การทำบอร์ดเกม. ผู้ผลิตเกมกระดานในรัสเซีย – ใครเป็นผู้รับรอง

💖 ชอบไหม?แชร์ลิงก์กับเพื่อนของคุณ

เกมกระดานเป็นงานอดิเรกยอดนิยมสำหรับเด็ก ข้อได้เปรียบหลัก: ความคล่องตัว การปฏิบัติจริง ความหลากหลาย และการเข้าถึง ล่าสุดยอดขายในทิศทางนี้ก็มีเพิ่มขึ้น ดังนั้น ผู้ประกอบการมือใหม่ควรคิดถึงการเปิดบริษัทที่เชี่ยวชาญด้านการผลิตและจำหน่ายเกมกระดาน

แนวคิดโครงการ:การผลิตปริศนาและภารกิจสำหรับเด็กเพื่อการศึกษา

ความซับซ้อน:ธุรกิจที่บ้านที่มีความซับซ้อนปานกลาง

ต้นทุนหลัก:การพัฒนาการออกแบบ การซื้อองค์ประกอบของเกม และการพิมพ์

อุปกรณ์:โทรศัพท์และคอมพิวเตอร์

ทุนเริ่มต้น: 100-200,000 รูเบิล

ระยะเวลาคืนทุน: 3-12 เดือน.

กำไรโดยประมาณ: 30-50,000 รูเบิล ต่อเดือน.

การวิจัยการตลาดในทิศทางนี้บ่งชี้ว่ายอดขายเกมคอมพิวเตอร์ลดลง 150 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากวิกฤตเศรษฐกิจ ในขณะเดียวกันความต้องการความบันเทิงก็เพิ่มขึ้น อุตสาหกรรมเกมกระดานกำลังดึงดูดความสนใจของนักพัฒนาและนักลงทุน เนื่องจากการสร้างต้องใช้เงินน้อยกว่าการสร้างความบันเทิงทางคอมพิวเตอร์ที่คล้ายคลึงกันหลายสิบเท่า ความสามารถในการทำกำไรของหลายโครงการสูงถึง 300-350%

ในรัสเซียความบันเทิงในหมวดราคาต่ำ (200-500 รูเบิล) เป็นที่ต้องการมากที่สุด ตัวเลือกราคาแพงถูกขายหมดโดยมีกิจกรรมน้อยลง นักการตลาดมั่นใจว่าความต้องการจะเพิ่มขึ้นในปี 2558-2560

หากคุณต้องการดึงดูดแหล่งเงินทุนจากบุคคลที่สาม จำเป็นต้องมีแผนธุรกิจ เอกสารดังกล่าวจะได้รับการพิจารณาโดยธนาคาร นักลงทุน และคณะกรรมการเมื่อออกเงินอุดหนุน

หากคุณต้องการให้การตัดสินใจเป็นผลดีต่อคุณ ให้ยึดโครงสร้างบางอย่างไว้

ขั้นตอนหลักของการสร้างเกมกระดาน

สไตล์คลาสสิก ได้แก่ แบ็คแกมมอน หมากฮอส และหมากรุก ความบันเทิงสมัยใหม่จะเน้นไปที่เกม Monopoly ซึ่งเป็นที่นิยม ปัจจุบันหัวข้อกีฬา แฟชั่น การเมือง การท่องเที่ยว การผจญภัย และอวกาศกำลังได้รับความนิยมมากขึ้น

โอกาสในการพัฒนาโครงการมีมหาศาล มาดูกันว่าจะเริ่มธุรกิจที่ผลิตความบันเทิงบนโต๊ะเพื่อการศึกษาได้ที่ไหน

ขั้นตอนหลัก:

  • การออกแบบหลักการขับขี่เกม
  • การพัฒนาโครงเรื่อง เป้าหมาย โหลดความหมาย
  • การออกแบบกล่องและองค์ประกอบทั้งหมดที่ใช้
  • การซื้อส่วนประกอบ
  • การผลิตสำเนาชุดแรก
  • การทดสอบ;
  • การผลิตหมุนเวียน

กรอง

คำนวณการส่งมอบ

การผลิตเกมกระดานของรัสเซีย

รวมอยู่ในแค็ตตาล็อกปี 2019 โดยมีบริษัทรัสเซีย 30 แห่งเป็นตัวแทน ดำเนินการผลิตและจำหน่ายขายส่งในประเทศ ราคาและเงื่อนไขการชำระเงินสามารถต่อรองได้ ตัวแทนของตลาดในประเทศ:

  • "พลาสตรัม"
  • "วลาดสปอร์ตพรอม"
  • "พืชสองใบ"
  • "นักเทคโนโลยี"
  • “คนรุ่นใหม่” ฯลฯ

เกมกระดานเป็นภาคการผลิตที่มีพลวัต เพิ่มการผลิต - 25% ขึ้นไป โรงพิมพ์ โรงงาน และสำนักพิมพ์มีส่วนร่วมในการผลิตผลิตภัณฑ์ การตีอย่างต่อเนื่องคือการผูกขาด รู้จักตรรกะ การ์ด แบ็คแกมมอน และชุดเดินทางแม่เหล็กในกล่อง ผู้เชี่ยวชาญกำลังพัฒนาชุดของเล่นสำหรับเด็ก ผู้ซื้อจำนวนมากเลือกเกมสงคราม

มีการจัดหาอุปกรณ์เสริมและส่วนประกอบ - ลูกบาศก์, ชิป, บรรจุภัณฑ์ปีใหม่ ผู้จัดพิมพ์มีส่วนร่วมในโครงการออกแบบ การเล่นไพ่ ปริศนา ของเล่นไม้ และชุดก่อสร้างไม่ได้รับความนิยมลดลง ภาวะเศรษฐกิจทำให้ผู้ผลิตในรัสเซียสามารถขยายขอบเขตการผลิตได้ การจัดส่งสินค้า - ภูมิภาคมอสโกและมอสโก, ภูมิภาค, ต่างประเทศ

บริษัทต่างๆ ดึงดูดซัพพลายเออร์อุปกรณ์ ร้านขายของที่ระลึก และผู้จัดจำหน่ายให้ร่วมมือกัน ที่อยู่ เว็บไซต์ หมายเลขโทรศัพท์ของผู้ผลิตในแท็บ "ข้อมูลติดต่อ" หากต้องการซื้อสินค้าจำนวนมากหรือสั่งซื้อรายการราคา โปรดเขียนถึงผู้จัดการ ตัดสินใจเลือกสั่งซื้อเกมกระดานรัสเซีย!

- มีอะไรเข้าและออก?

คุณนำเกมพร้อมสำหรับการพิมพ์ (ในรูปแบบไฟล์ใดก็ได้) เราจะเตรียมการก่อนพิมพ์ การผลิตส่วนประกอบทั้งหมดและการประกอบ ที่ทางออก - กล่องสำเร็จรูปในฟิล์มที่ยังอุ่นและกระพือเบา ๆ สามารถขายได้

– นี่หมายถึงการกระจายสินค้าใน Mosigra หรือไม่?

ไม่จำเป็น แต่ตามกฎแล้ว โครงการส่วนใหญ่จะขายผ่านเครือข่ายนี้และอื่นๆ

– คุณช่วยแสดงตัวอย่างเกมกระดานที่คุณสั่งทำสามตัวอย่างให้ฉันดูได้ไหม

– ถูกกว่านี้ทำได้หรือเปล่า?

ใช่ คุณสามารถหาตัวเลือกการผลิตที่ถูกกว่าได้ 5-10% แต่จากประสบการณ์ของ Imaginarium, Ekivokov, 500 Evil Cards, Z-Game และเกมอื่น ๆ แสดงให้เห็น มันจะดีกว่าถ้าทำตามปกติและมีประสิทธิภาพทันที ไม่เช่นนั้นความไม่สอดคล้องจะเกิดขึ้นหากไม่มีการรับรอง ข้อมูลที่จำเป็นบนกล่องและ เป็นเพียงข้อผิดพลาดที่มีการดำเนินการไม่ดี (ซึ่งเกือบทุกคนทำซึ่งไม่ได้มีส่วนร่วมในการผลิตและจำหน่ายเกมกระดาน) ราคาของเราอยู่ในตลาดและเกมคุ้มค่า 100%

– ใครเป็นผู้ออกใบรับรอง?

เราทำคุณเพียงแค่สนุกกับชีวิต ตามกฎแล้วเกมธรรมดาที่ทำจากไม้โลหะพลาสติกและกระดาษแข็งที่มีกระดาษจะได้รับจดหมายปฏิเสธ สำหรับเกมที่ซับซ้อนมากขึ้น จำเป็นต้องมีการรับรอง

ประสบความสำเร็จในการใช้เทคโนโลยีการพิมพ์ขั้นสูง บริษัทของเรานำเสนอ การผลิตเกมกระดานในกล่องแข็งซึ่งสามารถใช้เป็นสื่อโฆษณาแหวกแนวหรือเป็นของขวัญที่น่าจดจำสำหรับเพื่อนร่วมงาน คู่ค้าทางธุรกิจ และเพื่อนฝูงได้สำเร็จ

หากคุณกำลังใช้งานแคมเปญโฆษณาหรือต้องการให้ของขวัญที่แปลกและน่าสนใจแก่เพื่อนร่วมงานของคุณ - เรา เราจะสร้างเกมกระดานสำหรับคุณซึ่งสะท้อนถึงทุกแง่มุมของโครงการหรือกิจกรรมแคมเปญของคุณ เกมกระดานแบบกำหนดเองเป็นวิธีใหม่ในการโปรโมตผลิตภัณฑ์หรือแบรนด์ตลอดจนของที่ระลึกที่สร้างสรรค์สำหรับพนักงานหรือคู่ค้า

ตัวอย่างเช่น, กลยุทธ์ทางเศรษฐกิจ- เกมที่กลายเป็นประเพณีไปแล้วซึ่งทุกคนเคยได้ยินและอาจถึงกับหลงไหลไปด้วย เกมกระดานที่เปิดโอกาสให้คุณได้เรียนรู้วิธีใช้เงินทุนเริ่มต้นอย่างมีเหตุผลและถึงเส้นชัยในฐานะผู้ชนะ สนามเด็กเล่นประกอบด้วยทรัพย์สิน วิสาหกิจ กิจกรรมต่างๆ

ผ่านเกมที่สร้างขึ้นเองเช่นนี้ ลงโฆษณาอสังหาริมทรัพย์ได้อย่างสะดวก,ธนาคาร,รถยนต์,งานกิจกรรมต่างๆ,วันหยุด คุณสามารถเลือกธีมใดก็ได้สำหรับเกมและปรับให้เข้ากับเป้าหมายของคุณ

เมื่อสั่งซื้อเกมกระดานเป็นของขวัญ คุณสามารถวางรูปภาพองค์กรได้ไม่เพียงแต่บนกระดานเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการ์ดและองค์ประกอบอื่น ๆ ด้วย เมื่อผลิตเกมกระดานจากบริษัทของเรา ทุกอย่างทำได้!

เมื่อสั่งซื้อเกมกระดาน ต้องให้ความสนใจเป็นพิเศษกับการออกแบบกล่องเราสามารถวางมันได้ โลโก้บริษัทของคุณพร้อมทั้งใส่รูปโปรไฟล์ที่จะดึงดูดความสนใจและจดจำไปอีกนานอย่างแน่นอน

บอร์ดเกมตามสั่งสามารถถ่ายทอดขอบเขตของโครงการสำหรับพันธมิตรในรูปแบบภาพคุณลักษณะของผลิตภัณฑ์หรือแบรนด์ใหม่สำหรับผู้บริโภคและยังสามารถแสดงให้เห็นถึงเอกลักษณ์ของบริษัทสำหรับเพื่อนร่วมงานที่จะได้รับข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมดในบรรยากาศที่ผ่อนคลาย ของงานอดิเรกที่น่ารื่นรมย์

การสร้างเกมของคุณเองเป็นเรื่องง่าย! เราจะช่วย!

บริษัทของเราดำเนินธุรกิจในตลาดเกมกระดานมานานกว่า 10 ปีและนำเสนอ:

  • การผลิตบอร์ดเกมภายในบริษัท
  • การเปิดตัวเกมแบบครบวงจร
  • ตัวเลือกต่างๆ สำหรับการกำหนดค่าและต้นทุน
  • เงื่อนไขที่ยืดหยุ่น
  • ช่วยในการจัดวาง
  • ส่วนลดสำหรับลูกค้าประจำ

การผลิตเกมกระดานแบบกำหนดเองเกิดขึ้นได้อย่างไร? จะสั่งซื้อเกมกระดานที่มีโลโก้ของคุณได้อย่างไร?

  1. คุณส่งคำขอถึงเรา
  2. เราแจ้งให้คุณทราบเกี่ยวกับต้นทุนและเวลาในการผลิต
  3. เค้าโครงกำลังจัดทำขึ้นตามข้อกำหนดทางเทคนิคของเรา
  4. หลังจากตกลงเค้าโครงทั้งสองด้านแล้ว เราจะออกใบแจ้งหนี้
  5. หลังจากชำระใบแจ้งหนี้แล้ว เราก็เริ่มเกมเข้าสู่การผลิต
  6. คุณได้รับเกมที่ออกแบบเองพร้อมโลโก้ของคุณ

สำหรับการสั่งซื้อมากกว่า 30,000 รูเบิล การจัดส่งฟรีภายในมอสโก

เขาเกิดในเทือกเขาอูราล เขาเรียนรู้ที่จะอ่านเมื่ออายุสี่ขวบ หนังสือเล่มแรกที่เขาอ่านอย่างอิสระคือ "Ryaba Hen" เล่มที่สองคือ "The Hobbit" Alexey สร้างเกมกระดานครั้งแรกตั้งแต่ยังเป็นเด็ก โดยนำหมากรุกมาสร้างใหม่ เนื่องจากคู่ต่อสู้ของเขาส่วนใหญ่เป็นผู้สูงอายุ เขาจึงพ่ายแพ้อย่างต่อเนื่อง แต่ในเกมของเขา เขามีข้อได้เปรียบ - เนื่องจากเขาทดสอบมันกับตัวเองหลายครั้ง

แม้จะมีงานอดิเรก แต่ Alexey ก็ได้รับการศึกษาระดับสูงด้านเศรษฐศาสตร์จากนั้นจึงละทิ้งทุกสิ่งและย้ายไปเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก เราตัดสินใจที่จะแนะนำคุณให้กับผู้เขียนเกมของเรา ดังนั้นเราจึงสัมภาษณ์เขา

- Alexey ก่อนอื่นให้สำรวจอย่างรวดเร็ว เมืองโปรดของคุณคืออะไร?

แน่นอนปีเตอร์

- งานอดิเรกของคุณคืออะไร?

มอเตอร์ไซค์และเกม

- ซีรีย์โปรด?

ฉันพอใจมากกับซีรีส์ “Method” จากสิ่งที่ฉันเพิ่งดู

- บอกเราเล็กน้อยเกี่ยวกับตัวคุณ: คุณทำอะไร งานอดิเรกของคุณคืออะไร?

ถ้าเพื่อความสนุกสนาน ฉันจะขี่มอเตอร์ไซค์และเล่นเกม ถ้าเพื่อการทำงาน ฉันจะพัฒนาเกมและการศึกษาออนไลน์

- คุณชอบเล่นเกมกระดานตั้งแต่ยังเป็นเด็กหรือไม่?

แน่นอนฉันรักมัน! ตอนที่ฉันยังเป็นเด็ก ฉันเล่นหมากรุก ไพ่ หมากฮอส และชอบเกมของ Chapaev เป็นพิเศษ เกมแรกที่ฉันคิดขึ้นมาคือการผสมผสานระหว่างหมากฮอสและหมากรุก เมื่อเวลาผ่านไป มีเกมในรัสเซียเพิ่มมากขึ้น คำขอก็เพิ่มขึ้น โดยเฉลี่ยแล้วฉันซื้อเดือนละ 1-2 กล่อง บางครั้งก็มากกว่านั้น เรามีบริษัทเป็นของตัวเองซึ่งมีรสนิยมตรงกัน - เราชอบเกมผจญภัยที่ยิ่งใหญ่พร้อมประวัติศาสตร์และวีรกรรม ฉันและภรรยาเล่นเกมเควสมากมาย ในการพัฒนาคุณต้อง "อินเทรนด์" ดังนั้นฉันจึงพยายามเล่นเกมใหม่ส่วนใหญ่แม้ว่าฉันจะมีเวลาไม่เพียงพอก็ตาม

- ทำไมคุณถึงคิดว่าเกมกระดานกำลังได้รับความนิยมในตอนนี้?

นี่ไม่ใช่ข้อความที่แท้จริงทั้งหมด คงจะถูกต้องมากกว่าถ้าจะบอกว่าเกมกระดานกำลังได้รับความนิยมในรัสเซีย ในยุโรปและอเมริกา สิ่งเหล่านี้เป็นทางเลือกในการพักผ่อนทั่วไปมายาวนาน เช่นเดียวกับเรา เช่น การไปดูหนังหรือเดินเล่นในสวนสาธารณะ

ฉันยินดีเป็นอย่างยิ่งที่การเล่นเกมกระดานในรัสเซียกำลังกลายเป็นวิธีใช้เวลาร่วมกันที่ได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ

- คุณคิดว่าเกมกระดานมีประโยชน์หรือไม่?

เล่นแล้วคุณจะเป็นเหมือนเด็ก ๆ เพราะถ้าคุณไม่เหมือนเด็ก ๆ คุณจะไม่ได้เข้าอาณาจักรสวรรค์ แต่จริงๆ แล้ว เกมกระดานถือเป็นการสื่อสารสดเป็นอันดับแรกและสำคัญที่สุด ในโลกสมัยใหม่ ที่ซึ่งบุคคลเสมือนมีค่ามากกว่าบุคคลจริง การสื่อสารที่เรียบง่ายโดยไม่ต้องใช้เลเยอร์อิเล็กทรอนิกส์ก็มีคุณค่ามาก ฉันเชื่อว่าการสื่อสารสดมีความสำคัญเท่าเทียมกันสำหรับทั้งเด็กและผู้ใหญ่

- คุณพัฒนาเกมมานานแค่ไหนแล้ว? บัญชีของคุณมีกี่บัญชี?

ดังที่ฉันได้กล่าวไปแล้ว ฉันเริ่มสนใจการพัฒนาเกมตั้งแต่ยังเป็นเด็ก เมื่อฉันคิดหมากรุกเวอร์ชันของตัวเองขึ้นมาได้ จริงอยู่ที่ว่ามีการพักการเรียนและทำงานเป็นเวลานาน แต่เมื่อกว่าหนึ่งปีที่แล้วฉันตัดสินใจอย่างจริงจังที่จะกลับมาทำงานอดิเรกนี้ต่อ

พูดตามตรงผลลัพธ์ทำให้ฉันมีความสุข ในขณะนี้ เกมหนึ่งที่เราสร้างได้วางขายแล้ว อีกเกมหนึ่งได้พิมพ์ไปแล้ว เกมที่สามอยู่ในขั้นตอนเตรียมพิมพ์ และอีกสองเกมอยู่ในขั้นตอนการเซ็นสัญญา

- เกมของคุณเหมาะกับใคร?

ก่อนอื่นเลย - สำหรับฉัน ฉันพยายามสร้างเกมที่ฉันเองก็สนใจที่จะเล่น

- คุณได้ไอเดียมาจากไหน?

ไอเดียทั้งหมดอยู่รอบตัวเรา ฉันได้รับแรงบันดาลใจจากเรื่องราวต่างๆ เช่น เกี่ยวกับกัปตันเรือดำน้ำที่เกษียณหลังจากผ่านไป 20 ปีและสร้างเกมเกี่ยวกับเรือดำน้ำ หรือเช่น เกมเกี่ยวกับนักปีนเขาที่สร้างขึ้นโดยชายผู้พิชิตยอดเขามากกว่าหนึ่งครั้ง

ยิ่งชีวิตของคุณน่าสนใจและร่ำรวยมากเท่าไร คุณก็ยิ่งรู้จัก พยายามและทำได้มากขึ้นเท่านั้น หัวข้อเจ๋งๆ รอบตัวคุณที่คุณสามารถสร้างเกมก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น

- คุณพัฒนาเองหรือมีทีมงาน?

เราทำงานร่วมกับอเล็กซานเดอร์เพื่อนของฉัน เขารับผิดชอบในการสร้างต้นแบบและสนับสนุน ฉันรับผิดชอบในการวางแผนและการสร้างแนวคิด เราทำทุกโครงการด้วยกัน

- อะไรคือสิ่งที่เจ๋งที่สุดเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนา?

การพัฒนาเกมเป็นความคิดสร้างสรรค์อย่างแท้จริง คุณหยิบกระดาษและดินสอมาสร้างเกมที่คนหลายพันคนน่าจะเล่นได้ นั่นคือคุณสร้างบางสิ่งบางอย่างจากความว่างเปล่าที่สามารถดึงดูดจิตใจและจิตใจของผู้คนได้ นี่เป็นความรู้สึกที่ไม่มีใครเทียบได้เหมือนเวทมนตร์

ในระหว่างการทดสอบล่าสุด มีช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยม - มีผู้ชายสองคนตัดสินใจทดสอบเกม นั่งลงพร้อมกับพูดว่า: "เราจะไปประมาณ 15 นาที" พวกเขาออกไปหลังจากผ่านไปหนึ่งชั่วโมงครึ่ง และพวกเขาก็จริงๆ ถามเพื่อทราบว่าเกมจะวางจำหน่ายเมื่อใด มันเป็นช่วงเวลาแบบนี้ที่เราสร้างเกมของเราขึ้นมา

- เราอดไม่ได้ที่จะถาม: คุณรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับหนังสือ? คุณมีแนวเพลงที่ชอบไหม?

หนังสือน่าทึ่งมาก ฉันได้คอมพิวเตอร์ช้ามาก แต่เนื่องจากแม่ของฉันทำงานในร้านหนังสือ ฉันจึงเข้าถึงหนังสือได้เกือบไม่จำกัด ฉันแน่ใจว่าสิ่งนี้กำหนดชีวิตในอนาคตของฉันเป็นส่วนใหญ่ - สิ่งที่ฉันทำ, ผู้คนแบบไหนที่อยู่รอบตัวฉัน, ค่านิยมใดที่ฉันถือว่าสำคัญ พูดตามตรง ฉันยังคงคิดว่าการบอกต่อสาธารณะว่า “ฉันไม่ชอบอ่านหนังสือ” ก็เหมือนกับการยอมรับความด้อยของตัวเอง

แต่ฉันไม่มีแนวเพลงโปรด - ฉันชอบการผจญภัย เวทย์มนต์ แฟนตาซีในเมือง และชีวประวัติ โดยทั่วไปแล้ว ประเภทใดก็ตามมีทั้งไข่มุกและขยะ สิ่งสำคัญคือต้องแยกประเภทหนึ่งออกจากอีกประเภทหนึ่ง

- บอกเราเกี่ยวกับคนรู้จักของคุณและร่วมงานกับ MYTH

การทำความรู้จักกับ MYTH เกือบจะเป็นเรื่องบังเอิญ - ฉันพบว่าคุณกำลังเปิดทิศทางของเกมกระดาน และเราเพิ่งมีแนวคิดสำหรับเกมที่มีกลไกที่เหมาะสม แต่เป็นหัวข้อที่ถกเถียงกัน ด้วยเหตุนี้ เราได้ร่วมมือกับบรรณาธิการ Yulia ในการปรับปรุงกลไก เปลี่ยนธีม และเกมก็เปิดกว้างขึ้น ตอนนี้ฉันกำลังตั้งตารอเกมที่จะวางจำหน่าย - เพื่อนหลายคนที่กำลังทดสอบเกมต้องการซื้อมันแล้ว

- คุณมีคำแนะนำอะไรบ้างสำหรับผู้ที่ยังไม่ได้เข้าร่วมโลกแห่งเกมกระดาน? จะเริ่มต้นที่ไหน?

ฉันแนะนำให้ไปที่ร้านบนโต๊ะที่ใกล้ที่สุดและบอกพนักงานขายโดยตรงว่าคุณต้องการเกม แต่ไม่รู้ว่าร้านไหน พวกเขาจะบอกคุณทุกอย่าง แสดงให้คุณดู และให้คุณลอง (แต่ละร้านมีสำเนาที่เปิดอยู่ของเกือบทุกเกม) โดยทั่วไปแล้ว ผู้ขายในร้านค้าบนโต๊ะเป็นผู้ที่มีความกระตือรือร้นและมีความเข้าใจเป็นอย่างดีว่าเกมใดเหมาะสำหรับใคร

หากต้องการค้นหาข้อมูลทางอินเทอร์เน็ต ผมแนะนำได้ 2 เว็บไซต์ครับ ในบรรดาเว็บไซต์ที่พูดภาษารัสเซีย ฉันคิดว่าเว็บไซต์ Tesera เป็นเว็บไซต์ที่ดีที่สุด สำหรับผู้ที่พูดภาษาอังกฤษ พอร์ทัล Boardgamegeek เหมาะสมที่สุด

- คุณให้คำแนะนำอะไรกับผู้ที่คิดเกมขึ้นมา แต่ไม่รู้ว่าต้องทำอย่างไรต่อไป?

การทดสอบ ไอเดียประมาณ 50% ไม่รอดจากการทดสอบครั้งแรก ความคิดที่ดูสดใสในหัวของคุณกลายเป็นความคิดที่น่าเบื่อ พัง เรียบง่ายเกินไป หรือในทางกลับกัน ซับซ้อนเกินไปในระหว่างเกม เกมก่อนที่จะได้รับการพิจารณาเช่นนั้น จะต้องผ่านการทดสอบอย่างน้อย 10 ครั้งในบริษัทต่างๆ บรรทัดฐานคือส่งเกมที่ผ่านการทดสอบ 30 ครั้งขึ้นไปให้ผู้จัดพิมพ์ และไม่พบปัญหาร้ายแรงในเกม

หากเกมผ่านขั้นตอนการทดสอบไปได้ คุณสามารถเตรียมต้นแบบอิเล็กทรอนิกส์ คำแนะนำสำหรับการผลิต กฎเกณฑ์ แล้วส่งทั้งหมดไปยังผู้เผยแพร่หนึ่งรายขึ้นไป ในเว็บไซต์ของผู้จัดพิมพ์จะมีอีเมลพิเศษที่สามารถส่งต้นแบบได้ หรือคุณสามารถส่งไปที่อีเมลทั่วไปพร้อมหมายเหตุก็ได้ หลายคนตอบกลับภายในหนึ่งสัปดาห์ แม้ว่าพวกเขาจะปฏิเสธ แต่ก็อธิบายว่าทำไม สิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นเสมอไปเพราะเกมไม่ดี บางทีอาจไม่เหมาะกับผู้จัดพิมพ์รายนี้

นอกจากนี้ ยังมีอีก 2 กิจกรรมในรัสเซียที่นักพัฒนาเกมกระดานทุกคนควรเข้าร่วม งานแรกคือการประชุมของผู้พัฒนาเกมกระดาน "Granikon" ในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก ซึ่งจะจัดขึ้นในช่วงต้นเดือนมิถุนายน อย่างที่สองคือ “Igrokon” ซึ่งเป็นเทศกาลเกมกระดานที่ใหญ่ที่สุดในรัสเซีย ซึ่งจัดขึ้นในฤดูใบไม้ร่วงที่กรุงมอสโก และโชคดี!

บอกเพื่อน