Utskrivbare Dominion-kart. Herredømme. Det mest kjente kortspillet er nå tilgjengelig for deg

💖 Liker du det? Del lenken med vennene dine

Antall spillere (og optimalt): 2-4 (2-4)
Vanskeligheter med å mestre: moderat
Forberedelsestid: opptil 5 minutter
Fest tid: opptil 1 time

Hilsen, Deres Majestet!

Ja, du, som en lang rekke av dine forfedre, er en monark, eneherskeren over et lite, koselig rike i et land med elver og eviggrønne skoger. Men det er en betydelig forskjell mellom dine forfedre og deg: du er full av håp og drømmer! Du trenger et større og mer komfortabelt rike, du er svært oppmerksom på mangelen på elver, og i skogene ønsker du et større utvalg av tre- og buskarter. Du trenger herredømme! Vi må prøve å sørge for at de omkringliggende selveiendommene, len og len, disse jordstykkene, elendig styrt av små og talentløse utleiere, aksepterer sivilisasjonens gaver fra deres hender og forenes til en mektig stat under deres bannere.

Denne lyriske introduksjonen, angitt helt i begynnelsen av spillereglene, foregriper introduksjonen til spillet "Dominion". Faktisk, så snart disse linjene er lest, kan du trygt glemme spillets plot og eventuelle hint om et mindre plot. Foran oss er et spill hvis handling kan finne sted hvor som helst og når som helst. Dette er ikke et spill om middelalderen eller om en desperat kamp om makten. Dette er et spill om visuelt å følge prinsippet til Occam's Razor, så vel som om arbeidet til Hercule Poirots favoritt "grå celler". Er du skuffet? fascinert? Ikke forhast deg med konklusjoner. La oss nå finne ut av det hele.

korthus
Likheten mellom "Dominion" med samlekortspill (heretter referert til som CCGs) er merkbar for det blotte øye - de er gjemt i en stor pappeske utelukkende 500 kort. Selvfølgelig er navnene og formålene deres svært forskjellige: rike kort er hovedressursen i spillet og lar deg i utgangspunktet manipulere kortstokken din, seierskort er en indikator på poeng scoret i løpet av spillet, og skattekort er nødvendig for å kjøpe alle andre kort, selv om de selv er kjøpt for samme "valuta". Legg til dette forbannelseskort, som brukes til å forgifte livet til motstandere, og spesielle dummy-kort, hvis eneste bruk er å erstatte tapte brødre.

Hvis du spiller Lumberjack-kortet denne omgangen,
å kutte gull vil gi deg to ekstra mynter!

Forskjellene fra CCG ligger i hovedideen til spillet - her trenger du ikke å prøve å sette sammen en superdekk som dreper fienden i andre omgang - alle spillere starter spillet på like vilkår, og bare den riktige taktikken for å skaffe og spille visse offentlig tilgjengelige kort kan sikre seier. Prisen på en feil under slike forhold er ganske høy - en feil valgt strategi i starten kan føre til vanskeligheter i det sene spillet, og en fatal feil i førfinalen kan koste seier i spillet.

Spillernes trekk går veldig raskt og består av tre lærebokfaser. Her er de:

  • Handlingsfase, der spillere legger ut handlingskort fra kortstokken og mottar plussene som tilsvarer et bestemt kort;
  • Oppkjøpsfasen, der spillere bruker pengeressursene på hånden for å utvide kortstokken sin med nye kort:
  • Ryddefase- en fase der uspilte kort legges til de som spilles fra hånden denne omgangen, og en ny hånd med fem kort trekkes.

    Det dyreste kortet
    kongedømmer i spillet - eventyrer

    Triumf tildeles spilleren hvis kortstokk på slutten av spillet inneholder flest seierskort – helt ubrukelige under spillet, men de eneste som er viktige når det gjelder å avgjøre vinneren. Denne regelen er det viktigste prinsippet i spillet, og dikterer den eneste riktige tilnærmingen, kjent for alle CCG-fans: kortstokken skal ha en minimumsstørrelse og inneholde maksimalt antall nyttige kort. En unik egenskap ved Dominion er at i det øyeblikket det ikke er flere kort igjen i kortstokken, danner spilleren et nytt fra kortene i bunken, noe som betyr at det samme kortet kan dukke opp i løpet av spillet et nesten ubegrenset antall av ganger. Det er evnen til å komponere kortstokken din riktig (les - velg riktig forhold mellom rikekort, seierskort og skattekort) som ligger hemmeligheten bak store prestasjoner.

    Trenger mer gull!
    Etter flere spill med Dominion, til tross for all mangfoldet av taktikker og tilfeldighetselementer, kommer forståelsen av at spillets potensial på ingen måte er 100 % avslørt. Faktisk er den originale Dominion det som er nærmest en kjerne i samlekortspill – ingen forbløffende mekanikk eller kompliserte strategier, en triumf av en bare idé, og det er alt. Dette skjønte selvfølgelig også utviklerne, og derfor er det allerede sluppet et anstendig antall tillegg for spillet i vesten. Mens vi venter på deres offisielle opptreden på det russiske markedet, la oss se nærmere på dem:

    Dominion: Intrigue (2009) er en frittstående utvidelse som lar deg øke det maksimale antallet spillere ved ett bord til seks personer og inkluderer mange nye kort, inkludert spesielle Decision Cards.

    Dominion: Seaside (2009) - et tillegg som krever den originale Dominion eller Intrigue. Som tittelen antyder, er dette nummeret dedikert til havet og dets rolle i livet til en middelaldersk havneby. I tillegg til de nye Kingdom Cards, inneholder dette settet også spesielle varighetskort som varer under motstanderens tur.

    Dominion: Alchemy (2010) er en liten utvidelse som krever en av de "store" utgavene av spillet. "Alchemy" utvikler temaet pseudovitenskapelig forskning som skal lede spilleren til seier. Settet inneholder tradisjonelt en ny type kort - Potion Cards.

    Dominion: Prosperity (2010) er en fullskala, men fortsatt ikke uavhengig utvidelse dedikert til rollen til, um, materielle goder i spillingen.

    Dominion: Cornucopia (planlagt til 2011) er et annet lite tillegg som bør legge vekt på kortkombinasjoner, samt ulike belønninger for å oppnå disse kombinasjonene.

    Hvordan kommer jeg meg til biblioteket?
    Faktisk mangler Dominion ikke på forskjellige taktikker. Den er ansvarlig for ulike typer rikekort, som det er flere av i spilleboksen enn som deltar i hvert spill. Dermed er det ingenting som hindrer spillere i å først bli komfortable med de grunnleggende settene som tilbys for nybegynnere av forfatterne, og deretter prøve ut mer sofistikerte layouter, som involverer mer kompleks taktikk og en økt grad av intensitet i kampen.

    Ensom tyv. Mage og kriger
    ble ikke levert til Dominion

    Til tross for den tidligere nevnte mangelen på noe plot, passer navnene på kortene godt med mekanikken i handlingen deres. f.eks. smi lar deg "smi" ytterligere tre kort fra kortstokken, marked legger til litt av alt, og milits tvinger motstanderne til å kaste kortene sine, samtidig som eieren berikes med ekstra gull for kjøp. Fans av en rekke spillestiler - fra uhemmet aggresjon til fredelig innhenting - vil være fornøyd, det er rom for enhver tilnærming.

    Dette er interessant: herredømme - under det tidligere britiske imperiets tid: en selvstyrende stat som er en del av dette imperiet og er avhengig av det i sin innenriks- og utenrikspolitikk (Ozhegovs forklarende ordbok).

    Vinn-vinn-lotteri
    Etter et visst antall spill i Dominion kan du ikke la være å lure på: finnes det ikke en eneste vinnerstrategi? Likevel har alle her like startbetingelser, og variasjonene av rikekortene på bordet er begrensede. Det riktige svaret er ja, det finnes en slik strategi. Smarte spillere vil innse etter noen få runder at den enkleste måten å score mange, mange seierspoeng på er å kjøpe de dyreste provinskortene for 8 USD. Hver. Mens motstandere entusiastisk skaffer seg «interessante handlingskort å prøve ut», samler kaldblodige strateger seddelkort med maksimal valør i kortstokken, og hvis de har minst åtte mynter i hånden, får de umiddelbart en provins til seg selv.

    Men til tross for påliteligheten til denne tilnærmingen, kan variasjonen i spillingen ikke gis opp. I kamper mellom like erfarne motstandere overvåker hver spiller nøye andres handlinger og endrer strategien sin i farten på en slik måte at de får størst utbytte, og samtidig skader de mest vellykkede naboene.

    Morsomt 2 av 3
    fordeler: formelen "lett å lære, vanskelig å mestre" er ganske anvendelig her
    feil: spenningen i et spill avhenger i stor grad av nivået på motstanderne
    Interaksjon 3 av 3
    fordeler: både å skade motstandere og forsvare seg mot deres innspill er ekstremt interessant
    feil: ikke funnet
    Studie 3 av 3
    fordeler: spillmekanikk er utviklet på høyeste nivå
    feil: ikke funnet
    Atmosfære 1 av 3
    fordeler: funksjonene til et bestemt kort passer godt med navnet
    feil: middelalderatmosfæren i spillet er kun tilstede betinget
    Kvalitet 2 av 3
    fordeler: spillboks er ideell for oppbevaring av kort
    feil: asketisk kartdesign, mindre lokaliseringsfeil

    Kjennelse: Et utmerket taktisk kortspill for erfarne kjennere av sjangeren. Avid Magic: The Gathering-spillere og fans av gjennomtenkte spill vil sette pris på Dominions fine balanse og varierte spilling. Mangelen på atmosfære kan tilskrives forfatternes motvilje mot å distrahere spillere fra det viktigste - vettskampen.

    Tillegg fra mikeiva :
    http://dominionstrategy.com/ - navnet forklarer det ganske godt: en haug med artikler om spillstrategi, det hjelper virkelig å forstå det grunnleggende og peke hjernen din i riktig retning. La oss si at for nybegynnere (jeg vet fra meg selv!) er det slett ikke åpenbart hvorfor Chapel er så kult, som erfarne spillere kaller det sterkeste kortet i spillet.
    http://play.goko.com/Dominion/gameClient.html - Dominion online. Både mot en datamotstander og mot levende mennesker. Men vi må fortsatt klare å fange opp sistnevnte. Ofte er det mye folk, men alle spiller :)

  • "Som foreldrene dine er du en monark. Herskeren over et lite søtt rike - elver, skoger og alt det der. Men, i motsetning til foreldrene dine, har du ambisjoner! Du vil ha et større og penere rike - flere elver, skoger og alt det der. Vil du ha deg selv ekte eiendeler! Og det er mange "uavhengige" landområder rundt, styrt av leketøys-"herrer", men i virkeligheten nedsunket i anarki. Vel, hvordan kan du ikke bringe sivilisasjonen dit ved å forene dem under flagget ditt?

    Men hva er dette?! Er ideen virkelig så åpenbar at nabomonarkene også tenkte på den? Du må være proaktiv: ta tak i ingenmannsland og drive rivalene dine vekk fra dem. Skaff deg undersåtter, start bygging, styrk slottet, fyll statskassen... Hmm, kanskje foreldrene dine ikke ville vært fornøyd med dette. Selv om du graver i historien, er alt dette helt i ånden til dine mors forfedre...”

    Disse ordene åpner boken med spilleregler, som vil bli diskutert i dag. «Dominion» var en hit i Essen 2008, og er fortsatt en hit: for tiden sjuende på BGG-rankingen med 12,5 tusen stemmer. Listen over priser er også ganske imponerende; det er nok å si at den inneholder "Spiel des Jahres" og "Meeples Choice".

    Så foran oss er et kortspill for 2-4 personer, spilt i gjennomsnitt i 30-40 minutter. Temaet er å bygge det sterkeste kongeriket som er mulig, som representeres av en kortstokk. Og her, før vi snakker videre, må vi huske de to hvalene vi står på samleobjekt kortspill (CCG):

    • hver spiller i konkurranse med motstanderen(e) opererer med eget dekk;
    • skaffe seg kort og bygge kortstokken din fra dem er en integrert del av spillerens livsstil.

    Det ser ut til, hva har dette med det å gjøre, siden Dominion ikke er en CCG? Faktisk har det veldig mye med det å gjøre. Faktum er at den gjengir de samme to prinsippene innenfor rammen av spillet tradisjonell.

    Forskjellen med CCG er at du må få kort for kortstokken din ikke i butikker og utveksling med andre spillere, men fra "basen". Boksen inneholder et stort antall kort med ulike effekter (totalt 25 typer), og før spillets start velges en viss undergruppe av dem (nærmere bestemt 10). Hver spiller mottar et minimum "startsett" (det er likt for alle) - og gå videre! Ved å betale med "penger"-kort fra dette settet, kan du kjøpe kort fra "basen" for kortstokken din, og deretter bruke dem til å videreutvikle kortstokken, samt til å skaffe deg seierspoengkort.

    Det er tre typer kort totalt:

    • Handlingskort – lar deg gjøre noe eller få noen fordeler.
    • Pengekort – lar deg kjøpe nye kort til kortstokken din.
    • Seierspoengkort – ta med de samme seierspoengene på slutten av spillet. (Faktisk finnes det også forbannelseskort som gjør det samme, men med motsatt fortegn, dvs. ta bort seierspoeng.)

    Det finnes også kombinasjonskort som kombinerer mer enn én type, men det er relativt få av dem.

    Spillernes kortstokker "ruller" hele tiden: kort som spilles og betales for kastes, og når kortstokken går tom, stokkes forkastet og brukes igjen. Som i CCGs, er det konseptet med å "fjerne fra spillet" (her kalles det søppelsonen).

    Hver tur består av tre faser:

    • Handlinger. Her kan du spille et handlingskort - som standard bare ett, men noen kort legger til et annet som skal spilles umiddelbart.
    • Kjøp. Her kan du kjøpe et kort fra "basen" for kortstokken din - igjen, som standard bare ett, men noen handlingskort (spilt i forrige fase) legger til antall kjøp. Du kan betale enten med skattekort fra hånden din eller med "virtuelle" bonuspenger, som igjen leveres av noen handlingskort fra forrige fase. Kjøpte kort legges i kastebunken.
    • Rengjøring. Etter å ha fullført handlingene i de to foregående fasene, kaster spilleren de resterende kortene fra hånden og tar umiddelbart fem nye fra kortstokken.

    Egentlig er dette hva det er Alle regler! Dette bestemmes av handlingskortene som spilles. La oss som et eksempel se på tre stykker (kortbilder er hentet fra tredjepartskilder - min kopi av spillet er fortsatt på vei til meg - så ikke bli overrasket over noen fargeforskjeller).

    (Spion), når det spilles, gir eieren umiddelbart ett kort fra stokken og rett til å spille et nytt handlingskort. Dessuten etter dette Alle spillere avslører de øverste kortene i kortstokkene sine, og den som spilte spionen bestemmer seg for om han skal la dem være der på toppen eller umiddelbart legge dem i kasthaugen. En slik handling som påvirker andre spillere vurderes angrep, som er det som er skrevet nederst på kartet. (Det finnes kort som lar deg avvise eller svekke andres angrep.)

    (Landsby), når den spilles, gir eieren umiddelbart ett kort fra kortstokken og rett til å spille ytterligere to handlingskort.

    (Verksted), når den spilles, gir eieren rett gratis plukk opp i kortstokken din et hvilket som helst kort fra basen verdt opptil 4 (for eksempel den samme spionen eller den samme landsbyen). La meg minne deg på at etter dette er det en kjøpsfase, når du kan kjøpe noe annet.

    Jeg tror, ​​når jeg ser på spionkortet, har mange allerede funnet svaret på spørsmålet som henger i luften: Det er interaksjon mellom spillere i Dominion. 🙂 Noen kort (som Spy) lar deg spille skitne triks på andre samtidig som du drar nytte av deg selv, noen gjør eksklusive og rent skitne triks, og noen ganger veldig grusomt. Antallet av begge er ikke så lite.

    Spillet avsluttes når en av to betingelser er oppfylt. Enten er bunken med provinskort i "basen" oppbrukt (disse kortene er de mest verdifulle, og hvert av dem gir 6 seierspoeng), eller tre noen stabler. Vinneren er den som scoret flest seierspoeng (i tilfelle uavgjort, den som trengte færrest trekk for å gjøre det, dvs. alt bestemmes av posisjonen til den siste spilleren som flyttet i forhold til den hvis trekk åpnet spillet).

    Her kan spørsmålet ganske logisk høres ut: hva er egentlig essensen av spillet? Hvorfor er det så fengende med så enkle regler?

    Og høydepunktet er det samme som i CCG. 🙂 I kortstokkens spillbare balanse. Jeg skal forklare nå.

    Det er fem kort på hånden din i begynnelsen av turen. Og dette, må jeg si, er ikke en svak begrensning! Fordi:

    1. Du må samle seierspoengkort. Men de vil spille rollen sin først på slutten. Og når de kommer til hånden under spillet, vil de bare ubrukelig ta opp plass i det, og hindre handlinger.
    2. Du må ha mye penger for å kjøpe verdifulle kort. Men det nevnte provinskortet koster for eksempel 8 mynter. Og i begynnelsen av spillet i utgangspunktet Du kan ikke ha mer enn fem på hånden (fem "kobber"-kort med én mynt hver, og bare hvis du er heldig). Dette betyr at du må kjøpe penger "i store valører", men... et "gull" kort med en verdi på tre mynter koster så mye som seks ved kjøp! Og selv etter å ha kjøpt dem, vil små endringer av liten verdi feste seg i hånden din, igjen hindre handlingene dine.
    3. Du må ha kraftige kort med nyttige handlinger. Men de er dyre (se punkt 2), og det er ikke et faktum at de kommer til rett tid. Dette betyr at du må ha noen midler for å levere dem til hånden din. Som igjen er kraftige kort med nyttige handlinger - se punkt 3. 🙂

    Generelt må dekket bygges med stor intelligens. Men ikke bare det, hun må også spille direkte under konstruksjonen! Dessuten, kanskje på en eller annen måte tilpasse seg handlingene til motstanderne dine og deres skitne triks! Så det er en glede, og en stor en.

    Hvis du ser handlingene til erfarne spillere, kan det være veldig imponerende. En erfaren spiller kan bygge en kortstokk som "scroller" gjennom hånden helt i én omgang (og en slik kortstokk trenger ikke mye penger: hvorfor skulle det være mye av det hvis de alle havner i hånden likevel?) . En erfaren spiller kan sjenerøst helle penger og seierspoeng i søpla, og fortsatt vinne (fordi kortstokken fortsatt vil ha en klart fungerende mekanisme for å produsere mye større penger og mye flere seierspoeng). Dette avhenger selvfølgelig også av sammensetningen av "basen". Generelt, hvis du ikke ser det selv, vil du ikke forstå...

    Skje først gjelder en spilllegende, og nå vil jeg igjen nevne «Race for the Galaxy». Her er greia. Noen som har spilt "Galaxy" bemerker at de ikke skaper en assosiasjon i hodet mellom spillmekanikken og det oppgitte temaet (bygge en galaktisk tilstand). De sier at kortene og deres handlinger er lite overbevisende knyttet til temaet.

    Så. Hvis dette høres ut som deg, vil "Dominion" virke for deg fullstendig tiltrukket av emnet. 🙂 "Galaxy" i sammenligning er toppen av logikk og strenge assosiasjoner. 🙂

    Selv kortene gitt ovenfor som eksempel er ganske tilstrekkelige. Spionen er for eksempel ganske logisk. Og landsbyen?! Hvorfor er det slik - "pluss ett kort, pluss to handlinger"? Hva har dette med landsbynavnet å gjøre? (merk at "pluss to kort, pluss en handling" - dette vil være Laboratorium. Og "pluss to mynter, pluss ett kjøp" - av en eller annen grunn orub). Eller her er verkstedet. Med dette kortet kan du få et kort i kortstokken din gratis Distrikter (Eiendom, ett seierspoeng, kostet to mynter). Hvordan, fortell meg, sikrer verkstedet territoriell utvidelse av riket?! 🙂 Og mange slike eksempler kan gis.

    Andre skje blir tydelig hvis du åpner spilleboksen og ser inn. Den inneholder nøyaktig 500 kort - verken mer eller mindre! Og kort av forskjellige typer bør ikke blandes med hverandre (ellers vil forberedelsene til hvert spill ta mye tid, det vil ikke virke som mye).

    Herfra følger på den ene siden denne "brett" oppbevaringsmetoden, som du ser på bildet til høyre. Det er rimelig og relativt praktisk fra et praktisk synspunkt, men det tar mye plass. I galleriet på BGG kan du se hvordan folk forvrenger det for å minimere volumet – arkivskap med merkede skillevegger er spesielt populært. 🙂

    På den annen side følger dette entydig spillets uuttalte regel: hvis du har samlet en fest, vennligst legg nøye alle brukte kort i hauger for å gjøre det lettere for fremtidige spill! Og velg så hauger fra esken for et nytt spill, og (eventuelt) telle ut kort fra dem i henhold til antall spillere, og ordne dem på bordet i stigende rekkefølge etter verdi... Det tar ganske mye tid, spesielt i forhold til ganske raske spill...

    På den tredje side - kjøp 500 beskyttere! Og legg kort på dem! Og dette anbefales på det sterkeste, fordi kortene beveger seg ekstremt intensivt rundt hendene og på bordet. Det gode er at (i følge anmeldelser) de beskyttede kortene fortsetter å passe inn i esken, om enn med noen triks.

    La oss nå oppsummere, i henhold til den allerede kjente og velprøvde ordningen.

    Fordeler med spillet:

    • En veldig interessant mekaniker, en slags variant av CCG-temaet, men uten å stadig bruke penger på å utvikle kortstokken. Et bredt utvalg av mulige strategier avhengig av sammensetningen av kortene som er valgt i "basen". (Kombinatorikk antyder at det er 3 268 760 måter å velge 10 kort av 25 på. Dessuten er det langt fra et faktum at det innenfor hver enkelt er en optimal strategi, og selv om det er det, må den fortsatt finnes...)
    • Ingen tvinger deg til å velge "grunnkort" tilfeldig. Du kan gjøre dette basert på dine spillpreferanser. Hvis du vil ha intense skitne triks i munchkin-ånden, ta med flere kort med angrep. Hvis du ønsker en ren konkurranse med fullstendig fravær av forstyrrelser, gjør akkurat det motsatte. For å trene nybegynnere kan du ta et sett som utelukker spesielt sofistikerte interaksjoner og effekter osv. Flere mulige alternativer er gitt i reglene. Dette er forresten veldig praktisk for å holde turneringer.
    • Utmerket skalerbarhet. "Dominion" spiller bra med alle sammensetninger av spillere fra 2-4 oppgitt av utgiveren. For å øve (eller teste en strategi), er det fullt mulig å rase på kortstokken alene.

    Ulemper med spillet:

    • Formfaktor med alle påfølgende konsekvenser: upraktisk oppbevaring/bæring, manipulasjon mellom batcher, behov for et stort antall beskyttere. Detaljert diskusjon ovenfor.
    • En ganske svak forbindelse mellom spillmekanikken og legenden. (Du bør ikke gi spillet til fantasy-fans bare på grunn av temaet.) Detaljene er igjen ovenfor.
    • I noen "base"-oppsett kan det oppstå en veldig stor nedetid (ventetid på flytting). Å bla gjennom en kortstokk med to eller tre dusin kort, for eksempel, tar ganske lang tid – mens andre spillere bare kan vente. Hvis det er flere enn to som spiller, kan det bli ganske kjedelig. Det er delvis kurert av muligheten for å velge en "base" for situasjonen (se fordeler).

    Tvetydige funksjoner i spillet:

    • Til tross for at reglene er veldig enkle, vil praktisk mestring av spillet ta mye tid. Dette krever reell erfaring. Så Dominion er et spill for de som er klare til å lære og vet hvordan de skal gjøre det. Før du blir revet i stykker et dusin eller to ganger av erfarne spillere, vil du rett og slett ikke føle hva særegenhetene og styrken til visse kort er, og hvordan de kan brukes med størst mulig nytte. Er du greit med å bli revet mens du lærer? 🙂 Bestem selv.

    Vel, noen flere kommentarer til slutt.

    For det første kan Dominion spilles veldig bra online (mot live-motstandere) på BrettspielWelt. Det er til og med implementert tillegg til spillet - om enn delvis, men øker likevel interessen merkbart. Du kan også spille mot datamaskinen, som jeg skrev om ganske nylig. Riktignok er denne datapartneren veldig svak, men den vil fungere som innledende trening og for grunnleggende trening.

    For det andre er utviklingen i gang offisielt datamaskinversjon av spillet. Og jeg vet ikke hvem det er, men jeg vil ikke spare penger på det når det kommer ut.

    For det tredje, her om dagen kunngjorde SMART den kommende lokaliseringen av Dominion i Russland. De lover det allerede høsten 2010... men til nå har de ytterst sjelden holdt de oppgitte fristene. Min prognose er usannsynlig før nyttår. 🙂 Hvis noen ikke forstår, er dette den gode grunnen som ble nevnt i begynnelsen av anmeldelsen. 🙂

    Og for det fjerde og siste. Det er merkelig at det nylig har dukket opp mange hjelpeprogrammer for "Dominion" for mobiltelefoner og PDAer. Formål - generering av et sett med "baser" i henhold til spesifiserte forhold. For eksempel hvilke tillegg som skal brukes. Eller slik at "basen" inkluderer kort med alle tilgjengelige priser. Eller at angrepskort må inneholde "motgift" osv. Det er tydelig at dette tydelig indikerer en økning i interessen for spillet.

    God dag, Deres eksellense! Som de dype røttene til dine etterkommere, er du herskeren, den eneste kongen av et lite, søtt rike i en verden av innsjøer, bekker og store grønne skoger. Men hvis du sammenligner deg og dine etterkommere, er du full av mål og utstyrt med drømmer! Ja, et søtt lite kongerike er bra, men du er en konge, du trenger allerede noe mer! Du trenger det! Men for å forene forskjellige land som ennå ikke forestiller seg og ikke forstår at de vil ha det bedre under den koselige vingen din, må du jobbe hardt!

    Men det var en liten hake. Denne ideen satt fast i hodet til andre herskere! Og det er ingen steder å gå; nå må vi kjempe for hvert stykke land. Veien til seier er en hær, gode og smarte assistenter og selvfølgelig å sikre statskassen. Ikke forvent at foreldrene dine skal være stolte av handlingene dine, men vi vet med sikkerhet at din farfar definitivt vil sette pris på essensen av det som skjer! Gå for det!

    Hver spiller vil ha en kortstokk. Det inkluderer ressursene til kongeriket, statens land og ulike handlinger. Begynnelsen vil ikke være så lys, du vil samle forskjellige ressurser og bruke kobbermynter. Mot slutten av spillet vil vinneren være den rikeste, smarteste, snilleste og mest strategisk kunnskapsrike herskeren!

    Jo flere poeng du har, jo nærmere er du å skape ditt eget utopiske rike!

    Forberedelse

    La oss begynne vår anmeldelse! Den første spilleren må velges ved bruk av compliance-metoden eller ved loddtrekning. Deretter vil du bevege deg i en sirkel og neste spill startes av personen som sitter til venstre for pioneren.

    Det samles inn 7 kobber- og 3 kobbermalm. Alt dette blandes og legges på bordet med baksiden. Deltakerens egen kortstokk er klar, du må trekke 5 kort fra den.

    I et brettspill spilles ikke alle kortene. De som er igjen i boksen vil bli kalt reserver. De er lagt ut separat et eller annet sted på spillebordet. Hvis du ser nøye etter, vises typen nedenfor på kortet. Kasserte kort kalles dumper.

    Spillprosess

    Hver tur utfører spilleren 3 faser:

    • Handlinger: Du kan spille et handlingskort
    • Oppkjøp: vel, du har sikkert gjettet det, kjøpsprosessen er i gang.
    • Clearing: etter de to første fasene er det en kastfase og trekking av 5 kort fra bunken

    På slutten av siste fase går turen til neste deltaker.

    Handlinger

    Hvis du har et kort som sier "Action", kan du spille det. Helt i begynnelsen kjøpes forskjellige kort for kobbermynter, så du vil ikke se handlingskort for de første par omgangene. Handlingskortet innebærer å følge instruksjonene som er skrevet på det. Mens alle instruksjonene på kortet utføres, forblir det i deltakerens personlige sone, og legges deretter i kasseringsbunken. Flere detaljer finner du i delen Spillregler.

    Problemer

    • Dominion (grunnversjon)
    • Herredømme. Seaside
    • Herredømme. Intrige

    For å spille legger vi ut:

    • Tre kortstokker med skattekort, gull, sølv og kobber. Det største antallet kobberkort.
    • Tre kortstokker med seierskort, de er grønne.
    • Ti kortstokker med actionkort.

    Essensen av spillet. Gull er nødvendig for å kjøpe kort, og seierskort er nødvendig for å sikre en seier. Personen som har flest seierskort på slutten av spillet er den som hvitkalket. Det er et stort antall handlingskort å vinne. Det er 25 av dem, men det trengs 10 til spillet. Det vil si at for hvert spill velger vi ut 10 actionkort fra det totale antallet actionkort, dette sikrer god spillbarhet og variasjon i spillet. Spillet bygges hele tiden på forskjellige måter og hver gang føles spillet som om det er nytt. Vi tar ut 10 kortstokker med 10 kort hver (en kortstokk inneholder 10 like kort) og legger dem ut på bordet. Det er handlingskort for angrep, reaksjon osv. For eksempel er tyv, spion, heks angrepskort. Et angrep er en slags handling når vi krever en viss verdi fra andre spillere, deres penger, kort. Blant handlingskortene er det heksekort, hvis de er tilstede må vi legge inn forbannelseskort i spillet, de vil bli mottatt av spillerne som heksen har lagt en forbannelse på. I henhold til reglene er spillet fra 2 til 4 personer, hvis du vil øke antall spillere og spill 6, må du kjøpe tillegget og kombinere de to spillene. Deltakerne får 7 kobberkort (la oss ta et spill for to som eksempel) og 3 eiendomskort. En eiendom med tallet 1 er minimum seierskort og er verdt ett poeng. De resulterende kortene er spillerens kortstokk. Vi blander den grundig og legger den med forsiden ned, så trekker vi 5 kort derfra. På kortene nedenfor er det skrevet prisen i mynter, for å kjøpe dem må du betale riktig beløp.

    Eksempel: Vi fikk 3 kobber og 2 gods i hendene. Vi kjøper 1 skattekart - sølv, siden det koster 3 kobber. Estate-kort er kun nødvendig på slutten av scoringen, så vi kaster dem. Vi legger det kjøpte kortet av sølv og 3 kobber i samme kast. Totalt har vi en bunke med kort som vi kan spille når hele kortstokken vår går tom.

    Under motstanderens tur slapp han 5 kobber, og han brukte det til å kjøpe en heks. Kaster alt i kasseringen. Den første spilleren går videre og tar de resterende 5 kortene fra kortstokken sin. Det er 4 kobber og 1 eiendom. Sølv kjøpes igjen og varene kasseres. I løpet av den andre spillerens tur tar han ut de resterende 2 myntene og kjøper en eiendom med dem. Kortene kastes.

    Den vanskeligste delen av brettspillet er å stokke kasthaugen og danne den ferdige kortstokken. Den nye kortstokken vil inneholde tidligere kjøpte kort, det vil si at ved å kjøpe dem sikrer vi fremtiden vår for påfølgende trekk. Etter å ha stokket kortene, samler vi igjen 5 stykker.

    Eksempel: Vi kommer over 4 kobber og 1 sølv. Vi kjøper en tyv med dem og dumper alt. Den andre spilleren kommer på samme måte over bare penger, vi kjøper tyven.

    Moroa begynner når vi kommer over handlingskort. I én omgang kan du gjøre ett kjøp og en handling.

    Eksempel : Den andre spilleren kommer over en heks, i henhold til reglene for heksespillet, gir hun ham rett til å ta to kort fra kortstokken, og hun legger også en forbannelse på hver motstander i form av et forbannelseskort. Vi tar forbannelseskortet. Det det gir, for det første - det kan komme over i hånden og forstyrre som et unødvendig kort, og på slutten av spillet vil det også drepe en eiendom. Vårt trekk. En landsby kommer inn i hånden din, og gir deg rett til å spille to handlinger per tur og trekke ett kort. Vi samler et kort og en tyv kommer over. Tyvekortet betyr at alle andre spillere avslører de to øverste kortene i kortstokken deres. Hvis det er skattekart blant dem, kan vi ta dem eller kaste dem ut av spillet. Deretter kjøper vi en vollgrav. Det hjelper å forsvare seg mot tyveangrep, for å gjøre dette, under tyvens angrep trenger du bare å vise det.

    Det er et annet interessant kart - Throne Room. Den lar deg spille et handlingskort fra hånden din og multipliserer evnen med to, for eksempel vil en landsby gi to kort og tillate deg å utføre 4 handlinger. Handlingskort legger til et hvilket som helst antall kjøp, penger, lar oss spionere på fienden og kaster unødvendige kort. Jo dyrere kortet er, jo bedre vil det spille i fremtiden. Spillet avsluttes når tre kortstokker er tomme, eller kortstokken med store eiendommer går tom, men du kan komme opp med noen av dine egne regler, eller noe som vil bestemme slutten.

    Fullstendige regler kan lastes ned.










    • 7 nye korttyper
    • Forbedret balanse
    • Omskrevet formulering
    • Deponietablett
    • Nye illustrasjoner
    • Oppdatert regeltekst

    Det mest kjente kortspillet er nå tilgjengelig for deg

    Dominion er et legendarisk kortspill som er et av de mest ikoniske brettspillene de siste tiårene. Hun fungerer som grunnleggeren av en hel slags dekksbyggingsunderholdning basert på dekksbygging i spillet. Det var dette spillet som først introduserte konseptet "kortstokkkonstruksjon", noe som innebar en økning i antall kort for å øke innflytelsen. Å utvide kortstokken er hovedmålet i dette spillet, som kan føre deg til ønsket seier.

    Flytte til middelalderen

    I løpet av spillet vil du kunne prøve rollen som en av lederne i et mektig rike, for makt som du må kjempe med motstandere over. I begynnelsen av spillet vil hver deltaker i underholdningen motta like ressurser: flere eiendommer og en liten mengde mynter. Denne startkapitalen må økes slik at din Dominion ved slutten av spillet vil være fylt med klingende gull, velstående provinser, luksuriøse bygninger og lojale undersåtter.

    Veien til suksess

    Hver av dine svinger vil bestå av tre påfølgende faser. Først skal du spille actionkort som har størst innvirkning på spillbegivenheter. Da vil du ha muligheten til å kjøpe de manglende kortene med mynter. Vel, på slutten av turen må du kaste alle spilte og uspilte kort, og ta 5 nye fra kortstokken din. Antallet bonuspoeng du vil motta på slutten av spillet avhenger av hvordan du bruker mulighetene og fordeler ressursene. Derfor er det verdt å tenke nøye gjennom en vinnende strategi og følge den nøye.

    Nye inntrykk hver gang

    Hilsen, Deres Majestet!

    Ja, du, som en lang rekke av dine forfedre, er en monark, eneherskeren over et lite, koselig rike i et land med elver og eviggrønne skoger. Men det er en betydelig forskjell mellom dine forfedre og deg: du er full av håp og drømmer! Du trenger et større og mer komfortabelt rike, du er svært oppmerksom på mangelen på elver, og i skogene ønsker du et større utvalg av tre- og buskarter. Du trenger herredømme! Vi må prøve å sørge for at de omkringliggende selveiendommene, len og len, disse jordstykkene, elendig styrt av små og talentløse utleiere, aksepterer sivilisasjonens gaver fra deres hender og forenes til en mektig stat under deres bannere.


    Denne lyriske introduksjonen, angitt helt i begynnelsen av spillereglene, foregriper introduksjonen til spillet "Dominion". Faktisk, så snart disse linjene er lest, kan du trygt glemme spillets plot og eventuelle hint om et mindre plot. Foran oss er et spill hvis handling kan finne sted hvor som helst og når som helst. Dette er ikke et spill om middelalderen eller om en desperat kamp om makten. Dette er et spill om visuelt å følge prinsippet til Occam's Razor, så vel som om arbeidet til Hercule Poirots favoritt "grå celler". Er du skuffet? fascinert? Ikke forhast deg med konklusjoner. La oss nå finne ut av det hele.

    korthus

    Hvis du spiller Lumberjack-kortet denne omgangen, vil du få to ekstra mynter ved å kutte gullet!

    Likheten mellom "Dominion" med samlekortspill (heretter referert til som CCGs) er merkbar for det blotte øye - de er gjemt i en stor pappeske utelukkende 500 kort. Selvfølgelig er navnene og formålene deres svært forskjellige: rike kort er hovedressursen i spillet og lar deg i utgangspunktet manipulere kortstokken din, seierskort er en indikator på poeng scoret i løpet av spillet, og skattekort er nødvendig for å kjøpe alle andre kort, selv om de selv er kjøpt for samme "valuta". Legg til dette forbannelseskort, som brukes til å forgifte livet til motstandere, og spesielle dummy-kort, hvis eneste bruk er å erstatte tapte brødre.

    Forskjellene fra CCG ligger i hovedideen til spillet - her trenger du ikke å prøve å sette sammen en superdekk som dreper fienden i andre omgang - alle spillere starter spillet på like vilkår, og bare den riktige taktikken for å skaffe og spille visse offentlig tilgjengelige kort kan sikre seier. Prisen på en feil under slike forhold er ganske høy - en feil valgt strategi i starten kan føre til vanskeligheter i det sene spillet, og en fatal feil i førfinalen kan koste deg seier i spillet.

    Spillernes trekk går veldig raskt og består av tre lærebokfaser. Her er de:

    Det dyreste kongekortet i spillet er eventyreren

      Handlingsfase, der spillere legger ut handlingskort fra kortstokken og mottar plussene som tilsvarer et bestemt kort;

      Oppkjøpsfasen, der spillere bruker pengeressursene på hånden for å utvide kortstokken sin med nye kort:

      Ryddefase- fasen hvor uspilte kort legges til de som spilles fra hånden denne omgangen, og en ny hånd med fem kort trekkes.

    Triumf tildeles spilleren hvis kortstokk inneholder flest seierskort på slutten av spillet - absolutt ubrukelig i løpet av spillet, men de eneste som betyr noe når det gjelder å avgjøre vinneren. Denne regelen er det viktigste prinsippet i spillet, og dikterer den eneste riktige tilnærmingen, kjent for alle CCG-fans: kortstokken skal ha en minimumsstørrelse og inneholde maksimalt antall nyttige kort. En unik egenskap ved Dominion er at i det øyeblikket det ikke er flere kort igjen i kortstokken, danner spilleren et nytt fra kortene i bunken, noe som betyr at det samme kortet kan dukke opp i løpet av spillet et nesten ubegrenset antall av ganger. Det er evnen til å komponere kortstokken din riktig (les - velg riktig forhold mellom rikekort, seierskort og skattekort) som ligger hemmeligheten bak store prestasjoner.

    Trenger mer gull!

    Etter flere spill med Dominion, til tross for all mangfoldet av taktikker og tilfeldighetselementer, kommer forståelsen av at spillets potensial på ingen måte er 100 % avslørt. Faktisk er den originale Dominion det som er nærmest en kjerne i samlekortspill – ingen forbløffende mekanikk eller kompliserte strategier, en triumf av en bare idé, og det er alt. Dette skjønte selvfølgelig også utviklerne, og derfor er det allerede sluppet et anstendig antall tillegg for spillet i vesten. Mens vi venter på deres offisielle opptreden på det russiske markedet, la oss se nærmere på dem:

    Hvordan kommer jeg meg til biblioteket?

    Ensom tyv. Mage og kriger i "Dominion"
    leverte ikke

    Faktisk mangler Dominion ikke på forskjellige taktikker. Den er ansvarlig for ulike typer rikekort, som det er flere av i spilleboksen enn som deltar i hvert spill. Dermed er det ingenting som hindrer spillere i å først bli komfortable med de grunnleggende settene som tilbys for nybegynnere av forfatterne, og deretter prøve ut mer sofistikerte layouter, som involverer mer kompleks taktikk og en økt grad av intensitet i kampen.

    Til tross for den tidligere nevnte mangelen på noe plot, passer navnene på kortene godt med mekanikken i handlingen deres. f.eks. smi lar deg "smi" ytterligere tre kort fra kortstokken, marked legger til litt av alt, og milits tvinger motstanderne til å kaste kortene sine, samtidig som eieren berikes med ekstra gull for kjøp. Fans av en rekke spillestiler - fra uhemmet aggresjon til fredelig innhenting - vil være fornøyd, det er rom for enhver tilnærming.

    Dette er interessant: herredømme - under det tidligere britiske imperiets tid: en selvstyrende stat som er en del av dette imperiet og er avhengig av det i sin innenriks- og utenrikspolitikk ( Ozhegovs forklarende ordbok).

    Vinn-vinn-lotteri

    Etter et visst antall spill i Dominion kan du ikke la være å lure på: finnes det ikke en eneste vinnerstrategi? Likevel har alle her like startbetingelser, og variasjonene av rikekortene på bordet er begrensede. Det riktige svaret er ja, det finnes en slik strategi. Smarte spillere vil innse etter bare noen få runder at den enkleste måten å score mange og mange seierspoeng på er å kjøpe de dyreste provinskortene for $8. Hver. Mens motstandere entusiastisk skaffer seg «interessante handlingskort å prøve ut», samler kaldblodige strateger seddelkort med maksimal valør i kortstokken, og hvis de har minst åtte mynter i hånden, får de umiddelbart en provins til seg selv.

    fortelle venner