เกมกระดานเป็นงานอดิเรกยอดนิยมสำหรับเด็ก ข้อได้เปรียบหลัก: ความคล่องตัว การปฏิบัติจริง ความหลากหลาย และการเข้าถึง ล่าสุดยอดขายในทิศทางนี้ก็มีเพิ่มขึ้น ดังนั้น ผู้ประกอบการมือใหม่ควรคิดถึงการเปิดบริษัทที่เชี่ยวชาญด้านการผลิตและจำหน่ายเกมกระดาน
แนวคิดโครงการ:การผลิตปริศนาและภารกิจสำหรับเด็กเพื่อการศึกษา
ความซับซ้อน:ธุรกิจที่บ้านที่มีความซับซ้อนปานกลาง
ต้นทุนหลัก:การพัฒนาการออกแบบ การซื้อองค์ประกอบของเกม และการพิมพ์
อุปกรณ์:โทรศัพท์และคอมพิวเตอร์
ทุนเริ่มต้น: 100-200,000 รูเบิล
ระยะเวลาคืนทุน: 3-12 เดือน.
กำไรโดยประมาณ: 30-50,000 รูเบิล ต่อเดือน.
การวิจัยการตลาดในทิศทางนี้บ่งชี้ว่ายอดขายเกมคอมพิวเตอร์ลดลง 150 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากวิกฤตเศรษฐกิจ ในขณะเดียวกันความต้องการความบันเทิงก็เพิ่มขึ้น อุตสาหกรรมเกมกระดานกำลังดึงดูดความสนใจของนักพัฒนาและนักลงทุน เนื่องจากการสร้างต้องใช้เงินน้อยกว่าการสร้างความบันเทิงทางคอมพิวเตอร์ที่คล้ายคลึงกันหลายสิบเท่า ความสามารถในการทำกำไรของหลายโครงการสูงถึง 300-350%
ในรัสเซียความบันเทิงในหมวดราคาต่ำ (200-500 รูเบิล) เป็นที่ต้องการมากที่สุด ตัวเลือกราคาแพงถูกขายหมดโดยมีกิจกรรมน้อยลง นักการตลาดมั่นใจว่าความต้องการจะเพิ่มขึ้นในปี 2558-2560
หากคุณต้องการดึงดูดแหล่งเงินทุนจากบุคคลที่สาม จำเป็นต้องมีแผนธุรกิจ เอกสารดังกล่าวจะได้รับการพิจารณาโดยธนาคาร นักลงทุน และคณะกรรมการเมื่อออกเงินอุดหนุน
หากคุณต้องการให้การตัดสินใจเป็นผลดีต่อคุณ ให้ยึดโครงสร้างบางอย่างไว้
ขั้นตอนหลักของการสร้างเกมกระดาน
สไตล์คลาสสิก ได้แก่ แบ็คแกมมอน หมากฮอส และหมากรุก ความบันเทิงสมัยใหม่จะเน้นไปที่เกม Monopoly ซึ่งเป็นที่นิยม ปัจจุบันหัวข้อกีฬา แฟชั่น การเมือง การท่องเที่ยว การผจญภัย และอวกาศกำลังได้รับความนิยมมากขึ้น
โอกาสในการพัฒนาโครงการมีมหาศาล มาดูกันว่าจะเริ่มธุรกิจที่ผลิตความบันเทิงบนโต๊ะเพื่อการศึกษาได้ที่ไหน
ขั้นตอนหลัก:
- การออกแบบหลักการขับขี่เกม
- การพัฒนาโครงเรื่อง เป้าหมาย โหลดความหมาย
- การออกแบบกล่องและองค์ประกอบทั้งหมดที่ใช้
- การซื้อส่วนประกอบ
- การผลิตสำเนาชุดแรก
- การทดสอบ;
- การผลิตหมุนเวียน
กรอง
คำนวณการส่งมอบการผลิตเกมกระดานของรัสเซีย
รวมอยู่ในแค็ตตาล็อกปี 2019 โดยมีบริษัทรัสเซีย 30 แห่งเป็นตัวแทน ดำเนินการผลิตและจำหน่ายขายส่งในประเทศ ราคาและเงื่อนไขการชำระเงินสามารถต่อรองได้ ตัวแทนของตลาดในประเทศ:
- "พลาสตรัม"
- "วลาดสปอร์ตพรอม"
- "พืชสองใบ"
- "นักเทคโนโลยี"
- “คนรุ่นใหม่” ฯลฯ
เกมกระดานเป็นภาคการผลิตที่มีพลวัต เพิ่มการผลิต - 25% ขึ้นไป โรงพิมพ์ โรงงาน และสำนักพิมพ์มีส่วนร่วมในการผลิตผลิตภัณฑ์ การตีอย่างต่อเนื่องคือการผูกขาด รู้จักตรรกะ การ์ด แบ็คแกมมอน และชุดเดินทางแม่เหล็กในกล่อง ผู้เชี่ยวชาญกำลังพัฒนาชุดของเล่นสำหรับเด็ก ผู้ซื้อจำนวนมากเลือกเกมสงคราม
มีการจัดหาอุปกรณ์เสริมและส่วนประกอบ - ลูกบาศก์, ชิป, บรรจุภัณฑ์ปีใหม่ ผู้จัดพิมพ์มีส่วนร่วมในโครงการออกแบบ การเล่นไพ่ ปริศนา ของเล่นไม้ และชุดก่อสร้างไม่ได้รับความนิยมลดลง ภาวะเศรษฐกิจทำให้ผู้ผลิตในรัสเซียสามารถขยายขอบเขตการผลิตได้ การจัดส่งสินค้า - ภูมิภาคมอสโกและมอสโก, ภูมิภาค, ต่างประเทศ
บริษัทต่างๆ ดึงดูดซัพพลายเออร์อุปกรณ์ ร้านขายของที่ระลึก และผู้จัดจำหน่ายให้ร่วมมือกัน ที่อยู่ เว็บไซต์ หมายเลขโทรศัพท์ของผู้ผลิตในแท็บ "ข้อมูลติดต่อ" หากต้องการซื้อสินค้าจำนวนมากหรือสั่งซื้อรายการราคา โปรดเขียนถึงผู้จัดการ ตัดสินใจเลือกสั่งซื้อเกมกระดานรัสเซีย!
- มีอะไรเข้าและออก?
คุณนำเกมพร้อมสำหรับการพิมพ์ (ในรูปแบบไฟล์ใดก็ได้) เราจะเตรียมการก่อนพิมพ์ การผลิตส่วนประกอบทั้งหมดและการประกอบ ที่ทางออก - กล่องสำเร็จรูปในฟิล์มที่ยังอุ่นและกระพือเบา ๆ สามารถขายได้
– นี่หมายถึงการกระจายสินค้าใน Mosigra หรือไม่?
ไม่จำเป็น แต่ตามกฎแล้ว โครงการส่วนใหญ่จะขายผ่านเครือข่ายนี้และอื่นๆ
– คุณช่วยแสดงตัวอย่างเกมกระดานที่คุณสั่งทำสามตัวอย่างให้ฉันดูได้ไหม
– ถูกกว่านี้ทำได้หรือเปล่า?
ใช่ คุณสามารถหาตัวเลือกการผลิตที่ถูกกว่าได้ 5-10% แต่จากประสบการณ์ของ Imaginarium, Ekivokov, 500 Evil Cards, Z-Game และเกมอื่น ๆ แสดงให้เห็น มันจะดีกว่าถ้าทำตามปกติและมีประสิทธิภาพทันที ไม่เช่นนั้นความไม่สอดคล้องจะเกิดขึ้นหากไม่มีการรับรอง ข้อมูลที่จำเป็นบนกล่องและ เป็นเพียงข้อผิดพลาดที่มีการดำเนินการไม่ดี (ซึ่งเกือบทุกคนทำซึ่งไม่ได้มีส่วนร่วมในการผลิตและจำหน่ายเกมกระดาน) ราคาของเราอยู่ในตลาดและเกมคุ้มค่า 100%
– ใครเป็นผู้ออกใบรับรอง?
เราทำคุณเพียงแค่สนุกกับชีวิต ตามกฎแล้วเกมธรรมดาที่ทำจากไม้โลหะพลาสติกและกระดาษแข็งที่มีกระดาษจะได้รับจดหมายปฏิเสธ สำหรับเกมที่ซับซ้อนมากขึ้น จำเป็นต้องมีการรับรอง
ประสบความสำเร็จในการใช้เทคโนโลยีการพิมพ์ขั้นสูง บริษัทของเรานำเสนอ การผลิตเกมกระดานในกล่องแข็งซึ่งสามารถใช้เป็นสื่อโฆษณาแหวกแนวหรือเป็นของขวัญที่น่าจดจำสำหรับเพื่อนร่วมงาน คู่ค้าทางธุรกิจ และเพื่อนฝูงได้สำเร็จ
หากคุณกำลังใช้งานแคมเปญโฆษณาหรือต้องการให้ของขวัญที่แปลกและน่าสนใจแก่เพื่อนร่วมงานของคุณ - เรา เราจะสร้างเกมกระดานสำหรับคุณซึ่งสะท้อนถึงทุกแง่มุมของโครงการหรือกิจกรรมแคมเปญของคุณ เกมกระดานแบบกำหนดเองเป็นวิธีใหม่ในการโปรโมตผลิตภัณฑ์หรือแบรนด์ตลอดจนของที่ระลึกที่สร้างสรรค์สำหรับพนักงานหรือคู่ค้า
ตัวอย่างเช่น, กลยุทธ์ทางเศรษฐกิจ- เกมที่กลายเป็นประเพณีไปแล้วซึ่งทุกคนเคยได้ยินและอาจถึงกับหลงไหลไปด้วย เกมกระดานที่เปิดโอกาสให้คุณได้เรียนรู้วิธีใช้เงินทุนเริ่มต้นอย่างมีเหตุผลและถึงเส้นชัยในฐานะผู้ชนะ สนามเด็กเล่นประกอบด้วยทรัพย์สิน วิสาหกิจ กิจกรรมต่างๆ
ผ่านเกมที่สร้างขึ้นเองเช่นนี้ ลงโฆษณาอสังหาริมทรัพย์ได้อย่างสะดวก,ธนาคาร,รถยนต์,งานกิจกรรมต่างๆ,วันหยุด คุณสามารถเลือกธีมใดก็ได้สำหรับเกมและปรับให้เข้ากับเป้าหมายของคุณ
เมื่อสั่งซื้อเกมกระดานเป็นของขวัญ คุณสามารถวางรูปภาพองค์กรได้ไม่เพียงแต่บนกระดานเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการ์ดและองค์ประกอบอื่น ๆ ด้วย เมื่อผลิตเกมกระดานจากบริษัทของเรา ทุกอย่างทำได้!
เมื่อสั่งซื้อเกมกระดาน ต้องให้ความสนใจเป็นพิเศษกับการออกแบบกล่องเราสามารถวางมันได้ โลโก้บริษัทของคุณพร้อมทั้งใส่รูปโปรไฟล์ที่จะดึงดูดความสนใจและจดจำไปอีกนานอย่างแน่นอน
บอร์ดเกมตามสั่งสามารถถ่ายทอดขอบเขตของโครงการสำหรับพันธมิตรในรูปแบบภาพคุณลักษณะของผลิตภัณฑ์หรือแบรนด์ใหม่สำหรับผู้บริโภคและยังสามารถแสดงให้เห็นถึงเอกลักษณ์ของบริษัทสำหรับเพื่อนร่วมงานที่จะได้รับข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมดในบรรยากาศที่ผ่อนคลาย ของงานอดิเรกที่น่ารื่นรมย์
การสร้างเกมของคุณเองเป็นเรื่องง่าย! เราจะช่วย!
บริษัทของเราดำเนินธุรกิจในตลาดเกมกระดานมานานกว่า 10 ปีและนำเสนอ:
- การผลิตบอร์ดเกมภายในบริษัท
- การเปิดตัวเกมแบบครบวงจร
- ตัวเลือกต่างๆ สำหรับการกำหนดค่าและต้นทุน
- เงื่อนไขที่ยืดหยุ่น
- ช่วยในการจัดวาง
- ส่วนลดสำหรับลูกค้าประจำ
การผลิตเกมกระดานแบบกำหนดเองเกิดขึ้นได้อย่างไร? จะสั่งซื้อเกมกระดานที่มีโลโก้ของคุณได้อย่างไร?
- คุณส่งคำขอถึงเรา
- เราแจ้งให้คุณทราบเกี่ยวกับต้นทุนและเวลาในการผลิต
- เค้าโครงกำลังจัดทำขึ้นตามข้อกำหนดทางเทคนิคของเรา
- หลังจากตกลงเค้าโครงทั้งสองด้านแล้ว เราจะออกใบแจ้งหนี้
- หลังจากชำระใบแจ้งหนี้แล้ว เราก็เริ่มเกมเข้าสู่การผลิต
- คุณได้รับเกมที่ออกแบบเองพร้อมโลโก้ของคุณ
สำหรับการสั่งซื้อมากกว่า 30,000 รูเบิล การจัดส่งฟรีภายในมอสโก
เขาเกิดในเทือกเขาอูราล เขาเรียนรู้ที่จะอ่านเมื่ออายุสี่ขวบ หนังสือเล่มแรกที่เขาอ่านอย่างอิสระคือ "Ryaba Hen" เล่มที่สองคือ "The Hobbit" Alexey สร้างเกมกระดานครั้งแรกตั้งแต่ยังเป็นเด็ก โดยนำหมากรุกมาสร้างใหม่ เนื่องจากคู่ต่อสู้ของเขาส่วนใหญ่เป็นผู้สูงอายุ เขาจึงพ่ายแพ้อย่างต่อเนื่อง แต่ในเกมของเขา เขามีข้อได้เปรียบ - เนื่องจากเขาทดสอบมันกับตัวเองหลายครั้ง
แม้จะมีงานอดิเรก แต่ Alexey ก็ได้รับการศึกษาระดับสูงด้านเศรษฐศาสตร์จากนั้นจึงละทิ้งทุกสิ่งและย้ายไปเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก เราตัดสินใจที่จะแนะนำคุณให้กับผู้เขียนเกมของเรา ดังนั้นเราจึงสัมภาษณ์เขา
- Alexey ก่อนอื่นให้สำรวจอย่างรวดเร็ว เมืองโปรดของคุณคืออะไร?
แน่นอนปีเตอร์
- งานอดิเรกของคุณคืออะไร?
มอเตอร์ไซค์และเกม
- ซีรีย์โปรด?
ฉันพอใจมากกับซีรีส์ “Method” จากสิ่งที่ฉันเพิ่งดู
- บอกเราเล็กน้อยเกี่ยวกับตัวคุณ: คุณทำอะไร งานอดิเรกของคุณคืออะไร?
ถ้าเพื่อความสนุกสนาน ฉันจะขี่มอเตอร์ไซค์และเล่นเกม ถ้าเพื่อการทำงาน ฉันจะพัฒนาเกมและการศึกษาออนไลน์
- คุณชอบเล่นเกมกระดานตั้งแต่ยังเป็นเด็กหรือไม่?
แน่นอนฉันรักมัน! ตอนที่ฉันยังเป็นเด็ก ฉันเล่นหมากรุก ไพ่ หมากฮอส และชอบเกมของ Chapaev เป็นพิเศษ เกมแรกที่ฉันคิดขึ้นมาคือการผสมผสานระหว่างหมากฮอสและหมากรุก เมื่อเวลาผ่านไป มีเกมในรัสเซียเพิ่มมากขึ้น คำขอก็เพิ่มขึ้น โดยเฉลี่ยแล้วฉันซื้อเดือนละ 1-2 กล่อง บางครั้งก็มากกว่านั้น เรามีบริษัทเป็นของตัวเองซึ่งมีรสนิยมตรงกัน - เราชอบเกมผจญภัยที่ยิ่งใหญ่พร้อมประวัติศาสตร์และวีรกรรม ฉันและภรรยาเล่นเกมเควสมากมาย ในการพัฒนาคุณต้อง "อินเทรนด์" ดังนั้นฉันจึงพยายามเล่นเกมใหม่ส่วนใหญ่แม้ว่าฉันจะมีเวลาไม่เพียงพอก็ตาม
- ทำไมคุณถึงคิดว่าเกมกระดานกำลังได้รับความนิยมในตอนนี้?
นี่ไม่ใช่ข้อความที่แท้จริงทั้งหมด คงจะถูกต้องมากกว่าถ้าจะบอกว่าเกมกระดานกำลังได้รับความนิยมในรัสเซีย ในยุโรปและอเมริกา สิ่งเหล่านี้เป็นทางเลือกในการพักผ่อนทั่วไปมายาวนาน เช่นเดียวกับเรา เช่น การไปดูหนังหรือเดินเล่นในสวนสาธารณะ
ฉันยินดีเป็นอย่างยิ่งที่การเล่นเกมกระดานในรัสเซียกำลังกลายเป็นวิธีใช้เวลาร่วมกันที่ได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ
- คุณคิดว่าเกมกระดานมีประโยชน์หรือไม่?
เล่นแล้วคุณจะเป็นเหมือนเด็ก ๆ เพราะถ้าคุณไม่เหมือนเด็ก ๆ คุณจะไม่ได้เข้าอาณาจักรสวรรค์ แต่จริงๆ แล้ว เกมกระดานถือเป็นการสื่อสารสดเป็นอันดับแรกและสำคัญที่สุด ในโลกสมัยใหม่ ที่ซึ่งบุคคลเสมือนมีค่ามากกว่าบุคคลจริง การสื่อสารที่เรียบง่ายโดยไม่ต้องใช้เลเยอร์อิเล็กทรอนิกส์ก็มีคุณค่ามาก ฉันเชื่อว่าการสื่อสารสดมีความสำคัญเท่าเทียมกันสำหรับทั้งเด็กและผู้ใหญ่
- คุณพัฒนาเกมมานานแค่ไหนแล้ว? บัญชีของคุณมีกี่บัญชี?
ดังที่ฉันได้กล่าวไปแล้ว ฉันเริ่มสนใจการพัฒนาเกมตั้งแต่ยังเป็นเด็ก เมื่อฉันคิดหมากรุกเวอร์ชันของตัวเองขึ้นมาได้ จริงอยู่ที่ว่ามีการพักการเรียนและทำงานเป็นเวลานาน แต่เมื่อกว่าหนึ่งปีที่แล้วฉันตัดสินใจอย่างจริงจังที่จะกลับมาทำงานอดิเรกนี้ต่อ
พูดตามตรงผลลัพธ์ทำให้ฉันมีความสุข ในขณะนี้ เกมหนึ่งที่เราสร้างได้วางขายแล้ว อีกเกมหนึ่งได้พิมพ์ไปแล้ว เกมที่สามอยู่ในขั้นตอนเตรียมพิมพ์ และอีกสองเกมอยู่ในขั้นตอนการเซ็นสัญญา
- เกมของคุณเหมาะกับใคร?
ก่อนอื่นเลย - สำหรับฉัน ฉันพยายามสร้างเกมที่ฉันเองก็สนใจที่จะเล่น
- คุณได้ไอเดียมาจากไหน?
ไอเดียทั้งหมดอยู่รอบตัวเรา ฉันได้รับแรงบันดาลใจจากเรื่องราวต่างๆ เช่น เกี่ยวกับกัปตันเรือดำน้ำที่เกษียณหลังจากผ่านไป 20 ปีและสร้างเกมเกี่ยวกับเรือดำน้ำ หรือเช่น เกมเกี่ยวกับนักปีนเขาที่สร้างขึ้นโดยชายผู้พิชิตยอดเขามากกว่าหนึ่งครั้ง
ยิ่งชีวิตของคุณน่าสนใจและร่ำรวยมากเท่าไร คุณก็ยิ่งรู้จัก พยายามและทำได้มากขึ้นเท่านั้น หัวข้อเจ๋งๆ รอบตัวคุณที่คุณสามารถสร้างเกมก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น
- คุณพัฒนาเองหรือมีทีมงาน?
เราทำงานร่วมกับอเล็กซานเดอร์เพื่อนของฉัน เขารับผิดชอบในการสร้างต้นแบบและสนับสนุน ฉันรับผิดชอบในการวางแผนและการสร้างแนวคิด เราทำทุกโครงการด้วยกัน
- อะไรคือสิ่งที่เจ๋งที่สุดเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนา?
การพัฒนาเกมเป็นความคิดสร้างสรรค์อย่างแท้จริง คุณหยิบกระดาษและดินสอมาสร้างเกมที่คนหลายพันคนน่าจะเล่นได้ นั่นคือคุณสร้างบางสิ่งบางอย่างจากความว่างเปล่าที่สามารถดึงดูดจิตใจและจิตใจของผู้คนได้ นี่เป็นความรู้สึกที่ไม่มีใครเทียบได้เหมือนเวทมนตร์
ในระหว่างการทดสอบล่าสุด มีช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยม - มีผู้ชายสองคนตัดสินใจทดสอบเกม นั่งลงพร้อมกับพูดว่า: "เราจะไปประมาณ 15 นาที" พวกเขาออกไปหลังจากผ่านไปหนึ่งชั่วโมงครึ่ง และพวกเขาก็จริงๆ ถามเพื่อทราบว่าเกมจะวางจำหน่ายเมื่อใด มันเป็นช่วงเวลาแบบนี้ที่เราสร้างเกมของเราขึ้นมา
- เราอดไม่ได้ที่จะถาม: คุณรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับหนังสือ? คุณมีแนวเพลงที่ชอบไหม?
หนังสือน่าทึ่งมาก ฉันได้คอมพิวเตอร์ช้ามาก แต่เนื่องจากแม่ของฉันทำงานในร้านหนังสือ ฉันจึงเข้าถึงหนังสือได้เกือบไม่จำกัด ฉันแน่ใจว่าสิ่งนี้กำหนดชีวิตในอนาคตของฉันเป็นส่วนใหญ่ - สิ่งที่ฉันทำ, ผู้คนแบบไหนที่อยู่รอบตัวฉัน, ค่านิยมใดที่ฉันถือว่าสำคัญ พูดตามตรง ฉันยังคงคิดว่าการบอกต่อสาธารณะว่า “ฉันไม่ชอบอ่านหนังสือ” ก็เหมือนกับการยอมรับความด้อยของตัวเอง
แต่ฉันไม่มีแนวเพลงโปรด - ฉันชอบการผจญภัย เวทย์มนต์ แฟนตาซีในเมือง และชีวประวัติ โดยทั่วไปแล้ว ประเภทใดก็ตามมีทั้งไข่มุกและขยะ สิ่งสำคัญคือต้องแยกประเภทหนึ่งออกจากอีกประเภทหนึ่ง
- บอกเราเกี่ยวกับคนรู้จักของคุณและร่วมงานกับ MYTH
การทำความรู้จักกับ MYTH เกือบจะเป็นเรื่องบังเอิญ - ฉันพบว่าคุณกำลังเปิดทิศทางของเกมกระดาน และเราเพิ่งมีแนวคิดสำหรับเกมที่มีกลไกที่เหมาะสม แต่เป็นหัวข้อที่ถกเถียงกัน ด้วยเหตุนี้ เราได้ร่วมมือกับบรรณาธิการ Yulia ในการปรับปรุงกลไก เปลี่ยนธีม และเกมก็เปิดกว้างขึ้น ตอนนี้ฉันกำลังตั้งตารอเกมที่จะวางจำหน่าย - เพื่อนหลายคนที่กำลังทดสอบเกมต้องการซื้อมันแล้ว
- คุณมีคำแนะนำอะไรบ้างสำหรับผู้ที่ยังไม่ได้เข้าร่วมโลกแห่งเกมกระดาน? จะเริ่มต้นที่ไหน?
ฉันแนะนำให้ไปที่ร้านบนโต๊ะที่ใกล้ที่สุดและบอกพนักงานขายโดยตรงว่าคุณต้องการเกม แต่ไม่รู้ว่าร้านไหน พวกเขาจะบอกคุณทุกอย่าง แสดงให้คุณดู และให้คุณลอง (แต่ละร้านมีสำเนาที่เปิดอยู่ของเกือบทุกเกม) โดยทั่วไปแล้ว ผู้ขายในร้านค้าบนโต๊ะเป็นผู้ที่มีความกระตือรือร้นและมีความเข้าใจเป็นอย่างดีว่าเกมใดเหมาะสำหรับใคร
หากต้องการค้นหาข้อมูลทางอินเทอร์เน็ต ผมแนะนำได้ 2 เว็บไซต์ครับ ในบรรดาเว็บไซต์ที่พูดภาษารัสเซีย ฉันคิดว่าเว็บไซต์ Tesera เป็นเว็บไซต์ที่ดีที่สุด สำหรับผู้ที่พูดภาษาอังกฤษ พอร์ทัล Boardgamegeek เหมาะสมที่สุด
- คุณให้คำแนะนำอะไรกับผู้ที่คิดเกมขึ้นมา แต่ไม่รู้ว่าต้องทำอย่างไรต่อไป?
การทดสอบ ไอเดียประมาณ 50% ไม่รอดจากการทดสอบครั้งแรก ความคิดที่ดูสดใสในหัวของคุณกลายเป็นความคิดที่น่าเบื่อ พัง เรียบง่ายเกินไป หรือในทางกลับกัน ซับซ้อนเกินไปในระหว่างเกม เกมก่อนที่จะได้รับการพิจารณาเช่นนั้น จะต้องผ่านการทดสอบอย่างน้อย 10 ครั้งในบริษัทต่างๆ บรรทัดฐานคือส่งเกมที่ผ่านการทดสอบ 30 ครั้งขึ้นไปให้ผู้จัดพิมพ์ และไม่พบปัญหาร้ายแรงในเกม
หากเกมผ่านขั้นตอนการทดสอบไปได้ คุณสามารถเตรียมต้นแบบอิเล็กทรอนิกส์ คำแนะนำสำหรับการผลิต กฎเกณฑ์ แล้วส่งทั้งหมดไปยังผู้เผยแพร่หนึ่งรายขึ้นไป ในเว็บไซต์ของผู้จัดพิมพ์จะมีอีเมลพิเศษที่สามารถส่งต้นแบบได้ หรือคุณสามารถส่งไปที่อีเมลทั่วไปพร้อมหมายเหตุก็ได้ หลายคนตอบกลับภายในหนึ่งสัปดาห์ แม้ว่าพวกเขาจะปฏิเสธ แต่ก็อธิบายว่าทำไม สิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นเสมอไปเพราะเกมไม่ดี บางทีอาจไม่เหมาะกับผู้จัดพิมพ์รายนี้
นอกจากนี้ ยังมีอีก 2 กิจกรรมในรัสเซียที่นักพัฒนาเกมกระดานทุกคนควรเข้าร่วม งานแรกคือการประชุมของผู้พัฒนาเกมกระดาน "Granikon" ในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก ซึ่งจะจัดขึ้นในช่วงต้นเดือนมิถุนายน อย่างที่สองคือ “Igrokon” ซึ่งเป็นเทศกาลเกมกระดานที่ใหญ่ที่สุดในรัสเซีย ซึ่งจัดขึ้นในฤดูใบไม้ร่วงที่กรุงมอสโก และโชคดี!