Spausdinami Dominion žemėlapiai. Dominija. Garsiausias kortų žaidimas dabar yra jums prieinamas

💖 Ar tau patinka? Pasidalinkite nuoroda su draugais

Žaidėjų skaičius (ir optimalus): 2-4 (2-4)
Įsisavinimo sunkumas: saikingai
Paruošimo laikas: iki 5 minučių
Vakarelio metas: iki 1 valandos

Sveikinimai, Jūsų Didenybe!

Taip, jūs, kaip ir ilga jūsų protėvių eilė, esate monarchas, vienintelis mažos jaukios karalystės valdovas upių ir amžinai žaliuojančių miškų krašte. Tačiau tarp jūsų ir jūsų protėvių yra didelis skirtumas: esate kupinas vilčių ir svajonių! Reikia didesnės ir patogesnės karalystės, puikiai suvokiate upių trūkumą, o miškuose norėtųsi didesnės medžių ir krūmų rūšių įvairovės. Tau reikia dominavimo! Turėsime pasistengti, kad aplinkiniai valdos, valdos ir valdos, šie žemių gabalai, varganai valdomi mažų ir netalentingų šeimininkų, priimtų iš jūsų rankų civilizacijos dovanas ir po jūsų vėliavomis susijungtų į galingą valstybę.

Ši lyriška įžanga, išdėstyta pačioje žaidimo taisyklių pradžioje, numato žaidimo „Dominion“ įvadą. Tiesą sakant, kai tik perskaitysite šias eilutes, galite saugiai pamiršti apie žaidimo siužetą ir bet kokias užuominas apie mažesnį siužetą. Prieš mus yra žaidimas, kurio veiksmas gali vykti bet kur ir bet kada. Tai ne žaidimas apie viduramžius ar beviltišką kovą dėl valdžios. Tai žaidimas apie vizualinį „Occam's Razor“ principą, taip pat apie Hercule'o ​​Poirot mėgstamų „pilkųjų ląstelių“ darbą. Ar esi nusivylęs? Susidomėjote? Neskubėkite daryti išvadų. Dabar viską išsiaiškinkime.

kortų namelis
„Dominion“ panašumas su kolekciniais kortų žaidimais (toliau – CCG) pastebimas plika akimi – jie paslėpti didelėje kartoninėje dėžutėje. išskirtinai 500 kortelių. Žinoma, jų pavadinimai ir tikslai yra labai įvairūs: karalystės kortos yra pagrindinis žaidimo šaltinis ir iš esmės leidžia manipuliuoti kalade, pergalės kortos yra žaidimo metu surinktų taškų rodiklis, o lobių kortos reikalingos visoms kitoms įsigyti. kortelės, nors jos pačios perkamos už tą pačią „valiutą“. Prie šio prakeiksmo kortelių, kuriomis nunuodija oponentų gyvybes, pridėkite ir specialias manekeno kortas, kurių vienintelis panaudojimas – pakeisti prarastus brolius.

Jei žaidžiate Miško kirtimo korta šį ėjimą,
pjaustydami auksą gausite dvi papildomas monetas!

Skirtumai nuo CCG slypi pagrindinėje žaidimo idėjoje – čia nereikia bandyti sudėti super kaladės, kuri žudo priešą antrajame posūkyje – visi žaidėjai žaidimą pradeda vienodomis sąlygomis ir tik tinkama tam tikrų viešai prieinamų kortų įsigijimo ir žaidimo taktika gali užtikrinti pergalę. Klaidos kaina tokiomis sąlygomis yra gana didelė – neteisingai pasirinkta strategija pradžioje gali sukelti sunkumų vėlyvajame žaidime, o lemtinga klaida priešfinalinėse lenktynėse gali kainuoti pergalę žaidime.

Žaidėjų judesiai vyksta labai greitai ir susideda iš trijų vadovėlio etapų. Jie yra čia:

  • Veiksmo fazė, kuriame žaidėjai dėlioja veiksmų kortas iš kaladės ir gauna pliusus, atitinkančius tam tikrą kortą;
  • Įsigijimo etapas, kurio metu žaidėjai išleidžia turimus piniginius išteklius, kad padidintų kaladę naujomis kortomis:
  • Išvalymo fazė- fazė, kurios metu nežaidžiamos kortos pridedamos prie išžaistų iš šio ėjimo kortų ir ištraukiama nauja penkių kortų kombinacija.

    Brangiausia kortelė
    karalystės žaidime – nuotykių ieškotojas

    Triumfas apdovanojamas žaidėjui, kurio kaladėje žaidimo pabaigoje yra daugiausia pergalės kortelių – visiškai nenaudingos žaidimo metu, tačiau vienintelės svarbios nustatant nugalėtoją. Ši taisyklė yra svarbiausias žaidimo principas, diktuojantis vienintelį teisingą požiūrį, pažįstamą visiems CCG gerbėjams: kaladė turi būti minimalaus dydžio ir joje turi būti maksimalus naudingų kortų skaičius. Unikali Dominion ypatybė yra ta, kad tuo metu, kai kaladėje nebelieka kortų, žaidėjas iš kortų išmetimo krūvoje suformuoja naują, o tai reiškia, kad ta pati korta žaidimo metu gali pasirodyti beveik neribotą skaičių. kartų. Būtent gebėjime teisingai sudaryti kaladę (skaitykite – pasirinkti tinkamą karalystės kortų, pergalės kortų ir lobių kortų santykį) slypi puikių laimėjimų paslaptis.

    Reikia daugiau aukso!
    Po kelių Dominion žaidimų, nepaisant įvairiausių taktikos ir atsitiktinumo elementų, supranti, kad žaidimo potencialas jokiu būdu nėra 100% atskleistas. Tiesą sakant, originalus „Dominion“ yra arčiausiai kolekcionuojamų kortų žaidimų pagrindinio rinkinio – jokios protą sukrečiančios mechanikos ar sudėtingų strategijų, plikos idėjos triumfas, ir viskas. Žinoma, tai suprato ir kūrėjai, todėl Vakaruose žaidimui jau buvo išleista nemažai priedų. Kol laukiame jų oficialaus pasirodymo Rusijos rinkoje, susipažinkime su jais iš arčiau:

    Dominion: Intrigue (2009) yra atskira plėtra, leidžianti padidinti maksimalų žaidėjų skaičių prie vieno stalo iki šešių žmonių ir apimanti daugybę naujų kortų, įskaitant specialias Sprendimų kortas.

    Dominion: Seaside (2009) – priedas, kuriam reikalingas originalus Dominion arba Intrigue. Kaip rodo pavadinimas, šis numeris skirtas jūrai ir jos vaidmeniui viduramžių uostamiesčio gyvenime. Be naujų Karalystės kortų, šiame rinkinyje taip pat yra specialios trukmės kortos, kurios galioja jūsų priešininko eilės metu.

    Dominion: Alchemy (2010) yra nedidelė plėtra, kuriai reikalingas vienas iš „didžiųjų“ žaidimo leidimų. „Alchemija“ plėtoja pseudomokslinio tyrimo temą, kuri turėtų atvesti žaidėją į pergalę. Rinkinyje tradiciškai yra naujo tipo kortos – Potion Cards.

    Dominion: Prosperity (2010) yra plataus masto, bet vis dar nepriklausoma plėtra, skirta materialių gėrybių vaidmeniui žaidime.

    Dominion: Cornucopia (numatytas 2011 m.) yra dar vienas nedidelis papildymas, kuriame turėtų būti akcentuojami kortų deriniai, taip pat įvairūs apdovanojimai už šių kombinacijų pasiekimą.

    Kaip patekti į biblioteką?
    Iš tiesų, Dominion netrūksta taktikos įvairovės. Jis atsakingas už įvairių tipų karalystės kortas, kurių žaidimo dėžutėje yra daugiau, nei dalyvauja kiekviename žaidime. Taigi niekas netrukdo žaidėjams pirmiausia susitaikyti su pagrindiniais rinkiniais, kuriuos autoriai siūlo pradedantiesiems, o tada išbandyti sudėtingesnius išdėstymus, kurie apima sudėtingesnę taktiką ir padidintą kovos intensyvumą.

    Vienišas vagis. Magas ir karys
    nebuvo pristatyti į Dominioną

    Nepaisant anksčiau minėto siužeto nebuvimo, kortelių pavadinimai puikiai dera su jų veikimo mechanika. Pvz., kalvė leidžia „padirbti“ papildomas tris kortas iš kaladės, turgus prideda po truputį visko, ir milicija verčia oponentus išlankstyti savo kortas, tuo pačiu praturtindamas savininką papildomais aukso pirkiniais. Įvairių žaidimo stilių gerbėjai – nuo ​​nežabotos agresijos iki taikaus veržlumo – bus patenkinti, yra vietos bet kokiam požiūriui.

    Tai įdomu: dominija – buvusios Britanijos imperijos laikais: savivaldos valstybė, kuri yra šios imperijos dalis ir priklauso nuo jos vidaus bei užsienio politikoje (Ožegovo aiškinamasis žodynas).

    Laimi laimi loterija
    Po tam tikro žaidimo Dominion žaidime negalite atsistebėti: ar nėra vienos laimėjimo strategijos? Visgi, visi čia turi vienodas starto sąlygas, o ant stalo esančių karalystės kortų variacijos yra baigtinės. Teisingas atsakymas yra taip, tokia strategija yra. Sumanūs žaidėjai po kelių raundų supras, kad lengviausia surinkti daug daug pergalės taškų yra nusipirkti brangiausias provincijos korteles už 8 USD. kiekviena. Kol oponentai entuziastingai įsigyja „įdomias veiksmo kortas išbandyti“, šaltakraujiški strategai kaladėje kaupia maksimalaus nominalo banknotų korteles, o jei rankoje turi bent aštuonias monetas, iškart įgyja sau provinciją.

    Tačiau, nepaisant šio metodo patikimumo, žaidimo kintamumo negalima atsisakyti. Mūšiuose tarp vienodai patyrusių priešininkų kiekvienas žaidėjas atidžiai stebi kitų veiksmus ir skraidydamas keičia savo strategiją taip, kad gautų didžiausią naudą ir tuo pačiu pakenktų sėkmingiausiems kaimynams.

    Pramogos 2 iš 3
    privalumai: formulė „lengva išmokti, sunkiai įvaldoma“ čia tinka
    trūkumai:žaidimo azartas labai priklauso nuo priešininkų lygio
    3 sąveika iš 3
    privalumai: tiek kenkti priešininkams, tiek gintis nuo jų machinacijų yra nepaprastai įdomu
    trūkumai: nerastas
    3 tyrimas iš 3
    privalumai:žaidimų mechanika išvystyta aukščiausiu lygiu
    trūkumai: nerastas
    Atmosfera 1 iš 3
    privalumai: konkrečios kortelės savybės puikiai dera su jos pavadinimu
    trūkumai: Viduramžių atmosfera žaidime yra tik sąlyginai
    Kokybė 2 iš 3
    privalumai:žaidimų dėžutė puikiai tinka kortelėms laikyti
    trūkumai: asketiškas žemėlapio dizainas, smulkios lokalizacijos klaidos

    Verdiktas: Puikus taktinis kortų žaidimas patyrusiems šio žanro žinovams. Avid Magic: The Gathering žaidėjai ir apgalvotų žaidimų gerbėjai įvertins puikų Dominion balansą ir įvairų žaidimą. Atmosferos trūkumas gali būti siejamas su autorių nenoru atitraukti žaidėjų dėmesį nuo pagrindinio dalyko - proto mūšio.

    Papildymas nuo mikeiva :
    http://dominionstrategy.com/ – pavadinimas puikiai paaiškina: krūva straipsnių apie žaidimo strategiją, tai tikrai padeda suprasti pagrindus ir nukreipti smegenis tinkama linkme. Tarkime, pradedantiesiems (žinau iš savęs!) visiškai neaišku, kodėl Chapel yra toks šaunus, kurį patyrę žaidėjai vadina stipriausia žaidimo korta.
    http://play.goko.com/Dominion/gameClient.html – internetinis Dominionas. Ir prieš kompiuterinį priešininką, ir prieš gyvus žmones. Tačiau pastarąjį vis tiek turime pagauti. Dažnai būna daug žmonių, bet visi žaidžia :)

  • „Kaip ir jūsų tėvai, esate monarchas. Mažos mielos karalystės valdovė – upės, miškai ir visa kita. Tačiau, skirtingai nei tavo tėvai, tu turi ambicijų! Norisi didesnės ir gražesnės karalystės – daugiau upių, miškų ir viso kito. Ar pats nori tikras turtas! O aplink – daugybė „nepriklausomų“ žemės sklypų, kuriuos valdo žaisliniai „lordai“, bet iš tikrųjų paskęsta anarchijoje. Na, kaip ten neatnešti civilizacijos, sujungus juos po savo vėliava?

    Bet kas tai yra?! Ar idėja tikrai tokia akivaizdi, kad apie ją pagalvojo ir kaimyniniai monarchai? Turėsite būti iniciatyvūs: užgrobti niekieno žemes ir atstumti savo varžovus nuo jų. Įsigykite minionus, pradėkite statybas, sustiprinkite pilį, užpildykite iždą... Hmm, galbūt jūsų tėvai tuo neapsidžiaugtų. Nors, pasigilinus į istoriją, visa tai yra jūsų protėvių iš motinos pusės dvasia...“

    Šie žodžiai atveria žaidimo taisyklių knygą, apie kurią ir bus kalbama šiandien. „Dominion“ buvo sėkmingas 2008 m. Esene ir tebėra hitas dabar: šiuo metu septintas BGG reitinge, surinkęs 12,5 tūkst. balsų. Apdovanojimų sąrašas taip pat gana įspūdingas; pakanka pasakyti, kad jame yra „Spiel des Jahres“ ir „Meeples Choice“.

    Taigi, prieš mus yra kortų žaidimas 2-4 žmonėms, žaidžiamas vidutiniškai 30-40 minučių. Tema yra stipriausios įmanomos karalystės kūrimas, kurią reprezentuoja kortų kaladė. Ir čia, prieš kalbėdami toliau, turėsime prisiminti du banginius, ant kurių stovime kolekcinis kortų žaidimai (CCG):

    • kiekvienas žaidėjas, konkuruojantis su priešininku (-ais), veikia su savo kalade;
    • kortų įsigijimas ir iš jų kaladė yra neatsiejama žaidėjo gyvenimo būdo dalis.

    Atrodytų, ką tai turi bendro, nes Dominion nėra CCG? Tiesą sakant, tai labai susiję su tuo. Faktas yra tas, kad jis atkuria tuos pačius du žaidimo principus tradicinis.

    Skirtumas nuo CCG yra tas, kad savo kaladės korteles turėsite gauti ne parduotuvėse ir mainuose su kitais žaidėjais, o iš „bazės“. Dėžutėje yra labai daug kortelių su įvairiais efektais (iš viso 25 tipai), o prieš žaidimo pradžią pasirenkamas tam tikras jų poaibis (konkrečiai 10). Kiekvienas žaidėjas gauna minimalų „pradinį rinkinį“ (visiems vienodas) – ir pirmyn! Mokėdami „pinigų“ kortelėmis iš šio rinkinio, iš „bazės“ galite nusipirkti kortelių savo kaladės ir panaudoti jas toliau plėtoti kaladę, taip pat įsigyti pergalės taškų kortelių.

    Iš viso yra trijų tipų kortelės:

    • Veiksmo kortelės – leidžia ką nors padaryti arba gauti naudos.
    • Pinigų kortelės – leidžia įsigyti naujų kortų savo kaladėje.
    • Pergalės taškų kortelės – tuos pačius pergalės taškus atsineškite žaidimo pabaigoje. (Tiesą sakant, yra ir prakeikimo kortelių, kurios daro tą patį, tik su priešingu ženklu, t.y. Atimti pergalės taškai.)

    Taip pat yra kombinuotų kortų, kuriose yra daugiau nei vienas tipas, tačiau jų yra palyginti nedaug.

    Žaidėjų kaladės nuolat „slenka“: žaidžiamos ir sumokėtos kortos išmetamos, o kai baigiasi kaladė, išmetimas sumaišomas ir vėl panaudojamas. Kaip ir CCG, yra „pašalinimo iš žaidimo“ sąvoka (čia ji vadinama šiukšlių zona).

    Kiekvienas posūkis susideda iš trijų fazių:

    • Veiksmai. Čia galite žaisti veiksmo kortą – pagal numatytuosius nustatymus tik viena, tačiau kai kurios kortos prideda kitą, kad būtų galima žaisti iškart.
    • Pirkiniai. Čia galite nusipirkti kortelę iš savo kaladės „bazės“ - vėlgi, pagal nutylėjimą tik vieną, tačiau kai kurios veiksmų kortelės (žaistos ankstesniame etape) prideda pirkinių skaičių. Galite atsiskaityti lobių kortelėmis iš savo rankos arba „virtualiais“ premijos pinigais, kuriuos vėl suteikia kai kurios ankstesnio etapo veiksmų kortelės. Įsigytos kortelės dedamos į išmetimo krūvą.
    • Valymas. Atlikęs dviejų ankstesnių fazių veiksmus, žaidėjas išmeta iš savo rankos likusias kortas ir iš karto paima penkias naujas iš savo kaladės.

    Tiesą sakant, štai kas yra Visi taisyklės! Tai lemia žaidžiamos veiksmo kortos. Kaip pavyzdį pažvelkime į tris dalis (kortelių vaizdai paimti iš trečiųjų šalių šaltinių – mano žaidimo kopija vis dar pakeliui pas mane – todėl nenustebkite dėl kai kurių spalvų skirtumų).

    (Šnipas), žaidžiant, iš karto suteikia jo savininkui vieną kortą iš kaladės ir teisę žaisti kitą veiksmo kortą. Be to, po to Visižaidėjai atskleidžia viršutines savo kaladžių kortas, o tas, kuris žaidė šnipą, nusprendžia, ar palikti jas ten viršuje, ar iš karto sudėti į išmetimų krūvą. Toks veiksmas, turintis įtakos kitiems žaidėjams, yra laikomas puolimas, kas parašyta žemėlapio apačioje. (Yra kortelių, kurios leidžia atremti arba susilpninti kitų žmonių atakas.)

    (Kaimas), žaidžiant iš karto suteikia jo savininkui vieną kortą iš kaladės ir teisę žaisti dar dvi veiksmo kortas.

    (Seminaras), kai žaidžiama, suteikia savininkui teisę nemokamai pasiimkite į savo kaladę bet kurią kortą iš bazės, kurios vertė yra iki 4 imtinai (pavyzdžiui, tą patį šnipą arba tą patį kaimą). Leiskite jums priminti, kad po to ateina pirkimo etapas, kai galite nusipirkti ką nors kita.

    Manau, pažvelgę ​​į šnipo kortelę, daugelis jau rado atsakymą į ore kabantį klausimą: Dominion žaidėjai sąveikauja. 🙂 Kai kurios kortos (pvz., Šnipas) leidžia žaisti nešvarius triukus su kitais tuo pačiu metu, kai duoda naudos sau, kai kurios daro išskirtinius ir grynai nešvarius triukus, o kartais ir labai niekšiškus. Abiejų skaičius nėra toks mažas.

    Žaidimas baigiasi, kai įvykdoma viena iš dviejų sąlygų. Provincijos kortelių krūva „bazėje“ yra išeikvota (šios kortelės yra vertingiausios, kiekviena atneša po 6 pergalės taškus), arba trys bet koks kaminai. Laimi tas, kuris surinko daugiausiai pergalės taškų (esant lygiosioms, tas, kuriam prireikė mažiausiai ėjimų, t. y. viską lemia paskutinio pajudėjusio žaidėjo padėtis, palyginti su tuo, kurio ėjimas atsidarė žaidimas).

    Čia klausimas gali skambėti gana logiškai: kokia iš tikrųjų yra žaidimo prasmė? Kodėl tokios paprastos taisyklės taip užkabinamos?

    Ir akcentas yra toks pat kaip ir CCG. 🙂 Žaidžiamame kaladės balanse. Dabar paaiškinsiu.

    Turėjimo pradžioje rankoje yra penkios kortos. Ir tai, turiu pasakyti, nėra silpnas apribojimas! Nes:

    1. Turite rinkti pergalės taškų korteles. Tačiau jie atliks savo vaidmenį tik pačioje pabaigoje. O patekę po ranka žaidimo metu jie tik nenaudingai užims vietą jame, trukdydami veiksmams.
    2. Norint nusipirkti vertingų kortelių, reikia turėti daug pinigų. Bet, pavyzdžiui, minėta Provincijos kortelė kainuoja 8 monetas. Ir žaidimo pradžioje iš esmės Rankoje negali būti daugiau nei penkios (penkios „varinės“ kortelės po vieną monetą ir tik tuo atveju, jei jums pasisekė). Tai reiškia, kad reikia pirkti pinigus „dideliais nominalais“, bet... trijų monetų vertės „auksinė“ kortelė perkant kainuoja net šešias! Ir net juos įsigijus, į ranką įstrigs smulkus menkavertis pokytis, vėl trukdantis jūsų veiksmams.
    3. Turite turėti galingas naudingų veiksmų korteles. Tačiau jie yra brangūs (žr. 2 punktą), ir tai nėra faktas, kad jie atvyks tinkamu laiku. Tai reiškia, kad turite turėti tam tikrų priemonių jas pristatyti į rankas. Kurios vėl yra galingos naudingų veiksmų kortelės - žr. 3 punktą. 🙂

    Apskritai, denis turi būti pastatytas su dideliu intelektu. Bet ne tik tai, ji taip pat turi žaisti tiesiogiai statybos metu! Be to, galbūt kažkaip prisitaikykite prie savo priešininkų veiksmų ir jų nešvarių triukų! Taigi yra įkarštis, ir puikus.

    Jei stebėsite patyrusių žaidėjų veiksmus, tai gali būti labai įspūdinga. Patyręs žaidėjas gali sukurti kaladę, kuri visiškai „slenka“ per kortą per vieną ėjimą (o tokiai kaladei nereikia daug pinigų: kodėl jų būtų daug, jei jie vis tiek atsidurs kortoje?) . Patyręs žaidėjas gali dosniai išmesti pinigus ir pergalės taškus į šiukšliadėžę ir vis tiek laimėti (nes kaladė vis tiek turės aiškiai veikiantį mechanizmą, leidžiantį uždirbti daug didesnius pinigus ir daug daugiau pergalės taškų). Tai, žinoma, priklauso ir nuo „bazės“ sudėties. Apskritai, jei pats to nepamatysi, nesuprasi...

    Šaukštas pirmas yra susijęs su žaidimų legenda, o dabar vėl paminėsiu „Lenktynes ​​galaktikai“. Štai toks dalykas. Kai kurie žaidėjai „Galaktiką“ pastebi, kad jie nesukuria savo galvose asociacijos tarp žaidimo mechanikos ir nurodytos temos (galaktikos valstybės kūrimo). Jie sako, kad kortos ir jų veiksmai neįtikinamai susieti su tema.

    Taigi. Jei tai skamba kaip jūs, tada „Dominion“ jums atrodys visiškai patrauktas į jo temą. 🙂 Palyginimui, „Galaktika“ yra logikos ir griežtų asociacijų viršūnė. 🙂

    Pakanka net aukščiau pateiktų kortelių kaip pavyzdys. Pavyzdžiui, šnipas yra gana logiškas. O kaimas?! Kodėl taip yra - „plius viena korta, plius du veiksmai“? Ką tai turi bendro su kaimo pavadinimu? (atkreipkite dėmesį, kad „plius dvi kortos, plius vienas veiksmas“ – taip bus Laboratorija. Ir „plius dvi monetos, plius vienas pirkinys“ - dėl tam tikrų priežasčių orub). Arba čia dirbtuvės. Su šia kortele galite nemokamai gauti kortelę į savo kaladę Rajonai (Turtas, vienas pergalės taškas, kainavo dvi monetas). Kaip, pasakykite, ar dirbtuvės užtikrina teritorinę karalystės plėtrą?! 🙂 Ir tokių pavyzdžių galima pateikti daug.

    Antras šaukštas tampa akivaizdu, jei atidarote žaidimo dėžutę ir pažvelgsite į vidų. Jame yra lygiai 500 kortelių – nei daugiau, nei mažiau! Ir skirtingų tipų kortelių nereikėtų maišyti tarpusavyje (kitaip pasiruošimas kiekvienam žaidimui užtruks daug laiko, atrodys nedaug).

    Iš čia, viena vertus, seka šis „dėklo“ laikymo būdas, kaip matote paveikslėlyje dešinėje. Praktiniu požiūriu tai pagrįsta ir gana patogu, tačiau užima daug vietos. BGG galerijoje galite pamatyti, kaip žmonės ją iškraipo siekdami sumažinti garsumą – ypač populiarios yra kartotekų spintos su paženklintais skirstytuvais. 🙂

    Kita vertus, tai vienareikšmiškai atitinka neišsakytą žaidimo taisyklę: jei susirinkote vakarėlį, atidžiai sudėkite visas panaudotas kortas į krūvas, kad būtų patogiau žaisti! O tada naujam žaidimui iš dėžės atrinkti krūveles ir (galbūt) suskaičiuoti iš jų kortas pagal žaidėjų skaičių ir išdėlioti ant stalo vertės didėjimo tvarka... Tai užtrunka gana daug laiko, ypač lyginant su gana greitais žaidimais...

    Trečia – nusipirkite 500 apsaugų! Ir uždėkite ant jų korteles! Ir tai labai rekomenduojama, nes kortos itin intensyviai juda rankose ir ant stalo. Gerai tai, kad (pagal apžvalgas) apsaugotos kortelės ir toliau telpa į dėžutę, nors ir su tam tikromis gudrybėmis.

    Dabar apibendrinkime pagal jau pažįstamą ir patikrintą schemą.

    Žaidimo privalumai:

    • Labai įdomus mechanikas, savotiška variacija CCG tema, tačiau nuolat neišleidžiant pinigų kaladės kūrimui. Daug įvairių galimų strategijų, priklausomai nuo „bazėje“ pasirinktų kortelių sudėties. (Kombinatorika rodo, kad yra 3 268 760 būdų, kaip pasirinkti 10 kortų iš 25. Be to, toli gražu nėra faktas, kad kiekvienoje yra viena optimali strategija, ir net jei taip, ją vis tiek reikia rasti...)
    • Niekas neverčia jūsų pasirinkti „bazinių“ kortelių atsitiktinai. Tai galite padaryti atsižvelgdami į savo žaidimų nuostatas. Jei norite intensyvių nešvarių triukų dvasioje, įtraukite daugiau kortų su atakomis. Jei norite grynos konkurencijos be jokių trukdžių, darykite visiškai priešingai. Norėdami mokyti pradedančiuosius, galite pasiimti rinkinį, kuris neįtraukia ypač sudėtingų sąveikų ir efektų ir pan. Taisyklėse pateikiami keli galimi variantai. Tai, beje, labai patogu rengti turnyrus.
    • Puikus mastelio keitimas. „Dominion“ puikiai žaidžia su bet kokia leidėjo paskelbta žaidėjų sudėtimi iš 2-4. Norint praktikuotis (arba išbandyti strategiją), visiškai įmanoma lenktyniauti ant kaladės vienam.

    Žaidimo trūkumai:

    • Formos veiksnys su visomis iš to išplaukiančiomis pasekmėmis: nepatogus sandėliavimas/nešimas, manipuliavimas tarp partijų, daugybės apsaugų poreikis. Išsami diskusija aukščiau.
    • Gana silpnas ryšys tarp žaidimo mechanikos ir legendos. (Neturėtumėte duoti žaidimo fantazijos gerbėjams vien dėl temos.) Išsami informacija vėl pateikta aukščiau.
    • Kai kuriuose „baziniuose“ išdėstymuose gali atsirasti labai didelė prastovos trukmė (laukimo laikas, kol bus atliktas judėjimas). Pavyzdžiui, dviejų ar trijų dešimčių kortų kaladė slinkti užtrunka nemažai laiko – per tą laiką kiti žaidėjai gali tik palaukti. Jei žaidžia daugiau nei du žmonės, gali būti gana nuobodu. Jį iš dalies išgydo galimybė pasirinkti situacijos „bazę“ (žr. privalumus).

    Dviprasmiškos žaidimo savybės:

    • Nepaisant to, kad taisyklės labai paprastos, praktinis žaidimo įvaldymas užtruks daug laiko. Tam reikia tikros patirties. Taigi Dominion yra žaidimas tiems, kurie pasiruošę mokytis ir moka tai daryti. Kol patyrusių žaidėjų nesudraskys keliolikos ar dviejų kartų, paprasčiausiai nepajusite, koks yra tam tikrų kortų ypatumas, stiprumas ir kaip jomis galima išnaudoti didžiausią naudą. Ar tau gerai, kad besimokydamas tave drasko? 🙂 Spręskite patys.

    Na, dar keli komentarai pabaigai.

    Pirma, Dominion labai gerai galima žaisti internete (prieš gyvus priešininkus) BrettspielWelt. Įdiegti net žaidimo papildymai – nors ir iš dalies, bet vis tiek pastebimai padidina susidomėjimą. Taip pat galima žaisti prieš kompiuterį, apie kurį rašiau visai neseniai. Tiesa, šis kompiuterio partneris yra labai silpnas, tačiau jis tiks kaip pradinis mokymas ir pagrindinis mokymas.

    Antra, šiuo metu vyksta plėtra pareigūnas kompiuterinė žaidimo versija. Ir aš nežinau, kas tai yra, bet aš negailėsiu pinigų, kai jis pasirodys.

    Trečia, tik kitą dieną SMART paskelbė apie būsimą Dominion lokalizaciją Rusijoje. Tai žada jau 2010 metų rudenį... tačiau iki šiol itin retai laikosi nurodytų terminų. Mano prognozė mažai tikėtina prieš Naujuosius metus. 🙂 Jei kas nors nesupranta, tai yra gera priežastis, kuri buvo paminėta apžvalgos pradžioje. 🙂

    Ir ketvirta ir paskutinė. Įdomu, kad pastaruoju metu atsirado daug pagalbinių „Dominion“ programų mobiliesiems telefonams ir delniniams kompiuteriams. Tikslas - „bazių“ rinkinio generavimas pagal nurodytas sąlygas. Pavyzdžiui, kokius priedus naudoti. Arba taip, kad „bazėje“ būtų visų galimų kainų kortelės. Arba atakos kortelėse turi būti „priešnuodžiai“ ir pan. Akivaizdu, kad tai aiškiai rodo padidėjusį susidomėjimą žaidimu.

    Laba diena, Jūsų Ekscelencija! Kaip gilios jūsų palikuonių šaknys, jūs esate valdovas, vienintelis mažos, mielos karalystės karalius ežerų, upelių ir didžiulių žalių miškų pasaulyje. Bet jei lyginsi tave ir tavo palikuonis, tu esi kupinas tikslų ir apdovanotas svajonėmis! Taip, miela karalystė yra gerai, bet tu esi karalius, tau jau reikia kažko daugiau! Tau reikia! Tačiau norint suvienyti skirtingas žemes, kurios dar neįsivaizduoja ir nesupranta, kad po tavo jaukiu sparnu joms bus geriau, teks sunkiai dirbti!

    Tačiau buvo maža kliūtis. Ši idėja įstrigo kitų valdovų galvose! Ir nėra kur dėtis, dabar turėsime kovoti dėl kiekvienos žemės. Kelias į pergalę – kariuomenė, geri ir protingi padėjėjai ir, žinoma, iždo užtikrinimas. Nesitikėkite, kad jūsų tėvai didžiuotųsi jūsų veiksmais, bet mes tikrai žinome, kad jūsų senelis iš tėvo pusės tikrai įvertins to, kas vyksta, esmę! Pirmyn!

    Kiekvienas žaidėjas turės kortų kaladę. Tai apima karalystės išteklius, valstybės žemes ir įvairius veiksmus. Pradžia nebus tokia šviesi, rinksite įvairius resursus ir išleisite varines monetas. Žaidimo pabaigoje laimėtojas bus turtingiausias, protingiausias, maloniausias ir strategiškai išmanantis valdovas!

    Kuo daugiau taškų turėsite, tuo arčiau būsite sukurti savo utopinę karalystę!

    Paruošimas

    Pradėkime savo apžvalgą! Pirmasis žaidėjas turi būti išrinktas taikant atitikties metodą arba burtų keliu. Tada judėsite ratu ir kitą žaidimą pradės asmuo, sėdintis pionieriaus kairėje.

    Surenkama 7 vario ir 3 vario rūdos. Visa tai sumaišoma ir dedama ant stalo su kita puse. Pačio dalyvio kaladė paruošta, iš jos reikia ištraukti 5 kortas.

    Stalo žaidime ne visos kortos žaidžiamos. Tie, kurie liko dėžutėje, bus vadinami rezervais. Jei atidžiai pažvelgsite, jo tipas bus nurodytas žemiau ant kortelės. Išmestos kortelės vadinamos sąvartynais.

    Žaidimo procesas

    Kiekvienas ėjimas žaidėjas atlieka 3 fazes:

    • Veiksmai: galite žaisti veiksmo korta
    • Įsigijimai: na, tikriausiai atspėjote, pirkimo procesas vyksta.
    • Išvalymas: po pirmųjų dviejų fazių yra išmetimo fazė ir 5 kortų ištraukimas iš kaladės

    Paskutinio etapo pabaigoje eilė atitenka kitam dalyviui.

    Veiksmai

    Jei turite kortelę su užrašu „Veiksmas“, galite ją žaisti. Pačioje pradžioje už varines monetas perkamos įvairios kortelės, todėl veiksmo kortelių pirmus porą apsisukimų nepamatysi. Veiksmų kortelė apima joje užrašytų instrukcijų vykdymą. Kol vykdomi visi kortelės nurodymai, ji lieka dalyvio asmeninėje zonoje, tada patenka į išmetimo krūvą. Daugiau informacijos rasite žaidimo taisyklių skiltyje.

    Problemos

    • Dominion (pagrindinė versija)
    • Dominija. Pajūris
    • Dominija. Intriga

    Norėdami žaisti, paskelbiame:

    • Trys lobių kortelių kaladės, auksinės, sidabrinės ir varinės. Daugiausia varinių kortelių.
    • Trys pergalės kortų kaladės, jos yra žalios.
    • Dešimt veiksmo kortų kaladžių.

    Žaidimo esmė. Auksas reikalingas kortoms įsigyti, o pergalės kortos reikalingos laimėjimui užtikrinti. Asmuo, kuris žaidimo pabaigoje turi daugiausiai pergalės kortelių, yra tas, kuris balina. Galima laimėti daugybę veiksmų kortų. Jų yra 25, bet žaidimui reikia 10 Tai yra, kiekvienam žaidimui iš bendro veiksmo kortelių skaičiaus parenkame 10 veiksmo kortų, tai užtikrina gerą žaidžiamumą ir žaidimo įvairovę. Žaidimo eiga nuolat yra skirtinga struktūra ir kiekvieną kartą žaidimas atrodo tarsi naujas. Išimame 10 kaladžių po 10 kortų (vienoje kaladėje yra 10 identiškų kortų) ir išdėliojame ant stalo. Yra puolimo, reakcijos ir tt veiksmo kortos. Pavyzdžiui, vagis, šnipas, ragana yra puolimo kortos. Ataka – tai tam tikras veiksmas, kai iš kitų žaidėjų, jų pinigų, kortelių reikalaujame kažkokios vertės. Tarp veiksmo kortų yra raganos kortos, jei jos yra, į žaidimą privalome įdėti prakeikimo kortas, jas gaus žaidėjai, kuriems ragana uždėjo prakeikimą. Pagal taisykles, žaidimas yra nuo 2 iki 4 žmonių, jei norite padidinti žaidėjų skaičius ir žaisti 6, turėsite nusipirkti priedą ir sujungti du žaidimus. Dalyviams išduodamos 7 varinės kortelės (pavyzdžiui, žaidimas dviems) ir 3 turto kortelės. Turtas su numeriu 1 yra minimali pergalės korta ir verta vieno taško. Gautos kortos yra žaidėjo kaladė. Kruopščiai sumaišome ir dedame veidu žemyn, tada ištraukiame 5 kortas. Žemiau esančiose kortelėse parašyta kaina monetomis, norint jas nusipirkti, reikia sumokėti atitinkamą sumą.

    Pavyzdys: Į rankas gavome 3 varinius ir 2 valdas. Perkame 1 lobio žemėlapį - sidabrinį, nes kainuoja 3 varinius. Turto kortelės reikalingos tik balų skaičiavimo pabaigoje, todėl jas išmetame. Į tą patį išmetimą dedame pirktą sidabrinę ir 3 vario kortelę. Iš viso turime krūvą kortų, kurias galime žaisti, kai baigsis visa mūsų kaladė.

    Priešininko eilės metu jis numetė 5 varinius ir panaudojo jais raganą. Viską meta į savo išmetimą. Pirmasis žaidėjas eina toliau ir paima likusias 5 kortas iš savo kaladės. Yra 4 variniai ir 1 dvaras. Vėl perkamas sidabras, o prekės išmetamos. Antrojo žaidėjo ėjimo metu jis išima likusias 2 monetas ir su jomis perka turtą. Kortelės išmetamos.

    Sunkiausia stalo žaidimo dalis yra sumaišyti išmetimų krūvą ir suformuoti užbaigtą kaladę. Naujoje kaladėje bus anksčiau įsigytos kortos, tai yra, jas pirkdami užtikriname savo ateitį tolesniems ėjimams. Sumaišę kortas vėl renkame 5 vnt.

    Pavyzdys: Sutinkame 4 varinius ir 1 sidabrinį. Nuperkame su jais vagį ir viską išverčiame. Antrasis žaidėjas taip pat susiduria tik su pinigais, mes perkame vagį.

    Linksmybės prasideda, kai susiduriame su veiksmų kortelėmis. Vienu ėjimu galite atlikti vieną pirkinį ir vieną veiksmą.

    Pavyzdys : Antroji žaidėja susiduria su ragana, pagal raganų žaidimo taisykles, ji suteikia jam teisę paimti dvi kortas iš kaladės, taip pat ji uždeda prakeikimą kiekvienam priešininkui prakeikimo kortos pavidalu. Paimame prakeikimo kortelę. Ką ji duoda, pirma - gali atsidurti rankoje ir trukdyti kaip nereikalinga korta, o žaidimo pabaigoje taip pat nužudys vieną valdą. Mūsų žingsnis. Į jūsų rankas patenka kaimas, suteikiantis teisę atlikti du veiksmus per ėjimą ir ištraukti vieną kortą. Surenkame kortelę ir pasirodo vagis. Vagio korta reiškia, kad visi kiti žaidėjai atskleidžia dvi viršutines savo kaladės kortas. Jei tarp jų yra lobių žemėlapių, galime juos paimti arba išmesti iš žaidimo. Toliau perkame griovį. Tai padeda apsiginti nuo vagių išpuolių, vagies atakos metu tereikia tai parodyti.

    Yra dar vienas įdomus žemėlapis – Sosto kambarys. Tai leidžia žaisti veiksmo kortą iš rankos ir padaugina jos gebėjimą iš dviejų, pavyzdžiui, kaimas duos dvi kortas ir leis atlikti 4 veiksmus. Veiksmo kortelės prideda bet kokį pirkinių skaičių, pinigų, leidžia šnipinėti priešą ir išmesti nereikalingas korteles. Kuo brangesnė kortelė, tuo geriau ji veiks ateityje. Žaidimas baigiasi, kai bet kurios trys kaladės yra tuščios arba denis su didelėmis valdomis baigiasi, bet jūs galite sugalvoti kai kurias savo taisykles arba kažką, kas nulems jo pabaigą.

    Visas taisykles galima atsisiųsti.










    • 7 nauji kortelių tipai
    • Pagerintas balansas
    • Perrašyta formuluotė
    • Sąvartyno tabletė
    • Naujos iliustracijos
    • Atnaujintas taisyklių tekstas

    Garsiausias kortų žaidimas dabar yra jums prieinamas

    Dominion yra legendinis kortų žaidimas, kuris yra vienas ikoniškiausių pastarųjų dešimtmečių stalo žaidimų. Ji yra įvairių denio kūrimo pramogų, pagrįstų žaidimo denio statymu, įkūrėja. Būtent šiame žaidime pirmą kartą buvo pristatyta „denio konstrukcijos“ sąvoka, reiškianti padidinti kortų skaičių, kad būtų padidinta įtaka. Išplėsti kaladę yra pagrindinis šio žaidimo tikslas, kuris gali atvesti jus į norimą pergalę.

    Persikėlimas į viduramžius

    Žaidimo metu galėsite išbandyti vieno iš galingos karalystės lyderių vaidmenį, dėl valdžios, dėl kurios teks kautis su priešininkais. Žaidimo pradžioje kiekvienas pramogos dalyvis gaus vienodus išteklius: keletą valdų ir nedidelį kiekį monetų. Šį pradinį kapitalą reikės padidinti, kad iki žaidimo pabaigos jūsų Dominionas būtų užpildytas skambančio aukso, klestinčių provincijų, prabangių pastatų ir ištikimų pavaldinių.

    Kelias į sėkmę

    Kiekvienas jūsų posūkis susideda iš trijų iš eilės fazių. Pirmiausia žaisite veiksmo kortomis, kurios turi didžiausią įtaką žaidimo įvykiams. Tada turėsite galimybę įsigyti trūkstamas korteles su monetomis. Na, o ėjimo pabaigoje turėsite išmesti visas išleistas ir neišleistas kortas, iš savo kaladės paimdami 5 naujas. Papildomų taškų, kuriuos gausite žaidimo pabaigoje, skaičius priklauso nuo to, kaip išnaudosite galimybes ir paskirstysite išteklius. Štai kodėl verta gerai apgalvoti laimėjimo strategiją ir griežtai jos laikytis.

    Kaskart nauji įspūdžiai

    Sveikinimai, Jūsų Didenybe!

    Taip, jūs, kaip ir ilga jūsų protėvių eilė, esate monarchas, vienintelis mažos jaukios karalystės valdovas upių ir amžinai žaliuojančių miškų krašte. Tačiau tarp jūsų ir jūsų protėvių yra didelis skirtumas: esate kupinas vilčių ir svajonių! Reikia didesnės ir patogesnės karalystės, puikiai suvokiate upių trūkumą, o miškuose norėtųsi didesnės medžių ir krūmų rūšių įvairovės. Tau reikia dominavimo! Turėsime pasistengti, kad aplinkiniai valdos, valdos ir valdos, šie žemių gabalai, varganai valdomi mažų ir netalentingų šeimininkų, priimtų iš jūsų rankų civilizacijos dovanas ir po jūsų vėliavomis susijungtų į galingą valstybę.


    Ši lyriška įžanga, išdėstyta pačioje žaidimo taisyklių pradžioje, numato žaidimo „Dominion“ įvadą. Tiesą sakant, kai tik perskaitysite šias eilutes, galite saugiai pamiršti apie žaidimo siužetą ir bet kokias užuominas apie mažesnį siužetą. Prieš mus yra žaidimas, kurio veiksmas gali vykti bet kur ir bet kada. Tai ne žaidimas apie viduramžius ar beviltišką kovą dėl valdžios. Tai žaidimas apie vizualinį „Occam's Razor“ principą, taip pat apie Hercule'o ​​Poirot mėgstamų „pilkųjų ląstelių“ darbą. Ar esi nusivylęs? Susidomėjote? Neskubėkite daryti išvadų. Dabar viską išsiaiškinkime.

    kortų namelis

    Jei šį savo ruožtu žaisite Miškininko korta, iškirpę auksą gausite dvi papildomas monetas!

    „Dominion“ panašumas su kolekciniais kortų žaidimais (toliau – CCG) pastebimas plika akimi – jie paslėpti didelėje kartoninėje dėžutėje. išskirtinai 500 kortelių. Žinoma, jų pavadinimai ir tikslai yra labai įvairūs: karalystės kortos yra pagrindinis žaidimo šaltinis ir iš esmės leidžia manipuliuoti kalade, pergalės kortos yra žaidimo metu surinktų taškų rodiklis, o lobių kortos reikalingos visoms kitoms įsigyti. kortelės, nors jos pačios perkamos už tą pačią „valiutą“. Prie šio prakeiksmo kortelių, kuriomis nunuodija oponentų gyvybes, pridėkite ir specialias manekeno kortas, kurių vienintelis panaudojimas – pakeisti prarastus brolius.

    Skirtumai nuo CCG slypi pagrindinėje žaidimo idėjoje – čia nereikia bandyti sudėti super kaladės, kuri žudo priešą antrajame posūkyje – visi žaidėjai žaidimą pradeda vienodomis sąlygomis ir tik tinkama tam tikrų viešai prieinamų kortų įsigijimo ir žaidimo taktika gali užtikrinti pergalę. Klaidos kaina tokiomis sąlygomis yra gana didelė – neteisingai pasirinkta strategija pradžioje gali sukelti sunkumų vėlyvame žaidime, o lemtinga klaida priešfinalinėse lenktynėse gali kainuoti pergalę žaidime.

    Žaidėjų judesiai vyksta labai greitai ir susideda iš trijų vadovėlio etapų. Jie yra čia:

    Brangiausia žaidimo karalystės korta yra nuotykių ieškotojas

      Veiksmo fazė, kuriame žaidėjai dėlioja veiksmų kortas iš kaladės ir gauna pliusus, atitinkančius tam tikrą kortą;

      Įsigijimo etapas, kurio metu žaidėjai išleidžia turimus piniginius išteklius, kad padidintų kaladę naujomis kortomis:

      Išvalymo fazė- fazė, kurios metu nežaidžiamos kortos pridedamos prie tų, kurios buvo žaidžiamos iš šio ėjimo kortų, ir ištraukiama nauja penkių kortų kombinacija.

    Triumfas skiriamas žaidėjui, kurio kaladėje yra daugiausiai pergalės kortelių žaidimo pabaigoje – absoliučiai nenaudingasžaidimo metu, bet tik tie, kurie turi reikšmės nustatant nugalėtoją. Ši taisyklė yra svarbiausias žaidimo principas, diktuojantis vienintelį teisingą požiūrį, pažįstamą visiems CCG gerbėjams: kaladė turi būti minimalaus dydžio ir joje turi būti maksimalus naudingų kortų skaičius. Unikali Dominion ypatybė yra ta, kad tuo metu, kai kaladėje nebelieka kortų, žaidėjas iš kortų išmetimo krūvoje suformuoja naują, o tai reiškia, kad ta pati korta žaidimo metu gali pasirodyti beveik neribotą skaičių. kartų. Būtent gebėjime teisingai sudaryti kaladę (skaitykite – pasirinkti tinkamą karalystės kortų, pergalės kortų ir lobių kortų santykį) slypi puikių laimėjimų paslaptis.

    Reikia daugiau aukso!

    Po kelių Dominion žaidimų, nepaisant įvairiausių taktikos ir atsitiktinumo elementų, supranti, kad žaidimo potencialas jokiu būdu nėra 100% atskleistas. Tiesą sakant, originalus „Dominion“ yra arčiausiai kolekcionuojamų kortų žaidimų pagrindinio rinkinio – jokios protą sukrečiančios mechanikos ar sudėtingų strategijų, plikos idėjos triumfas, ir viskas. Žinoma, tai suprato ir kūrėjai, todėl Vakaruose žaidimui jau buvo išleista nemažai priedų. Kol laukiame jų oficialaus pasirodymo Rusijos rinkoje, susipažinkime su jais iš arčiau:

    Kaip patekti į biblioteką?

    Vienišas vagis. Magas ir karys filme „Dominion“
    nepristatė

    Iš tiesų, Dominion netrūksta taktikos įvairovės. Jis atsakingas už įvairių tipų karalystės kortas, kurių žaidimo dėžutėje yra daugiau, nei dalyvauja kiekviename žaidime. Taigi niekas netrukdo žaidėjams pirmiausia susitaikyti su pagrindiniais rinkiniais, kuriuos autoriai siūlo pradedantiesiems, o tada išbandyti sudėtingesnius išdėstymus, kurie apima sudėtingesnę taktiką ir padidintą kovos intensyvumą.

    Nepaisant anksčiau minėto siužeto nebuvimo, kortelių pavadinimai puikiai dera su jų veikimo mechanika. Pvz., kalvė leidžia „padirbti“ papildomas tris kortas iš kaladės, turgus prideda po truputį visko, ir milicija verčia oponentus išlankstyti savo kortas, tuo pačiu praturtindamas savininką papildomais aukso pirkiniais. Įvairių žaidimo stilių gerbėjai – nuo ​​nežabotos agresijos iki taikaus veržlumo – bus patenkinti, yra vietos bet kokiam požiūriui.

    Tai įdomu: dominija – buvusios Britų imperijos laikais: savivaldos valstybė, kuri yra šios imperijos dalis ir priklauso nuo jos vidaus ir užsienio politikoje ( Ožegovo aiškinamasis žodynas).

    Laimi laimi loterija

    Po tam tikro žaidimo Dominion žaidime negalite atsistebėti: ar nėra vienos laimėjimo strategijos? Visgi, visi čia turi vienodas starto sąlygas, o ant stalo esančių karalystės kortų variacijos yra baigtinės. Teisingas atsakymas yra taip, tokia strategija yra. Sumanūs žaidėjai jau po kelių raundų supras, kad lengviausias būdas surinkti daug ir daug pergalės taškų yra nusipirkti brangiausias provincijos korteles už 8 USD. kiekviena. Kol oponentai entuziastingai įsigyja „įdomias veiksmo kortas išbandyti“, šaltakraujiški strategai kaladėje kaupia maksimalaus nominalo banknotų korteles, o jei rankoje turi bent aštuonias monetas, iškart įgyja sau provinciją.

    pasakyk draugams