismäärä hyödyllisiä kortteja. Dominionin ainutlaatuinen piirre on, että sillä hetkellä, kun pakassa ei ole enää kortteja jäljellä, pelaaja muodostaa uuden korttipakan korteista, mikä tarkoittaa, että samaa korttia voi ilmestyä pelin aikana lähes rajattomasti. kertaa. Suurien saavutusten salaisuus piilee kyvyssä säveltää pakkasi oikein (lue - valitse oikea valtakuntakorttien, voittokorttien ja aarrekorttien suhde).

    Kultaa tarvitaan lisää!

    Useiden Dominion-pelien jälkeen kaikista taktiikoista ja sattumanvaraisuudesta huolimatta tulee ymmärrys, että pelin potentiaali ei ole missään tapauksessa 100% paljastettu. Itse asiassa alkuperäinen Dominion on lähinnä keräilykorttipelien ydintä – ei hämmentävää mekaniikkaa tai monimutkaisia ​​strategioita, paljaan idean voitto, ja siinä kaikki. Tietysti myös kehittäjät ymmärsivät tämän, ja siksi peliin on jo julkaistu kohtuullinen määrä lisäyksiä lännessä. Odottaessamme heidän virallista ilmestymistä Venäjän markkinoille, tutustutaan heihin paremmin:

    Miten pääsen kirjastoon?

    Yksinäinen varas. Maagi ja soturi "Dominionissa"
    ei toimittanut

    Dominionilta ei todellakaan puutu erilaisia ​​taktiikoita. Se vastaa erityyppisistä valtakuntakorteista, joita on enemmän pelilaatikossa kuin mukana jokaisessa pelissä. Näin ollen mikään ei estä pelaajia tutustumasta ensin kirjoittajien aloittelijoille tarjoamiin perussarjoihin ja sitten kokeilemasta kehittyneempiä asetteluja, joihin liittyy monimutkaisempia taktiikoita ja lisääntynyttä taistelun intensiteettiä.

    Huolimatta aiemmin mainitusta juonen puutteesta, korttien nimet sopivat hyvin niiden toimintamekaniikkaan. Esim, takoa voit "takoa" pakasta kolme lisäkorttia, markkinoida lisää vähän kaikkea ja miliisi pakottaa vastustajat taittamaan korttinsa ja samalla rikastuttamaan omistajaa ylimääräisellä kullalla ostoksia varten. Erilaisten pelityylien fanit - hillittömästä aggressiivisuudesta rauhanomaiseen hankintoihin - ovat tyytyväisiä, tilaa on jokaiselle lähestymistavalle.

    Tämä on mielenkiintoista: valtakunta - entisen Brittiläisen imperiumin aikana: itsehallintovaltio, joka on osa tätä imperiumia ja on siitä riippuvainen sisä- ja ulkopolitiikassaan ( Ožegovin selittävä sanakirja).

    Win-win lotto

    Tietyn pelimäärän jälkeen Dominionissa et voi olla ihmettelemättä: eikö ole olemassa yhtä voittostrategiaa? Silti kaikilla täällä on samat lähtöolosuhteet, ja valtakuntakorttien variaatiot pöydällä ovat rajalliset. Oikea vastaus on kyllä, tällainen strategia on olemassa. Taitavat pelaajat ymmärtävät jo muutaman kierroksen jälkeen, että helpoin tapa kerätä paljon voittopisteitä on ostaa kalleimmat maakuntakortit 8 dollarilla. jokainen. Samalla kun vastustajat hankkivat innokkaasti "mielenkiintoisia toimintakortteja kokeiltavaksi", kylmäveriset strategit keräävät pakkaan maksimiarvoisia setelikortteja, ja jos heillä on kädessään vähintään kahdeksan kolikkoa, he hankkivat välittömästi itselleen maakunnan.

    kerro ystäville