Mapas do Domínio para impressão. Domínio. O jogo de cartas mais famoso já está disponível para você

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Número de jogadores (e ideal): 2-4 (2-4)
Dificuldade de dominar: moderado
Tempo de preparação: até 5 minutos
Hora da festa: até 1 hora

Saudações, Majestade!

Sim, você, como uma longa linhagem de seus ancestrais, é um monarca, o único governante de um reino pequeno e aconchegante em uma terra de rios e florestas sempre verdes. Mas há uma diferença significativa entre você e seus antepassados: você está cheio de esperanças e sonhos! Você precisa de um reino maior e mais confortável, tem plena consciência da falta de rios e nas florestas gostaria de uma maior variedade de espécies de árvores e arbustos. Você precisa de domínio! Teremos que tentar garantir que as propriedades livres, feudos e feudos circundantes, esses pedaços de terra, miseravelmente governados por pequenos e sem talento, aceitem as dádivas da civilização de suas mãos e se unam em um estado poderoso sob suas bandeiras.

Esta introdução lírica, apresentada logo no início das regras do jogo, antecipa a introdução ao jogo “Dominion”. Na verdade, assim que essas linhas forem lidas, você pode esquecer com segurança o enredo do jogo e qualquer indício de um enredo menor. Diante de nós está um jogo cuja ação pode acontecer em qualquer lugar e a qualquer hora. Este não é um jogo sobre a Idade Média ou sobre uma luta desesperada pelo poder. Este é um jogo sobre seguir visualmente o princípio da Navalha de Occam, bem como sobre o trabalho das “células cinzentas” favoritas de Hercule Poirot. Você está desapontado? Intrigado? Não tire conclusões precipitadas. Agora vamos descobrir tudo.

Castelo de cartas
A semelhança de “Dominion” com jogos de cartas colecionáveis ​​​​(doravante denominados CCGs) é perceptível a olho nu - eles estão escondidos em uma grande caixa de papelão exclusivamente 500 cartões. Claro, seus nomes e finalidades são muito diversos: as cartas de reino são o principal recurso do jogo e basicamente permitem que você manipule seu baralho, as cartas de vitória são um indicador dos pontos marcados durante o jogo e as cartas de tesouro são necessárias para comprar todos os outros. cartões, embora eles próprios sejam adquiridos pela mesma “moeda”. Adicione a isso cartas de maldição, que são usadas para envenenar a vida dos oponentes, e cartas fictícias especiais, cujo único uso é substituir irmãos perdidos.

Se você jogar a carta do Lenhador neste turno,
cortar ouro lhe trará duas moedas extras!

As diferenças do CCG estão na ideia principal do jogo - aqui você não precisa tentar montar um super deck que mate o inimigo no segundo turno - todos os jogadores iniciam o jogo em igualdade de condições, e apenas as táticas corretas para adquirir e jogar certas cartas disponíveis publicamente podem garantir a vitória. O preço de um erro nessas condições é bastante alto - uma estratégia escolhida incorretamente no início pode levar a dificuldades no final do jogo, e um erro fatal na corrida pré-final pode custar a vitória no jogo.

Os movimentos dos jogadores ocorrem muito rapidamente e consistem em três fases clássicas. Aqui estão eles:

  • Fase de ação, em que os jogadores colocam cartas de ação do baralho e recebem as vantagens correspondentes a uma determinada carta;
  • Fase de aquisição, durante o qual os jogadores gastam os recursos monetários disponíveis para expandir seu baralho com novas cartas:
  • Fase de compensação- uma fase durante a qual as cartas não jogadas são adicionadas às jogadas da mão neste turno, e uma nova mão de cinco cartas é sorteada.

    Cartão mais caro
    reinos no jogo - aventureiro

    O triunfo é concedido ao jogador cujo baralho no final do jogo contém o maior número de cartas de vitória - completamente inúteis durante o jogo, mas as únicas importantes quando se trata de determinar o vencedor. Esta regra é o princípio mais importante do jogo, ditando a única abordagem correta, familiar a todos os fãs do CCG: o baralho deve ter um tamanho mínimo e conter o número máximo de cartas úteis. Uma característica única do Dominion é que no momento em que não há mais cartas no baralho, o jogador forma uma nova a partir das cartas da pilha de descarte, o que significa que a mesma carta pode aparecer durante o jogo em um número quase ilimitado. de vezes. É na capacidade de compor corretamente o seu baralho (leia - escolha a proporção certa de cartas de reino, cartas de vitória e cartas de tesouro) que reside o segredo de grandes conquistas.

    Precisa de mais ouro!
    Depois de vários jogos de Dominion, apesar de toda a variedade de táticas e do elemento de azar, chega-se ao entendimento de que o potencial do jogo não está de forma alguma 100% revelado. Na verdade, o Dominion original é o que mais se aproxima de um conjunto básico em jogos de cartas colecionáveis ​​- sem mecânicas alucinantes ou estratégias complicadas, o triunfo de uma ideia simples e isso é tudo. Claro, os desenvolvedores também entenderam isso e, portanto, um número razoável de add-ons para o jogo já foi lançado no Ocidente. Enquanto aguardamos seu aparecimento oficial no mercado russo, vamos dar uma olhada neles:

    Dominion: Intrigue (2009) é uma expansão autônoma que permite aumentar o número máximo de jogadores em uma mesa para seis pessoas e inclui muitas cartas novas, incluindo cartas de decisão especiais.

    Dominion: Seaside (2009) - um complemento que requer o Dominion ou Intrigue original. Como o título sugere, este número é dedicado ao mar e ao seu papel na vida de uma cidade portuária medieval. Além das novas Cartas de Reino, este conjunto também contém Cartas de Duração especiais que duram durante o turno do seu oponente.

    Dominion: Alchemy (2010) é uma pequena expansão que requer uma das “grandes” edições do jogo. “Alchemy” desenvolve o tema da pesquisa pseudocientífica que deve levar o jogador à vitória. O conjunto tradicionalmente inclui um novo tipo de cartas - Cartas de Poção.

    Dominion: Prosperity (2010) é uma expansão em grande escala, mas ainda não independente, dedicada ao papel de, hum, bens materiais na jogabilidade.

    Dominion: Cornucopia (previsto para 2011) é outra pequena adição que deve dar ênfase às combinações de cartas, bem como diversas recompensas por conseguir essas combinações.

    Como faço para chegar à biblioteca?
    Na verdade, Dominion não carece de variedade de táticas. É responsável por vários tipos de cartas de reino, das quais há mais na caixa do jogo do que participam de cada partida. Assim, nada impede que os jogadores primeiro se sintam confortáveis ​​com os conjuntos básicos oferecidos aos iniciantes pelos autores, para depois experimentarem layouts mais sofisticados, que envolvem táticas mais complexas e maior grau de intensidade da luta.

    Ladrão solitário. Mago e guerreiro
    não foram entregues ao Dominion

    Apesar da já mencionada falta de enredo, os nomes das cartas combinam bem com a mecânica de sua ação. Por exemplo, forja permite que você “forje” três cartas adicionais do baralho, mercado acrescenta um pouco de tudo e milícia força os oponentes a desistir de suas cartas, ao mesmo tempo que enriquece o proprietário com ouro extra para compras. Os fãs de uma variedade de estilos de jogo - da agressão desenfreada à ganância pacífica - ficarão satisfeitos, pois há espaço para qualquer abordagem.

    Isto é interessante: domínio - durante os tempos do antigo Império Britânico: um estado autónomo que faz parte deste império e dele depende na sua política interna e externa (Dicionário Explicativo de Ozhegov).

    Loteria ganha-ganha
    Depois de um certo número de jogos no Dominion, você não pode deixar de se perguntar: não existe uma única estratégia vencedora? Ainda assim, todos aqui têm condições iniciais iguais e as variações das cartas do reino na mesa são finitas. A resposta correta é sim, essa estratégia existe. Jogadores astutos perceberão depois de algumas rodadas que a maneira mais fácil de marcar muitos pontos de vitória é comprar as cartas de província mais caras por 8 dólares. cada. Enquanto os oponentes adquirem com entusiasmo “cartas de ação interessantes para experimentar”, os estrategistas de sangue frio acumulam cartas de notas do valor máximo no baralho e, se tiverem pelo menos oito moedas na mão, adquirem imediatamente uma província para si.

    No entanto, apesar da fiabilidade desta abordagem, a variabilidade da jogabilidade não pode ser abandonada. Nas batalhas entre oponentes igualmente experientes, cada jogador monitora cuidadosamente as ações dos outros e muda sua estratégia rapidamente de forma a obter o maior benefício e, ao mesmo tempo, prejudicar os vizinhos mais bem-sucedidos.

    Diversão 2 de 3
    vantagens: a fórmula “fácil de aprender, difícil de dominar” é bastante aplicável aqui
    imperfeições: a emoção de um jogo depende muito do nível dos adversários
    Interação 3 de 3
    vantagens: tanto prejudicar os oponentes quanto se defender de suas maquinações é extremamente interessante
    imperfeições: não encontrado
    Estudo 3 de 3
    vantagens: a mecânica do jogo é desenvolvida no mais alto nível
    imperfeições: não encontrado
    Atmosfera 1 de 3
    vantagens: os recursos de um cartão específico combinam bem com seu nome
    imperfeições: a atmosfera medieval no jogo está presente apenas condicionalmente
    Qualidade 2 de 3
    vantagens: caixa de jogo é ideal para guardar cartas
    imperfeições: design de mapa ascético, pequenos erros de localização

    Veredito: Um excelente jogo de cartas tático para conhecedores experientes do gênero. Os jogadores de Avid Magic: The Gathering e fãs de jogos atenciosos irão apreciar o equilíbrio perfeito e a jogabilidade variada de Dominion. A falta de atmosfera pode ser atribuída à relutância dos autores em distrair os jogadores do principal - a batalha de inteligência.

    Suplemento de Mikeiva :
    http://dominionstrategy.com/ - o nome explica muito bem: um monte de artigos sobre estratégia de jogo, realmente ajuda a entender o básico e apontar seu cérebro na direção certa. Digamos que para iniciantes (eu sei por mim mesmo!) não é nada óbvio por que Chapel é tão legal, que jogadores experientes consideram a carta mais forte do jogo.
    http://play.goko.com/Dominion/gameClient.html - Domínio online. Tanto contra um oponente do computador quanto contra pessoas vivas. Mas ainda precisamos ser capazes de capturar o último. Muitas vezes tem muita gente, mas todo mundo joga :)

  • “Como seus pais, você é um monarca. O governante de um pequeno reino fofo - rios, florestas e tudo mais. Mas, ao contrário dos seus pais, você tem ambições! Você quer um reino maior e mais bonito – mais rios, florestas e tudo mais. Você quer você mesmo posses reais! E há muitos pedaços de terra “independentes” por aí, governados por “senhores” de brinquedo, mas na realidade atolados na anarquia. Bem, como você pode não trazer a civilização para lá, unindo-os sob sua bandeira?

    Mas o que é isso?! Será a ideia tão óbvia que os monarcas vizinhos também pensaram nela? Você terá que ser proativo: tome terras de ninguém e afaste seus rivais delas. Adquira lacaios, comece a construção, fortaleça o castelo, encha o tesouro... Hmm, talvez seus pais não gostassem disso. Embora, se você se aprofundar na história, tudo isso esteja de acordo com o espírito de seus ancestrais maternos...”

    Estas palavras abrem o livro de regras do jogo, que será discutido hoje. "Dominion" foi um sucesso em Essen 2008 e continua sendo um sucesso até hoje: atualmente em sétimo lugar no ranking do BGG, com 12,5 mil votos. A lista de prêmios também é bastante impressionante; basta dizer que contém “Spiel des Jahres” e “Meeples Choice”.

    Portanto, diante de nós está um jogo de cartas para 2 a 4 pessoas, jogado em média por 30 a 40 minutos. O tema é construir o reino mais forte possível, representado por um baralho de cartas. E aqui, antes de continuarmos a falar, teremos que nos lembrar das duas baleias em que estamos colecionável jogos de cartas (CCG):

    • cada jogador em competição com o(s) oponente(s) opera com seu próprio baralho;
    • adquirir cartas e construir seu baralho a partir delas é parte integrante do estilo de vida do jogador.

    Ao que parece, o que isso tem a ver, já que o Dominion não é um CCG? Na verdade, tem muito a ver com isso. O fato é que reproduz esses mesmos dois princípios no âmbito do jogo tradicional.

    A diferença com o CCG é que você terá que adquirir cartas para o seu deck não nas lojas e trocas com outros jogadores, mas sim na “base”. A caixa contém um grande número de cartas com vários efeitos (25 tipos no total) e, antes do início do jogo, um determinado subconjunto delas é selecionado (especificamente 10). Cada jogador recebe um “conjunto inicial” mínimo (é o mesmo para todos) - e vá em frente! Ao pagar com cartas de “dinheiro” deste conjunto, você pode comprar cartas da “base” do seu baralho e depois usá-las para desenvolver ainda mais o baralho, bem como para adquirir cartas de pontos de vitória.

    Existem três tipos de cartões no total:

    • Cartas de ação – permitem que você faça algo ou obtenha algum benefício.
    • Cartas de dinheiro - permitem que você compre novas cartas para o seu baralho.
    • Cartas de pontos de vitória - trazem esses mesmos pontos de vitória no final do jogo. (Na verdade, também existem cartas de maldição que fazem a mesma coisa, mas com o sinal oposto, ou seja, remover pontos de vitória.)

    Existem também cartas combinadas que combinam mais de um tipo, mas são relativamente poucas.

    Os baralhos dos jogadores estão constantemente “rolando”: as cartas jogadas e pagas são descartadas e, quando o baralho acaba, o descarte é embaralhado e usado novamente. Assim como nos CCGs, existe o conceito de “retirar do jogo” (aqui é chamado de zona de lixo).

    Cada turno consiste em três fases:

    • Ações. Aqui você pode jogar uma carta de ação – por padrão apenas uma, mas algumas cartas adicionam outra para ser jogada imediatamente.
    • Compras. Aqui você pode comprar uma carta da “base” para o seu baralho – novamente, por padrão apenas uma, mas algumas cartas de ação (jogadas na fase anterior) somam o número de compras. Você pode pagar com cartas de tesouro da sua mão ou com dinheiro de bônus “virtual”, que novamente é fornecido por algumas cartas de ação da fase anterior. As cartas compradas são colocadas na pilha de descarte.
    • Limpeza. Após completar as ações das duas fases anteriores, o jogador descarta as cartas restantes de sua mão e imediatamente pega cinco novas do seu baralho.

    Na verdade, é isso que é Todos regras! Isto é determinado pelas cartas de ação jogadas. Como exemplo, vejamos três peças (as imagens das cartas foram tiradas de fontes de terceiros - minha cópia do jogo ainda está a caminho de mim - então não se surpreenda com algumas diferenças de cores).

    (Espião), quando jogado, dá imediatamente ao seu dono uma carta do baralho e o direito de jogar outra carta de ação. Além disso, depois disso Todos os jogadores revelam as cartas do topo de seus decks, e aquele que jogou o Espião decide se as deixa lá no topo ou se as coloca imediatamente na pilha de descarte. Tal ação que afeta outros jogadores é considerada ataque, que é o que está escrito na parte inferior do mapa. (Existem cartas que permitem repelir ou enfraquecer os ataques de outras pessoas.)

    (Vila), quando jogado, dá imediatamente ao seu dono uma carta do baralho e o direito de jogar mais duas cartas de ação.

    (Oficina), quando jogado, dá ao proprietário o direito de graça pegue em seu baralho qualquer carta da base com valor de até 4 inclusive (por exemplo, o mesmo Espião ou a mesma Vila). Deixe-me lembrar que depois disso há uma fase de compra, quando você pode comprar outra coisa.

    Acho que, olhando a carta do Espião, muitos já encontraram a resposta para a pergunta que pairava no ar: Há interação entre jogadores em Dominion. 🙂 Algumas cartas (como Spy) permitem que você faça truques sujos com outras pessoas ao mesmo tempo em que se beneficia, algumas fazem truques exclusivos e puramente sujos, e às vezes de forma muito vil. O número de ambos não é tão pequeno.

    O jogo termina quando uma das duas condições for atendida. Ou a pilha de cartas de Província na “base” se esgotou (estas cartas são as mais valiosas, cada uma trazendo 6 pontos de vitória), ou o três qualquer pilhas. O vencedor é aquele que marcou mais pontos de vitória (em caso de empate, aquele que precisou de menos movimentos para fazê-lo, ou seja, tudo é determinado pela posição do último jogador a mover-se em relação àquele cuja jogada abriu o jogo).

    Aqui a questão pode soar bastante lógica: qual é, de fato, a essência do jogo? Por que é tão cativante com regras tão simples?

    E o destaque é o mesmo do CCG. 🙂 No equilíbrio jogável do deck. Vou explicar agora.

    Existem cinco cartas na sua mão no início do turno. E isto, devo dizer, não é uma limitação fraca! Porque:

    1. Você precisa coletar cartas de pontos de vitória. Mas eles desempenharão seu papel apenas no final. E quando vierem à mão durante o jogo, só vão ocupar espaço nele inutilmente, dificultando as ações.
    2. Você precisa ter muito dinheiro para comprar cartões valiosos. Mas a referida carta de Província, por exemplo, custa 8 moedas. E no início do jogo basicamente Você não pode ter mais de cinco em sua mão (cinco cartas “cobre” de uma moeda cada, e somente se tiver sorte). Isto significa que você precisa comprar dinheiro “em grandes valores”, mas... um cartão “ouro” no valor de três moedas custa até seis na compra! E mesmo depois de comprá-los, pequenos trocos de pouco valor ficarão na sua mão, atrapalhando novamente suas ações.
    3. Você precisa ter cartas poderosas de ações úteis. Mas são caros (ver ponto 2) e não é verdade que chegarão na hora certa. Isso significa que você precisa ter algum meio de entregá-los em suas mãos. Que novamente são cartas poderosas de ações úteis - veja o ponto 3. 🙂

    Em geral, o deck deve ser construído com muita inteligência. Mas não só isso, ela também precisa brincar diretamente durante a construção! Além disso, talvez, de alguma forma, adapte-se às ações de seus oponentes e aos seus truques sujos! Portanto, há um entusiasmo, e um grande entusiasmo.

    Se você observar as ações de jogadores experientes, pode ser muito impressionante. Um jogador experiente pode construir um baralho que “role” completamente a mão em um turno (e tal baralho não precisa de muito dinheiro: por que haveria muito dinheiro se todos acabassem na mão de qualquer maneira?) . Um jogador experiente pode generosamente despejar dinheiro e pontos de vitória no lixo e ainda assim vencer (porque o baralho ainda terá um mecanismo claramente funcional para produzir muito mais dinheiro e muito mais pontos de vitória). Isto, claro, também depende da composição da “base”. Em geral, se você não vê por si mesmo, você não vai entender...

    Colher primeiro diz respeito a uma lenda dos jogos, e agora mencionarei novamente “Race for the Galaxy”. Aqui está a coisa. Alguns que jogaram “Galaxy” notam que não criam em suas cabeças uma associação entre a mecânica do jogo e o tema declarado (construir um estado galáctico). Dizem que as cartas e suas ações não estão vinculadas de forma convincente ao tema.

    Então. Se isso soa como você, então “Dominion” parecerá completamente atraído pelo assunto. 🙂 “Galáxia”, em comparação, é o auge da lógica e das associações estritas. 🙂

    Mesmo as cartas fornecidas acima como exemplo são suficientes. O espião, por exemplo, é bastante lógico. E a Vila?! Por que é assim - “mais uma carta, mais duas ações”? O que isso tem a ver com o nome da aldeia? (observe que “mais duas cartas, mais uma ação” - isso será Laboratório. E “mais duas moedas, mais uma compra” - por algum motivo orrub). Ou aqui está o Workshop. Com esta carta você pode obter uma carta do seu baralho gratuitamente Distritos (Estado, um ponto de vitória, custa duas moedas). Como, diga-me, a oficina garante a expansão territorial do reino?! 🙂 E muitos desses exemplos podem ser dados.

    Segunda colher torna-se óbvio se você abrir a caixa do jogo e olhar dentro. Ele contém exatamente 500 cartas - nem mais nem menos! E cartas de tipos diferentes não devem ser misturadas (caso contrário, a preparação para cada jogo levará muito tempo, não parecerá muito).

    A partir daqui, por um lado, segue este método de armazenamento em “bandeja”, como você pode ver na imagem à direita. É razoável e relativamente conveniente do ponto de vista prático, mas ocupa muito espaço. Na galeria do BGG você pode ver como as pessoas o distorcem para minimizar o volume - arquivos com divisórias etiquetadas são especialmente populares. 🙂

    Por outro lado, isso segue inequivocamente a regra tácita do jogo: se você reuniu um grupo, organize cuidadosamente todas as cartas usadas em pilhas para a conveniência de jogos futuros! E então selecione as pilhas da caixa para um novo jogo e (possivelmente) conte as cartas delas de acordo com o número de jogadores e organize-as na mesa em ordem crescente de valor... Demora bastante tempo, especialmente em comparação com jogos bastante rápidos...

    Na terceira mão - compre 500 protetores! E coloque cartões neles! E isso é altamente recomendado, porque as cartas se movem nas mãos e na mesa de forma extremamente intensa. O bom é que (segundo avaliações) as cartas protegidas continuam cabendo na caixa, ainda que com alguns truques.

    Agora vamos resumir, de acordo com o esquema já conhecido e comprovado.

    Vantagens do jogo:

    • Uma mecânica muito interessante, uma espécie de variação do tema CCG, mas sem gastar dinheiro constantemente no desenvolvimento do deck. Uma grande variedade de estratégias possíveis dependendo da composição das cartas selecionadas na “base”. (A combinatória sugere que existem 3.268.760 maneiras de escolher 10 cartas entre 25. Além disso, está longe de ser um fato que dentro de cada uma exista uma única estratégia ideal e, mesmo assim, ela ainda precisa ser encontrada...)
    • Ninguém obriga você a escolher cartas “básicas” aleatoriamente. Você pode fazer isso com base em suas preferências de jogo. Se você quiser truques sujos intensos no espírito munchkin, inclua mais cartas com ataques. Se você deseja uma competição pura com total ausência de interferências, faça exatamente o oposto. Para treinar iniciantes, você pode escolher um conjunto que exclua interações e efeitos particularmente sofisticados, etc. Várias opções possíveis são fornecidas nas regras. A propósito, isso é muito conveniente para a realização de torneios.
    • Excelente escalabilidade. “Dominion” funciona muito bem com qualquer composição de jogadores de 2 a 4 declarada pelo editor. Para praticar (ou testar uma estratégia), é bem possível competir sozinho no baralho.

    Desvantagens do jogo:

    • Fator de forma com todas as consequências: armazenamento/transporte inconveniente, manipulação entre lotes, necessidade de um grande número de protetores. Discussão detalhada acima.
    • Uma conexão bastante fraca entre a mecânica do jogo e a lenda. (Você não deve dar o jogo aos fãs de fantasia apenas por causa do tema.) Os detalhes estão novamente acima.
    • Em alguns layouts “base” pode ocorrer um downtime (tempo de espera por uma mudança) muito grande. Percorrer um baralho de duas ou três dúzias de cartas, por exemplo, leva bastante tempo - durante o qual os outros jogadores só podem esperar. Se houver mais de duas pessoas jogando, pode ficar muito chato. É parcialmente curado pela possibilidade de selecionar uma “base” para a situação (ver vantagens).

    Características ambíguas do jogo:

    • Apesar de as regras serem muito simples, o domínio prático do jogo levará muito tempo. Isso requer experiência real. Então Dominion é um jogo para quem está pronto para aprender e sabe fazer. Até que você seja despedaçado uma dúzia ou duas vezes por jogadores experientes, você simplesmente não sentirá qual é a peculiaridade e a força de certas cartas e como elas podem ser usadas com o maior benefício. Você concorda em ficar dividido enquanto aprende? 🙂 Decida por si mesmo.

    Bem, mais alguns comentários no final.

    Em primeiro lugar, o Dominion pode ser jogado muito bem online (contra adversários ao vivo) no BrettspielWelt. Existem até adições ao jogo implementadas - embora parcialmente, mas ainda aumentam visivelmente o interesse. Você também pode jogar contra o computador, sobre o qual escrevi recentemente. É verdade que este parceiro informático é muito fraco, mas servirá como formação inicial e para formação básica.

    Em segundo lugar, o desenvolvimento está actualmente em curso oficial versão do jogo para computador. E não sei quem é, mas não vou poupar dinheiro quando for lançado.

    Em terceiro lugar, outro dia a SMART anunciou a próxima localização do Dominion na Rússia. Eles prometeram isso já no outono de 2010... no entanto, até agora, raramente cumpriram os prazos estabelecidos. Minha previsão é improvável antes do Ano Novo. 🙂 Se alguém não entendeu, esse é o bom motivo que foi citado no início da review. 🙂

    E em quarto e último lugar. É curioso que recentemente tenham surgido muitos programas auxiliares “Dominion” para celulares e PDAs. Finalidade – geração de um conjunto de “bases” de acordo com condições especificadas. Por exemplo, quais complementos usar. Ou para que a “base” inclua cartões de todos os preços disponíveis. Ou que as cartas de ataque devem incluir “antídotos”, etc. É claro que isso indica claramente um aumento no interesse pelo jogo.

    Bom dia, Excelência! Tal como as raízes profundas dos seus descendentes, você é o governante, o único rei de um pequeno e doce reino num mundo de lagos, riachos e vastas florestas verdes. Mas se você comparar você e seus descendentes, você está cheio de objetivos e dotado de sonhos! Sim, um pequeno reino fofo é bom, mas você é um rei, já precisa de algo mais! Você precisa disso! Mas para unir terras díspares que ainda não imaginam e não entendem que ficarão melhor sob sua aconchegante asa, você terá que trabalhar muito!

    Mas houve um pequeno obstáculo. Essa ideia ficou na cabeça de outros governantes! E não há para onde ir; agora teremos que lutar por cada pedaço de terra. O caminho para a vitória é um exército, assistentes bons e inteligentes e, claro, garantir o tesouro. Não espere que seus pais se orgulhem de suas ações, mas temos certeza de que seu avô paterno certamente apreciará a essência do que está acontecendo! Vá em frente!

    Cada jogador terá um baralho de cartas. Inclui os recursos do reino, terras do estado e diversas ações. O começo não será tão brilhante, você coletará vários recursos e gastará moedas de cobre. No final do jogo, o vencedor será o governante mais rico, inteligente, gentil e estrategicamente experiente!

    Quanto mais pontos você tiver, mais perto estará de criar seu próprio reino utópico!

    Preparação

    Vamos começar nossa análise! O primeiro jogador deve ser escolhido pelo método de conformidade ou por sorteio. Então você se moverá em círculo e o próximo jogo será iniciado pela pessoa sentada à esquerda do pioneiro.

    7 minérios de cobre e 3 minérios de cobre são coletados. Tudo isso é misturado e colocado sobre a mesa com o verso. O baralho do próprio participante está pronto, você precisa tirar 5 cartas dele.

    Num jogo de tabuleiro nem todas as cartas são jogadas. Os que permanecerem na caixa serão chamados de reservas. São dispostos separadamente em algum lugar da mesa de jogo. Se você olhar com atenção, seu tipo estará indicado abaixo no cartão. As cartas descartadas são chamadas de dumps.

    Processo de jogo

    Cada turno o jogador realiza 3 fases:

    • Ações: Você pode jogar uma carta de ação
    • Aquisições: bem, você provavelmente adivinhou, o processo de compra está em andamento.
    • Limpeza: após as duas primeiras fases há uma fase de descarte e retirada de 5 cartas do baralho

    Ao final da última fase, a vez passa para o próximo participante.

    Ações

    Se você tiver uma carta que diz “Ação”, você poderá jogá-la. No início, várias cartas são compradas com moedas de cobre, então você não verá cartas de ação nos primeiros turnos. A carta de ação envolve seguir as instruções escritas nela. Enquanto todas as instruções da carta são executadas, ela permanece na zona pessoal do participante e depois vai para a pilha de descarte. Mais detalhes podem ser encontrados na seção Regras do Jogo.

    Problemas

    • Domínio (versão básica)
    • Domínio. Beira-mar
    • Domínio. Intriga

    Para jogar postamos:

    • Três baralhos de cartas do tesouro, ouro, prata e cobre. O maior número de cartões de cobre.
    • Três baralhos de cartas de vitória, são verdes.
    • Dez baralhos de cartas de ação.

    A essência do jogo. O ouro é necessário para comprar cartas e as cartas de vitória são necessárias para garantir uma vitória. A pessoa que tiver mais cartas de vitória no final do jogo é aquela que caiou. Há um grande número de cartas de ação para ganhar. São 25, mas são necessárias 10 para o jogo. Ou seja, para cada jogo selecionamos 10 cartas de ação do total de cartas de ação, o que garante boa jogabilidade e variedade no jogo. A jogabilidade é constantemente construída de maneiras diferentes e cada vez que o jogo parece novo. Retiramos 10 baralhos de 10 cartas cada (um baralho contém 10 cartas idênticas) e os colocamos sobre a mesa. Existem cartas de ação de ataque, reação, etc. Por exemplo, ladrão, espião, bruxa são cartas de ataque. Um ataque é um tipo de ação quando reivindicamos algum valor de outros jogadores, seu dinheiro, cartas. Entre as cartas de ação estão as cartas de bruxa, se estiverem presentes devemos colocar cartas de maldição no jogo, elas serão recebidas pelos jogadores sobre os quais a bruxa lançou uma maldição. Pelas regras o jogo é de 2 a 4 pessoas, caso queira aumentar número de jogadores e jogar 6, você precisará comprar o complemento e combinar os dois jogos. Os participantes recebem 7 cartas de cobre (vamos pegar um jogo para dois como exemplo) e 3 cartas de propriedade. Uma propriedade com o número 1 é a carta de vitória mínima e vale um ponto. As cartas resultantes são o baralho do jogador. Embaralhamos bem e colocamos com a face para baixo, depois compramos 5 cartas de lá. Nos cartões abaixo está escrito o custo em moedas, para comprá-las é necessário pagar o valor adequado.

    Exemplo: Temos 3 cobres e 2 propriedades em nossas mãos. Compramos 1 mapa do tesouro - prata, pois custa 3 cobres. As cartas de propriedade só são necessárias no final da pontuação, por isso as descartamos. Colocamos a carta comprada de prata e 3 de cobre no mesmo descarte. No total, temos uma pilha de cartas que podemos jogar quando todo o nosso baralho acabar.

    Durante o turno de seu oponente, ele deixou cair 5 moedas de cobre e as usou para comprar uma bruxa. Joga tudo em seu descarte. O primeiro jogador é o próximo e pega as 5 cartas restantes do seu baralho. Existem 4 cobres e 1 propriedade. A prata é comprada novamente e as mercadorias são descartadas. Durante o turno do segundo jogador, ele retira as 2 moedas restantes e compra uma propriedade com elas. As cartas são descartadas.

    A parte mais difícil do jogo de tabuleiro é embaralhar a pilha de descarte e formar o baralho completo. O novo baralho conterá cartas adquiridas anteriormente, ou seja, ao comprá-las garantimos nosso futuro para jogadas subsequentes. Depois de embaralhar as cartas, coletamos novamente 5 peças.

    Exemplo: Encontramos 4 cobres e 1 prata. Compramos um ladrão com eles e jogamos tudo fora. Da mesma forma, o segundo jogador encontra apenas dinheiro, nós compramos o ladrão.

    A diversão começa quando nos deparamos com cartas de ação. Em um turno você pode fazer uma compra e uma ação.

    Exemplo : O segundo jogador se depara com uma bruxa, de acordo com as regras do jogo das bruxas, ela lhe dá o direito de tirar duas cartas do baralho, e também lança uma maldição em cada oponente na forma de uma carta de maldição. Pegamos o cartão da maldição. O que dá, em primeiro lugar, pode aparecer na mão e interferir como uma carta desnecessária, e no final do jogo também matará uma propriedade. Nossa mudança. Uma vila entra em sua mão, dando a você o direito de realizar duas ações por turno e comprar uma carta. Coletamos um cartão e um ladrão aparece. A carta do ladrão significa que todos os outros jogadores revelam as duas primeiras cartas do seu baralho. Se houver mapas do tesouro entre eles, podemos pegá-los ou expulsá-los do jogo. Em seguida, compramos um fosso. Ajuda a se defender contra ataques de ladrões; para fazer isso, durante o ataque do ladrão você só precisa mostrar isso.

    Há outro mapa interessante - a Sala do Trono. Ele permite que você jogue uma carta de ação da sua mão e multiplique sua habilidade por dois, por exemplo, uma vila daria duas cartas e permitiria que você realizasse 4 ações. As cartas de ação adicionam qualquer número de compras, dinheiro, nos permitem espionar o inimigo e descartar cartas desnecessárias. Quanto mais caro for o cartão, melhor será o seu desempenho no futuro. O jogo termina quando quaisquer três baralhos estiverem vazios ou quando o baralho com grandes propriedades acabar, mas você pode criar algumas de suas próprias regras ou algo que determinará seu fim.

    As regras completas podem ser baixadas.










    • 7 novos tipos de cartão
    • Equilíbrio melhorado
    • Redação reescrita
    • Tablet de aterro
    • Novas ilustrações
    • Texto de regras atualizado

    O jogo de cartas mais famoso já está disponível para você

    Dominion é um jogo de cartas lendário que é um dos jogos de tabuleiro mais icônicos das últimas décadas. Ela é a fundadora de todo um tipo de entretenimento de construção de decks baseado na construção de decks no jogo. Foi este jogo que introduziu pela primeira vez o conceito de “construção de baralho”, implicando um aumento no número de cartas para aumentar a influência. Expandir o baralho é o objetivo principal deste jogo, que pode levar você à desejada vitória.

    Movendo-se para a Idade Média

    Durante o jogo, você poderá experimentar o papel de um dos líderes de um poderoso reino, pelo poder pelo qual terá que lutar contra os oponentes. No início do jogo, cada participante da diversão receberá recursos iguais: várias propriedades e uma pequena quantidade de moedas. Este capital inicial precisará ser aumentado para que, no final do jogo, seu Domínio esteja repleto de ouro vibrante, províncias prósperas, edifícios luxuosos e súditos leais.

    Caminho para o sucesso

    Cada um dos seus turnos consistirá em três fases consecutivas. Primeiro você jogará cartas de ação que terão maior impacto nos eventos do jogo. Então você terá a oportunidade de comprar as cartas que faltam com moedas. Pois bem, no final do turno você terá que descartar todas as cartas jogadas e não jogadas, retirando 5 novas do seu baralho. A quantidade de pontos de bônus que você receberá no final do jogo depende de como você aproveita as oportunidades e distribui recursos. É por isso que vale a pena pensar cuidadosamente em uma estratégia vencedora e segui-la à risca.

    Novas impressões sempre

    Saudações, Majestade!

    Sim, você, como uma longa linhagem de seus ancestrais, é um monarca, o único governante de um reino pequeno e aconchegante em uma terra de rios e florestas sempre verdes. Mas há uma diferença significativa entre você e seus antepassados: você está cheio de esperanças e sonhos! Você precisa de um reino maior e mais confortável, tem plena consciência da falta de rios e nas florestas gostaria de uma maior variedade de espécies de árvores e arbustos. Você precisa de domínio! Teremos que tentar garantir que as propriedades livres, feudos e feudos circundantes, esses pedaços de terra, miseravelmente governados por pequenos e sem talento, aceitem as dádivas da civilização de suas mãos e se unam em um estado poderoso sob suas bandeiras.


    Esta introdução lírica, apresentada logo no início das regras do jogo, antecipa a introdução ao jogo “Dominion”. Na verdade, assim que essas linhas forem lidas, você pode esquecer com segurança o enredo do jogo e qualquer indício de um enredo menor. Diante de nós está um jogo cuja ação pode acontecer em qualquer lugar e a qualquer hora. Este não é um jogo sobre a Idade Média ou sobre uma luta desesperada pelo poder. Este é um jogo sobre seguir visualmente o princípio da Navalha de Occam, bem como sobre o trabalho das “células cinzentas” favoritas de Hercule Poirot. Você está desapontado? Intrigado? Não tire conclusões precipitadas. Agora vamos descobrir tudo.

    Castelo de cartas

    Se você jogar a carta do Lenhador neste turno, cortar o ouro lhe renderá duas moedas extras!

    A semelhança de “Dominion” com jogos de cartas colecionáveis ​​​​(doravante denominados CCGs) é perceptível a olho nu - eles estão escondidos em uma grande caixa de papelão exclusivamente 500 cartões. Claro, seus nomes e finalidades são muito diversos: as cartas de reino são o principal recurso do jogo e basicamente permitem que você manipule seu baralho, as cartas de vitória são um indicador dos pontos marcados durante o jogo e as cartas de tesouro são necessárias para comprar todos os outros. cartões, embora eles próprios sejam adquiridos pela mesma “moeda”. Adicione a isso cartas de maldição, que são usadas para envenenar a vida dos oponentes, e cartas fictícias especiais, cujo único uso é substituir irmãos perdidos.

    As diferenças do CCG estão na ideia principal do jogo - aqui você não precisa tentar montar um super deck que mate o inimigo no segundo turno - todos os jogadores iniciam o jogo em igualdade de condições, e apenas as táticas corretas para adquirir e jogar certas cartas disponíveis publicamente podem garantir a vitória. O preço de um erro nessas condições é bastante alto - uma estratégia escolhida incorretamente no início pode levar a dificuldades no final do jogo, e um erro fatal na corrida pré-final pode custar-lhe a vitória no jogo.

    Os movimentos dos jogadores ocorrem muito rapidamente e consistem em três fases clássicas. Aqui estão eles:

    A carta de reino mais cara do jogo é o aventureiro

      Fase de ação, em que os jogadores colocam cartas de ação do baralho e recebem as vantagens correspondentes a uma determinada carta;

      Fase de aquisição, durante o qual os jogadores gastam os recursos monetários disponíveis para expandir seu baralho com novas cartas:

      Fase de compensação- a fase durante a qual as cartas não jogadas são adicionadas às jogadas da mão neste turno, e uma nova mão de cinco cartas é sorteada.

    O triunfo é concedido ao jogador cujo baralho contém o maior número de cartas de vitória no final do jogo - absolutamente inútil durante o jogo, mas os únicos que importam na hora de determinar o vencedor. Esta regra é o princípio mais importante do jogo, ditando a única abordagem correta, familiar a todos os fãs do CCG: o baralho deve ter um tamanho mínimo e conter o número máximo de cartas úteis. Uma característica única do Dominion é que no momento em que não há mais cartas no baralho, o jogador forma uma nova a partir das cartas da pilha de descarte, o que significa que a mesma carta pode aparecer durante o jogo em um número quase ilimitado. de vezes. É na capacidade de compor corretamente o seu baralho (leia - escolha a proporção certa de cartas de reino, cartas de vitória e cartas de tesouro) que reside o segredo de grandes conquistas.

    Precisa de mais ouro!

    Depois de vários jogos de Dominion, apesar de toda a variedade de táticas e do elemento de azar, chega-se ao entendimento de que o potencial do jogo não está de forma alguma 100% revelado. Na verdade, o Dominion original é o que mais se aproxima de um conjunto básico em jogos de cartas colecionáveis ​​- sem mecânicas alucinantes ou estratégias complicadas, o triunfo de uma ideia simples e isso é tudo. Claro, os desenvolvedores também entenderam isso e, portanto, um número razoável de add-ons para o jogo já foi lançado no Ocidente. Enquanto aguardamos seu aparecimento oficial no mercado russo, vamos dar uma olhada neles:

    Como faço para chegar à biblioteca?

    Ladrão solitário. Mago e guerreiro em "Dominion"
    não entregou

    Na verdade, Dominion não carece de variedade de táticas. É responsável por vários tipos de cartas de reino, das quais há mais na caixa do jogo do que participam de cada partida. Assim, nada impede que os jogadores primeiro se sintam confortáveis ​​com os conjuntos básicos oferecidos aos iniciantes pelos autores, para depois experimentarem layouts mais sofisticados, que envolvem táticas mais complexas e maior grau de intensidade da luta.

    Apesar da já mencionada falta de enredo, os nomes das cartas combinam bem com a mecânica de sua ação. Por exemplo, forja permite que você “forje” três cartas adicionais do baralho, mercado acrescenta um pouco de tudo e milícia força os oponentes a desistir de suas cartas, ao mesmo tempo que enriquece o proprietário com ouro extra para compras. Os fãs de uma variedade de estilos de jogo - da agressão desenfreada à ganância pacífica - ficarão satisfeitos, pois há espaço para qualquer abordagem.

    Isto é interessante: domínio - durante os tempos do antigo Império Britânico: um estado autônomo que faz parte deste império e dele depende em sua política interna e externa ( Dicionário Explicativo de Ozhegov).

    Loteria ganha-ganha

    Depois de um certo número de jogos no Dominion, você não pode deixar de se perguntar: não existe uma única estratégia vencedora? Ainda assim, todos aqui têm condições iniciais iguais e as variações das cartas do reino na mesa são finitas. A resposta correta é sim, essa estratégia existe. Jogadores astutos perceberão depois de apenas algumas rodadas que a maneira mais fácil de marcar muitos e muitos pontos de vitória é comprar as cartas de província mais caras por US$ 8. cada. Enquanto os oponentes adquirem com entusiasmo “cartas de ação interessantes para experimentar”, os estrategistas de sangue frio acumulam cartas de notas do valor máximo no baralho e, se tiverem pelo menos oito moedas na mão, adquirem imediatamente uma província para si.

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