เกมไพ่สยองขวัญอาร์กแฮม เกมกระดานสยองขวัญอาร์กแฮม กล่องพื้นฐานหนึ่งกล่องเพียงพอหรือไม่?

💖 ชอบไหม?แชร์ลิงก์กับเพื่อนของคุณ

เกมกระดาน

จำนวนผู้เล่น
ตั้งแต่ 1 ถึง 8

ช่วงเวลาสังสรรค์
ตั้งแต่ 2 ชั่วโมง

ความยากของเกม
ซับซ้อน

อาร์คัมสยองขวัญเป็นเกมเล่นตามบทบาทบนโต๊ะที่ได้รับแรงบันดาลใจจากตำนานที่สร้างโดยนักเขียนสยองขวัญ Howard Lovecraft เกมต้นฉบับเปิดตัวในปี 1987 โดย Richard Launis ในปี พ.ศ. 2548 มีการตีพิมพ์ฉบับที่สองพร้อมกฎเกณฑ์ที่แก้ไข ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงเกมที่ดีที่สุดในฟอรัมเกมกระดานชั้นนำของโลก Golden Geek Best Gamer's Board Game (2006)

เกมนี้เหมาะสำหรับผู้ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป ช่วงของผู้เล่นที่เป็นไปได้คือตั้งแต่ 1 ถึง 8 คน

Arkham Horror: วัตถุประสงค์ของเกม

  • เกมดังกล่าวจะพาผู้เล่นย้อนกลับไปในช่วงต้นศตวรรษที่ 20 ไปยังเมือง Arkham อันลึกลับและบริเวณโดยรอบ ซึ่งพวกเขาจะได้รับโอกาสในการสวมบทบาทเป็นนักสืบในการสืบสวนเหตุการณ์ลึกลับที่กำลังทำลายเมืองนี้อย่างแท้จริง แท้จริงแล้ว เพราะหนึ่งในสิ่งมีชีวิตเหล่านั้น คนโบราณ ซึ่งมีพลังที่น่ากลัวแม้จะคิดถึง กำลังพยายามอย่างต่อเนื่องที่จะเข้ามาในโลกของเราและลบมันออกจากการดำรงอยู่
  • เป้าหมายคือเพื่อป้องกันภัยพิบัตินี้โดยการปิดรูหนอน - ประตูสู่โลกมนุษย์ต่างดาวหรือหากไม่สำเร็จให้ต่อสู้และเอาชนะ Ancient One

เกมกระดาน Arkham Horror: กฎของเกม

คุณสมบัติของเกม Arkham Horror

เป็นเกมที่ร่วมมือกัน ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะต้องรวมความพยายามทั้งหมดเพื่อต่อสู้กับเกม เกมดังกล่าวจะส่งบททดสอบที่ยากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งหากล้มเหลวจะส่งผลให้ต้องตายอย่างไร้ความปราณีและถูกไล่ออกจากเกม

มีส่วนเพิ่มเติมหลายอย่างที่ออกแบบมาเพื่อกระจายเกม ทำให้เกมมีสีเข้มและซับซ้อนยิ่งขึ้น:

  • Arkham Horror: คำสาปแห่งความมืดฟาโรห์ คุณสมบัติส่วนขยายหลักเกี่ยวข้องกับ Ancient One ชื่อ Nyarlathotep (รายการนิทรรศการ การ์ดพิเศษ) โอกาสที่จะได้พบกับ Ancient One ขณะสำรวจโลกอื่น และยังมีการ์ดใหม่สำหรับนักสืบอีกด้วย
  • เกมเวอร์ชันใหม่ได้แก้ไขกลไกบางอย่างที่ไม่เหมาะกับเซ็ตพื้นฐาน (Exile ถูกแทนที่ด้วย Patrol) มีการแนะนำเสียงกระซิบโบราณ

เปิดตัวอีกครั้งเวอร์ชัน 2011

  • Arkham Horror: ดันวิชสยองขวัญ มีผู้ตรวจสอบและการ์ดใหม่ 8 คนถูกเพิ่มเข้ามา การปรากฏตัวของภารกิจลับและสถานที่สำหรับพวกเขา ระบบพิเศษของการบาดเจ็บและความวิกลจริต Ancient ใหม่ 4 ตัวและสัตว์ประหลาดใหม่หนึ่งตัว แผนที่ใหม่ของหมู่บ้าน Dunwich
  • Arkham Horror: ราชาในชุดเหลือง เพิ่มคาถาที่มีระยะเวลายาวนาน เงื่อนไขการพ่ายแพ้ใหม่ที่เกี่ยวข้องกับการเล่นลึกลับของราชา แพร่เชื้อชาวเมืองด้วยความบ้าคลั่ง
  • ความน่ากลัวของคิงส์พอร์ต เพิ่มแผนที่เมือง Kingsport, Harbingers ใหม่, Ancients สิ่งมีชีวิตประเภทใหม่ - Guardians มอนสเตอร์ตัวใหม่สามารถเคลื่อนที่บนน้ำได้ ตัวละครใหม่มีความท้าทายในการเล่นมากขึ้น
  • แพะดำแห่งป่า หนึ่งในพันบัตรสมาชิกลัทธิ บัตรคอร์รัปชัน และส่วนประกอบอื่นๆ สัตว์โบราณตัวใหม่ที่อันตรายที่สุดคือ Shib-Niggurath แพะดำแห่งป่าพร้อมลูกหนึ่งพันตัว
  • ความสยองขวัญของอินสมัธ แผนที่เกมอื่น สัตว์ประหลาดและเทพเจ้าใหม่ ฟีเจอร์ใหม่คือ "เรื่องราวส่วนตัว" ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่ขยายไปสู่ระดับสยองขวัญ
  • ซ่อนอยู่ที่ธรณีประตู ส่วนเสริมที่เล็กที่สุดที่ช่วยเสริมเกมด้วยการเพิ่มการ์ด Myths นั่นคือ Harbinger เป็นครั้งแรกที่มีการนำการ์ดความสัมพันธ์มาใช้เพื่อควบคุมการโต้ตอบของนักสืบ กลไกใหม่ของ Dark Pacts
  • สยองขวัญมิสคาโทนิก ยกเว้นการมีสถาบันเสริม การเพิ่มเติมดังกล่าวไม่ได้ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงร้ายแรงใดๆ

เตรียมเล่น Arkham Horror

  • ในสนามที่วางไว้ ในสถานที่ที่ไม่มั่นคง พวกเขาวางหลักฐาน นอกจากนี้ โทเค็นสยองขวัญที่เกี่ยวข้องจะถูกวางบนสเกลสยองขวัญ เช่นเดียวกับชุดของกิจกรรม โทเค็นที่สำรวจแล้ว และโทเค็นปิดในรูปแบบของฮีปถัดจากฟิลด์
  • ผู้เล่นคนแรกจะถูกกำหนดโดยการจับสลาก เขาได้รับโทเค็นผู้เล่นชั้นนำ เขาสุ่มสี่สุ่มห้าแจกเอกสารการสืบสวนและโทเค็นให้กับผู้เล่นบนอัฒจันทร์เพื่อติดตามความเคลื่อนไหวทั่วเมือง
  • ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับหนึ่งในแปดนักสืบนักผจญภัย ซึ่งแต่ละคนมีเรื่องราวเบื้องหลังเล็กๆ น้อยๆ ชุดของคุณสมบัติและทักษะ เช่นเดียวกับในเกมสวมบทบาทอื่นๆ รวมถึงสิ่งที่มีประโยชน์ต่างๆ

เอกสารส่วนตัวของนักสืบ

  • ขีดจำกัดของเหตุผล ทรัพยากรระบุขีดจำกัดเริ่มต้นของคะแนนสติที่ฮีโร่มี ขีดจำกัดสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในระหว่างเกม
  • ขีดจำกัดด้านสุขภาพ ทรัพยากรระบุขีดจำกัดของคะแนนสุขภาพที่มีสำหรับผู้วิจัย ขีดจำกัดอาจมีการเปลี่ยนแปลง
  • สถานที่เริ่มต้น. สถานที่ที่ตัวละครนี้เริ่มต้น
  • คุณสมบัติ. รายการสิ่งของที่ผู้เล่นเริ่มการสืบสวนของเขา
  • คุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ โดยทั่วไปสำหรับนักสืบคนนี้เท่านั้น มีความสำคัญอย่างยิ่งใน
  • ความสงบ ค่านี้ระบุจำนวนช่องว่างทั้งหมดที่ทักษะที่จับคู่ของตัวละครสามารถเปลี่ยนได้โดยไม่มีผลกระทบด้านลบโดยตรง
  • ระบบทักษะคู่ ทักษะสามคู่: ความเร็วล่องหน ความตั้งใจในการต่อสู้ และโชคความรู้ - จำเป็นในการเอาชนะอุปสรรคและอันตราย แต่ละคู่มีข้อเสนอแนะ - เมื่อตัวบ่งชี้ทักษะหนึ่งเพิ่มขึ้น อีกทักษะหนึ่งจะลดลง

นอกจากนี้ผู้จัดจำหน่ายสุ่มสี่สุ่มห้าหรือตามข้อตกลงกับผู้เล่นคนอื่นจะกำหนด Ancient One ซึ่งภัยคุกคามหลักในปาร์ตี้จะมา แผ่น Ancient ที่เลือกไว้จะถูกวางไว้ข้างสนาม สำรับที่มีการ์ด Ancient กระจายตามหัวข้อ สับและวางกลับหัว

จากนั้นผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับชุดไอเท็ม คาถา การ์ดพิเศษ เงิน รวมถึงชุดการ์ดทรัพย์สินส่วนบุคคลที่สอดคล้องกับแผ่นอักขระ จากนั้นสำรับที่มีการ์ดพิเศษและการ์ดผู้ตรวจสอบซึ่งแบ่งออกเป็นห้ากลุ่มจะถูกสับและวางถัดจากสนามในสถานะกลับหัว ผู้เล่นยังจะได้รับโทเค็นสถานะผู้ตรวจสอบอีกด้วย ซึ่งระบุไว้ในเอกสารส่วนตัวของพวกเขา ซึ่งวางอยู่บนแผ่นงานในคอลัมน์ขีดจำกัดและระบบทักษะที่เกี่ยวข้อง (ในระหว่างการเตรียมการ ผู้เล่นมีสิทธิ์เลือกค่าที่แถบเลื่อนของ ระบบทักษะที่เกี่ยวข้องจะระบุ)

หากผู้ตรวจสอบมีความสามารถที่ช่วยให้เขาได้รับการ์ดมากขึ้น ก็สามารถนำมาใช้ในระหว่างการเตรียมการได้เช่นกัน

โทเค็นของสัตว์ประหลาดที่บุกเข้ามาในโลกของเราเนื่องจากสถานการณ์ในเกมต่าง ๆ จะถูกโยนลงในภาชนะทึบแสง โทเค็นสัตว์ประหลาดที่มีคำว่า "หน้ากาก" จะไม่ถูกนำมาใช้หาก Ancient หลักไม่ใช่ Nyarlathotep
โทเค็นเกตทั้ง 16 อันถูกสับกลับหัวและซ้อนกันบนกระดาน

โทเค็นผู้วิจัยจะถูกวางไว้บนกระดานตามคำแนะนำในเอกสารผู้วิจัย ในตอนท้าย ผู้เล่นคนแรกจะเล่นการ์ด Myth (เมื่อได้รับการ์ด “ข่าวลือ” การ์ดใบนั้นจะถูกทิ้งและจั่วใบใหม่) ตามเงื่อนไขของช่วง Myth เขาระบุตำแหน่งที่ไม่มั่นคงซึ่งมีประตูเปิดและมีสัตว์ประหลาดปรากฏตัวขึ้น

ความคืบหน้าของเกม

เกมกระดาน Arkham Horror เป็นเกมที่เล่นต่อเนื่องกัน โดยแต่ละรอบประกอบด้วยห้าขั้นตอน แต่ละเฟสจะสิ้นสุดลงหลังจากที่ผู้เล่นทุกคนได้ดำเนินการที่จำเป็นเสร็จสิ้นแล้ว

ระยะที่ 1 ผ่อนปรน

ผู้ตรวจสอบการเดินมีทางเลือกดังต่อไปนี้:

  1. การกู้คืน. มีการ์ดบางกลุ่มเมื่อใช้แล้วจะสูญเสียกิจกรรม (คว่ำหน้าลง) จนจบเทิร์น เมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ ในช่วงระยะเวลาการกู้คืน การ์ดจะถูกพลิกกลับและสามารถใช้ได้อีกครั้ง
  2. ผ่อนปรนการกระทำ หากนักสืบมีหน้าที่รับผิดชอบในการดำเนินการบางอย่างในช่วงพัก เขาจะต้องดำเนินการทั้งหมดตามลำดับใดก็ได้
  3. การเปลี่ยนทักษะ ก่อนสิ้นสุดช่วง ผู้เล่นมีสิทธิ์เปลี่ยนทักษะตามจำนวนที่เท่ากับค่าสงบ

ระยะที่ 2 ความเคลื่อนไหว

นักสืบมีสิทธิ์ที่จะปฏิบัติตามเงื่อนไขข้อใดข้อหนึ่งต่อไปนี้ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับตำแหน่งปัจจุบัน

  • 1. ตั้งอยู่ในอาร์คัม
    • ความเคลื่อนไหว. ความเร็วในการเคลื่อนที่ถูกกำหนดโดยตัวบ่งชี้ที่สอดคล้องกันในระดับความเร็วการซ่อนตัวบนเอกสารผู้วิจัย หน่วยเคลื่อนที่หนึ่งหน่วยจะถือว่าย้ายจากพื้นที่หนึ่งของ Arkham ไปยังอีกพื้นที่หนึ่งโดยมีเงื่อนไขว่าเชื่อมต่อกันด้วยเส้นสีเหลือง ดังนั้น จุดย้ายหนึ่งจุดจะต้องเสียค่าใช้จ่ายในการเปลี่ยนแปลง: จากสถานที่หนึ่งไปยังอีกสถานที่หนึ่ง ระหว่างถนน จากถนนหนึ่งไปยังอีกสถานที่หนึ่ง
    • หลีกเลี่ยงมอนสเตอร์ หากมีมอนสเตอร์หนึ่งตัวขึ้นไปอยู่ในสถานที่นั้นพร้อมกับนักสืบ การเปลี่ยนแปลงของสิ่งหลังจะซับซ้อนมากขึ้น ผู้ตรวจสอบสามารถเลือกที่จะหลบหนีโดยการหลบเลี่ยงสัตว์ประหลาดหรือต่อสู้ เมื่อยอมรับการต่อสู้ ผู้ตรวจสอบจะสูญเสียคะแนนการเคลื่อนไหวที่บันทึกไว้ทั้งหมด สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นเมื่อย้ายไปยังสถานที่พร้อมกับสัตว์ประหลาด
    • การคัดเลือกหลักฐาน เมื่อเสร็จสิ้นการเคลื่อนไหว จะเป็นไปได้ที่จะรวบรวมหลักฐานหลักฐานที่จุดจอด
  • 2. ตั้งอยู่ในอีกโลกหนึ่ง
    • โลกอื่นตั้งอยู่ตามสนามเด็กเล่น คุณสามารถไปถึงที่นั่นผ่านทางประตู โลกประกอบด้วยสองเซลล์ ขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่คุณอยู่ซึ่งความเป็นไปได้ในการเคลื่อนที่จะถูกกำหนด
    • เซลล์แรก เมื่อคุณอยู่ในเซลล์แรกของอีกโลกหนึ่งในช่วงการเคลื่อนไหว จะมีการเปลี่ยนผ่านไปยังเซลล์ที่สอง
    • เซลล์ที่สอง การกลับไปสู่โลกมนุษย์สามารถทำได้จากโซนที่สองเท่านั้น ในการกลับมา จะต้องมีประตูเปิดออกสู่โลกที่นักสืบค้นพบตัวเอง หลังจากการเปลี่ยนแปลง โทเค็น "สำรวจแล้ว" จะถูกวางในตำแหน่งการเปลี่ยนแปลงและบันทึกไว้ตราบเท่าที่นักสืบยังคงอยู่ในตำแหน่งนี้
    • หากไม่มีประตูทางออกจากโลกของผู้เล่น จะถือว่าผู้เล่นหลงทางตามเวลา
  • 3. นักสืบที่ถูกควบคุมตัว เกมดังกล่าวมีอิทธิพลที่ทำให้ผู้ตรวจสอบไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ ในช่วงการเคลื่อนไหวทันทีหลังจากใช้เอฟเฟกต์นี้ เทิร์นจะใช้เวลาเพื่อเอาชนะเอฟเฟกต์ดีเลย์นี้

ระยะที่ 3 ผู้ติดต่อใน Arkham

เฉพาะผู้เล่นที่อยู่ในสถานที่นั้น (ไม่ใช่บนถนนหรือในโลกอื่น) เท่านั้นที่สามารถดำเนินการได้ในช่วงนี้ การดำเนินการที่เป็นไปได้นั้นพิจารณาจากการมีประตูเปิดอยู่ในพื้นที่

  1. ไม่มีประตู หากประตูไม่เปิดหรือหายไปในตำแหน่งของผู้ตรวจสอบ ผู้เล่นจะสุ่มหยิบการ์ดตำแหน่งและอ่านข้อความบนนั้นออกมาดัง ๆ แล้วดำเนินการกับมัน ดังนั้นนักสืบจึงติดต่อมา
  2. มีประตู. หากมีประตูที่ใช้งานอยู่ ฮีโร่จะถูกดึงเข้าไปในโลกอื่นที่ระบุ หากมีโทเค็น “สำรวจแล้ว” ในตำแหน่งนั้น จะไม่มีการล่มสลายไปสู่อีกโลกหนึ่ง

หากการดึงประตูเกิดจากการจั่วการ์ดระหว่างการเผชิญหน้า ผู้ตรวจสอบจะถูกเลื่อนออกไปจนกว่าจะถึงระยะการเคลื่อนไหวครั้งต่อไป

ระยะที่ 4 ติดต่อในโลกอื่น

  • ที่นี่มีเพียงนักสืบที่ผ่านประตูเท่านั้นจึงจะมีสิทธิ์เคลื่อนที่ได้ เซลล์ของโลกอื่นแบ่งตามสี - เหล่านี้เป็นสัญลักษณ์ของการติดต่อ ตามสี ผู้เล่นจั่วการ์ดประตูที่ตรงกัน (หากสีไม่ตรงกัน การ์ดจะถูกวางไว้ใต้สำรับ)
  • แผนที่จะค้นหาคำอธิบายการติดต่อสำหรับโลกที่เกิดเฟสนั้น คำแนะนำจะอ่านออกเสียงและปฏิบัติตาม หากไม่มีงานสำหรับโลกที่กำหนด จะมีการดำเนินการจากหมวดหมู่ "อื่นๆ" ไพ่ที่เล่นจะถูกส่งกลับไปที่สำรับประตู

ระยะที่ 5 ตำนาน

ผู้เล่นจั่วการ์ด Myth และมีคุณสมบัติตรงตามข้อกำหนดต่อไปนี้:

1. การจัดเรียงประตูและมอนสเตอร์ใหม่ ระบุตำแหน่งบนแผนที่ Myth - นี่คือสถานที่โจมตีของศัตรูใหม่ ขึ้นอยู่กับการปรากฏตัวของประตูหรือสัญลักษณ์ของคนโบราณในสถานที่นั้น การพัฒนาเหตุการณ์ที่แตกต่างกันสามแบบเป็นไปได้

  • สัญลักษณ์ของคนโบราณ หากมีโทเค็น Doom ที่กลับรายการ จะไม่มีอะไรเกิดขึ้น สัญลักษณ์ของคนโบราณได้ผนึกประตูท้องถิ่นและทำลายการเชื่อมต่อของสถานที่กับโลกอื่นไปตลอดกาล
  • เปิดประตู. มอนสเตอร์ปรากฏตัวในทุกสถานที่พร้อมกับประตูที่เปิดอยู่ จำนวนมอนสเตอร์สูงสุดที่ปรากฏต่อเทิร์นจะเท่ากับค่าที่มากกว่าของคู่ตัวเลข: จำนวนผู้เล่นหรือจำนวนประตูที่เปิดอยู่ การเลือกสัตว์ประหลาดทำแบบสุ่มสี่สุ่มห้า ตำแหน่งที่มอนสเตอร์หลั่งไหลเข้ามาควรจะจบลงด้วยจำนวนมอนสเตอร์ที่ใหญ่ที่สุด เมื่อเกินขีดจำกัดของมอนสเตอร์ พวกมันจะถูกวางไว้ที่ชานเมือง
  • ไม่มีประตูเปิดหรือคนโบราณ หากไม่มีประตูที่เปิดอยู่หรือสัญลักษณ์ของคนโบราณ สิ่งต่อไปนี้จะเกิดขึ้น:
    • I. โทเค็นใหม่บนเส้นทางแห่งหายนะ โทเค็น Doom หนึ่งอันวางอยู่บนแผ่น Ancient หากพื้นที่สุดท้ายถูกปิด Ancient One จะตื่นขึ้นมาและเกมจะเข้าสู่โหมดการต่อสู้ครั้งสุดท้าย
    • ครั้งที่สอง การติดตั้งประตู. ประตูที่เปิดอยู่จะถูกวางไว้ในตำแหน่งที่ทำเครื่องหมายไว้ ในขณะเดียวกัน หลักฐานทั้งหมดที่อยู่ในนั้นก็ถูกทิ้งไป
    • สาม. การบุกรุกของสัตว์ประหลาด โทเค็นจะถูกนำออกจากสระสัตว์ประหลาดแบบสุ่มสี่สุ่มห้าและวางในตำแหน่งที่เหมาะสม หากเกินขีดจำกัด สัตว์ประหลาดจะย้ายไปที่ชานเมือง
  • เมื่อนักสืบอยู่ในตำแหน่งที่เลือก เขาจะถูกดึงเข้ามาทันที ในระหว่างระยะการเคลื่อนไหวถัดไป ผู้ตรวจสอบจะเกิดความล่าช้า

2. การกระจายหลักฐาน

  • ในกรณีส่วนใหญ่ แผนที่ตำนานที่ดึงออกมาจะระบุตำแหน่งที่มีหลักฐานใหม่ปรากฏขึ้น คุณสามารถวางหลักฐานได้เฉพาะในกรณีที่ไม่มีประตูเปิดเท่านั้น เมื่อพนักงานสอบสวนอยู่ในสถานที่นี้ หลักฐานก็จะถูกนำมา

3. การเคลื่อนไหวของสัตว์ประหลาด

  • มอนสเตอร์ที่ปรากฏสามารถเคลื่อนไหวได้ แผนที่ Myth มีไอคอนสองอันอยู่ด้านหลังเพื่อระบุว่ามอนสเตอร์ตัวใดสามารถเคลื่อนที่ไปที่ไหนได้ รูปภาพบนนั้นบ่งบอกถึงโลกอื่น หากสัญลักษณ์เดียวกันนั้นอยู่บนโทเค็นสัตว์ประหลาด ก็ควรจะมุ่งหน้าไปยัง Arkham สีพื้นหลังที่ไอคอนตั้งอยู่จะควบคุมการเคลื่อนไหวของมอนสเตอร์ตามลูกศรสีขาว/ดำบนแผนที่
  • การปรากฏตัวของผู้ตรวจสอบในสถานที่เดียวกับสัตว์ประหลาดในระหว่างการเดินทางจะยกเลิกความสามารถในการเคลื่อนที่เพิ่มเติมของสัตว์ประหลาด ในระยะการเคลื่อนไหวถัดไป ผู้เล่นจะตัดสินใจว่าจะวิ่งหนีหรือต่อสู้
  • สัตว์ประหลาดมีการเคลื่อนไหวห้าประเภท ซึ่งถูกกำหนดโดยสีของกรอบบนใบหน้าของโทเค็น:
    • I. การเคลื่อนไหวปกติ (ขอบดำ) – การเคลื่อนไหวตามกฎปกติ
    • ครั้งที่สอง คงที่ (ขอบสีเหลือง) – สัตว์ประหลาดไม่สามารถเคลื่อนที่ได้
    • สาม. เคลื่อนที่เร็ว (ขอบสีแดง) - ใช้ได้ครั้งละ 2 กระบวนท่า
    • IV. เอกลักษณ์ (ขอบสีเขียว) – การเคลื่อนไหวในแต่ละกรณีถูกกำหนดโดยคำอธิบายบนโทเค็น
    • V. Flight (ขอบสีน้ำเงิน) – หากมีนักสืบอยู่บนถนนก็จะย้ายไปที่ที่ใกล้ที่สุด ถ้าไม่เช่นนั้นก็จะเคลื่อนไปยังส่วนพิเศษของท้องฟ้า

4. การประยุกต์คุณสมบัติของตำนาน ที่นี่คุณทำงานพิเศษจากข้อความบนแผนที่ตำนาน หลังจากดำเนินการเสร็จสิ้น ไพ่จะถูกทิ้ง มีหลายประเภทย่อยที่มีลักษณะเฉพาะของตัวเอง

  • ชื่อ. ข้าวฟ่างตรงตามเงื่อนไขของข้อความที่อ่าน
  • กระบวนการ. อิทธิพลของการ์ดคงอยู่หลายรอบ ในช่วงเวลานี้ ไพ่จะคว่ำหน้าลง แต่ละกระบวนการใหม่จะยกเลิกกระบวนการก่อนหน้า
  • ซุบซิบ อิทธิพลของการ์ดจะคงอยู่จนกว่าเหตุการณ์ที่ระบุเป็นการโต้แย้งหรือการยืนยันจะเกิดขึ้น
  • ผลกระทบอื่น ๆ เล่าถึงเหตุการณ์ที่กระตุ้นให้เกิดการเปลี่ยนแปลงเมือง: ผู้เล่นจะต้องวางโทเค็น "กิจกรรม" และ "ปิด" ในตำแหน่งที่ระบุ หลังจากทิ้งการ์ดแล้ว โทเค็นจะถูกลบออก

หลังจากทุกขั้นตอนเสร็จสิ้น รอบจะสิ้นสุดและไอคอนผู้เล่นคนแรกจะเลื่อนไปตามลูกศรไปทางซ้าย

จบเกม

มีสามคนชนะและหนึ่งแพ้ตอนจบเกม สำหรับแต่ละเงื่อนไขจะต้องเป็นไปตามเงื่อนไขบางประการ

ชัยชนะ

  1. กำลังปิดประตู.
    • ไม่ควรมีประตูเปิดในเมือง
    • หลังจากปิดประตูสุดท้ายแล้ว จำนวนประตูถ้วยรางวัลจะต้องเท่ากับหรือมากกว่าจำนวนผู้เล่น ประตูที่ใช้แล้วจะไม่ถูกนำมาพิจารณา!
  2. ปิดผนึกประตู
    • เมื่อมีสัญลักษณ์โบราณหกอันขึ้นไปบนแผนที่
  3. ความพ่ายแพ้ของ Ancient One
    • ชัยชนะเหนือ Ancient One ที่ตื่นขึ้นและก้าวหน้า

ในทุกกรณีของชัยชนะ ผู้ตรวจสอบที่มีถ้วยรางวัลมากที่สุดจะได้รับตำแหน่งพลเมืองคนแรก (ถือว่าเป็นผู้นำที่ชนะ) หากมีถ้วยรางวัลเท่ากัน ผู้นำจะถูกกำหนดโดยมอนสเตอร์ที่พ่ายแพ้

นอกจากนี้ สำหรับทีม คุณสามารถประเมินความยิ่งใหญ่ของชัยชนะได้โดยการคำนวณต่อไปนี้: จากค่าสูงสุดของความสิ้นหวังที่เป็นไปได้ ให้ลบระดับความสยองขวัญที่สะสมไว้ รวมถึงตัวแก้ไขต่อไปนี้:

  • -1 สินเชื่อคงค้างแต่ละรายการ
  • -1 สำหรับการ์ดโบราณแต่ละใบที่เล่น
  • +1 สำหรับแต่ละถ้วยรางวัลประตูที่บันทึกไว้
  • +1 สำหรับทุก ๆ มอนสเตอร์สามตัวที่พ่ายแพ้;
  • +1 ให้กับนักสืบทุกคนที่มีชีวิตและมีสติในตอนท้ายของเกม

ความพ่ายแพ้

แม้ว่าจะมีทางเลือกเดียวที่เป็นไปได้สำหรับการพ่ายแพ้ แต่ก็ได้รับมาอย่างง่ายดาย:

  • Ancient One ตื่นขึ้นมาและเอาชนะผู้ตรวจสอบทั้งหมด และทำลายเมือง และความสงบสุข และมนุษยชาติทั้งหมด ผ้าม่าน.



ไซต์นี้เป็นพอร์ทัลสำหรับเกมกระดาน ซึ่งเราพยายามรวบรวมเกมกระดานที่ได้รับความนิยมมากที่สุด รวมถึงเกมล่าสุดในอุตสาหกรรมเกม หน้าเกมกระดานสยองขวัญ Arkham จะให้ภาพรวมของเกม รูปภาพ และกฎกติกา หากคุณสนใจ "เกมกระดานสยองขวัญ Arkham" เราขอแนะนำให้คุณทำความคุ้นเคยกับเกมในหมวดหมู่อื่นที่มีลักษณะคล้ายคลึงกัน

,

ทำเกมกระดาน ด้วยมือของคุณเอง ดาวน์โหลดเนื้อหาสำหรับเกมแล้วเล่นเลย ลิงก์หลังคำอธิบายเกม

คำอธิบายสั้น ๆ ของเกม:

"อาร์คัมสยองขวัญ" เกมที่น่าสนใจมากซึ่งมีเนื้อเรื่องที่ลึกซึ้งและโลกที่มีเอกลักษณ์ ฮาวเวิร์ด เลิฟคราฟท์- บรรยากาศแห่งความสยองขวัญ ความหวาดระแวงตลอดเวลา และความกลัวในสิ่งไม่รู้จะหลอกหลอนผู้เล่นตลอดทั้งเกมและแม้กระทั่งหลังจากนั้น ความชั่วร้ายโบราณกำลังจะตื่นขึ้นมา และจะต้องป้องกันสิ่งนี้ด้วยการปิดประตูสู่อีกโลกหนึ่ง เพื่อที่จะไม่สามารถเข้าไปในเมือง Arkham ที่ถูกสาปได้ ในระหว่างนี้คธูลู ดากอน และเทพโบราณอื่น ๆ กำลังหลับใหล สมาชิกบริษัทจะต้องต่อสู้กับสมุนประเภทต่าง ๆ ที่ต้องการป้องกันการทำลายพอร์ทัลในทุกวิถีทางที่เป็นไปได้

ดูแลจิตใจของคุณในความหมายที่แท้จริงของคำ เพราะในเกมนอกเหนือจากความตายตามปกติแล้ว คุณยังอาจเสียสติ ตกไปอยู่ในเงื้อมมือของสัตว์ประหลาดที่น่าขนลุกเกินไป และไปโรงพยาบาลจิตเวชเพื่อรับการรักษา แต่อย่าคิดว่าพวกเขาจะรักษาคุณตรงนั้นได้! เช่นเดียวกับในโรงพยาบาลทั่วไปที่มีการรักษาบาดแผล เช่นเดียวกับในเมืองที่มีสิ่งพิเศษเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง และหมอที่หมกมุ่นบางคนจะทำการทดลองกับคุณอย่างแน่นอน หรือแย่กว่านั้น...

เกี่ยวกับเกมกระดาน "อาร์คัมสยองขวัญ" คุณสามารถบอกเล่าสิ่งที่น่าสนใจได้มากมาย และบนพอร์ทัลของเรามีการวิจารณ์เกมจำนวนมากที่อุทิศให้กับสิ่งนี้โดยเฉพาะ ยินดีต้อนรับ.

สรุปก่อนเกมครับ "อาร์กแฮมสยองขวัญ":

  1. เกมนี้ออกแบบมาสำหรับแฟน ๆ โลกของ Howard Lovecraft สำหรับผู้ที่รักเกมสไตล์ "สยองขวัญ" สำหรับผู้ที่เคารพเกมเล่นตามบทบาทเชิงลึกที่มีโครงเรื่อง
  2. คุณจะต้องใช้เวลา 4 ชั่วโมงขึ้นไปในเกม (ผู้เผยแพร่เกมเขียนจาก 2-4 ชั่วโมง) เชื่อเราสิ เราเล่น เรารู้ เตรียมตัวสำหรับการวิ่งมาราธอน
  3. คุณสามารถผ่านกลุ่มคนเดียวได้ สูงสุดแปดคน
  4. เกมดังกล่าวค่อนข้างซับซ้อนและเข้าใจได้ไม่ง่ายนัก
  5. เกมนี้มีเนื้อหามากมาย เมื่อดาวน์โหลด โปรดทราบว่าคุณจะต้องพิมพ์จำนวนมาก
  6. คุณจะต้องมีลูกบาศก์ หรือสิ่งทดแทนบางอย่างสำหรับพวกเขา
  7. ผู้เล่นคนหนึ่งจะต้องเสียสละตัวเองและกลายเป็น “มาสเตอร์” ซึ่งก็คือผู้นำของเกม หรือถ้าคุณต้องการ ปล่อยให้เขาเล่นอยู่ข้างความชั่วร้าย
  8. คงจะดีมากหากคุณคุ้นเคยกับการตั้งค่านี้เล็กน้อยก่อนเล่น อ่านสองสามเรื่องเช่น "การเรียกของคธูลู", "ดากอน", "สันเขาแห่งความบ้าคลั่ง"

หากทั้งหมดที่กล่าวมาไม่ทำให้คุณกลัวและ/หรือคุณไม่สนใจเลย คุณไม่กลัวสิ่งใดเลยและต้องการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้น หรือคุณกลัวและชอบ “ความกลัว” และคุณชอบที่จะเอาชนะความยากลำบาก ไม่ว่าในกรณีใดเราขอแนะนำให้คุณลองดู

Arkham Horror: The Card Game เป็นเกมไพ่ที่ต้องอาศัยความร่วมมือ (LCG) ซึ่งผู้เล่นจะทำงานร่วมกันเพื่อไขปริศนาลึกลับและการสมคบคิดไปพร้อมๆ กับการพยายามเอาชนะอดีตที่หลอกหลอนพวกเขา สำรับขึ้นอยู่กับความสามารถของพวกเขาที่เลือกนักสืบ

ลำดับของสถานการณ์ที่เชื่อมโยงถึงกันทำให้เกิดการเล่าเรื่องสมมติที่เรียกว่าแคมเปญ ซึ่งมีพื้นฐานมาจากความลึกลับที่ตัวละครตั้งใจจะเปิดเผยตลอดทั้งเรื่อง ในแต่ละสถานการณ์ ผู้สืบสวนจะเข้าและสำรวจสถานที่ต่าง ๆ เพื่อค้นหาเบาะแสที่จำเป็นต่อการสืบสวนของพวกเขาต่อไป ในขณะเดียวกันก็พยายามหลีกเลี่ยงหรือทำลายกองกำลังอันร้ายกาจของเทพนิยาย เมื่อแคมเปญดำเนินไป ผู้ตรวจสอบแต่ละคนจะได้รับประสบการณ์และความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น ทำให้เขาพัฒนาความสามารถและความสามารถโดยการเพิ่มการ์ดที่ทรงพลังมากขึ้นในเด็คของเขา

แต่ระวัง: ยิ่งคุณดำดิ่งสู่โลกที่ไม่รู้จักมากเท่าไร คุณก็จะยิ่งเป็นบ้ามากขึ้นเท่านั้น นักสืบจะต้องสามารถปกป้องสติของพวกเขาจากความสยองขวัญที่เข้ามา และเอาชีวิตรอดเพื่อไขปริศนานี้”

จำนวนผู้เล่น: 1-4 เวลา: 60-120 นาที อายุ: 14+


เหตุการณ์ที่น่าอัศจรรย์รอคุณอยู่ในปี 1926 ในรัฐแมสซาชูเซตส์ เปิดเกมและสัมผัสประสบการณ์ Arkham Horror โลกเหนือจินตนาการที่โฮเวิร์ด เลิฟคราฟท์สร้างขึ้น เมื่อตกกลางคืน สิ่งมีชีวิตที่น่าสะพรึงกลัวก็อาศัยอยู่ในเมือง โดยไม่เหลือความหวังในการรอด

หลายคนรู้จัก Arkham Asylum ที่มืดมนซึ่งถูกกล่าวถึงในหนังสือการ์ตูนชุดแบทแมน

มาเป็นฮีโร่และกอบกู้โลก แต่ระวัง: อันตรายแฝงตัวอยู่ทุกมุม สัมผัสประสบการณ์ว่า Arkham เป็นอย่างไรด้วยการเดินไปรอบๆ ด้วยตนเอง

คุณสมบัติของเกม

อาร์คัมสยองขวัญเป็นที่ชื่นชอบของแฟน ๆ เกมกระดานเนื่องจากการพัฒนาโครงเรื่องพิเศษ: ไม่มีการแบ่งทีม ผู้เข้าร่วมทั้งหมดเป็นตัวแทนของกลุ่มเดียวที่ต่อสู้กับความไม่ซื่อสัตย์และบรรลุเป้าหมายร่วมกัน เพื่อเอาชนะสิ่งมีชีวิตจากโลกอื่น คุณต้องประสานงานทุกขั้นตอนกับคู่ของคุณ

การทดสอบใหม่แต่ละครั้งจะยากขึ้นกว่าเดิม โดยเป็นการฝึกฝนสติปัญญาและระบบประสาทของผู้เล่น คุณต้องรับมือกับมันร่วมกันและผู้ที่ไม่สามารถต้านทาน Arkham Horrors ได้จะต้องเผชิญหน้ากับความตายหรือการลงโทษในรูปแบบของการถูกกำจัดออกจากเกม

ความยากสามารถเพิ่มขึ้นได้และเกมมีความหลากหลายมากขึ้นโดยการซื้อส่วนเสริม ในบรรดาชุดคุณจะพบ:

  • คำสาปแห่งฟาโรห์แห่งความมืด
  • ดันวิชสยองขวัญ
  • คิงส์สปอร์ตสยองขวัญ
  • และอื่น ๆ อีกมากมาย.

สำหรับผู้เล่นที่เชี่ยวชาญเป็นพิเศษ ผู้พัฒนาได้เปิดตัว Horror of Ackham เวอร์ชันดัดแปลงบนพีซีแล้ว รู้สึกเหมือนตัวเองอยู่ในรองเท้าของตัวละคร วิ่งไปรอบเมืองและเยี่ยมชม Arkham Asylum ที่มีชื่อเสียง มาเป็นผู้ช่วยให้รอดและปกป้องพลเมืองธรรมดาจากสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดและเทพแห่งความชั่วร้ายที่บุกทะลวงประตูสู่อีกโลกหนึ่ง

ตามข่าวลือ Arkham เป็นสถานที่ซึ่งมีเด็กมากกว่าหนึ่งคนหายตัวไป นอกจากวิญญาณชั่วร้ายที่น่าสะพรึงกลัวแล้ว สถานที่แห่งนี้ยังมีชื่อเสียงในเรื่องการเสียสละ ซึ่งตามการประมาณการของท้องถิ่น มีเกิดขึ้นแล้วมากกว่าร้อยแห่ง

ความหลากหลายของเกม

  • Arkham Horror: คำสาปแห่งความมืดฟาโรห์

คุณสมบัติหลักของส่วนเพิ่มเติมคือโครงเรื่องเกี่ยวข้องกับความชั่วร้ายโบราณของ Nyarlathotep เขาถือเป็นศูนย์รวมแห่งความโกลาหลอย่างแท้จริง บางสิ่งบางอย่างที่เลวร้ายและเดือดดาล มีใบหน้านับพันหน้า มีเพียงฮีโร่ตัวจริงเท่านั้นที่จะสามารถเอาชนะความชั่วร้ายที่ไม่เคยมีมาก่อนและกอบกู้เมืองได้ ในชุดคุณจะพบสิ่งของและความพิเศษ การ์ดจากนิทรรศการ นักสืบจะสนใจงานและข้อมูลใหม่ สิ่งที่น่าสนใจเป็นพิเศษสำหรับนักสืบคือ Arkham โรงพยาบาลสำหรับคนวิกลจริตซึ่งตั้งอยู่ในเมืองที่น่ากลัว

  • เกมกระดาน Arkham Horror Dunwich Horror

ตามประเพณีของสถานที่ลึกลับ งานลับและสถานที่ลับจะปรากฏบนแผนที่เมือง ปีศาจโบราณสี่ตัวและสัตว์ประหลาดที่น่ากลัวหนึ่งตัวได้ถูกเพิ่มเข้ามาในฝูงแห่งความมืด ตอนนี้ผู้สืบสวนใหม่ทั้งแปดคนเสร็จสิ้นการล่าสัตว์ประหลาดแล้ว เมืองที่คุ้นเคยอยู่แล้วนั้นเชื่อมต่อกับหมู่บ้าน Dunwich และแผนที่ของพื้นที่โดยรอบ นอกจากนี้ในฉากนี้ คุณจะได้พบกับระบบที่น่าสนใจของความวิกลจริตและการบาดเจ็บที่ได้รับหรือเกิดขึ้น อย่าลืมเยี่ยมชมสถานที่ลึกลับที่สุดในเมือง - Arkham Asylum ที่น่าขนลุก

  • ราชาสยองขวัญ Arkham ในสีเหลือง

ขณะนี้ผู้เล่นสามารถทำให้ผู้อยู่อาศัยในเมืองที่ถูกครอบครองทั้งหมดติดเชื้อด้วยความบ้าคลั่งได้ คาถาอันยาวนานปรากฏขึ้น เงื่อนไขที่ผู้เข้าร่วมในการต่อสู้กับความชั่วร้ายถือได้ว่าพ่ายแพ้ได้เปลี่ยนไปเนื่องจากการเล่นที่แย่มากของกษัตริย์

  • คิงส์สปอร์ตสยองขวัญ

เมืองใหม่พร้อมแผนที่ของพื้นที่ เพิ่มสิ่งมีชีวิตที่น่าทึ่งแล้ว - การ์เดี้ยน ซึ่งจัดอยู่ในประเภท Ancient ลางสังหรณ์ใหม่ ตอนนี้สัตว์ประหลาดกำลังรอคุณอยู่ไม่เพียงแต่บนบกเท่านั้น แต่ยังเพิ่มสัตว์ประหลาดที่เคลื่อนที่บนน้ำอีกด้วย ฮีโร่ที่ซับซ้อนใหม่

  • แพะดำแห่งป่า

เพิ่มเทพแห่งความเจริญพันธุ์ในทางที่ผิดลงในแผนที่แล้ว - Shub-Niggurath.เพื่อเป็นเกียรติแก่เขาที่ได้รับการตั้งชื่อส่วนเพิ่มนี้ เพราะเขาถือเป็นแพะดำแห่งป่าที่มีลูกหลานนับพันคน คำสั่งซื้อ "หนึ่งในพัน" มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในเกมซึ่งมีการเพิ่มการ์ดพิเศษ การกระทำใหม่ที่ให้คุณสร้างความเสียหายได้

  • ความสยองขวัญของอินสมัธ

ระดับความสยองขวัญก็ใหญ่ขึ้น พื้นฐานของอาหารเสริมถือเป็น "ความน่าสะพรึงกลัวส่วนบุคคล" เพิ่มแผนที่ใหม่ของเมือง Innsmouth สัตว์ประหลาดที่น่ากลัวและเทพโบราณที่ไม่เคยเห็นมาก่อนปรากฏตัวขึ้น

  • ซ่อนอยู่ที่ธรณีประตู

ส่วนขยายขนาดเล็ก เพิ่มการ์ดเรื่องราวในตำนานและลางสังหรณ์ลงในเกมแล้ว ในกระบวนการนี้ แนวคิดเรื่อง "ความสัมพันธ์" และ "ข้อตกลง" ปรากฏขึ้น เพื่อช่วยควบคุมการทำงานของนักสืบ

  • มิสกาโทนีสยองขวัญ

ส่วนเพิ่มเติมเล็กน้อยที่สุดซึ่งนำเฉพาะสถาบันมาสู่เกมกระดานได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยเหลือฮีโร่แห่ง Arkham

  • เกมเวอร์ชันพิเศษสำหรับพีซี

Vassal โปรเจ็กต์ออนไลน์ได้เปลี่ยน Arkham Horror ให้เป็นเกมคอมพิวเตอร์ บนไซต์คุณจะพบตัวเกมและสิ่งเพิ่มเติมทั้งหมดที่ถูกแปลงเป็นโปรแกรมสำหรับพีซี

เหมาะกับใครบ้าง?

เกมกระดาน Arkham Horror ถูกสร้างขึ้นสำหรับแฟน ๆ ของเรื่องราวนักสืบ สำรวจพื้นที่ มองหาทางออกจากสถานการณ์ที่ไม่คาดฝัน คิดหาวิธีเอาชนะวิญญาณชั่วร้ายที่มาจากประตูแห่งความมืดที่เปิดอยู่ ฉากนี้จะได้รับความสนใจเป็นพิเศษสำหรับผู้ที่รักสิ่งมีชีวิตมหัศจรรย์และเรื่องราวเกี่ยวกับโลกอื่น ด้วยเกมนี้คุณจะกระโจนเข้าสู่โลกแห่งการเผชิญหน้าที่ไม่รู้จักและน่าหลงใหลระหว่างเทพเจ้าโบราณที่อันตรายและผู้อยู่อาศัยธรรมดาที่พยายามกอบกู้บ้านเกิดของพวกเขา

การต่อสู้กับความชั่วร้ายจากโลกอื่นมีให้สำหรับเด็กอายุตั้งแต่สิบปีและใช้เวลาประมาณหนึ่งร้อยห้าสิบนาที ชุดนี้จะน่าสนใจและมีประโยชน์สำหรับเด็กที่พบว่าการโต้ตอบกับเพื่อนเป็นเรื่องยาก เนื่องจากเกมนี้เป็นเกมที่ให้ความร่วมมือ ผู้เข้าร่วมจำเป็นต้องได้รับการติดต่อและการตัดสินใจเพียงครั้งเดียว เพราะนี่เป็นวิธีเดียวที่จะเอาชนะความมืดมิดและกอบกู้เมืองลึกลับแห่ง Arkham แฟนๆ ของเลิฟคราฟท์ก็จะชื่นชอบฉากนี้เช่นกัน

เกมกระดาน Arkham จัดอยู่ในประเภทยาก ชุดนี้ไม่เหมาะสำหรับผู้ที่ต้องเป็นที่หนึ่งในทุกสิ่ง: ที่นี่ทั้งทีมชนะหรือแพ้ทั้งเมือง

เกมดังกล่าวใช้เวลานานถึงหนึ่งร้อยแปดสิบนาที ดังนั้นจึงต้องใช้เวลาว่างมาก ความบันเทิงประเภทนี้ไม่เหมาะที่จะพักทำงานห้านาที ดังนั้นเด็กอายุน้อยกว่าสิบปีจึงไม่น่าจะมีส่วนร่วมในการต่อสู้กับวิญญาณชั่วร้ายได้

หากคุณเป็นแฟนผลงานของ Howard Phillips Lovecraft และรักเกมกระดาน อย่าลังเลที่จะหยิบมันขึ้นมา
ทุกอย่างในเกมนั้นเจ๋ง ยกเว้นกฎที่ซับซ้อน ซึ่งบางครั้งจะได้รับการตรวจสอบกับผู้เชี่ยวชาญเกมได้ดีที่สุด
บรรยากาศที่น่าเหลือเชื่อ ค่าเล่นซ้ำ การออกแบบ ทั้งหมดนี้แค่สิบแต้มเท่านั้น
คุณมักจะต้องคิดว่าจะทำอย่างไร แล้วกังวลว่าคุณจะโชคดีหรือไม่
ตัวละคร สัตว์ประหลาด และ "บอส" ตัวหลักของเกมจำนวนมาก ชัดเจนว่าพวกเขาพยายามทำให้เกมออกมาดี แต่พวกเขาทำให้มันดียิ่งกว่าดีอีก
แต่สำหรับคนที่ไม่คุ้นเคยกับ Lovecraft ก็คงไม่ชัดเจนนัก แต่ก็ไม่เคยสายเกินไปที่จะอ่านเลิฟคราฟท์
รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับออตโซวิค:
https://otzovik.com/review_5276733.html

กฎของเกม

เกม Arkham Horror ไม่ถือเป็นเกมที่ง่ายที่สุดเนื่องจากกฎของเกมใช้เวลามากกว่าหนึ่งหน้าเล็กน้อย นอกเหนือจากคำแนะนำในการดำเนินการแล้ว ชุดนี้ยังมีเงื่อนไขการเตรียมการพิเศษอีกด้วย แค่เปิดกล่องอย่างเดียวไม่พอ เพราะมันคุ้มค่าที่จะเตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเสมอ กฎทั้งหมดได้รับการอธิบายโดยละเอียดใน Arkham Horror Wiki

การตระเตรียม

  1. เลย์เอาต์แผนที่ของ Arkham City
  1. วางถนนสายหนึ่งบนถนนที่ไม่มั่นคงทั้งหมด
  1. วางโทเค็นสยองขวัญในระดับสยองขวัญ
  1. วางโทเค็นที่สำรวจแล้ว ปิดแล้ว และโทเค็นกิจกรรมไว้ข้างกระดานเกม
  1. เพื่อตัดสินผู้เล่นคนแรก จะมีการทอยลูกเต๋า ลูกเต๋าสำหรับการทดสอบนี้จะประกาศว่าใครจะเป็นผู้นำ
  1. ผู้เล่นที่เริ่มเทิร์นจะได้รับโทเค็นผู้นำ ผู้เข้าร่วมที่ได้รับการคัดเลือกจะแจกเอกสารการสืบสวนและแท่นโทเค็นเพื่อแสดงการเคลื่อนไหวทั้งหมดทั่วทั้ง Arkham
  1. ผู้ตรวจสอบแต่ละคนที่มอบให้กับผู้เล่นจะมีเรื่องราวของตัวเอง นักผจญภัยมีคุณสมบัติเฉพาะตัวและทักษะพิเศษของตนเอง ในกระเป๋าของพวกเขาคุณจะพบทักษะที่เป็นประโยชน์สำหรับการต่อสู้

คุณสมบัติตัวละคร

กฎของเกมกระดาน Arkham Horrorคำนึงถึงคุณสมบัติหลายประการของตัวละครของพวกเขา เอกสารนักสืบอธิบาย:

  • ขีดจำกัดสุขภาพจิตเริ่มต้นขีดจำกัดนี้อาจเปลี่ยนแปลงในระหว่างเกม
  • สุขภาพ.สามารถเปลี่ยนหมายเลขได้ในระหว่างเกม
  • สถานที่,ซึ่งผู้เล่นจะเริ่มการสืบสวนและต่อสู้กับความชั่วร้าย
  • สิ่งของ,ซึ่งเป็นทรัพย์สินของนักสืบ
  • คุณลักษณะเฉพาะตัวละคร Arkham Horror ซึ่งอาจเป็นส่วนสำคัญในบางสถานการณ์ของเกม ทรัพย์สินดังกล่าวมีอยู่ในนักสืบซึ่งมีการ์ดระบุไว้เท่านั้น เช่น ความสามารถของ Kate Winthrop คือ วิทยาศาสตร์.
  • ความสงบผู้ตรวจสอบช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนทักษะที่จับคู่ได้โดยไม่มีผลกระทบด้านลบ จำนวนการแบ่งทั้งหมดระบุจำนวนออฟเซ็ตที่เป็นไปได้
  • ระบบทักษะคู่เมื่อพารามิเตอร์ตัวหนึ่งเปลี่ยนแปลง พารามิเตอร์ที่เกี่ยวข้องก็จะเปลี่ยนแปลงไปด้วย มีทั้งหมดสามคู่ของทักษะ: ความเร็วและการลักลอบ; ความตั้งใจและการต่อสู้ โชคและความรู้

แต่ละเกมจะตัดสินว่า Ancient One เป็นใครซึ่งอันตรายที่สุดจะมาถึง เจ้าภาพจะตัดสินว่าเทพองค์ใดจะน่ากลัวที่สุดในม้าตัวนี้ แผ่นงานของสัตว์ประหลาดที่เลือกนั้นวางอยู่ข้างสนามเด็กเล่น การ์ดโบราณทั้งหมดจะถูกจัดกลุ่มตามธีม สับและวางทั่วเมืองในรูปแบบเปิด

ในแต่ละเอกสารตัวละคร ผู้นำเสนอจะมอบทุกสิ่งที่คุณต้องการ: ทักษะ คาถา เงิน และสิ่งของต่างๆ การ์ดพิเศษและผู้ตรวจสอบจะถูกสับและวางไว้ข้างกระดาน โทเค็นสถานะนักสืบจะถูกแจกจ่ายให้กับผู้เล่น ซึ่งการอ่านค่าดังกล่าวจะถูกระบุไว้ในการ์ดในตอนแรก หากผู้ตรวจสอบมีความสามารถพิเศษที่ระบุไว้ในทักษะของเขาซึ่งทำให้เขาจั่วไพ่ได้มากขึ้น เขาสามารถใช้มันระหว่างการเตรียมเกมได้

โทเค็นทั้งหมดที่มีสัตว์ประหลาดจากนอกโลกที่บุกเข้ามาในโลกผ่านประตูแห่งความมืดจะถูกรวมไว้ในภาชนะเดียว เรือควรมีความทึบแสง Arkham Horror เป็นเกมที่โยนความท้าทายใหม่ ๆ ให้กับผู้เข้าร่วมอย่างต่อเนื่อง ดังนั้นมอนสเตอร์ทั้งหมดจะแยกตัวออกมาในช่วงเวลาที่ไม่เหมาะสมที่สุด ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ในเกมที่แตกต่างกัน โทเค็นที่มีป้ายกำกับว่า "หน้ากาก" จะไม่ถูกใช้เว้นแต่ว่าการต่อสู้จะเกี่ยวข้องกับส่วนขยาย Dark Pharaoh ซึ่งสามารถระบุ Ancient Deity Nyarlathotep ให้เป็น "ผู้ร้ายหลัก" ได้

ความคืบหน้าของเกม

เกมกระดาน Arkham Horror มีหลายด่าน ในแต่ละผู้เข้าร่วมจะต้องดำเนินการบางอย่าง อนุญาตให้เปลี่ยนไปสู่ขั้นต่อไปได้ก็ต่อเมื่อผู้เล่นทำทุกอย่างที่จำเป็นตามเงื่อนไขของรอบแล้วเท่านั้น คำอธิบายโดยละเอียดเพิ่มเติมของกฎสามารถพบได้ใน Arkham Horror Wiki

ระยะที่ 1 ผ่อนปรน

นักสืบ Arkham Horror แต่ละคนมีการกระทำสามประเภทในเทิร์นของเขา:

  • การ์ดบางใบมีระยะเวลาคูลดาวน์ เมื่อใช้พวกเขาจะคว่ำหน้าลง เมื่อถึงช่วงคูลดาวน์ การ์ดจะกลับมาใช้งานได้อีกครั้งและสามารถนำมาใช้ซ้ำได้
  • หากมีช่วงหายใจ ผู้เล่นจะต้องปฏิบัติหน้าที่ของตน คุณสามารถดำเนินการตามลำดับแบบสุ่ม
  • ในช่วงเปลี่ยนทักษะ ตัวละครสามารถเปลี่ยนลักษณะของตนเองได้มากเท่าที่ความสงบของผู้ตรวจสอบอนุญาต

ระยะที่ 2 ความเคลื่อนไหว

การกระทำของนักสืบในเมือง Arkham มีหลักการดังต่อไปนี้:

  • เขาสามารถดำเนินการย้ายได้ จะนับถ้าตัวละครเคลื่อนที่ระหว่างตำแหน่งที่เชื่อมต่อกันด้วยเส้นสีเหลือง การเคลื่อนไหวระหว่างถนน จากสถานที่ภายนอกสู่ภายนอก และจากถนนหนึ่งไปอีกสถานที่หนึ่งหรือในทางกลับกันจะถูกนับ
  • นักสืบสามารถหลบหนีจากสัตว์ประหลาดและได้รับคะแนนการเคลื่อนไหว ความยากในการหลบหนีจากวิญญาณชั่วร้ายจะแตกต่างกันไป หากการต่อสู้เกิดขึ้นกับสัตว์ประหลาด คะแนนทั้งหมดที่ได้รับจากความสำเร็จนี้จะถูกเผา เมื่อคุณหนีจากมอนสเตอร์ไปยังตำแหน่งอื่นพร้อมกับมอนสเตอร์ คุณจะสูญเสียความสามารถในการใช้คะแนนการเคลื่อนที่
  • เมื่อผู้เล่นเสร็จสิ้นการเคลื่อนไหว โทเค็นหลักฐานจะพร้อมให้เขารวบรวม นับเฉพาะจากตำแหน่งที่อยู่ปัจจุบันเท่านั้น

ในระยะที่สอง การกระทำที่เป็นไปได้ทั้งหมดขึ้นอยู่กับเซลล์ของอีกโลกที่ตัวละครนั้นอยู่:

  • ในระหว่างการเคลื่อนไหว ผู้ตรวจสอบที่อยู่ในห้องขังแรกสามารถย้ายจากส่วนแรกของโลกไปยังส่วนที่สองได้
บอกเพื่อน