ฉันใช้เวลาช่วงวันหยุดใน Arkham อย่างไร - รีวิวเกมกระดาน Arkham Horror Arkham Horror (เวอร์ชั่นใหม่) กฎของเกม Arkham Horror

💖 ชอบไหม?แชร์ลิงก์กับเพื่อนของคุณ

หนึ่งในเกมที่มีการโต้เถียงไม่กี่เกมในคอลเลกชันของเรา มันไม่ง่ายเลยที่จะเรียกมันว่าเกมสำหรับครอบครัว แต่ในขณะเดียวกันก็มีบางสิ่งที่พิเศษเกี่ยวกับเกมนี้และคุณไม่สามารถผ่านกระดานแบบนี้ได้ ในด้านหนึ่ง ไม่มีครอบครัวใดของเราที่กระตือรือร้นเกี่ยวกับ Arkham Horror เป็นพิเศษ เราต้องกำจัดมันออกไปด้วย เราใช้เวลาและนั่งลงเล่นทุกๆ หกเดือน เพื่อที่เราจะได้ดำดิ่งสู่โลกที่น่ารำคาญและอันตรายของ Arkham อีกครั้ง ทั้งหมดนี้เป็นเพราะลักษณะลึกลับของเธอ เธอรู้วิธีสร้างความเจ็บปวด ใช่ ใช่ เจ็บปวด เกมดังกล่าวสื่อสารกับผู้เข้าร่วมและรู้วิธีสัมผัสทุกคนอย่างละเอียด มันค่อนข้างยากที่จะป้องกันและเมื่อมันได้ผล (อันที่จริงเป็นจุดเปลี่ยนในเกมเมื่อเราเริ่มชนะ) ความรู้สึกอิ่มเอมใจก็หายไป เกินขอบเขตอันสมเหตุสมผลทั้งหมด ด้วยเหตุนี้ เธอจึงเก็บฝุ่นบนชั้นวางเป็นเวลาครึ่งปีเพื่อรอการตื่นของเธอ การเล่นบ่อยขึ้นหมายถึงต้องพบกับความทุกข์อีกครั้ง และไม่มีใครรับประกันความหวานแห่งชัยชนะได้

สนามเด็กเล่นและรายละเอียดของเกม Arkham Horror

สิ่งที่ทำให้ Arkham Horror น่าดึงดูดใจมากก็คือบรรยากาศของมัน เวทย์มนต์และความสงสัยครอบงำอยู่ทุกหนทุกแห่ง และการอ่านการ์ดสถานที่อย่างแสดงออกอาจทำให้เกิดความวิตกกังวลที่จับต้องได้ เกมดังกล่าวเต็มไปด้วยเหตุการณ์เลวร้าย แต่เกี่ยวข้องกับความซับซ้อนและคารมคมคาย

“Arkham Horror” มีความเป็นส่วนตัวมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และตัวละครแต่ละตัวมีความสามารถเชิงตรรกะของตัวเองอย่างสมบูรณ์ หากคุณยังเด็ก จงเข้มแข็งและคล่องตัว หากคุณแก่ คุณจะช้า แต่มีประสบการณ์

ความชั่วร้ายก็ไม่ใช่เนื้อหาที่เป็นนามธรรม แต่มีชื่อ จุดอ่อนและการเสพติดในตัวเอง โดยรวมแล้ว Arkham Horror มีตัวละครหลักและตัวละครรองหลายสิบตัวที่มีความสามารถที่แตกต่างกัน เช่นเดียวกับความเชื่อทางศาสนาและพลเมือง - มันจะไม่น่าเบื่อ มีใครบางคนที่จะพูดคุยด้วยในเมืองที่ถูกสาป

คุณมักจะต้องดึงสัตว์ประหลาดแบบสุ่มสี่สุ่มห้า แต่ไม่มีกระเป๋าสำหรับเกมคุณต้องออกไปด้วยตัวเอง

แต่สิ่งที่น่ารำคาญอย่างมากคือการต่อสู้กับสัตว์ประหลาด กลไกการต่อสู้ทั้งหมดนำมาซึ่งความเบื่อหน่ายของมนุษย์ไม่เพียงแต่กับผู้ที่รอถึงตาของพวกเขาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงสิ่งที่ไม่ยุติธรรมที่สุดสำหรับผู้เล่นที่กระตือรือร้นด้วยเช่นกัน และในขณะที่การอุทิศตนให้กับการทอยลูกเต๋าที่เหนื่อยล้าทางจิตใจจำนวนนับไม่ถ้วนและในความเป็นจริงนี่คือการต่อสู้กับบอสหลักเมื่อเขาตื่นขึ้นมา คุณจะต้อง "โยน" มากจนอาจเกิดอาการแพ้กระดานด้วยลูกเต๋าชั่วคราว

กฎของเกม Arkham Horror นั้นไร้ความหมายและไร้ความปรานี

นอกจากนี้ “Arkham Horror” ยังเรียกร้องให้ผู้เข้าร่วมมีความรู้เกี่ยวกับกฎเกณฑ์ต่างๆ ซึ่งจัดวางอย่างงุ่มง่ามในหนังสือเล่มเล็กสีสันสดใสจำนวน 24 หน้า ดูเหมือนว่าพวกเขาไม่ได้เขียนโดยผู้พัฒนา แต่โดย Evil of Arkham เอง - เกมเริ่มเจ็บแม้ว่าจะอ่านกฎหวาดระแวงด้วยข้อความบ่อยครั้งและไม่มีความหมายในหน้าต่างๆของหนังสือเล่มเล็ก ตัวอย่างที่ดีของการไม่สร้างกฎเกณฑ์สำหรับเกม ทั้งหมดนี้คุณจำเป็นต้องรู้จักพวกเขาอย่างถี่ถ้วน เนื่องจากเป็นไปไม่ได้ที่จะเข้าใจอย่างสังหรณ์ใจว่าเกิดอะไรขึ้นในสนามแข่งขัน

และสุดท้ายก็เกี่ยวกับคุณภาพ ฉันได้รับกองบรรณาธิการที่มีสนามแข่งขันที่มีข้อบกพร่อง ซึ่งกระจายออกเป็นสามส่วนเกือบจะในทันที

เกมที่มีข้อบกพร่องได้รับการจำหน่ายอย่างเป็นทางการและในราคาเต็มในร้านค้า Igroved

ความคิดเห็น:

“ Arkham Horror” ไม่เคยกลายเป็นเกมกระดานที่เราชื่นชอบเลย ยิ่งกว่านั้นความสนใจในวงกว้างและเรตติ้งที่สูงนั้นเป็นสิ่งที่เข้าใจยากสำหรับฉันอย่างจริงใจ - มันอยู่ไกลจากอุดมคติมาก เกมนี้ยากต้องใช้เวลาและความสนใจมาก แต่ในขณะเดียวกันส่วนการต่อสู้แบบสุ่มของเกมก็น่าเบื่อตรงไปตรงมา ยิ่งไปกว่านั้น Arkham Horror ยังทำให้ผู้เข้าร่วมดูเหนื่อยหน่าย - เห็นได้ชัดว่าไม่ใช่รูปแบบครอบครัว สิ่งที่ช่วยให้ไม่ขายในตลาดนัดคือบรรยากาศที่น่าดึงดูดอย่างแท้จริงและพล็อตเรื่องลึกลับที่ไม่ธรรมดา

ระดับ: 4/10

  • (คำแปลภาษารัสเซีย, pdf)
มีการอธิบายอย่างสับสนและเรียนรู้ได้ยาก ความแตกต่างมากมาย
ข้อความมากมาย การกระทำมากมาย และทั้งหมดนี้มีการสุ่มที่ร้ายแรง
เลขที่ เกมร่วมมือกัน
เหมาะสม. มีหลายองค์ประกอบ แต่ความประทับใจถูกทำลายโดยสนามที่มีข้อบกพร่อง
แช่เต็มรูปแบบ
สูง
ความประทับใจความซ้ำซากจำเจและการยืดเยื้อ...การกระทำซ้ำๆ เกมนี้วาดออกมาจากข้อความวรรณกรรม
เวลาเล่นเกมนาที180-300. สำหรับสามท่านรวมการเตรียมตัวและค่าธรรมเนียม
บริษัท บุคคล1-8. ส่วนใหญ่เราเล่นกันสามคนก็ไม่เป็นไร
พื้นที่เท่าไหร่เราต้องการโต๊ะขนาดใหญ่

Arkham Horror เป็นเกมกระดานที่น่าตื่นเต้นที่จะพาผู้เล่นเข้าสู่โลกที่สร้างขึ้น ฮาวเวิร์ด เลิฟคราฟท์- คำแนะนำที่รอบคอบและการออกแบบที่สวยงามสร้างบรรยากาศที่น่าอัศจรรย์ ฝ่ายต่างๆ ต้องใช้เวลาพอสมควร - 180-240 นาที.

ระดับความยาก:เหนือค่าเฉลี่ย

จำนวนผู้เล่น: 2-8

พัฒนาทักษะ:การคิดเชิงตรรกะการอนุมาน

มีอะไรบ้าง?

  • จองแบบมีกฎเกณฑ์;
  • สนามเด็กเล่น;
  • กระดูก – 5 ชิ้น;
  • แผ่นชิป " นักสืบ" และ จานรองแก้วสำหรับพวกเขา - ชิ้นละ 16 ชิ้น.;
  • โทเค็นด้วย " นักสืบ» – 196 ชิ้น.;
  • การ์ด " นักสืบ» – 189 ชิ้น.;
  • แผ่นพับ " โบราณ» – 8 ชิ้น;
  • โทเค็นด้วย " ความสิ้นหวัง» – 20 ชิ้น.;
  • การ์ด " โบราณ» – 179 ชิ้น;
  • โทเค็นด้วย " สัตว์ประหลาด» – 60 ชิ้น.;
  • โทเค็นด้วย " เกตส์» – 16 ชิ้น;
  • เครื่องหมาย " กิจกรรม» – 3 ชิ้น;
  • เครื่องหมาย " วิจัยแล้ว» – 3 ชิ้น.;
  • เครื่องหมาย " ปิด» – 6 ชิ้น.;
  • เครื่องหมายสยองขวัญ1 ชิ้น.;
  • โทเค็นของผู้เข้าร่วมคนแรก – 1 ชิ้น;
  • แถบเลื่อนทักษะ – 24 ชิ้น

พร้อมสำหรับความสยองขวัญแล้วหรือยัง?

ข้างนอก พ.ศ. 2469เมืองสมมุติ อาร์คัมอยู่ในสถานะ แมสซาชูเซตส์- ประตูสู่สถานที่อันดุร้ายและน่ากลัวซึ่งไม่สามารถบรรยายเป็นคำพูดได้เริ่มเปิดออกทุกแห่ง สิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวกำลังโจมตีถนน แต่แล้วมันจะยิ่งแย่ลงไปอีกเพราะว่า” พอร์ทัล“จะยิ่งใหญ่ขึ้น สิ่งมีชีวิตที่มีพลังอันเหลือเชื่อจะล้มลงบนโลกนี้ การบุกรุกของความชั่วร้าย ถูกต่อต้านโดยกลุ่มสืบสวนกลุ่มเล็กๆ ที่ตั้งใจจะควบคุมสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวเหล่านี้ พวกเขาจะต้องเจาะลึกความลึกลับของตำนานและใช้ความรู้ อาวุธทุกชนิด และคาถาเวทย์มนตร์หากพวกเขาต้องการบรรลุเป้าหมายในการปลดปล่อยโลกทั้งใบจากความชั่วร้ายให้สำเร็จ

เมืองอาร์คัม

ยินดีต้อนรับสู่ อาร์คัมที่จุดสูงสุด” ยุค 90 ที่วุ่นวาย- ร้านเหล้าเต็มไปด้วยสาวเต้นรำและโจร ทันใดนั้นเงาดำก็เริ่มตกลงมาในเมือง - สิ่งนี้เริ่มมีผล พวกเขากำลังซ่อนตัวอยู่ในความว่างเปล่าและกำลังจะพังทลายออกจากประตูที่แยกโลกออกจากกัน เมื่อประตูเปิด พวกเขาจะต้องปิดอย่างเร่งด่วน ไม่เช่นนั้นพวกเขาจะยึดครองโลกแห่งความเป็นจริงตลอดไป

นอกจาก สัตว์ประหลาดที่น่ากลัวบทบาทหลักในเกม "Arkham Horror" เล่นโดย พวกเขาตรวจสอบมุมต่างๆ ของเมืองสมมุติอย่างรอบคอบ พบปะกับคนอื่น ๆ ทั้งหมดนี้เพื่อระบุหลักฐานที่จะช่วยลดความชั่วร้ายที่คุกคาม

ในระยะเริ่มแรก ตัวละครจะหลีกเลี่ยงการเผชิญหน้ากับสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวและย้ายไปที่ Arkham เพื่อค้นหาหลักฐาน จากนั้น นักสืบจะพยายามปิดประตูและปิดผนึกประตูที่ยังคุกรุ่นอยู่ให้กับมอนสเตอร์

เมื่อซื้ออาวุธและรวบรวมคาถาได้แล้ว คุณสามารถเริ่มปิดผนึกพอร์ทัลสุดท้ายได้ หากทุกอย่างเรียบร้อย โลกก็รอด แต่ความผิดพลาดอาจทำให้ Ancient One ตื่นขึ้นในการต่อสู้ครั้งสุดท้าย

ทางเลือกของนักสืบ

ทุกคนใน Arkham Horror มีสถิติส่วนบุคคลที่เป็นประโยชน์ในบางด้าน:

  1. ตัวชี้วัด- ตัวละครจะได้รับขีดจำกัดด้านสุขภาพและสุขภาพจิตที่แน่นอน ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงได้
  2. สถานที่เริ่มต้น– สถานที่ที่ตัวละครเริ่มต้น
  3. ลักษณะเฉพาะ ความเป็นไปได้ที่มีอยู่ในผู้เล่นแต่ละคน บางครั้งความสามารถทำให้ผู้ตรวจสอบได้เปรียบ หรือแม้กระทั่งก่อให้เกิดอันตรายได้
  4. ทรัพย์สินส่วนบุคคล– มูลค่าที่ประกอบด้วยหลักฐาน เงิน และอื่นๆ
  5. ทรัพยากร– สิ่งที่เรียบง่ายและไม่เหมือนใครและคาถา

เทพเจ้าโบราณ

คนโบราณเป็นสิ่งมีชีวิตที่ทรงพลังอย่างน่ากลัวจากโลกอื่นและมีการจำกัดเวลา พวกเขาตื่นขึ้นมาใน Arkham Horror หลังจากไม่ได้ใช้งานเป็นเวลานาน เหล่านักสืบจะต้องทำงานอย่างหนักเพื่อหยุดการตื่นขึ้น! เอกสารของ Ancient One ประกอบด้วยพารามิเตอร์: ความแข็งแกร่ง พารามิเตอร์การต่อสู้ สมุนของสิ่งมีชีวิต ก่อนเริ่มเกมจะมีการสุ่มเลือก Ancient One ที่น่ากลัวซึ่งคราวนี้คุกคาม Arkham

และในสมัยก่อนก็มีชื่อที่โด่งดังไปทั่วโลก เลิฟคราฟท์:

กลไกของคนโบราณใน Arkham Horror มีสี่จุด: เส้นทางแห่งความสิ้นหวัง ความสยองขวัญ การเกิดขึ้นของ Ancient และการต่อสู้ครั้งสุดท้าย

สัตว์ประหลาด

โทเค็นที่ติดอยู่นั้นเป็นตัวแทนของสิ่งมีชีวิตที่พบว่าตัวเองอยู่บนถนนใน Arkham อันลึกลับ ที่ด้านหน้านักสืบจะค้นหาคำตอบว่าคู่ต่อสู้กำลังเคลื่อนที่ไปในทิศทางใดที่ด้านหลัง - เขาแข็งแกร่งแค่ไหนในการต่อสู้ เมื่อเอนทิตีใน Arkham Horror ผ่านเมือง โทเค็นของมันจะหันหน้าเข้าหากัน และเมื่อเริ่มการต่อสู้มันจะพลิกกลับ

ตำนาน


การ์ดตำนานจะบอกผู้เข้าร่วม Arkham Horror ว่ากองกำลังหรือสถานการณ์ปกติทั่วไปดำเนินไปที่ไหนและภายใต้เงื่อนไขใด ในทุกรอบ แผนที่จะเปิดขึ้น และสถานการณ์เปลี่ยนไป: ประตูเปิดในส่วนที่ไม่มั่นคงของเมือง มีการเปิดเผยหลักฐานใหม่ และเหตุการณ์ต่างๆ ส่งผลต่อตัวละครที่อำนวยความสะดวกในการออกล่า

กฎของเกมกระดาน "Arkham Horror"

เกมกระดานลึกลับ Arkham Horror เป็นเกมทีมที่ท้าทายซึ่งออกแบบมาสำหรับผู้เข้าร่วมสูงสุดแปดคนในกลุ่มนักสืบ กฎถูกกำหนดขึ้นในลักษณะที่ผู้เล่นจะต้องได้รับความช่วยเหลือจากผู้อื่นเพื่อความอยู่รอดอย่างแน่นอนและยิ่งกว่านั้นเพื่อเอาชนะกองกำลังชั่วร้าย

กลไกได้รับการออกแบบมาสำหรับทักษะหลายคู่ การตรวจสอบที่ทำให้สามารถเอาชนะอุปสรรคได้:

  • ความเร็วรวมกับการลักลอบ
  • จะรวมกับการต่อสู้
  • โชคกับความรู้นั้นขึ้นอยู่กับผกผัน

ซึ่งหมายความว่า ยิ่งตัวละครเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้แบบประชิดตัวมากเท่าไร เขาก็จะยิ่งแย่ลงเมื่อถูกโจมตีด้วยเวทมนตร์ โลกอื่น ๆ.

การคาดเดาใน Arkham Horror นั้นไร้ประโยชน์เพราะส่วนประกอบทั้งหมดขึ้นอยู่กับปัจจัยแบบสุ่ม ดังนั้นผู้เล่นที่มีประสบการณ์จึงจินตนาการถึงสิ่งที่รอเขาอยู่ในเกม

การเตรียมตัวสำหรับเกม

  1. เตรียมพื้นที่เล่นโดยเปิดสนามบนนั้น โปรดทราบว่าจะต้องมีพื้นที่รอบๆ กระดานเพื่อรองรับกองการ์ด เอกสารผู้ตรวจสอบ และลูกเต๋าและโทเค็นที่จำเป็น อย่าลืมวางโทเค็น "สยองขวัญ" ในช่องศูนย์ของตัวติดตามที่มีชื่อเดียวกัน
  2. วางเบาะแสเริ่มต้นทีละรายการในตำแหน่ง Arkham Horror ที่มีเพชรสีแดงอยู่ด้านบน สิ่งเหล่านี้เป็นจุดที่ไม่มั่นคงในเมืองที่ประตูเปิดและสิ่งมีชีวิตที่น่าสะพรึงกลัวตื่นขึ้น
  3. ค้นหาว่าใครจะเป็นผู้เริ่มเกม และมอบโทเค็นผู้เล่นคนแรกให้เขา
  4. จัดเรียงผู้ตรวจสอบที่มีอยู่ ผู้เล่นคนแรกผสมกระดาษ 16 แผ่นโดยไม่มอง และแจกให้คนอื่นๆ รวมทั้งตัวเขาเองด้วย อนุญาตให้ตกลงที่จะเลือกเป็นรายบุคคล จากนั้นผู้เล่นคนแรกจะเป็นผู้เลือกก่อน จากนั้นจึงเลือกส่วนที่เหลือตามเข็มนาฬิกา ผู้เล่นที่เคารพตนเองทุกคนจำเป็นต้องมีนักสืบ
  5. เปิดแผ่นงานด้วย Ancient One ผู้เข้าร่วมคนแรกรบกวนแผ่นงานที่ระบุโดยไม่ดู เลือกหนึ่งแผ่นแล้ววางไว้ใกล้สนาม จำเป็นต้องเปิดแผ่นงาน มันคือ Ancient One ที่เป็นความกลัวของ Arkham ทั้งหมดตลอดทั้งเกม คุณไม่จำเป็นต้องเลือก Ancient One แบบสุ่ม แต่แต่งตั้งบุคคลเฉพาะที่รับผิดชอบต่อชะตากรรมของ Arkham วิธีนี้ใช้ได้ดีเมื่อเวลาในเกมมีจำกัด
  6. แยกไพ่สำหรับเด็คผู้สืบสวนและเด็คโบราณ สำรับถูกวางไว้ใกล้กับกระดานเกม Arkham Horror
  7. รับทรัพย์สินส่วนแรกซึ่งมีระบุอยู่ในเอกสารของนักสืบพร้อมข้อความว่า "อยู่กับคุณเสมอ" ซึ่งหมายถึง "เมื่อเริ่มเกมแต่ละเกม" จะได้รับทรัพย์สินตามลำดับ: ผู้เข้าร่วมคนแรกค้นหาไพ่ที่จำเป็นในกองจากนั้นส่งสำรับไปยังไพ่ใบถัดไปตามรายการทรัพย์สินบนไพ่ของเขา
  8. สับกองผู้ตรวจสอบอย่างละเอียดและวางไว้ข้างสนามเด็กเล่น หากผู้เข้าร่วมได้รับคำสั่งให้รับหรือรับไพ่ เขาจะหยิบไพ่ใบสุดท้ายจากสำรับที่ต้องการ
  9. โหลดอุปกรณ์ที่สามารถรับได้เมื่อเริ่มเกม Arkham Horror ผู้เล่นจั่วไพ่ตามจำนวนที่ต้องการจากกองอุปกรณ์ทีละคนตามรายการ "สามารถรับได้" บนการ์ดของพวกเขา
  10. รับโทเค็นจิตใจและร่างกายด้วยคะแนนจิตใจและร่างกายสูงสุด ค่าต่างๆ จะถูกเขียนลงในแผ่นงานของผู้ตรวจสอบ โทเค็นจะถูกวางไว้ในพื้นที่แยกของแผ่นงาน ผู้เล่นยังซื้อแถบเลื่อนสามอันเพื่อใช้และวางไว้บนเส้นทางทักษะที่มีอยู่
  11. วางโทเค็นสัตว์ประหลาดลงในภาชนะแล้วคนให้เข้ากัน ในคำแนะนำของ Arkham Horror ภาชนะทึบแสงเรียกว่าสระน้ำ ซึ่งอาจมีลักษณะคล้ายแก้วกาแฟหรือภาชนะก็ได้ เมื่อสัตว์ประหลาดปรากฏขึ้น ผู้เข้าร่วมคนแรกเลือกโทเค็นจากที่นั่นโดยไม่มองและวางไว้บนสนามเด็กเล่น
  12. สุ่มโทเค็นประตูและการ์ดโบราณ และวางกองที่เกี่ยวข้องคว่ำหน้าลงใกล้กับกระดาน
  13. วางผู้ตรวจสอบไว้บนส่วนหนึ่งของกระดาน Arkham Horror โดยใช้โทเค็นตำแหน่งที่แสดงบนแผ่นงาน
  14. เล่นการ์ด Myth ด้วยความช่วยเหลือจากปาร์ตี้สตาร์ทเตอร์ เมื่อดึงข่าวลือออกมาแล้ว คุณควรทิ้งการ์ดนั้นและจั่วต่อไปจนกว่าสิ่งที่ไม่ใช่ข่าวลือจะปรากฏขึ้น เธอคือผู้ที่จะระบุว่าประตูจะเปิดในสถานที่ที่ไม่มั่นคงแห่งใดและสัตว์ประหลาดที่น่ากลัวจะปรากฏขึ้น เมื่อเล่นการ์ด Myths แล้ว คุณสามารถเริ่มรอบแรกได้

เริ่ม

เมื่อการเตรียมการสำหรับความบันเทิง Arkham Horror เสร็จสิ้น เกมจะเริ่มต้นด้วยการจับฉลาก ตำนานแรก- การ์ดใบบนสุดจากกองที่เกี่ยวข้องจะระบุว่าประตูสุ่มจะเปิด ณ จุดใดในเมืองและสัตว์ประหลาดแบบสุ่มจะปรากฏขึ้น เมื่อเปิดประตูจะต้องวางโทเค็นที่ ติดตามความสิ้นหวังถ้ามันเต็มแล้ว – ผู้โบราณจะตื่นขึ้น.

ลำดับการเลี้ยว

รอบใน Arkham Horror คือ 5 เฟส- ในทางกลับกัน ผู้เข้าร่วมจะดำเนินการตามแต่ละขั้นตอน เมื่อผู้เล่นทุกคนทำขั้นตอนหนึ่งเสร็จสิ้น ระยะต่อไปจะเริ่มต้นขึ้น เมื่อสิ้นสุดช่วงสุดท้าย ผู้เล่นคนแรกที่เคลื่อนที่ผ่านโทเค็นของเขา และรอบต่อไปจะเริ่มขึ้น

ขั้นตอนในด่านสนุก ๆ ของ Arkham Horror คือ:

  1. หยุดพัก.
  2. การย้าย.
  3. ผู้ติดต่อต่างๆ ใน ​​Arkham ที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินการเฉพาะ
  4. การติดต่อในโลกอื่น
  5. ขั้นตอนของตำนานที่มีหลายจุด

ผ่อนปรน

เวทีหมายถึง:

  1. การคืนบัตรที่ใช้แล้ว- ผู้เข้าร่วม Arkham Horror จะต้องลบการ์ดเหล่านั้นออกจากเกมชั่วคราวโดยใช้การ์ดบางใบ แสดงว่าคุณสมบัติของพวกเขาใช้งานได้ดีและไม่มีความเป็นไปได้ที่จะใช้มันมาระยะหนึ่งแล้ว การ์ดดังกล่าวหงายขึ้นและกล่าวกันว่า "เกี่ยวข้อง" ในระยะเริ่มแรกของการผ่อนปรน พวกเขาจะกลับสู่สภาวะเริ่มต้น หากไพ่คว่ำหน้าลง จะไม่สามารถนับได้จนกว่าจะหงายหน้าในการผ่อนผันครั้งถัดไป
  2. การดำเนินการ- เมื่อทำงานโดยใช้การ์ดให้เสร็จสิ้น ผู้เข้าร่วม Arkham Horror จะต้องตรวจสอบการ์ดว่ามี Respite อยู่ทุกรอบหรือไม่ การกระทำต่างๆ เป็นไปอย่างไม่เป็นระเบียบ ในระยะแรก เมื่อผู้เข้าร่วมได้รับการ์ดชื่อ Loan, Curses, Companions และ Blessings พวกเขาไม่จำเป็นต้องมีการผ่อนปรน
  3. เปลี่ยนทักษะ- ผู้เข้าร่วมคนใดก็ตามจะได้รับอนุญาตให้เปลี่ยนทักษะของผู้ตรวจสอบโดยการย้ายเส้นทางบนใบผู้ตรวจสอบตามลำดับ

การเคลื่อนไหว

ในช่วงนี้ ผู้เข้าร่วม Arkham Horror จะต้องดำเนินการอย่างใดอย่างหนึ่งในคู่ของการกระทำตามตำแหน่งของตัวละคร: Arkham หรือโลกอื่น

หากผู้ตรวจสอบประจำการอยู่ในเขตเมืองของกระดานเกม เขาจะได้รับหน่วยการเคลื่อนไหวจำนวนหนึ่งเท่ากับความเร็วของผู้ตรวจสอบที่วางอยู่บนตัวติดตาม ผู้เล่นมีสิทธิที่จะย้ายจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่งหากทั้งสองโซนเชื่อมต่อกันด้วยแถบสีเหลือง มันเปิดโอกาสให้ตัวละครได้ออกไปข้างนอกจากจุดหนึ่งในเมือง ย้ายจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่ง หรือจากถนนไปยังสถานที่อื่นในหน่วยการเคลื่อนไหว

นอกจากนี้ยังสามารถเดินทางผ่านโลกอื่นได้อีกด้วย คุณจะพบสถานที่ที่น่าขนลุกและมิติแปลก ๆ ที่โลกกำลังเต็มไปด้วย ผู้เข้าร่วมไปถึงที่นั่นเมื่อสำรวจประตู หากตัวละครของผู้เล่นอยู่ในช่วงเริ่มต้นที่อธิบายไว้ในอีกโลกหนึ่ง เขาจะไม่ได้รับคะแนนการเคลื่อนไหวใดๆ การกระทำเกี่ยวข้องกับตำแหน่ง:

  • เมื่อตัวละครอยู่ในโซนแรก ตัวละครจะย้ายไปโซนที่สองในช่วงการเคลื่อนไหว
  • หากเขาอยู่ในโซนที่สองจากนั้นในช่วงที่ระบุเขาจะพบว่าตัวเองอยู่ใน Arkham ที่น่ากลัวอีกครั้ง

ผู้ติดต่อใน Arkham


ที่นี่ ผู้เข้าร่วมในเกม Arkham Horror ซึ่งถือนักสืบ ณ จุดหนึ่งในเมืองลึกลับ ดำเนินการบางอย่าง ขึ้นอยู่กับประตูที่เปิดในขณะนั้น

  1. เมื่อไม่มีประตูเปิดตัวละครได้รับการติดต่อกับสถานที่ ผู้เข้าร่วมสับกองตามจุดของบริเวณที่ตัวละครของเขาตั้งอยู่และรับการ์ด จากนั้น ผู้เล่นจะอ่านข้อความบนการ์ดและค้นหาตำแหน่งของตัวละครบนแผนที่ และทำทุกอย่างตามลำดับในข้อความ การ์ดอาจประกาศว่า "สัตว์ประหลาดปรากฏตัว" และผู้ตรวจสอบจะต้องออกจากมันทันทีหรือต่อสู้กับมัน ถัดไป เมื่อมีการเล่นการกระทำ ไพ่จะถูกส่งกลับกอง เอนทิตีและประตูไม่สามารถพบว่าตัวเองอยู่ในจุดปิดของเมือง แม้ว่าแผนที่จะกำหนดสิ่งนี้ก็ตาม และมอนสเตอร์จะไม่อยู่ในสนามหลังจากการติดต่อเสร็จสิ้น
  2. เมื่อประตูเปิดผู้ตรวจสอบย้ายไปโซนโลกอื่นที่หนึ่ง

การติดต่อในโลกอื่น


ในระยะนี้ผู้ตรวจสอบที่อยู่ในขณะนั้น โลกอื่น ๆฟิลด์ของพวกเขาจะถูกทำเครื่องหมายด้วยวงกลมหลากสี - สัญลักษณ์ผู้ติดต่อ ผู้เล่นจั่วไพ่จากเกททีละใบจนกระทั่งจั่วไพ่ที่มีสีเหมือนกับสีของสัญลักษณ์การติดต่อของโลกนั้น ส่วนที่ไม่ตรงกับสีจะถูกวางไว้ที่ด้านล่างของสำรับ

หลังจากค้นพบผู้เข้าร่วม Arkham Horror ได้สำเร็จ เขาก็มองหาคนที่แยกจากกัน ข้อความติดต่อสำหรับโลกอื่นซึ่งตัวละครของเขาตั้งอยู่ หากมี ผู้เล่นจะอ่านมันต่อหน้าผู้เล่นทุกคนและปฏิบัติตามคำสั่งทั้งหมดของเขา หากไม่มีข้อความ ผู้เข้าร่วมจะต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดของข้อความใต้หัวข้อ “ อื่น- นอกจากนี้ ข้อความอาจทำให้สัตว์ประหลาดปรากฏขึ้นได้ และผู้ตรวจสอบจะต้องต่อสู้กับมันหรือจากไป ไพ่ที่เล่นจะถูกส่งกลับใต้สำรับ

เฟสตำนาน

ผู้เข้าร่วม Arkham Horror ในระยะนี้จั่วการ์ด Arkham Horror แล้วทำตามขั้นตอนต่อไปนี้:

  1. เปิดประตูและขยายพันธุ์สิ่งมีชีวิต
  2. วางหลักฐานที่รวบรวมไว้
  3. ไปเถอะพวกสัตว์ประหลาด
  4. ใช้คุณสมบัติตำนาน

จะเอาชนะเกมได้อย่างไร?

เกม Arkham Horror จบลงในสองวิธี: ผู้สืบสวนเอาชนะภัยคุกคามลึกลับหรือตายในสนามรบ.

นักสืบสามารถชนะได้ในสามกรณี:

  • ขันประตูที่เกิดขึ้นเองให้แน่น
  • ปิดผนึกประตูตลอดไป
  • เอาชนะสิ่งมีชีวิตโบราณ

ความยิ่งใหญ่ของชัยชนะใน Arkham Horror สามารถประเมินได้โดยใช้รูปแบบพิเศษ คุณต้องเริ่มต้นด้วยค่าสูงสุดของตัวติดตามความสิ้นหวังของเอนทิตีที่อันตรายที่สุด ลบระดับความสยองขวัญ และเพิ่ม:

  • ลบ 1 สำหรับเงินกู้ใด ๆ ที่ไม่ได้ชำระคืน
  • ลบ 1 สำหรับตราประทับเก่าที่ใช้ระหว่างความบันเทิง
  • บวก 1 สำหรับถ้วยรางวัลแต่ละประตู
  • บวก 1 สำหรับมอนสเตอร์ถ้วยรางวัลสามตัวที่รอดชีวิต
  • บวก 1 สำหรับนักสืบที่มีชีวิต

ความประทับใจจากเกม

เกมดังกล่าวไม่เหมาะสำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มคุ้นเคยกับโลกของเกมกระดานอย่างแน่นอน แม้ว่ากฎจะค่อนข้างง่าย แต่ก็มีความแตกต่างที่บางครั้งจำเป็นต้องได้รับการชี้แจงแม้กระทั่งในฟอรัม นอกจากนี้ “Arkham Horror” ยังต้องมีสมาธิ ความเอาใจใส่ ความสนใจ และการดื่มด่ำกับบรรยากาศโดยสมบูรณ์จากผู้เข้าร่วมปาร์ตี้

เกม "Arkham Horror" สามารถให้ค่ำคืนที่น่าตื่นเต้นมากมายท่ามกลางกลุ่มเพื่อนที่น่ารื่นรมย์ แต่บางครั้งสมองก็ละลายและคุณอยากจะเผาเกม หากคุณเป็นแฟนตัวยงของความคิดสร้างสรรค์ เลิฟคราฟท์ถ้าอย่างนั้นเกมนี้ก็คุ้มค่ากับความสนใจของคุณอย่างแน่นอน มีเวอร์ชั่นด้วย” ความสยองขวัญโบราณ" อย่างไรก็ตาม เกม Arkham Horror พื้นฐานมีความหลากหลายมากกว่าและมีส่วนประกอบมากกว่า

ส่วนเสริมมากมายได้รับการพัฒนาสำหรับเกม Arkham Horror โดยแนะนำการ์ดใหม่พร้อมกิจกรรมและตัวละคร วัตถุดิบสดใหม่เพิ่มความแปลกใหม่ให้กับความบันเทิงขั้นพื้นฐาน ซึ่งทำให้เกมประจำวันเจือจางลง

"คำสาปฟาโรห์แห่งความมืด" (ออกใหม่)

การปรับเปลี่ยนนี้เปิดตัวในปี 2554 และเต็มไปด้วยนวัตกรรม:

  • เสียงกระซิบโบราณยังคงได้ยินทั่วทั้งเมือง ในตอนท้ายของการเคลื่อนไหว ผู้ตรวจสอบจั่วการ์ดจากชุด "ผู้ติดต่อในนิทรรศการ" ขั้นตอนนี้เกี่ยวข้องกับการรับเนื้อหาจากนิทรรศการ
  • แทนที่จะถูกเนรเทศ (แผนที่มีอยู่ในฉบับปี 2549) - ตระเวนพลเรือน
  • แพ็คเกจนี้รวมใบปลิวของผู้ส่งสารของ "ฟาโรห์แห่งความมืด" ผู้ยิ่งใหญ่แล้ว

"หนังสยองขวัญดันวิช"

ส่วนเสริมถัดไปของ Arkham Horror ซึ่งแนะนำกลไกต่างๆ สำหรับการไล่ตามสัตว์ประหลาด: Trauma, Circumstance และ Whirlwinds นอกจากนี้ในแพ็คเกจยังมีนักสืบและเอนทิตีโบราณอีกด้วย เมื่อฮีโร่สูญเสียคะแนนสุขภาพขั้นเด็ดขาด เขามีสิทธิ์ที่จะทิ้งหลักฐานและสิ่งของครึ่งหนึ่งของเขา หรือนำการ์ดจากกอง "Madness" ที่มีอยู่ในใบสมัคร

ตัวเลือกบางอย่างเกี่ยวข้องกับการรวมสิ่งมีชีวิต - Dunwich Horror ซึ่งแข็งแกร่งกว่าสัตว์ประหลาดหลายเท่า แต่จะไม่เอาชนะ Ancients

“ราชาในชุดเหลือง”

แอพ Arkham Horror นี้มีเพียงแผนที่เท่านั้น การปรากฏตัวของการ์ด “Harbinger” ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่ทรงพลังซึ่งมีเป้าหมายในการปลุกพลังของ Ancient One กลายเป็นเรื่องที่หายาก

"คิงส์สปอร์ตสยองขวัญ"

พื้นฐานของการดัดแปลงคือเมือง Kingsport ซึ่งตั้งอยู่ใกล้กับ Arkham นี่คือการ์ด Ancients ใหม่ล่าสุด ผู้พิทักษ์ และสแต็กพิเศษ - Epic Battles ตอนนี้มอนสเตอร์มีการเคลื่อนไหวประเภทต่างๆ กัน รวมถึงการเคลื่อนที่ผ่านน้ำ และสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวก็ปรากฏตัวขึ้นเพื่อหลีกเลี่ยงการเผชิญหน้ากัน รวมถึงรอยแตกในอวกาศด้วย ปล่อยสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวใหม่ๆ เข้าสู่ Arkham อันลึกลับ

"แพะดำแห่งป่า"

ส่วนเสริมการ์ด Arkham Horror ประกอบด้วยการ์ดสเตตัสในลัทธิ One of the Thousand เปลี่ยนการติดต่อใน Black Cave, Woods เป็นการติดต่อกับลัทธิ นอกจากนี้ยังมีการ์ด "คอร์รัปชั่น" ใหม่ที่ส่งผลเสียต่อนักวิจัยอีกด้วย

"สยองขวัญอินสมัธ"

สถานที่จัดงานคือเมืองอินสมัธ นอกจากนี้ยังมีการ์ดใหม่ สิ่งมีชีวิตโบราณที่น่าสยดสยอง รวมถึง "เรื่องราวส่วนตัว" การ์ด "Innsmouth View" และ "ระดับความหวาดกลัว" ที่เป็นเอกลักษณ์

“ซุ่มอยู่ที่ธรณีประตู”

แอปพลิเคชั่น Arkham Horror นี้สร้างจากหนังสือชื่อเดียวกันโดย H. P. Lovecraft และ August Derleth นอกจากการ์ดใหม่แล้ว ยังมีสำรับปรากฏขึ้น - การ์ดความสัมพันธ์ ซึ่งอธิบายความสัมพันธ์ที่เป็นไปได้ที่นักสืบอาจมีต่อกัน มีกลไกที่แตกต่างกันสำหรับการสร้าง Dark Pacts และสิ่งมีชีวิตโบราณ

“ความสยองขวัญมิสคาโทนิก”

นวัตกรรมหลักของส่วนขยาย Arkham Horror คือการปรากฏตัวของสถาบันที่ให้ความช่วยเหลือที่จำเป็นเพื่อแลกเปลี่ยนกับทรัพยากรต่างๆ

  • Miskatonic University: นักวิจัยมีสิทธิ์ที่จะเป็นนักศึกษา ได้รับประโยชน์จากสิ่งนี้ ออกสำรวจที่น่าตื่นเต้นไปยังเมืองใกล้เคียง และซื้อหนังสือห้องสมุด
  • สำนักงานสืบสวนสอบสวน: ตอนนี้ผู้สืบสวนทุกคนรับสมัครตัวแทนเพื่อรับหลักฐานที่พบเพื่อช่วยทำลายสิ่งเลวร้าย
  • การต่อสู้กับอาชญากรรม: ก่อนที่จะประกาศเริ่มเกม คุณสามารถรับเงินฝากหรือเป็นสมาชิกแก๊งของเชลดอนได้ หากถูกจับก็มีสิทธิจ้างทนายความ จ่ายเงิน หรือเพิกเฉยต่อการจับกุมได้

    "การระบาดใหญ่"

    เกมสำหรับการผสมผสานความพยายามและการมีปฏิสัมพันธ์ที่ประสานกัน ผู้เข้าร่วมจะต้องสร้างกลยุทธ์ที่เป็นเอกลักษณ์เพื่อใช้จุดแข็งของผู้เชี่ยวชาญของ Center ต่างๆ ในเกม จนกระทั่งช่วงเวลาที่โรคร้ายโจมตีไปทั่วโลก

    « โชคลาภและเกียรติยศ: เกมคลิฟฟ์แฮงเกอร์"

    ความบันเทิงสวมบทบาทกับคนร้ายที่คุกคามอันตรายและความตาย เหตุการณ์เกิดขึ้นบนสนามที่แสดงถึงแผนที่โลก ผู้เล่นกลายเป็นนักล่าสมบัติที่เดินทางรอบโลกเพื่อค้นหาสิ่งประดิษฐ์โบราณ

    พวกคุณหลายคนคงคิดว่า:“ คุณสามารถเขียนเกี่ยวกับ Arkham Horror ได้มากแค่ไหน เพราะมีการเขียนและเขียนใหม่มากมาย!..- ใช่ มีการพูดถึงเกมนี้มากมายจนเพียงพอสำหรับหนังสือเล่มใหญ่หลายเล่ม แต่มีกรณีหนึ่งกับฉันเมื่อมีคนถามว่าจะซื้ออะไรดีกว่า - ลอร์ดออฟเดอะริงส์หรือ อาร์คัมสยองขวัญ- เพื่อให้เขาเข้าใจว่า VK เป็นเกมประเภทใด ฉันจึงส่งบทวิจารณ์เกมไปให้เขา แต่ฉันไม่มีรีวิว UA ความคิดเห็นใดๆ ล้วนมีคุณค่า ดังนั้นสำหรับบางคนก็ไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่สำหรับคนอื่นๆ ก็ได้เปิดโลกทัศน์ให้กับพวกเขา :)

    ฉันมีงานยากอีกครั้ง - ที่จะพูดคุยเกี่ยวกับเกมที่ดูเหมือนว่าจะมีการบอกทุกอย่างไปแล้ว เกมแรกสำหรับฉันคือ 7 สิ่งมหัศจรรย์- และมันก็เป็นสำหรับฉันทั้งตอนนั้นและตอนนี้ – หนึ่งในเกมโปรดของฉัน คนรักที่สุด. AH เป็นเพียงสิ่งที่ฉันชอบ ดังนั้นฉันจึงตั้งภารกิจต่อไปให้กับตัวเอง - เพื่อค้นหาคำว่า "ไป" มาก».

    เอกสาร: อาร์คัมสยองขวัญ- เกมกระดานแบบร่วมมือสำหรับ 1-8 คน ออกแบบมาสำหรับ 2 ชั่วโมงขึ้นไป (มากกว่านั้น) และสร้างขึ้นจากผลงานของ G.F. เลิฟคราฟท์

    เลิฟคราฟท์

    ในตอนต้นของศตวรรษที่ 20 ชายแปลกหน้าคนหนึ่งอาศัยอยู่ในนิวอิงแลนด์ ชื่อของเขาคือโฮเวิร์ด ฟิลลิปส์ เลิฟคราฟท์ เขาเป็นคนไม่เข้าสังคม ชอบใช้ชีวิตในต่างจังหวัด และบางครั้งก็เขียนเรื่องราวให้กับนิตยสารเล็กๆ เรื่องราวของเขามีทิศทางที่ลึกลับโดยเน้นเรื่องสยองขวัญ นิตยสารดังกล่าวค่อนข้างได้รับความนิยมโดยวางอยู่บนชั้นเดียวกับหนังสือพิมพ์แท็บลอยด์สีเหลืองดังนั้นเลิฟคราฟท์จึงได้แต่ฝันถึงเกียรติยศของนักเขียนที่ประสบความสำเร็จ ใช่ ตัวเขาเองคิดว่าตัวเองเป็นคนเขียนลวก ๆ ธรรมดา ๆ ดังนั้นเขาจึงไม่พยายามส่งเรื่องราวของเขาเพื่อพิมพ์เพื่อไม่ให้ตัวเองอับอาย

    จีเอฟเสียชีวิต เลิฟคราฟท์ในวัย 46 ปี ด้วยโรคมะเร็ง แต่เขามีเพื่อนและเพื่อนร่วมงานที่ดีในเวิร์กช็อปการเขียนซึ่งจัดสำนักพิมพ์ทันทีซึ่งเริ่มจัดพิมพ์หนังสือที่มีเรื่องราวของเลิฟคราฟท์ จากนั้นพวกเขาก็เริ่มตีพิมพ์หนังสือเกี่ยวกับตำนานเลิฟคราฟท์เตียน ดังนั้น เลิฟคราฟท์จึงไม่ได้รับความนิยมในช่วงชีวิตของเขา เรื่องราวของเขาถูกขายให้กับโรงพิมพ์ในราคาที่ไร้สาระ และหนังสือเล่มแรกก็ตีพิมพ์หลังจากที่เขาเสียชีวิตเท่านั้น ตอนนี้เกือบทุกคนรู้เกี่ยวกับเขาแล้ว อย่างน้อยพวกเขาก็เคยได้ยินเกี่ยวกับคธูลูอย่างแน่นอน

    ผลงานของเลิฟคราฟท์ไม่ได้มีไว้สำหรับทุกคน ฉันต้องพูดสิ่งนี้กับทุกคนที่ตัดสินใจอ่านเรื่องราวเกี่ยวกับคนโบราณหลังจากเกมกระดาน การดัดแปลงคอมพิวเตอร์ หรือเพียงเพราะมีม ในงานของเลิฟคราฟท์เองใคร ๆ ก็สามารถเดาได้เฉพาะลำดับชั้นของเทพเจ้าในตำนานเท่านั้น การเล่าเรื่องโดยทั่วไปของเขามีดังนี้ นักสืบ/นักข่าวบังเอิญพบกับเหตุการณ์ลึกลับที่อธิบายไม่ได้ เขาจำได้ว่าครั้งหนึ่งเขาเคยอ่านหนังสือต้องห้ามเช่น เนโครโนมิคอนจึงสามารถอธิบายสาเหตุที่เกิดขึ้นได้ แต่ในขณะเดียวกัน เขายังคงสนใจที่จะลงลึกลงไปด้วยตัวเอง และมองดูคนโบราณคนเดิมเหล่านั้นด้วยตาอย่างน้อยข้างเดียว การเผชิญหน้ากับกองกำลังปีศาจที่แปลกประหลาดเพียงครั้งเดียวก็เพียงพอแล้วสำหรับนักข่าวที่จะมีอาการทางประสาท หลังจากนั้นเขาใช้เวลาพักฟื้นในโรงพยาบาลนานหรือไม่ก็เสียชีวิตไปเลย

    คุณเปิดเรื่องราวของเลิฟคราฟท์และที่นั่น - “ ฉันเห็นบางสิ่งที่ทำให้ฉันสยองขวัญจนอธิบายไม่ได้ เพื่อนของฉันเป็นลม 3 ครั้งและแขนและขาของฉันก็กลายเป็นอัมพาตเพราะมันแย่มากจนไม่สามารถแสดงออกเป็นคำพูดได้” คุณสามารถจินตนาการได้ด้วยตัวเองว่าพระเอกในเรื่องเห็นอะไร ความสยองขวัญที่เลวร้ายที่สุดคือสิ่งที่คุณจินตนาการด้วยตัวเอง

    เลิฟคราฟท์เก่งในการประดิษฐ์ตำนานและสัตว์ประหลาดผู้อยู่อาศัยและเมืองที่มีเหตุการณ์ลึกลับเกิดขึ้น เขาสร้างแพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเขียนแฟนนิยาย สำหรับเกมกระดาน การ์ตูน ภาพยนตร์ และทุกสิ่งทุกอย่าง

    ความนิยมของคธูลูไม่สามารถละเลยเกมกระดานได้

    เกมกระดาน

    ในปี พ.ศ. 2530 ต้องขอบคุณสำนักพิมพ์ เคโอเซียมฉบับดั้งเดิมออกมา อาร์คัมสยองขวัญ- ในเกมนี้ นักสำรวจต้องสำรวจแผนที่เมืองเพื่อค้นหาประตูที่เปิดอยู่ ซึ่งมีสัตว์ประหลาดที่น่ากลัวบุกเข้ามา

    เกมดังกล่าวดูค่อนข้างเรียบง่ายและเป็นเหมือนเกมครอบครัวมากกว่า

    อาร์กแฮมสยองขวัญ 2548

    และแล้วในปี พ.ศ. 2548 สำนักพิมพ์ แฟนตาซีเที่ยวบินเกมเปิดตัวเกมเวอร์ชันของตัวเองซึ่งคล้ายกับเกมที่ออกในปี 1987 มาก นี่คือเกมที่เราจะพูดถึงในวันนี้

    สำหรับผู้ที่ได้ยินเกี่ยวกับเกมเป็นครั้งแรก เราสามารถให้คำแนะนำสั้นๆ แก่คุณได้:

    การกระทำเกิดขึ้นในเมือง Arkham ที่สมมติขึ้น ในบางครั้ง ประตูสู่โลกอื่นจะเปิดในส่วนต่างๆ ของเมือง ซึ่งเป็นจุดที่สัตว์ประหลาดหลั่งไหลเข้ามาในเมืองจำนวนมาก นักวิจัยผู้กล้าหาญหลายคนมารวมกันโดยมีเป้าหมายเดียว - ปิดประตูที่เปิดอยู่ทั้งหมดในเมืองเพื่อความสงบสุขและความสงบเรียบร้อยจะปกครองในอาร์กแฮม หากนักวิจัยไม่สามารถปิดประตูทั้งหมดได้ทันเวลา Ancient One จะตื่นขึ้นมาโดยที่พวกเขาจะต้องต่อสู้และวางสัตว์ประหลาดเข้าที่

    เมื่อคุณหยิบกล่องเกมขึ้นมาเป็นครั้งแรก คุณจะสัมผัสได้ถึงเกมที่หนักหน่วงและแข็งแกร่งจาก FFG อย่างแท้จริง ฉันไม่ได้ชั่งน้ำหนักกล่อง แต่รู้สึกเหมือนหนักประมาณ 5 กก. คุณเปิดฝาและเบิกตากว้าง เนื่องจากมีส่วนประกอบมากมายในเกม - แผนที่ Arkham ขนาดใหญ่ การ์ดขนาดใหญ่และขนาดเล็ก โทเค็น และเครื่องหมายหลายร้อยใบ โชคดีที่ยังมีผู้จัดงานด้วย! แม้ว่าส่วนประกอบอาจปะปนกันเล็กน้อยระหว่างการขนส่ง แต่ก็ยังเป็นเรื่องปกติที่จะเห็นผู้จัดในเกมจาก FFG

    การ์ดพับ (6 ส่วน) และทำจากกระดาษแข็งหนามาก ด้วยไพ่บนโต๊ะมันกินพื้นที่มาก แผนที่แสดงถึงเมือง Arkham เมื่อมองจากด้านบน เหล่านี้คืออาคารที่คุณสามารถพบได้ในเมือง เช่น โรงพยาบาล สถานีตำรวจ ห้องสมุด ธนาคาร ฯลฯ อาคารทั้งหมดเชื่อมต่อกันด้วยถนน ดังนั้นเราจะมีความรู้สึกว่าเรากำลังเดินไปรอบ ๆ เมืองจริงๆ ไม่ใช่แค่กระโดดขึ้นไปบนอาคารเท่านั้น บางจุดบนแผนที่มีความสามารถที่ผู้เล่นสามารถใช้ได้ - เพื่อรักษา ใช้จ่ายเงินในร้านค้า กู้ยืมเงินจากธนาคาร ฯลฯ ถัดจากรูปภาพของแผนที่ Arkham คือโลกอื่น ผู้เล่นจะต้องมาที่นี่เมื่อพยายามปิดประตู ที่ด้านล่างของแผนที่จะมีตัวนับสยองขวัญ (ยิ่งในเมืองมีอันตรายมากเท่าไร สถาบันต่างๆ ใน ​​Arkham ก็จะยิ่งปิดมากขึ้นเท่านั้น) และสถานที่สำหรับพักชั่วคราวของสัตว์ประหลาดและนักวิจัย

    ดังที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าผู้เล่นทำหน้าที่เป็นนักวิจัย ผู้เล่นแต่ละคนเลือกนักวิจัยสำหรับตัวเอง หลังจากนั้นเขาจะได้รับเครื่องหมายบนขาตั้งและแผ่นงานที่มีข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับตัวละคร

    แผ่นงาน Explorer มีข้อมูลสำคัญดังต่อไปนี้:

    — ตัวชี้วัดด้านสุขภาพและขวัญกำลังใจ (จิตใจ/สติ)

    — สถานที่เริ่มต้น สิ่งของเริ่มต้น จำนวนเงิน และทรัพย์สินที่เป็นเอกลักษณ์

    — คู่ของทักษะ: ความเร็วและการลักลอบ การต่อสู้และความตั้งใจ ความรู้และโชค

    ทุกอย่างชัดเจนกับสองแต้มแรก แต่ที่เหลือก็น่าสนใจมากและถือเป็นไฮไลท์ของเกม สำหรับฉัน ทักษะเหล่านี้เหมือนกับสวัสดีจากเกมเล่นตามบทบาทที่ชาญฉลาด ความเร็วรับผิดชอบความเร็วของตัวละครในการเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ แผนที่ การลักลอบส่งผลต่อความสามารถในการหลีกเลี่ยงการต่อสู้ การต่อสู้รับผิดชอบต่อความสำเร็จในการต่อสู้กับสัตว์ประหลาด จะแสดงความไม่เกรงกลัวของตัวละครต่อหน้าสัตว์ประหลาด ความรู้เป็นพารามิเตอร์ที่ใช้ในการร่ายมนตร์ โชคจะช่วยให้ตัวละครหลุดพ้นจากสถานการณ์อันตรายได้สำเร็จ

    ทักษะจะวัดเป็นตัวเลขและเป็นคู่ สำหรับแต่ละคู่จะมีแถบเลื่อนวางอยู่บนกระดาษโดยจับตัวเลข 2 หลัก หากคุณตั้งค่าแถบเลื่อนความเร็วเป็น 1 การซ่อนตัวจะเป็น 4 (ตัวอย่าง) และในทางกลับกัน เหล่านั้น. ยิ่งนักวิจัยวิ่งเร็วเท่าไร เขาก็ยิ่งเคลื่อนไหวอย่างเงียบๆ ได้ยากขึ้นเท่านั้น ยิ่งมีความรู้มาก โชคก็ยิ่งน้อยลง ดังนั้นผู้เล่นแต่ละคนจะกำหนดพารามิเตอร์ของฮีโร่ของเขาอย่างอิสระ และโฟกัสช่วยให้ผู้เล่นเปลี่ยนพารามิเตอร์เหล่านี้ทุกเทิร์นโดยการเลื่อนแถบเลื่อนตามจำนวนครั้งที่อนุญาต ฉันชอบคุณสมบัตินี้มาก!

    ในบางครั้งเมืองก็เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาด คงจะดีไม่น้อยหากได้เห็นพวกเขาในรูปแบบของตัวเลขที่สวยงาม แต่พวกเขาทำในรูปแบบของกล่องกระดาษแข็งสี่เหลี่ยม โทเค็นสัตว์ประหลาดบ่งบอกถึงพารามิเตอร์และคุณสมบัติทางกายภาพและทางศีลธรรม

    แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดในเกมก็คือ Ancient One มีทั้งหมด 8 ตัวในเกมหลัก แน่นอนว่ายังมีคธูลู! มี Yog-Sottoth, Shab-Niggurath, Nyarlathotep และคนโบราณอื่นๆ อยู่ด้วย มีเพียง Ancient หนึ่งคนเท่านั้นที่ถูกเลือกสำหรับปาร์ตี้ ซึ่งกำลังนอนหลับอยู่ในตอนนี้ แต่ถ้าเขาตื่นขึ้นมา เขาจะไม่แสดงตัว คนโบราณเป็นสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวจากมิติอื่นที่พยายามบุกเข้ามาในโลกของเราโดยมีเป้าหมายที่จะทำลายมัน Ancient แต่ละอันมีคุณสมบัติเฉพาะตัวที่ส่งผลต่อนักวิจัย สมมติว่าคธูลูลดสุขภาพและสติปัญญาลง 1 คน Ancients ยังมีเส้นทางแห่งโชคชะตา ซึ่งแสดงให้เห็นว่านักวิจัยสามารถพยายามปิดประตูสู่โลกอื่นทั้งหมดได้นานแค่ไหนจนกว่า Ancient จะแตกออก ทันทีที่มีการเปิดประตูใหม่ใน Arkham เส้นทาง Fate จะเคลื่อนไปหนึ่งช่อง

    นอกจากนี้ยังมีการ์ดจำนวนมากในเกม สิ่งเหล่านี้คือไอเท็ม คาถา ผู้ช่วย ทักษะที่เรียบง่ายและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ฯลฯ - ผู้เล่นจะได้รับเมื่อเกมดำเนินไป นอกจากนี้ยังมีการ์ดตำนานที่ทำให้ชีวิตใน Arkham ยากขึ้นสำหรับผู้เล่นด้วยการแนะนำกิจกรรมใหม่ มีการ์ดสถานที่ที่ผู้เล่นจั่วเมื่อเข้าสู่บางพื้นที่



    ก่อนเริ่มเกม ผู้เล่นจะตัดสินใจว่า Drvenim คนไหนที่พวกเขาวางแผนจะต่อสู้ เลือกตัวละครนักสำรวจ วางเครื่องหมายนักสำรวจบนกระดาน รับไอเท็มเริ่มต้น และจั่วการ์ด Myth ใบแรก...

    การ์ดตำนานเป็นเครื่องมือหลักของเกม ประกอบด้วยข้อมูลต่อไปนี้:

    — คุณสมบัติ Myth ที่ถูกต้องสำหรับรอบปัจจุบัน

    — สถานที่ที่มีหลักฐานปรากฏ

    - สถานที่ที่ประตูเปิด

    — รายละเอียดการเคลื่อนไหวของมอนสเตอร์ที่อยู่บนแผนที่ในปัจจุบัน

    นักวิจัยต้องการหลักฐานเพื่อปิดประตู หากประตูเปิดในตำแหน่งที่มีประตูอยู่แล้ว ประตูใหม่จะไม่ปรากฏขึ้น แต่มอนสเตอร์จะออกมาจากประตูอื่นที่เปิดอยู่เป็นฝูง

    หน้าที่ของนักวิจัยสำหรับเกมนี้คือ:

    — ปิดประตูทั้งหมดบนแผนที่

    — สำหรับการปิดประตู ผู้เล่นจะได้รับโทเค็น และโทเค็นเหล่านี้จะต้องเท่ากับหรือมากกว่าจำนวนผู้เล่นที่โต๊ะ

    ในกรณีนี้ ผู้เล่นรับประกันว่าจะชนะ

    คุณสามารถชนะได้ด้วยการรวบรวมโทเค็น Elder Sign 6 อัน

    ทางเลือกสุดท้ายสำหรับชัยชนะคือการเอาชนะ Ancient One หากเขายังสามารถบุกเข้าไปในโลกของเราผ่านประตูได้

    หลักการของเกมนั้นค่อนข้างง่าย แต่ต้องเตรียมพร้อมสำหรับความแตกต่างจำนวนมากซึ่งมีอยู่มากมายในเกม

    หลักสูตรนี้แบ่งออกเป็นช่วงต่างๆ ดังต่อไปนี้:

    1) ผ่อนปรน ในระหว่างระยะนี้ คุณสามารถเลื่อนแถบเลื่อนบนพารามิเตอร์และคุณสมบัติการเล่นที่สามารถใช้ได้เฉพาะในระยะนี้เท่านั้น

    2) การเคลื่อนไหว คุณสามารถเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ทั้ง Arkham และโลกอื่นได้

    3) การติดต่อใน Arkham หรือโลกอื่น (ขึ้นอยู่กับตำแหน่งของตัวละคร) ในช่วงนี้ นักสำรวจจะนำการ์ดเผชิญหน้าของสถานที่ที่พวกเขาอยู่ (ไม่ว่าจะเป็น Arkham หรือโลกอื่น) และใช้ความสามารถของมัน หากผู้ตรวจสอบยืนอยู่ในสถานที่ที่มีประตูเปิดอยู่ เขาจะถูกดูดเข้าไปอย่างไร้ความปรานีที่สุด

    4) ตำนาน มีการเล่นการ์ดตำนานใหม่ ซึ่งหมายความว่าประตูใหม่เปิดขึ้น มีหลักฐานปรากฏ มอนสเตอร์แพร่พันธุ์และเคลื่อนย้าย และใช้คุณสมบัติของตำนาน

    ในบางครั้งผู้เล่นจะต้องเผชิญกับสัตว์ประหลาดบนแผนที่ที่รบกวนการเคลื่อนไหว การต่อสู้กับพวกมันก็เป็นหนึ่งในข้อดีของเกมเช่นกัน ซึ่งอาจทำให้ผู้เล่นพอใจหรือผลักเขาออกจากเกมกระดานก็ได้ ฉันไม่ได้พูดอะไรเกี่ยวกับลูกเต๋า แต่ลูกบาศก์คือทุกสิ่งในเกมนี้ และพวกมันจะถูกใช้ในทุกโอกาส คุณตัดสินใจที่จะมุ่งหน้าไปที่ Docks และมีสัตว์ประหลาดจำนวนหนึ่งมาขวางทาง จะทำอย่างไร? ที่นี่คุณจะต้องต่อสู้กับพวกเขาหรือพยายามหลบเลี่ยงพวกเขา เราตัดสินใจวิ่งหนี สิ่งนี้สามารถทำได้ถ้าคุณมีทักษะการลักลอบสูงเพียงพอ เราทอยลูกเต๋าให้ได้มากที่สุด (D6 ปกติ) ตามที่เรามีพารามิเตอร์การซ่อนตัว (รวมถึงโบนัสและบทลงโทษ) สมมติว่าการลักลอบคือ 3 ทอยลูกเต๋า 3 ลูก ในการหลบหนีจากสัตว์ประหลาด คุณต้องทอยลูกเต๋าอย่างน้อยหนึ่งตัวเพื่อ 5 หรือ 6 บางครั้งคุณอาจเจอสัตว์ประหลาดที่น่าเกรงขามซึ่งต้องใช้ลูกเต๋าที่ประสบความสำเร็จ 2 ลูกขึ้นไป หากมีมอนสเตอร์หลายตัว คุณจะต้องวิ่งหนีจากแต่ละตัว เหล่านั้น. คุณจะต้องทอยลูกเต๋าสำหรับแต่ละคน

    ถ้ามันเป็นไปไม่ได้ที่จะหลบหนีจากสัตว์ประหลาดอย่างน้อยหนึ่งตัวหรือเราไม่ต้องการทำเช่นนี้ เราก็จะต้องต่อสู้กับสัตว์ประหลาดนั้น ก่อนอื่น เราต้องตรวจสอบว่าเรากลัวศัตรูมากแค่ไหน ดังนั้นเราจึงทอยลูกเต๋าตามพารามิเตอร์พินัยกรรม (เราจะโยนเท่าไหร่ โยนลูกเต๋าไปมากมาย ทุกอย่างก็เป็นไปตามปกติ) หากคุณขว้างไม่สำเร็จ คุณจะต้องสูญเสียสติเล็กน้อย จากนั้นเราก็ทอยลูกเต๋าเพื่อทักษะการต่อสู้เช่น การต่อสู้ ดังนั้นกับสัตว์ประหลาดทุกตัว ถ้ามีหลายตัว! หากสุขภาพของนักวิจัยของคุณลดลงเหลือ 0 คุณจะต้องเข้าโรงพยาบาล ซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องแบ่งสิ่งของและเงินครึ่งหนึ่ง แต่สุขภาพที่ลดลงจะถูกฟื้นฟูให้กับเรา พวกเขาไปที่คลินิกอื่นถ้าสุขภาพจิตของคุณเหลือศูนย์ ที่นั่นเช่นกัน แพทย์ที่ดี ไอโบลิทจะรักษาคุณ รักษาคุณด้วย สัตว์ประหลาดบางตัวอาจเป็นอันตรายต่อสุขภาพได้มากเช่น พวกเขาสามารถกลืนกินตัวละครของคุณได้ คนเหล่านี้ไม่ได้รับการปฏิบัติอีกต่อไป คุณจะถูกกำจัดออกจากเกม

    เราต้องพูดถึงกฎเกณฑ์ในการปิดประตูกันสักหน่อย เมื่อผ่านประตูสู่อีกโลกหนึ่ง คุณจะต้องผ่าน 2 ขั้นตอนในการอยู่ที่นั่น หลังจากนั้นหากสำเร็จ คุณจะกลับไปที่ประตูบนแผนที่ คุณได้สำรวจโลกอื่นแล้ว เพื่อที่คุณจะได้ลองปิดมัน คุณสามารถปิดมันด้วยลูกบาศก์ (คุณจะอยู่ที่ไหนถ้าไม่มีพวกมัน) แต่สิ่งนี้จะไม่คงอยู่ตลอดไป เพราะในกรณีนี้ มีความเป็นไปได้ที่ประตูสู่โลกอื่นจะเปิดอีกครั้งในตำแหน่งนี้ หรือจะทิ้งหลักฐานก็ได้ แล้วประตูก็ถือว่าปิดถาวร และสถานที่นี้จะสะอาดไปจนจบเกม

    หากจู่ๆ คนโบราณตื่นขึ้นมา พวกเขาก็จะเริ่มขว้างลูกบาศก์ใส่เขา เขาโจมตีคุณและพรากสติและสุขภาพของคุณไป และคุณโจมตีเขาด้วยลูกบาศก์และกำจัดโทเค็นแห่งโชคชะตาออกจากเขา

    ฉันสรุปสาระสำคัญของเกมค่อนข้างสั้น ฉันหวังว่าภาพรวมทั่วไปจะชัดเจนสำหรับทุกคนฉันจึงรีบเร่งไปสู่ความประทับใจของฉัน

    จะซื้อหรือไม่ซื้อ?

    เกมดังกล่าวยิ่งใหญ่ ดังนั้นฉันจะแบ่งความประทับใจออกเป็นชิ้น ๆ

    กล่อง/ราคา

    ฉันสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่านี่เป็นหนึ่งในการซื้อที่ดีที่สุดในคอลเลกชันของฉัน ราคาโดยประมาณของเกมในร้านค้าอเมริกันคือ 40 ยูโร นี่เป็นราคามาตรฐานสำหรับเกมในระดับนี้ แต่จะดีแค่ไหนที่รู้ว่าพวกเขาไม่ได้ขายอากาศให้คุณ และกล่องนั้นก็เต็มไปด้วยกระดาษแข็งคุณภาพเยี่ยม! แค่ลองยกกล่องขึ้นมาแล้วคุณจะเข้าใจทุกอย่างด้วยตัวเอง ฉันมีความสุขมากกับแพ็คเกจของเกม เครื่องหมาย โทเค็น อัฒจันทร์ แผนที่ขนาดใหญ่ของ Arkham การ์ดหลายร้อยใบ! มันเจ๋งและดูน่าประทับใจบนโต๊ะ แม้แต่ผู้จัดงานก็มาด้วย! แม้ว่าจะมีถุงบางส่วนที่ขาดหายไปสำหรับโทเค็นและเครื่องหมาย แต่ก็ยังมีช่องใส่ของอยู่บ้าง ดังนั้น หากคุณกังวลเกี่ยวกับการซื้อไอเดียมากกว่าผลิตภัณฑ์ที่จับต้องได้ ฉันรับรองว่าจะไม่เป็นเช่นนั้น

    ระยะเวลาของเกม

    ฉันเพิ่งรู้ว่าความยาวของเกมเป็นคำที่สัมพันธ์กัน ฉันเติบโตขึ้นมาในช่วงเวลาที่เกมสั้นถือเป็นเรื่องเด็กและเรียบง่าย และยิ่งเล่นเกมนานเท่าไร เกมก็ยิ่งสนุกมากขึ้นเท่านั้น นี่คือตอนที่ฉันกับเพื่อนนอนราบกับพื้นเพื่อรับประทานอาหารกลางวัน และหลังจากผ่านไป 7 ชั่วโมงเราก็ลุกขึ้นมา ก้นของเราเจ็บ แต่ทุกคนก็เข้าใจว่ามันเจ๋งและเกมนี้คุ้มค่ากับเทียน ปัจจุบันเป็นเรื่องปกติมากขึ้นที่จะลดเวลาที่ใช้ในการเล่น เพราะ 7 ชั่วโมงนั้นมากเกินไปสำหรับคนในศตวรรษที่ 21 มันเป็นเรื่องของการใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงในการเล่นเกมและตระหนักว่าคุณได้ฆ่านกสองตัวด้วยหินนัดเดียว - และเพลิดเพลินกับเกมกระดานอย่างมาก และยังมีเวลาสำหรับเกมอื่นหรือธุรกิจอื่น ๆ การรวบรวมผู้เล่นสำหรับเกมที่ยาวนานนั้นยากกว่า เกมทั่วไปกำลังครองโลก แต่ถึงกระนั้น ผู้เล่นฮาร์ดคอร์ก็ยังมีชีวิตอยู่

    อา.เฉพาะสำหรับผู้เล่นฮาร์ดคอร์ที่พร้อมจะใช้เวลาเล่นเป็นจำนวนมาก และหลังจากเล่นเกมมายาวนาน ให้ออกจากโต๊ะด้วยรอยยิ้มบนใบหน้า และไม่เสียหน้า เตรียมพร้อมสำหรับความจริงที่ว่าคุณจะต้องใช้เวลาอย่างน้อย 4 ชั่วโมงในชุดแรก และนี่คือจำนวนผู้เล่นน้อย (2-3 คน) ยิ่งมีคนมากเท่าไร คุณจะต้องเล่นนานขึ้นเท่านั้น เพราะกฎเกณฑ์ในการชนะจะเข้มงวดมากขึ้น เกมแรกแทบจะเดินอยู่ในความมืด ค้นหากลยุทธ์ที่เหมาะสม ศึกษาแผนที่โดยการอ่านแผนที่สถานที่ดัง ๆ (มันคุ้มค่าเชื่อฉันเถอะ) ศึกษาสัตว์ประหลาดแต่ละประเภท และดูกฎเกณฑ์อยู่ตลอดเวลา

    การเล่นกับผู้เล่นใหม่ถือเป็นประสบการณ์ที่น่าปวดหัวทีเดียว หากคุณใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเล่นเกมจนหลับตาได้ มือใหม่จะถามคุณตลอดเวลาว่าต้องทำอะไรตอนนี้ เป็นต้น และหากผู้เริ่มต้นยังไม่รู้ภาษาอังกฤษและนี่คือเวอร์ชันที่คุณมีคุณเองก็เข้าใจว่าทั้งหมดนี้จะเป็นภาระหนักบนบ่าของคุณ ผู้เล่นทุกคนผลัดกันในแต่ละช่วง (!) ระยะการหายใจ - ผู้เล่นที่หนึ่ง สอง สาม - เราก้าวไปสู่ระยะการเคลื่อนไหว - หนึ่ง สอง สาม... เพื่อให้เกมดำเนินไปเร็วขึ้น คงจะดีถ้าผู้เล่นไม่รอถึงตาของตนเพื่อที่จะคิด เกี่ยวกับการกระทำ แต่ทำในขณะที่ผู้เล่นคนอื่นกำลังเคลื่อนไหว

    ผู้เล่นที่มีประสบการณ์สามารถโค่น Ancient One ได้ภายในเวลาประมาณ 2-2.5 ชั่วโมง ดังนั้นหมายเลขบนกล่องนี้จึงใช้กับผู้เล่นดังกล่าวโดยเฉพาะ แต่ในทางกลับกัน ด้วยเกมที่ดีและมีเพื่อนที่ดี เวลาจะผ่านไปอย่างรวดเร็ว

    เกมดังกล่าวมีขนาดใหญ่ ใช้เวลาเล่นนาน ขึ้นอยู่กับคุณที่จะตัดสินใจว่านี่คือข้อดีหรือข้อเสีย

    กฎ

    ความคิดเห็นของฉันคือกฎเขียนแย่มาก ดูเหมือนจะมีโครงสร้างที่ชัดเจน แต่คำตอบของคำถามสามารถซ่อนอยู่ที่ไหนก็ได้ หลังจากแต่ละเกม วิธีที่ดีที่สุดคืออ่านกฎอีกครั้งเพื่อให้แน่ใจว่าครั้งนี้คุณเล่นโดยไม่มีข้อผิดพลาด หากคุณตัดสินใจที่จะทำความเข้าใจกฎเกณฑ์ด้วยตัวเอง ให้เตรียมตัวรับความจริงที่ว่าคุณจะต้องอ่านซ้ำ/แก้ไขมากกว่าหนึ่งครั้ง หากบริษัทของคุณมีผู้เล่นที่มีประสบการณ์ ไชโย คุณลืมกฎเกณฑ์ไปได้เลย คุณมีคนที่ต้องพึ่งพา

    การเล่นเกม

    นี่อาจเป็นส่วนที่สำคัญที่สุดของประสบการณ์นี้ ฉันชอบเกมบรรยากาศ ประเภทที่สามารถซึมซับคุณได้อย่างเต็มที่ด้วยธีมของพวกเขา ทำให้คุณหลงใหลด้วยงานศิลปะของพวกเขา และทำให้คุณหลงใหลในรสชาติของพวกเขา กำลังเล่น อา.ฉันดื่มด่ำไปกับเกมโดยสิ้นเชิง ฉันคุ้นเคยกับโลกนี้จากหนังสือของเลิฟคราฟท์ ผู้เขียนเกมทำหน้าที่ได้ดีมากในการนำหนังสือมาวางบนโต๊ะ ฉันรู้สึกดีใจมากเมื่อได้อ่านเจอว่า Armytage พบฉันที่ห้องสมุด Miskatonic จะเป็นใครได้อีกถ้าไม่ใช่อาร์มี่เทจ? เขาเท่านั้น! การ์ดมีข้อความที่น่าทึ่งซึ่งอ่านเพลิน ดังนั้นฉันสามารถพูดได้อย่างปลอดภัยว่าเกมกระดานนำคุณเข้าสู่โลกที่แปลกประหลาดของต้นศตวรรษที่ 20

    ผู้เล่นเล่นทีละผลัดกัน - นี่เป็นข้อดี เพราะหากพวกเขาเล่นทีละผลัดกัน พวกเขาก็อาจจะเผลอหลับไปได้

    อา.– อเมริทราชบริสุทธิ์ ขยะอเมริกันอ้วนจริงๆ ลูกบาศก์ แผนที่ขนาดใหญ่ ทักษะ อาวุธ ทักษะ คุณยังสามารถสวมบทบาทได้ แต่นี่คือสิ่งที่สามารถฆ่าได้ อา.มันเลยเป็นความซ้ำซากจำเจ ทั้งเกมลากสไลเดอร์ วิ่งไปรอบๆ แผนที่ รวบรวมหลักฐาน ต่อสู้กับสัตว์ประหลาด ปิดผนึกประตู โดยมีเงื่อนไขว่ายิ่งคุณไปไกลเท่าไร ประตูและมอนสเตอร์ก็จะยิ่งมีมากขึ้นในแผนที่ ถ้าคุณเล่น ผีเรื่องราวจากนั้นลองจินตนาการว่ากองมอนสเตอร์มีขนาดใหญ่กว่า 3 เท่า พระแทบจะไม่ตาย และคุณเล่นสิ่งนี้เป็นเวลาอย่างน้อย 4 ชั่วโมง บางทีสำหรับเกมร่วมมือเวลาที่ต้องเล่นค่อนข้างนาน บางครั้งคุณต้องการให้ Ancient One ตื่นเร็วขึ้นอยู่แล้ว หากคุณเห็นว่าใน 3 เทิร์น เขาจะตื่นขึ้นมา และคุณจะไม่สามารถปิดประตูทั้งหมดได้ มันเป็นเพียงการเสียเวลา

    นอกจากนี้บางครั้งลูกบาศก์ก็เริ่มทำให้ฉันหงุดหงิด พวกเขาต้องถูกทิ้งบ่อยเกินไป มีการทดสอบความลับ ความตั้งใจ และความรู้มากมาย เมื่อคุณก้าวไป ให้ทอยลูกเต๋า ก้าวไปอีกขั้นแล้วโยนมันอีกครั้ง มีสัตว์ประหลาด 4 ตัวยืนอยู่ตรงหน้าคุณ คุณต้องตรวจสอบความกลัวสำหรับแต่ละตัว จากนั้นต่อสู้กับแต่ละตัว - บางครั้งมันก็น่าเบื่อ ผมชอบความสำเร็จจากการพลิกกลับมาเป็น 5-6 ระบบนี้อยู่ใกล้ฉันเพราะฉันชอบทั้งเกมกระดาน Vaha และเกมเล่นตามบทบาทที่มีระบบดังกล่าวอยู่

    ดังนั้นรูปแบบการเล่นของ Arkham Horror จึงสามารถถูกเตะได้เนื่องจากความซ้ำซากจำเจ คุณทอยลูกเต๋าบ่อยมาก การเคลื่อนไหวไม่แตกต่างกันมากนัก แต่ฉันสนใจนะ! นี่เป็นสาเหตุที่บางคนไม่ยอมนั่งเล่นเกมดังกล่าว ในขณะที่บางคนไม่ใส่ใจกับข้อเสียเหล่านี้ ดูเหมือนว่า. มาสคอตตัวนี้ยังดูซ้ำซากจำเจและดึงดูดสายตา แต่ก็มีแฟนๆ อยู่ด้วย เฉพาะในกรณีที่โลกของ Talisman ไม่ได้อยู่ใกล้กับเกมกระดานมากนัก คธูลูก็สามารถภาคภูมิใจที่มีแฟน ๆ จำนวนมากได้ อา.เป็นหนึ่งในเกมกระดานที่ขายดีที่สุด

    เกมร่วมมือมักจะประสบปัญหาจากการที่ผู้เล่นคนหนึ่งเรียกตัวเองว่าเจ้านายและกำหนดทั้งเกมว่าใครควรเล่นอย่างไร บางทีฉันอาจจะโชคดี แต่ฉันไม่เคยมีเหตุการณ์เช่นนี้เกิดขึ้นในเกม Arkham Horror เลย ทุกคนเล่นเงียบๆ ด้วยตัวเอง แต่ยังมีสถานที่สำหรับการแก้ปัญหาทั่วไปที่นี่ ตัวอย่างเช่น ตกลงกันว่าใครจะเป็นผู้ปิดประตูเฉพาะ ผู้ที่จะเคลียร์ถนนที่เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาด ผู้ที่จะรวบรวมหลักฐานจำนวนมากก่อนที่จะสายเกินไป ไม่น่าเป็นไปได้ที่ใครก็ตามจะมีความปรารถนาที่จะควบคุมการเคลื่อนไหวของผู้เล่นทุกคนเป็นเวลา 4-5 ชั่วโมงที่นี่แม้แต่คนเดียวก็มีแรงขับเพียงพอ นอกจากนี้หากคุณสามารถรวมส่วนหลักของเกมเข้าด้วยกันได้ในการต่อสู้กับ Ancient One คุณสามารถแก้ไขข้อผิดพลาดและขยายเกมได้

    ภาษา

    ฉันใส่สิ่งนี้ไว้ในย่อหน้าแยกต่างหาก ตอนที่ฉันซื้อเกม ฉันไม่สนใจว่าฉันจะมีตัวเลือกไหน การพิมพ์ฉบับภาษารัสเซียครั้งแรกสิ้นสุดลงแล้ว ไม่มีการพูดถึงการพิมพ์ครั้งที่สอง ดังนั้นฉันจึงรับต้นฉบับอย่างใจเย็น แต่เนื่องจากเกมมีข้อความจำนวนมาก และเพื่อนของฉันก็ไม่ได้เก่งภาษาอังกฤษทุกคน ฉันจึงต้องแปลข้อความอยู่ตลอดเวลาและบอกวิธีเล่น หลังจากเล่นเกมดังกล่าวไปสองสามเกม ฉันเริ่มเสียใจที่ไม่มีการแปลเป็นภาษาท้องถิ่น เพื่อนคนหนึ่งบอกว่าเขายินดีที่จะอ่านข้อความทั้งหมดบนแผนที่สถานที่ แต่เนื่องจากความรู้ที่ไม่ดี เขาจึงหยิบข้อความเพียงบางส่วนเท่านั้น - มา...เห็น...กลัว...พูดสั้นๆโยนลูกเต๋า...ถ้าโยนสำเร็จก็วิ่งหนี ถ้าไม่สำเร็จก็เสียไอเทมไป...- และแผนที่ก็มีข้อความที่น่าสนใจพอสมควร เท่าที่ฉันรู้ตอนนี้ในทางปฏิบัติแล้วไม่มีข้อผิดพลาดในเวอร์ชันรัสเซีย ดังนั้นหากภาษาอังกฤษของคุณไม่ร้อนนักก็ควรใช้เวอร์ชันรัสเซียที่เผยแพร่โดยผู้จัดพิมพ์ งานอดิเรกโลก- คุณไม่สามารถผิดพลาดได้ มีการเพิ่มเติมเป็นภาษารัสเซียอยู่แล้ว

    ส่วนเสริม

    หากคุณสามารถปิดประตูได้อย่างง่ายดายในไม่กี่กระบวนท่า คนโบราณทุกคนกำลังหลับอย่างเงียบๆ และกลัวที่จะคลานออกไป แสดงว่าคุณอาจกำลังคิดที่จะเพิ่มเติม และได้รับการปล่อยตัวไปจำนวนพอสมควร จากเวทีพิเศษใหญ่ๆอย่าง ดันวิชสยองขวัญซึ่งเพิ่มแผนที่ทั้งชิ้นลงในชิ้นเล็ก ๆ ซึ่งนำแผนที่ใหม่ของสถานที่ วัตถุ นักวิจัย และคนโบราณ เกมหลักขอให้เพิ่มสถานที่มากขึ้น ซึ่งยังขาดอยู่มาก ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมคุณจึงสามารถจั่วไพ่ใบเดียวกันได้สองสามครั้งในเกมเดียว แต่ฉันขอแนะนำให้ซื้อส่วนเสริมหลังจากที่คุณแน่ใจว่าฐานกลายเป็นเรื่องง่ายสำหรับคุณแล้วเท่านั้น เพราะส่วนเสริมจะทำให้เกมซับซ้อน

    ยินดีต้อนรับสู่อาร์คาม!

    Arkham Horror ไม่ใช่เกมโปรดของฉัน แต่เขาสมควรได้รับ 8 แต้มเพราะฉันชอบเล่นเกมกระดานนี้ แม้ว่าความปรารถนาที่จะเดินไปรอบ ๆ Arkham จะไม่ปรากฏบ่อยนัก แต่ฉันก็ยังชอบที่จะทำมัน

    คุณจำเป็นต้องคุ้นเคยกับงานของ Lovecraft เพื่อที่จะรักเกมกระดานหรือไม่? ไม่จำเป็น. ใครๆ ก็สามารถชอบ/ไม่ชอบเกมนี้ได้ แต่ถ้าคุณเป็นแฟนเรื่องราวของเลิฟคราฟท์ คุณจะสนใจรู้สึกเหมือนเป็นนักสำรวจเป็นอย่างมาก

    พูดตามตรงฉันไม่เข้าใจด้วยซ้ำว่าทำไมเกมนี้ถึงได้รับความนิยมมาก มีเกมที่มีชีวิตชีวาและน่าสนใจกว่าในหมวดหมู่ราคา แต่เห็นได้ชัดว่าเกมนี้เป็นเกมที่ดีที่สุดเกมหนึ่งซึ่งได้รับการแปลเป็นภาษารัสเซีย หรือเรามีคธูลโฮมานจำนวนมาก แล้วทำไม เรียกของคธูลูกับ แมนชั่นของความบ้าคลั่งไม่เป็นที่นิยมเหรอ? เนื่องจากในช่วงปลายปีนี้ผู้สืบทอดอุดมการณ์ของซีรีส์นี้น่าจะปรากฏตัวมากที่สุด - เอลดริทช์สยองขวัญก็สามารถคาดเดาได้ว่า อาร์คัมสยองขวัญกำลังล้าสมัย และมักจะสูญเสียการสนับสนุนในรูปแบบของการเพิ่มเติม

    สำหรับฉัน นี่เป็นขยะอเมริกันที่ดี ยกนิ้วให้ ฉันซื้อมันและรู้สึกยินดี

    ป.ล. สิ่งนี้น่าประหลาดใจและไม่ได้ตั้งใจ แต่ฉันโพสต์บทความเกี่ยวกับวันเกิดของเลิฟคราฟท์ทุกประการ! 20 สิงหาคม =)

    ปีนี้คือปี 1926 เมืองอาร์คัม รัฐแมสซาชูเซตส์ ประตูต่างๆ ทั่วเมืองเริ่มเปิดออกสู่สถานที่อันเลวร้ายซึ่งท้าทายทั้งคำอธิบายหรือจินตนาการ สิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวโผล่ออกมาจากประตูเหล่านี้สู่ถนนยามค่ำคืนของเมือง ที่เลวร้ายยิ่งกว่านั้น เมื่อประตูเหล่านี้มีขนาดใหญ่ขึ้น สิ่งมีชีวิตที่มีพลังอันประเมินค่าไม่ได้ก็จะลงมายังโลก การรุกรานครั้งนี้ต้องเผชิญกับกลุ่มนักสืบกลุ่มเล็กๆ ที่มุ่งมั่นจะควบคุมกองกำลังที่ประมาทของจักรวาล พวกเขาจะต้องเจาะลึกความลึกลับของเทพนิยายและใช้ทักษะ อาวุธ และคาถาทั้งหมดที่มี หากพวกเขาต้องการมีโอกาสที่จะบรรลุภารกิจที่สิ้นหวังเพื่อปกป้องโลกได้สำเร็จ

    การผจญภัยที่โต๊ะ

    เกมกระดาน Arkham Horror นำผู้เล่นเข้าสู่โลกที่สร้างโดย H. P. Lovecraft นี่ไม่ใช่แม้แต่โลก นี่คือตำนาน: เทพเจ้านอกโลกผู้ยิ่งใหญ่โบราณ มิติคู่ขนานที่แปลกประหลาด สัตว์ประหลาดที่โหดร้ายไร้มนุษยธรรม แข็งแกร่งและคงกระพัน - นี่คือสภาพแวดล้อมอันยิ่งใหญ่ที่นักเขียนชื่อดังสร้างขึ้นในพื้นที่หลายมิติรอบ ๆ นิวอิงแลนด์ ไม่กี่ทศวรรษต่อมา Richard Launius ได้แสดงละครของเขา ซึ่งเป็นฉบับแรกของ Arkham Horror ในฉากนี้ เกมดังกล่าวยังคงเป็นหนึ่งในการผจญภัยสยองขวัญบนโต๊ะที่น่าตื่นเต้นที่สุดมาหลายปี แต่เวลาก็ไม่มีวันสิ้นสุด ตั้งแต่ปี 2004 เป็นต้นมา Fantasy Flight Games ซึ่งเป็นผู้เผยแพร่เกมกระดานชั้นนำของอเมริกา ได้เริ่มรวบรวมคอลเลกชันเกมกระดานที่ดีที่สุดเพื่อวางจำหน่ายใหม่ในรูปแบบสมัยใหม่ หนึ่งในเกมที่ได้รับความสนใจจากนักธุรกิจชาวมินนิโซตาคือ Arkham Horror Richard Launius กำจัดข้อบกพร่องที่ระบุของเกม และร่วมกับ Kevin Wilson เขายังพัฒนากฎใหม่อีกด้วย

    โครงเรื่อง

    คุณเป็นหนึ่งในนักสืบ ผู้อยู่อาศัย หรือแขกของเมืองในอเมริกาซึ่งมีเรื่องเหนือธรรมชาติเกิดขึ้น คุณรู้สึกและบางทีคุณอาจรู้แน่นอนว่าเกิดอะไรขึ้น แต่คุณกลัวว่าพวกเขาจะไม่เชื่อคุณและจะส่งคุณไปที่เรือนจำในพื้นที่สำหรับคนบ้า (มีชื่อเสียงในวงแคบ Arkham Asylum) หรือคุณเป็น เคยอาศัยจุดแข็งของตัวเองในการสืบสวน เบื้องหน้าคุณคือเมือง Arkham ทั้งหมดที่มีสาขาธนาคาร สถานีตำรวจ ท่าเรือริมแม่น้ำ โบสถ์และหนังสือพิมพ์ มหาวิทยาลัย Miskatonic และสวรรค์ของอาถรรพ์ที่ปลูกเอง - Lodge of Silver Twilight เก้าเขตของเมืองซึ่งมีที่ตั้งสามแห่งในแต่ละแห่งสร้างเครือข่ายถนนและบ้านที่กว้างขวางซึ่งคุณจะต้องค้นหาเบาะแส คาถา พันธมิตรและอาวุธให้ได้มากที่สุด: โดยไม่มีเพื่อนคอยคลุมหลังคุณ และคลังแสงที่เหมาะสมของธรรมเนียมและเวทมนตร์ อาวุธ มีบางอย่างที่ต้องทำใน Arkham ไม่มีอะไรให้ทำ ไม่ต้องพูดถึงการเข้าไปยุ่งในโลกอื่น

    กลศาสตร์

    Arkham Horror เป็นเกมที่เล่นเป็นทีม สามารถจัดตั้งทีมนักสืบได้มากถึงแปดคนเพื่อป้องกันไม่ให้ภัยคุกคามเกิดขึ้นเหนือ Arkham องค์ประกอบและกฎเกณฑ์มากมายสร้างสภาพแวดล้อมที่ก้าวร้าวและมีชีวิตชีวา ซึ่งตัวละครนักสืบไม่สามารถอยู่รอดได้หากไม่ได้รับความช่วยเหลือจากผู้อื่น ในการที่จะชนะเกมนี้ ผู้สืบสวนจะต้องรวบรวมเบาะแสและอุปกรณ์ เอาชนะสัตว์ประหลาด และปิดผนึกประตูระหว่างโลก กลไกของการกระทำของผู้สืบสวนนั้นขึ้นอยู่กับทักษะสามคู่ ซึ่งการตรวจสอบทำให้พวกเขาเอาชนะอุปสรรคได้ ทักษะการลักลอบและความเร็ว การต่อสู้และความตั้งใจ ความรู้และโชคมีความสัมพันธ์กันในสัดส่วนผกผัน ยิ่งความรู้สูง โชคก็จะยิ่งต่ำ บุคคลที่เตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้แบบประชิดตัวก็จะยิ่งแย่ลงเท่านั้น เมื่อถูกเวทย์มนต์จากโลกอื่นโจมตีเข้าครอบงำจิตใจ ในกรณีนี้ตัวละครสามารถเปลี่ยนค่าของทักษะในช่วงหนึ่งของเทิร์นได้โดยพยายามทำนายการพัฒนาของเหตุการณ์ อย่างไรก็ตาม มันไม่มีประโยชน์ที่จะคาดเดา: เกือบทุกสิ่งที่เกิดขึ้นอยู่ภายใต้กฎข้อเดียว - กฎแห่งความน่าจะเป็น นั่นคือผู้เล่นที่มีประสบการณ์ในเกมสามารถจำได้ว่ามีเหตุการณ์ใดบ้างในสำรับ Myth ผู้ติดต่อรายใดที่รอเขาอยู่ในสถานที่ใดสถานที่หนึ่งและบนสนามในสถานที่นั้นยังมีสัญลักษณ์พิเศษที่แสดงประเภทของเหตุการณ์ที่น่าจะเป็นไปได้มากที่สุด แต่ในแต่ละเกมใหม่ โครงเรื่องจะพัฒนาไปในทางของตัวเอง และตัวละครของคุณจะต้องเอาชนะอุปสรรคใหม่ ๆ ระหว่างทางไปยังประตู

    สุดท้าย

    ที่จริงแล้วไปที่ประตูทำไม? พอร์ทัลเปิดสู่โลกอื่น ใครบ้างล่ะ? บางทีพวกเขาจะพังทลายลงเอง? และสัตว์ประหลาดใน Arkham จะกลืนกินทุกคนและตายด้วยตัวเอง - ผู้คนที่นี่แย่มาก... ไม่นะพวก Arkham จำเป็นต้องได้รับการช่วยเหลือและปิดประตูไว้เพราะนี่คือ "z-z-z" ด้วยเหตุผล ที่ไหนสักแห่งที่เกินขอบเขตของความเป็นจริง ผู้ยิ่งใหญ่โบราณกำลังงีบหลับ พลิกตัว และหมุนตัวก่อนที่จะตื่น! เมื่อจำนวนประตูถึงขีดจำกัดวิกฤต Ancient One ก็จะตื่นขึ้นในที่สุด และโลกทั้งใบของเราก็จะถูกรีเซ็ต ผู้ตรวจสอบจะสามารถต่อสู้ครั้งสุดท้ายกับผู้ยิ่งใหญ่โบราณได้ (และมีโอกาสที่จะประสบความสำเร็จเพียงเล็กน้อย) แต่จะเป็นการดีกว่าที่จะไม่ปล่อยให้เป็นเช่นนั้น ดังนั้นนักสืบจึงขุด Arkham เพื่อค้นหาหลักฐาน ทำลายสัตว์ประหลาดที่น่ารำคาญ และรวบรวมถ้วยรางวัลเพื่อทำความเข้าใจธรรมชาติของปรากฏการณ์ที่เกิดขึ้นได้ดีขึ้น และปิดผนึกประตูสุดท้ายก่อนที่ Azathoth หรือ Cthulhu จะตื่นขึ้น เกมดังกล่าวมีตัวเลือกจากผู้ยิ่งใหญ่โบราณถึงเก้าคน และเป็นเรื่องดีที่มีเพียงหนึ่งในนั้นที่ตื่นขึ้น: ที่นี่หนึ่งเดียวก็เพียงพอแล้วสำหรับดวงตา ท้ายที่สุดแล้วเทพจะไม่เพียง แต่ประกาศจุดจบของเกมและโลกเท่านั้น แต่การนอนหลับของจิตใจที่ชั่วร้ายยังส่งผลต่อ Arkham อย่างต่อเนื่อง ผู้นับถือศาสนาที่บูชาเทพเจ้าโบราณขัดขวางการสืบสวนของนักสืบ และฝันร้ายและสัตว์ประหลาดที่ดุร้ายทำให้ชาวเมือง Arkham บ้าคลั่งและบังคับให้พวกเขาหนีออกจากเมือง ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมสถานประกอบการหลายแห่งที่เป็นประโยชน์สำหรับนักสืบจึงถูกปิด แต่การทำงานร่วมกันของทีมนักสืบและโชคช่วยจะช่วยให้ผู้เล่นสามารถชั่งน้ำหนักได้ตามใจชอบ

    สรุป

    กฎที่รอบคอบ การออกแบบที่ยอดเยี่ยม และความเร็วของเกมสร้างบรรยากาศที่จำเป็นสำหรับการรอคอยภัยพิบัติครั้งใหญ่ การแข่งกับเวลา และความรับผิดชอบต่อชะตากรรมของโลก เกมกระดาน Arkham Horror ได้รับชีวิตใหม่: Fantasy Flight Games ได้เปิดตัวส่วนขยายขนาดใหญ่หลายตัวสำหรับเกมนี้ ซึ่งประสบความสำเร็จไม่น้อยไปกว่าเกมต้นฉบับ เว็บไซต์ของบริษัทเป็นเจ้าภาพการแข่งขัน Arkham League ซึ่งเป็นเกมแบบทีมที่ทีมจะต้องผ่านสถานการณ์ที่ยากขึ้นเรื่อยๆ สิบครั้งโดยสูญเสียน้อยที่สุด ใครๆ ก็สามารถมีส่วนร่วมในเกมนี้ได้ - เราพูดกันในอดีตกาลเพราะสถานการณ์ลีกล่าสุดได้รับการเผยแพร่แล้ว อย่างไรก็ตาม นี่เป็นลีกที่สองแล้ว และเป็นไปได้ว่าจะมีลีกที่สามด้วย ความจริงที่ว่าเกมมีชีวิตและพัฒนาเป็นเวลา 4 ปีในโลกของการเผชิญหน้าที่ไม่สิ้นสุดและความไม่เที่ยงคงที่ของเราพูดถึงความดื้อรั้นของกองทัพของแฟน ๆ ของ Lovecraft, Cthulhu และ Arkham Horror

    เกมอื่นๆในซีรีส์

    เกมที่ยอดเยี่ยมที่เกลียดคุณ คุณรวมตัวกันต่อต้านเกมเพราะไม่เช่นนั้นคุณจะทำเสร็จแล้ว มันเจ๋งมากเมื่อคุณไม่สามารถชนะได้เพียงเพราะเกมถูกตั้งโปรแกรมไว้แบบนั้น และกลไกจำนวนมหาศาล Lampy และบรรยากาศ เกมที่ดี. กฎเกณฑ์เข้าใจยากนิดหน่อย หนึ่งในเกมแรกของฉัน

    Ivan Maslikhin ผู้ประสานงานกรุงมอสโก

    ฉันเล่นเป็นครั้งแรก ฉันยังไม่ได้ทำงานในโมซิกรา ฉันอาศัยอยู่ในหอพัก เราโดดเรียนและติดอยู่กับการเล่นเป็นเวลาเจ็ดชั่วโมง เราเล่นเกมต่อและตัดสินใจเล่นอีกครั้ง และต่อเนื่องกันถึงสี่ครั้งจนกระทั่งพวกเขาชนะ แล้วพวกเขาก็บอกว่าจะไม่อีกครั้ง เราใช้เวลาสองวันเพื่อค้นหากลยุทธ์แห่งชัยชนะ คิดแล้วก็ ว้าว! มันคือปี 2008 ฉันเดา ตอนนี้มันดูน่าเบื่อที่จะเล่นมานาน เกมนี้มีการตั้งค่าที่ดี เลิฟคราฟท์เข้ากันได้ดี กลไกที่ดีในการเคลื่อนย้ายสัตว์ประหลาดไปทั่วเมือง แบบทดสอบทักษะเก่าที่ดี เรื่องราวที่ดีศิลปะที่ดี มีบอสตัวสุดท้ายมากมายในเกม และตัวเกมเองก็เปลี่ยนแปลงอยู่บ่อยครั้ง มูลค่าการเล่นซ้ำที่ดี แต่ทางเข้ายากคุณไม่สามารถเล่นกับเพื่อนและผู้ปกครองได้

    แม็กซิม โปลอฟต์เซฟ ผู้พัฒนา

    เกมที่ท้าทายและมีฉากที่ดี ผู้คนติดยาเสพติด ปกติแล้วพวกเขาจะซื้ออุปกรณ์เสริม

    Sergey Abdulmanov หัวหน้าฝ่ายการตลาด


    ด้วยบันทึกนี้ ฉันจึงเปิดบทความเกี่ยวกับเกมกระดาน อาร์คัมสยองขวัญในนั้นฉันจะพยายามพูดไม่เพียงแต่เกี่ยวกับพื้นฐานเท่านั้น อาร์คัมสยองขวัญ(UA) แต่ยังเกี่ยวกับส่วนเพิ่มเติมทั้งหมดที่มีอยู่ในปัจจุบัน คำอธิบายของกฎและรูปแบบการเล่นตามที่คาดไว้ จะถูกเจือจางด้วยการสังเกตและความประทับใจที่สั่งสมมาเป็นเวลา 4 ปีแห่งความหลงใหลในเกม

    ฉันคิดมานานแล้วว่ามันคุ้มค่าที่จะทำเนื้อหานี้หรือไม่และนี่คือเหตุผล ประการแรกสำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าเป็นเรื่องยากมากที่จะพูดทุกอย่างที่คุณต้องการพูดเกี่ยวกับเกมที่คุณชื่นชอบและถึงแม้จะฟังดูมีวัตถุประสงค์ไม่มากก็น้อย ประการที่สอง เมื่อคำนึงถึงบทความมากมายเกี่ยวกับเกมที่มีทางออนไลน์ ฉันอยากจะเขียนไม่ใช่แค่บทวิจารณ์ แต่ทำอะไรมากกว่านี้ เช่น เล่าเกี่ยวกับประวัติความเป็นมาของการสร้างสรรค์ หรืออะไรทำนองนั้น และต้องใช้เวลา ความพยายาม และความสามารถที่เหมาะสมเป็นอย่างมาก และประการที่สามการเพิ่มเติมที่ปรากฏเป็นระยะ ๆ ไม่อนุญาตให้เราเตรียมเนื้อหาที่สมบูรณ์ ฉันไม่รู้ว่าการเพิ่มล่าสุดทำให้การเปิดตัวส่วนขยายสิ้นสุดลงหรือไม่ แต่ฉันคิดว่าเราสามารถวางใจได้ด้วยเครื่องหมายจุลภาคตัวหนา

    ทำไมฉันถึงยังตัดสินใจ? ความจริงก็คือทัศนคติของฉันต่อเกมหรือการวิจารณ์ต่อเกมนั้นเปลี่ยนไป หลังจากเล่นเกมมาเป็นจำนวนมาก ฉันได้พบกับจุดแข็งบางประการ ยูเอและตอนนี้เมื่อเห็นความคิดเห็นที่โกรธเคืองเกี่ยวกับความไร้ค่าของกลไกหรือความหมองคล้ำของเกมฉันก็เข้าใจและยอมรับสาเหตุของความขุ่นเคืองได้ ความจริงก็คือว่า อาร์คัมสยองขวัญ- เกมสำหรับทุกคน มีช่วงเวลาที่ขัดแย้งกันมากมายซึ่งทำให้บางคนชื่นชมในขณะที่คนอื่นทนไม่ได้ นั่นคือเหตุผลที่ฉันเริ่มเขียนลวก ๆ นี้โดยเชื่อว่าตอนนี้ฉันสามารถตัดสินเกมได้อย่างมีสติแล้วและหวังว่าบทประพันธ์นี้จะเป็นประโยชน์กับใครบางคน - มันจะขจัดข้อสงสัยเกี่ยวกับการซื้อหรือช่วยให้พวกเขาไม่ต้องเสียเงิน

    สำหรับฉันฉันไม่ได้ใจเย็นลงมานานแล้ว ยูเอในทางตรงกันข้ามในปีที่ผ่านมาฉันมีความกระตือรือร้นมากขึ้น: ฉันซื้อส่วนที่ขาดหายไปเตรียมการแปลสคริปต์ร่วมกับ Katya และรวบรวมส่วนพิเศษสำหรับส่วนประกอบต่างๆ ใช่ ตอนนี้เราไม่ได้นั่งลงเพื่อเล่น Horror บ่อยเท่าที่เราต้องการ - เกมดังกล่าวต้องใช้เวลามาก และด้วยผลิตภัณฑ์ใหม่ๆ มากมายไม่รู้จบ ทำให้การค้นหามันกลายเป็นปัญหา แต่ความเคารพที่ฉันมีต่อเกมนี้จะยังคงอยู่กับฉันตลอดไป เพราะเป็น Arkham ที่ดึงดูด Katya และฉันให้เข้าสู่งานอดิเรกที่น่าสนใจนี้ ซึ่งจนถึงทุกวันนี้ทำให้เรามีอารมณ์เชิงบวกมากมาย เอาล่ะ ดีกับเนื้อเพลง เรามาทำธุรกิจกันดีกว่า

    ทุกอย่างเริ่มต้นเมื่อประมาณ 4 ปีที่แล้ว ในเวลานั้น ประสบการณ์การเล่นเกมทั้งหมดของฉันเหลือเพียงเกมสองหรือสามเกมเท่านั้น คิงส์เบิร์กและเกมกระดานยังไม่กลายเป็นงานอดิเรกของฉัน จากนั้นฉันก็ไม่รู้ว่า BGG คืออะไร ฉันไม่ได้เริ่มต้นเช้าวันใหม่ด้วย Tesera และคำศัพท์อย่าง Eurogame และ Ameritrash ดูเหมือนเป็นการผสมผสานคำที่คุ้นเคยแปลกๆ อย่างไรก็ตาม Kingsburg นั้นเป็นเกมกระดานสมัยใหม่เพียงเกมเดียวในบริษัทของเรา มีคนซื้อของขวัญให้ใครบางคนที่นั่นและแนะนำร้านให้เพื่อน หนึ่งสัปดาห์ก่อนถึงวันแห่งชะตากรรม เพื่อนคนหนึ่งถามฉันว่าฉันได้อ่านอะไรจาก Lovecraft บ้างไหม โดยบอกว่ามีเกมยอดนิยมเกมหนึ่งที่สร้างจากผลงานของเขา ฉันควรซื้อมัน ฉันไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับเลิฟคราฟท์หรือเกม แต่เรื่องราวที่ตามมาจากเขาเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตลึกลับประตูสู่โลกอื่นและนักสืบผู้กล้าหาญทำให้ฉันสนใจเป็นอย่างมากและนี่ก็ไม่น่าแปลกใจ - จากนั้นประเภทของหนังสยองขวัญและระทึกขวัญลึกลับก็ถูกจัดขึ้นในระดับสูง นับถือฉัน

    หนึ่งสัปดาห์ต่อมาเราก็รวมตัวกันเป็นชุดแรก เราคิดกฎออก วางส่วนประกอบมากมาย และเปิดเผยการ์ด Myth ใบแรก... หลังจากผ่านไป 5 ชั่วโมง ซึ่งผ่านไปในทันที ทุกคนก็อุทาน: "มันเจ๋งมาก!!!" และเราไปกัน หลังจากการประลองกับ Ancients ทั้งหมด ส่วนขยายตามมา จากนั้นจึงจัดลีกตามสถานการณ์ต่างๆ อาจเป็นไปได้ว่าความสำเร็จดังกล่าวสามารถอธิบายได้ด้วยการขาดประสบการณ์ของเรา พวกเขากล่าวว่าเกมอื่นอาจเข้ามาแทนที่เกมสยองขวัญได้ อาจจะเป็นเช่นนั้น แต่ฉันเชื่อในสิ่งอื่น ในสิ่งที่ไม่ปล่อยให้เราไปจนถึงทุกวันนี้

    อาร์คัมสยองขวัญ- เกมคลาสสิกสไตล์อเมริกัน พร้อมด้วยฮีโร่ที่มีความสามารถ สัตว์ประหลาดทุกลาย ความเป็นไปได้ในการปั๊ม การทอยลูกเต๋ามากมาย และข้อความศิลปะมากมาย ช่างเครื่องมีบทบาทรองที่นี่ แต่บรรยากาศมีบทบาทสำคัญในเกมประเภทนี้

    อาร์คัมสยองขวัญยังเป็นการผจญภัยแบบร่วมมือที่ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นนักสำรวจที่ต้องต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตต่างดาวเพื่อปกป้องเมือง Arkham ที่ทรุดโทรม พวกเขาสำรวจธรรมชาติของเหตุการณ์ลึกลับที่แขวนอยู่เหนือเมืองและชาวเมือง การเยี่ยมชมสถานที่ต่างๆ และโลกอื่นๆ พวกเขาไม่เพียงแต่เร่งค้นหาอาวุธและคาถาที่จะช่วยพวกเขาในการต่อสู้กับศัตรู แต่ยังพยายามตุนประสบการณ์ตามจำนวนที่จำเป็น ซึ่งเพียงพอที่จะผนึกพอร์ทัลที่เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดหรือต่อสู้กลับตลอดไป หัวหน้าท้องถิ่น - ผู้โบราณ ในขณะที่ฮีโร่ผู้กล้าหาญรีบวิ่งไปตามถนนเพื่อค้นหาหลักฐานและต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตที่น่ารังเกียจ Ancient One กำลังจำศีล แต่ทันทีที่จำนวนพอร์ทัลถึงขีดจำกัด เขาจะตื่นขึ้นมา และชั่วโมงของการต่อสู้ครั้งสุดท้ายจะ มาหานักวิจัย

    เนื้อเรื่องที่ซับซ้อนของเกมเกิดขึ้นจากนักเขียนชาวอเมริกันผู้เป็นปรมาจารย์แห่งความสยองขวัญ ฮาวเวิร์ด ฟิลลิปส์ เลิฟคราฟท์- คธูลูมิธอสที่มีชื่อเสียงของเขาไม่เพียงเป็นแรงบันดาลใจให้กับนักเขียนนิยายวิทยาศาสตร์หลายคนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงนักออกแบบด้วย ริชาร์ด เลาเนียสผู้ถ่ายทอดการผจญภัยของเหล่าฮีโร่ที่หลงใหลในเหตุการณ์ลึกลับจากหน้าผลงานมาสู่โต๊ะ

    นอกเหนือจากจินตนาการที่รุนแรงและบางครั้งก็ป่วยในรูปแบบของสิ่งมีชีวิตแปลกหน้าและโลกอื่น ๆ เรื่องราวของเลิฟคราฟท์ยังโดดเด่นด้วยการเพิ่มขึ้นของบางสิ่งที่น่ากลัวและการสิ้นสุดที่ไม่คาดคิดที่ทวีความรุนแรงขึ้นอย่างต่อเนื่อง เป็นที่น่าสังเกตว่าฮาวเวิร์ดเขียนผลงานจริงจังเรื่องแรกของเขาที่มีลักษณะน่าขนลุกเช่นนี้เมื่อเขาอายุเพียง 14 ปีและเรื่องราวของเขาส่วนหนึ่งสะท้อนถึงฝันร้ายในวัยเด็กที่ทรมานผู้ชายตั้งแต่อายุยังน้อย ช่วงเวลาที่อุดมสมบูรณ์ที่สุดของเลิฟคราฟท์ถือเป็นช่วง 10 ปีสุดท้ายของชีวิตเขา เมื่อเรื่องราวต่างๆ เช่น The Call of Cthulhu, The Ridges of Madness และ The Shadow over Innsmouth ออกมาจากปลายปากกาของเขา

    ความน่าสะพรึงกลัวของ Lovecraft เวอร์ชันบนโต๊ะเปิดตัวในปี 1987 ต้องขอบคุณสำนักพิมพ์ บริษัท เคโอเซียมและถึงริชาร์ด ลาเนียสที่กล่าวถึงแล้ว เดิมทีเกมนี้มีชื่อว่า Call of Cthulhu: เกมกระดานและมีพื้นฐานมาจากเกมเล่นตามบทบาทในชื่อเดียวกัน ต่อมา หลังจากทำการปรับเปลี่ยนกฎและการออกแบบ Chaosium ได้เปลี่ยนชื่อเป็น "Arkham Horror - เกมกระดานสำหรับนักล่าสัตว์ประหลาด" ( อาร์คัมสยองขวัญ เกมกระดานสำหรับนักล่าสัตว์ประหลาด- ไม่มีคนโบราณในอาร์กแฮมนั้น และนักวิจัยแพ้ตามจำนวนประตูเท่านั้น - เปิดบนสนามหรือแม้กระทั่งปรากฏตัวในระหว่างเกมซึ่งมีการบันทึกไว้ในเส้นทางพิเศษ ตัวละครที่เป็นตัวเป็นตนด้วยหมุดธรรมดา ๆ เคลื่อนไหวโดยการโยนลูกเต๋าหกด้านสองลูก ไม่มีการ์ดผู้ติดต่อและการ์ดตำนานเช่นนี้ มีการเล่นเหตุการณ์จากตารางที่เกี่ยวข้องโดยใช้ลูกบาศก์ด้วย

    ตอนนี้คุณไม่สามารถมองหญิงชราคนนี้ในทางอื่นใดนอกจากเป็นของที่ระลึกจากอดีต แต่มันก็คุ้มค่าที่จะจ่ายส่วยให้เธอ เพราะเธอเป็นหนึ่งในสหกรณ์กลุ่มแรกๆ ครั้งหนึ่งเธอได้รับความนิยมอย่างมากและมีส่วนทำให้ การปรากฏตัวของฉบับแก้ไขและปรับปรุง

    รุ่นทันสมัยจาก เกมแฟนตาซีบินยังคงรักษาแกนหลักของรุ่นก่อนไว้ แต่มีการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญ เกมดังกล่าวได้รับกลไกและความแตกต่างที่หลากหลาย: Ancients ปรากฏขึ้น ตารางที่มีกิจกรรมถูกแทนที่ด้วยการ์ดรายชื่อพร้อมมินิเรื่องราวเชิงศิลปะ อย่างที่สองส่งผลดีต่อยอดขายของเกม ต้องขอบคุณโอกาสในการกระโดดเข้าสู่บรรยากาศแห่งการผจญภัย อาร์คัมสยองขวัญได้รับความนิยมอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนและยังคงเป็นที่ต้องการมาจนถึงทุกวันนี้

    ย่อหน้าถัดไปมีไว้สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับกฎของเกม คำอธิบายบางส่วนนำมาจากรีวิวเก่าของฉัน

    อาร์คัมสยองขวัญเป็นการผสมผสานระหว่างเหตุการณ์สุ่มที่การกระทำของผู้เล่นทั้งหมดมุ่งเป้าไปที่การกำจัดความชั่วร้ายสากลในรูปแบบของ Ancient One ที่หลับใหล โยนสัตว์ประหลาดไม่มีที่สิ้นสุดลงบนถนนในเมืองที่ทนทุกข์ทรมานมายาวนาน นักวิจัยมีสองทางเลือกในการออกจากฝันร้ายนี้ - เพื่อผนึกพอร์ทัลจำนวนหนึ่งซึ่งสิ่งมีชีวิตเดียวกันนั้นกำลังปีนขึ้นไปหรือพบกับ Ancient One แบบเห็นหน้ากันและพยายามโจมตีอย่างสูงส่งเขา

    เหตุการณ์เกิดขึ้นในสหรัฐอเมริกาในปี 1926 (ในนิวอิงแลนด์ในขณะนั้น) ในเมือง Arkham แต่งโดย Howard Lovecraft ผู้เล่นทำหน้าที่เป็นทีม จัดการกลุ่มนักวิจัยที่ไม่สูญเสียในสถานการณ์วิกฤติ และต้องการยุติความชั่วร้ายที่บ้าคลั่งไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม

    ตัวละครแต่ละตัวมีชุดคุณลักษณะ สองอันดับแรกมีหน้าที่รับผิดชอบต่อสุขภาพและสภาพจิตใจของฮีโร่ ในขณะที่ทักษะของเขาแสดงอยู่ด้านล่าง และผู้เล่นสามารถเปลี่ยนค่าของทักษะเฉพาะในระหว่างเกมได้โดยการเลื่อนแถบเลื่อนพิเศษ นอกจากฮีโร่แล้ว คุณควรเลือกบอสสำหรับปาร์ตี้ นั่นก็คือ Ancient One เขาจะนอนหลับเกือบทั้งเกม แต่เมื่อถึงจุดหนึ่ง เมื่อพอร์ทัลที่เปิดอยู่ใน Arkham เติมเต็มระดับการตื่นขึ้นของเขาด้วยโทเค็นที่เกี่ยวข้อง เขาก็รวบรวมความแข็งแกร่งเพียงพอที่จะบุกเข้าไปในเมืองและจัดการกับผู้ที่จะเป็นนักวิจัย

    เพื่อทำความเข้าใจรูปแบบการเล่น คุณจะต้องเข้าใจขั้นตอนหลักของเกมอย่างชัดเจน น่าเสียดายที่ความแตกต่างมากมายทำให้เกิดความไม่สะดวกอย่างมากในตอนแรก และเนื่องจากความไร้เหตุผล หลายๆ จุดจึงมักถูกมองข้ามและไม่มีใครสังเกตเห็นเป็นเวลานาน โดยไม่ทำให้เกิดความสงสัยใดๆ ตัวอย่างเช่น แม้หลังจากผ่านไปสองปี เราก็พบข้อผิดพลาดในเกมของเรา และยังไม่แน่ใจว่าเรากำลังทำทุกอย่างถูกต้อง

    ดังนั้น ก่อนที่ Ancient One จะตื่นขึ้น เกมจะดำเนินไปตามขั้นตอนต่อไปนี้:

    • ขั้นตอนการเตรียมการ (บำรุงรักษา);
    • ระยะการเคลื่อนไหว
    • ระยะเผชิญหน้า Arkham;
    • ระยะของเหตุการณ์ในโลกอื่น (การเผชิญหน้าโลกอื่น);
    • เฟสมิธอส

    ขั้นตอนการเตรียมการนี่คือเวลาที่นักวิจัยสามารถปรับคะแนนทักษะตามสถานการณ์ในสนามแข่งขันหรือตามแผนสำหรับการเคลื่อนไหวครั้งต่อไป ด้วยการเลื่อนแถบเลื่อนตามจำนวนแผนกที่เท่ากับความสามารถในการมีสมาธิ (โฟกัส) คุณสามารถปรับปรุงความรู้เพื่อเปิดใช้งานคาถาหรือหากฮีโร่จำเป็นต้องไปยังสถานที่ใดจุดหนึ่งในเมือง ก็ให้เพิ่มความเร็วได้ เมื่อกระจายพารามิเตอร์ควรคำนึงถึงการจับคู่ด้วยเช่น การเลี้ยงอันหนึ่งจะทำให้คุณลดอีกอันลงอย่างไม่ลดละ ระดับทักษะจะระบุจำนวนลูกเต๋าที่ผู้เล่นทอยในระหว่างการทดสอบทุกประเภท ยกเว้นความเร็ว ซึ่งจะแสดงจำนวนตำแหน่งที่ชิ้นส่วนของตัวละครสามารถเคลื่อนย้ายได้ ทักษะทั้งหมดยกเว้นโชคมีจุดประสงค์หลัก: จำเป็นต้องมีการลักลอบเพื่อหลีกเลี่ยงการชนกับสัตว์ประหลาด ต้องใช้ความแข็งแกร่งในการโจมตี ความตั้งใจคือความสามารถในการต้านทานความกลัว ความรู้ช่วยให้คุณร่ายคาถาต่างๆ สมมติว่าโชคเป็นทักษะสากล การตรวจสอบพารามิเตอร์นี้ใช้ในการทดสอบหลายอย่างเพื่อกำหนดโชคของตัวละครในระหว่างเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิด การเผชิญหน้า หรือการค้นพบ

    ระยะการเคลื่อนไหวหลังจากที่ผู้เล่นวางแผนการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปและปรับแต่งทักษะของตัวละครแล้ว ก็ถึงเวลาที่จะดำเนินการอย่างแข็งขัน ในระหว่างขั้นตอนการเคลื่อนไหว ตัวละครที่ใช้ทักษะความเร็วสามารถเดินไปตามถนนและตำแหน่งของ Arkham กระโดดเข้าไปในพอร์ทัลที่ใช้งานอยู่ หรือแซงสัตว์ประหลาดเพื่อต่อสู้กับมัน

    เมืองนี้แบ่งออกเป็นหลายเขตหลัก ซึ่งแต่ละเขตมีสถานที่สำคัญหลายแห่ง - สถานที่สำคัญและอาคารของ Arkham มีโรงพยาบาล สถานีตำรวจ พิพิธภัณฑ์ และแม้แต่โรงพยาบาลโรคจิตของตัวเอง ในตอนต้นของเกม เป็นความคิดที่ดีที่จะเข้าไปในร้านเวทมนตร์หรือร้านขายอาวุธ ที่นั่นคุณสามารถเลือกซื้อสิ่งของที่มีประโยชน์ต่างๆ ซึ่งจะทำให้การต่อสู้กับสัตว์ประหลาดง่ายขึ้นมากในภายหลัง และคุณจะต้องต่อสู้กับสัตว์ประหลาดบ่อยครั้ง การต่อสู้กับสมุนของ Ancient One เกี่ยวข้องกับการตรวจสอบทักษะหลายอย่างและได้รับการแก้ไขโดยใช้ลูกเต๋า ในระหว่างการต่อสู้ และโดยทั่วไปในการทดสอบใดๆ จำนวนลูกเต๋าที่ผู้เล่นทอยจะเท่ากับมูลค่าของทักษะที่กำลังทดสอบ บวกกับตัวดัดแปลงต่างๆ จากการ์ดไอเท็ม หากต้องการตรวจสอบให้สำเร็จ คุณจะต้องทอย "ความสำเร็จ" ตามจำนวนที่กำหนด - ห้าหรือหก

    มาดูตัวอย่างการเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดกัน แม้ก่อนการต่อสู้จะผ่านการทดสอบการลักลอบได้สำเร็จก็สามารถหลีกเลี่ยงได้ แต่การหนีมีไว้สำหรับคนอ่อนแอ ดังนั้นเราจะสู้กัน ก่อนการต่อสู้คุณต้องทำการทดสอบความสยองขวัญ - พลังจิตของตัวละครได้รับการทดสอบและหากล้มเหลวคุณจะต้องแยกส่วนกับโทเค็นที่รับผิดชอบต่อสภาพจิตใจของเขา หลังจากนั้นผู้วิจัยจะเข้าสู่การต่อสู้โดยตรง ทุกอย่างเป็นเรื่องง่ายที่นี่: เราตรวจสอบทักษะการต่อสู้นั่นคือเราพยายามหมุน "ความสำเร็จ" ตามจำนวนที่ต้องการเท่ากับจำนวนเลือดหยดที่รับผิดชอบต่อความแข็งแกร่งของสัตว์ประหลาด ที่นี่มีการใช้ดาบ ปืนไรเฟิล ปืนลูกซอง คาถา และแม้แต่แส้ทุกชนิด - ทั้งหมดนี้จะเพิ่มลูกเต๋าให้กับทักษะพื้นเมืองมากขึ้น หรือช่วยให้คุณสามารถทอยซ้ำได้ ซึ่งจะเป็นการเพิ่มโอกาสของฮีโร่ในการทอย 5 หรือ 6 ที่เป็นที่ปรารถนา

    เฟสเหตุการณ์ตามสถานที่ต่างๆ ในเมืองหรือในโลกอื่น การทดสอบต่างๆ กำลังรอนักวิจัยอยู่ ซึ่งโดยส่วนใหญ่แล้วจะไม่นำสิ่งที่ดีมาให้ นอกจากนี้ยังมีการเผชิญหน้าที่ไม่คาดคิดเช่นคุณสามารถผูกมิตรกับพันธมิตรได้

    กิจกรรมทั้งหมดเล่นโดยใช้บัตรข้อมูลที่ติดต่อ ในเมือง ผู้เล่นจั่วการ์ดผู้ติดต่อจากกองที่ตรงกับสีของสถานที่ และในโลกอื่น จากกองทั่วไป โดยเปรียบเทียบสีของการ์ดกับวงกลมบนตำแหน่งของโลก ก่อนที่จะกลับไปที่ Arkham ฮีโร่จะต้องอยู่ในอีกโลกหนึ่งเป็นเวลาสองเทิร์นนั่นคือเอาชีวิตรอดสองเหตุการณ์

    เฟสตำนานหลังจากผ่านความท้าทายทั้งหมดในช่วงที่แล้ว ตัวละครจะได้ใช้เวลาสักครู่เพื่อพักผ่อนและฟังสิ่งที่รอพวกเขาอยู่ในรอบต่อไป การ์ด Myth ที่เรียกว่ามีหน้าที่รับผิดชอบสถานการณ์ในเมือง การเปิดพอร์ทัล และการเคลื่อนไหวของสัตว์ประหลาด ในแต่ละตำนาน ความสยองขวัญที่ครอบงำ Arkham จะได้รับความแข็งแกร่งใหม่: จำนวนพอร์ทัลและสัตว์ประหลาดเพิ่มขึ้น และมีเวลาเหลือน้อยลงเรื่อยๆ ก่อนที่ Ancient One จะตื่นขึ้น

    อาร์คัมสยองขวัญ- เกมแห่งประวัติศาสตร์ และนั่นก็กล่าวได้ทั้งหมด หากคุณไม่มีความปรารถนาที่จะดื่มด่ำในโลกนี้ อย่าลังเลที่จะผ่านไป ไม่เช่นนั้นคุณจะต้องจัดการกับเกมผจญภัยแบบดั้งเดิมที่มีการสุ่มที่ไม่สามารถควบคุมได้มากมายซึ่งสามารถจัดการกับตัวละครของคุณได้ในชั่วข้ามคืน

    ด้วยกองทัพแฟน ๆ จำนวนมาก Horror ก็มีผู้เกลียดชังมากมาย และนี่ไม่ใช่ตัวบ่งชี้ถึงความสำเร็จของเกมซึ่งไม่เหมาะกับทุกคน - ตามธีม ประเภท ฯลฯ

    ฉันจะไม่โกหก มีข้อบกพร่องในเกม ประการแรก ต้องใช้พื้นที่มากและใช้เวลาในการเตรียมตัวพอสมควร คุณจะต้องใช้เวลาสามชั่วโมงในเกมและมีเงื่อนไขว่าคุณเข้าใจกฎแล้ว ไม่เช่นนั้นก็เตรียมตัวนั่งห้าถึงหกชั่วโมง ประการที่สองสิ่งเหล่านี้เป็นกฎที่น่าสับสนและมีความแตกต่างมากมาย หากคุณเป็นผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ ฉันเกรงว่ามันจะยากมากที่จะเข้าใจกฎ และเป็นไปได้ที่คุณจะยอมแพ้กับเรื่องนี้เพียงครึ่งทาง ประการที่สาม ทุกคนที่ไม่ขี้เกียจเกินไปวิพากษ์วิจารณ์เกมถึงความเรียบง่ายของกลไกและการสุ่มที่มากเกินไป และเป็นการยากที่จะโต้แย้งกับสิ่งนี้ - ถ้าคุณไม่คำนึงถึงการ์ดเหตุการณ์ เราก็มีการเดินทางที่ค่อนข้างหลากหลายจากที่ตั้ง ไปยังสถานที่และเช็คจำนวนหนึ่งพร้อมกับการขว้างก้อนโดยหยิบมือหนึ่ง นอกจากนี้ยังมีข้อร้องเรียนเกี่ยวกับองค์ประกอบความร่วมมือที่อ่อนแอ พวกเขากล่าวว่าคุณไม่สามารถช่วยในการต่อสู้ คุณไม่สามารถนำพวกเขาออกจากพอร์ทัลได้ และสิ่งที่มีประโยชน์คือการแลกเปลี่ยนเท่านั้น ฉันเห็นด้วย แต่เราต้องคำนึงถึงคำสั่งทางอ้อมด้วย เมื่อเนื่องจากชุดความสามารถและอาวุธที่แตกต่างกันและรายการที่มีประโยชน์อื่น ๆ ที่ได้รับระหว่างเกม ทุกคนในการผจญภัยจะได้รับมอบหมายบทบาทแยกต่างหาก: บางคนจะกลายเป็นนักล่าเงินรางวัล บางคนจะเป็นผู้เชี่ยวชาญในการปิดพอร์ทัล ฯลฯ ข้อเสียเปรียบที่ใหญ่ที่สุดตามที่หลาย ๆ คนกล่าวไว้คือความน่าเบื่อ เพราะในแต่ละเกมคุณจะต้องทำสิ่งเดียวกัน - รวบรวมหลักฐานโทเค็นเพื่อปิดผนึกประตูหรือเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้กับ Ancient One

    ทั้งหมดข้างต้นเป็นเรื่องจริงและอาจสมเหตุสมผลด้วยซ้ำ แต่ฉันรับรองกับคุณว่าหากเกมดึงดูดคุณ... เหตุการณ์ที่คาดเดาไม่ได้ต่างๆ จะเริ่มพัฒนาเป็นการผจญภัยที่น่าตื่นเต้น การทอยลูกเต๋าจะกลายเป็น น่าตื่นเต้นสุด ๆ การรอนานถึงเทิร์นจะไม่เหนื่อยอีกต่อไปเพราะจะเต็มไปด้วยความกังวลเกี่ยวกับชะตากรรมของสหายของคุณและสามหรือห้าชั่วโมงที่โต๊ะจะบินผ่านไปในลมหายใจเดียว คุณจะประหลาดใจว่าเคล็ดลับง่ายๆ ที่ใช้บัตรข้อมูลสามารถเติมชีวิตชีวาให้กับการเล่นเกมที่แห้งแล้งได้อย่างไร แน่นอนว่าสิ่งต่างๆ มากมายที่นี่ขึ้นอยู่กับบริษัท แต่ถ้าคุณโชคดีที่มีคนที่มีใจเดียวกัน และพวกเขาก็เต็มไปด้วยความน่าสะพรึงกลัวของ Lovecraftian คุณก็เสี่ยงที่จะอยู่ในเมืองเล็ก ๆ ที่เรียกว่า Arkham เป็นเวลานาน

    และหลังจากที่คุณเอาชนะ Ancients ทั้งหมด เอาชนะนักวิจัยทั้งหมด และจดจำบัตรรายชื่อทั้งหมด (ในฐานข้อมูลมีไม่มากนัก โดยเฉพาะในเมือง) จากนั้นคุณจะต้องการกระจายเกมออกไป มีสองตัวเลือกที่นี่ สิ่งแรกคือการเริ่มเล่นสถานการณ์หรือลีกที่เรียกว่า มีลีกอย่างเป็นทางการ (บนเว็บไซต์ของผู้จัดพิมพ์) และลีกสมัครเล่น ในบรรดามือสมัครเล่นดูเหมือนว่าสิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือภาษาสเปนซึ่งเป็นสาเหตุที่เราแปลมัน (สามารถดาวน์โหลดเนื้อหาจากสองลีกแรกได้บนเว็บไซต์) ตัวเลือกที่สองคือส่วนเสริม มีให้เลือกมากมายมีส่วนเสริมมากถึง 8 รายการและยังมีส่วนเสริมสำหรับส่วนเสริมทั้งหมด :) แต่เราจะพูดถึงเรื่องนี้ในโพสต์ต่อไปนี้

    ยังมีต่อ…

บอกเพื่อน