Napi-print na mga mapa ng Dominion. Dominion. Available na sa iyo ang pinakasikat na laro ng card

💖 Gusto mo ba? Ibahagi ang link sa iyong mga kaibigan

Bilang ng mga manlalaro (at pinakamainam): 2-4 (2-4)
Hirap sa mastering: Katamtaman
Oras ng paghahanda: hanggang 5 minuto
Oras ng kasiyahan: hanggang 1 oras

Pagbati, Kamahalan!

Oo, ikaw, tulad ng isang mahabang linya ng iyong mga ninuno, ay isang monarko, ang nag-iisang pinuno ng isang maliit, maaliwalas na kaharian sa isang lupain ng mga ilog at evergreen na kagubatan. Ngunit may malaking pagkakaiba sa pagitan mo at ng iyong mga ninuno: puno ka ng pag-asa at pangarap! Kailangan mo ng mas malaki at mas komportableng kaharian, alam mo ang kakulangan ng mga ilog, at sa mga kagubatan gusto mo ng mas maraming iba't ibang uri ng puno at palumpong. Kailangan mo ng kapangyarihan! Kakailanganin nating subukang tiyakin na ang nakapaligid na mga freehold, fief at fief, ang mga piraso ng lupang ito, na miserableng pinamamahalaan ng maliliit at walang talentong panginoong maylupa, ay tanggapin ang mga regalo ng sibilisasyon mula sa iyong mga kamay at magkaisa sa isang makapangyarihang estado sa ilalim ng iyong mga banner.

Ang liriko na pagpapakilala na ito, na itinakda sa pinakasimula ng mga panuntunan ng laro, ay inaasahan ang pagpapakilala sa larong "Dominion". Sa totoo lang, sa sandaling mabasa ang mga linyang ito, maaari mong ligtas na makalimutan ang tungkol sa plot ng laro at anumang mga pahiwatig ng mas mababang plot. Sa harap natin ay isang laro na ang aksyon ay maaaring maganap kahit saan at anumang oras. Ito ay hindi isang laro tungkol sa Middle Ages o tungkol sa isang desperadong pakikibaka para sa kapangyarihan. Ito ay isang laro tungkol sa biswal na pagsunod sa prinsipyo ng Occam's Razor, gayundin ang tungkol sa gawain ng paboritong "gray cell" ni Hercule Poirot. Ikaw ay nabigo? naiintriga? Huwag magmadali sa mga konklusyon. Ngayon, alamin natin ang lahat.

bahay ng mga baraha
Ang pagkakatulad ng "Dominion" sa mga nakolektang laro ng card (mula rito ay tinutukoy bilang CCGs) ay kapansin-pansin sa mata - nakatago ang mga ito sa isang malaking karton na kahon eksklusibo 500 card. Siyempre, ang kanilang mga pangalan at layunin ay napaka-magkakaibang: ang mga kingdom card ay ang pangunahing mapagkukunan ng laro at karaniwang nagbibigay-daan sa iyo upang manipulahin ang iyong deck, ang mga victory card ay isang tagapagpahiwatig ng mga puntos na nakapuntos sa panahon ng laro, at ang mga treasure card ay kinakailangan upang bilhin ang lahat ng iba pa. card, bagama't sila mismo ay binili para sa parehong "pera". Idagdag dito ang mga card ng sumpa, na ginagamit upang lason ang buhay ng mga kalaban, at mga espesyal na dummy card, ang tanging gamit nito ay upang palitan ang mga nawawalang kapatid.

Kung lalaruin mo ang Lumberjack card sa pagkakataong ito,
ang pagputol ng ginto ay magdadala sa iyo ng dalawang dagdag na barya!

Ang mga pagkakaiba mula sa CCG ay nakasalalay sa pangunahing ideya ng laro - dito hindi mo kailangang subukang pagsamahin ang isang super deck na pumapatay sa kaaway sa pangalawang pagliko - lahat ng mga manlalaro ay nagsisimula sa laro sa pantay na termino, at tanging ang mga tamang taktika para sa pagkuha at paglalaro ng ilang partikular na card na magagamit sa publiko ay makakatiyak ng tagumpay. Ang presyo ng isang pagkakamali sa gayong mga kundisyon ay medyo mataas - ang isang maling napiling diskarte sa simula ay maaaring humantong sa mga paghihirap sa huling bahagi ng laro, at ang isang nakamamatay na pagkakamali sa pre-final na karera ay maaaring magdulot ng tagumpay sa laro.

Ang mga galaw ng mga manlalaro ay nagpapatuloy nang napakabilis at binubuo ng tatlong yugto ng aklat-aralin. Nandito na sila:

  • Yugto ng pagkilos, kung saan inilalatag ng mga manlalaro ang mga action card mula sa deck at tumatanggap ng mga plus na naaayon sa isang partikular na card;
  • Yugto ng pagkuha, kung saan ginugugol ng mga manlalaro ang pera na mayroon sila upang palawakin ang kanilang deck gamit ang mga bagong card:
  • Yugto ng paglilinis- isang yugto kung saan ang mga hindi nilalaro na card ay idinagdag sa mga nilalaro mula sa kamay sa pagliko na ito, at isang bagong kamay ng limang baraha ay iguguhit.

    Pinaka mahal na card
    kaharian sa laro - adventurer

    Ang Triumph ay iginawad sa manlalaro na ang deck sa dulo ng laro ay naglalaman ng pinakamaraming victory card - ganap na walang silbi sa panahon ng laro, ngunit ang tanging mahalaga pagdating sa pagtukoy ng panalo. Ang panuntunang ito ay ang pinakamahalagang prinsipyo ng laro, na nagdidikta ng tanging tamang diskarte, pamilyar sa lahat ng mga tagahanga ng CCG: ang deck ay dapat sa isang minimum na laki at naglalaman ng maximum na bilang ng mga kapaki-pakinabang na card. Ang isang natatanging tampok ng Dominion ay na sa sandaling wala nang mga card na natitira sa deck, ang manlalaro ay bubuo ng bago mula sa mga card sa discard pile, na nangangahulugan na ang parehong card ay maaaring lumitaw sa panahon ng laro ng halos walang limitasyong numero. ng mga panahon. Nasa kakayahang gumawa ng tama ang iyong kubyerta (basahin - piliin ang tamang ratio ng mga kard ng kaharian, mga kard ng tagumpay at mga kard ng kayamanan) na namamalagi sa sikreto ng mga dakilang tagumpay.

    Kailangan ng mas maraming ginto!
    Pagkatapos ng ilang laro ng Dominion, sa kabila ng lahat ng iba't ibang taktika at elemento ng pagkakataon, nauunawaan na ang potensyal ng laro ay hindi nangangahulugang 100% na nahayag. Sa katunayan, ang orihinal na Dominion ay ang pinakamalapit na bagay sa isang pangunahing hanay sa mga collectible na laro ng card - walang nakakahumaling na mekanika o kumplikadong mga diskarte, isang tagumpay ng isang walang kabuluhang ideya, at iyon lang. Siyempre, naunawaan din ito ng mga developer, at samakatuwid ang isang disenteng bilang ng mga karagdagan ay nailabas na para sa laro sa Kanluran. Habang hinihintay natin ang kanilang opisyal na paglitaw sa merkado ng Russia, kilalanin natin sila nang mas mabuti:

    Ang Dominion: Intrigue (2009) ay isang standalone expansion na nagbibigay-daan sa iyong taasan ang maximum na bilang ng mga manlalaro sa isang table sa anim na tao at may kasamang maraming bagong card, kabilang ang mga espesyal na Decision Card.

    Dominion: Seaside (2009) - isang add-on na nangangailangan ng orihinal na Dominion o Intriga. Tulad ng iminumungkahi ng pamagat, ang isyung ito ay nakatuon sa dagat at ang papel nito sa buhay ng isang medieval port city. Bilang karagdagan sa mga bagong Kingdom Card, naglalaman din ang set na ito ng mga espesyal na Duration Card na tumatagal sa turn ng iyong kalaban.

    Ang Dominion: Alchemy (2010) ay isang maliit na pagpapalawak na nangangailangan ng isa sa mga "malaking" edisyon ng laro. Binubuo ng "Alchemy" ang tema ng pseudo-scientific na pananaliksik na dapat humantong sa manlalaro sa tagumpay. Ang set ay tradisyonal na nagsasama ng isang bagong uri ng mga card - Mga Potion Card.

    Ang Dominion: Prosperity (2010) ay isang full-scale, ngunit hindi pa rin independiyenteng pagpapalawak na nakatuon sa papel ng, um, materyal na mga kalakal sa gameplay.

    Dominion: Ang Cornucopia (naka-iskedyul para sa 2011) ay isa pang maliit na karagdagan na dapat na nagtatampok ng diin sa mga kumbinasyon ng card, pati na rin ang iba't ibang mga reward para sa pagkamit ng mga kumbinasyong iyon.

    Paano ako makakapunta sa library?
    Sa katunayan, ang Dominion ay hindi nagkukulang sa iba't ibang mga taktika. Ito ay may pananagutan para sa iba't ibang uri ng mga kingdom card, kung saan mayroong higit pa sa kahon ng laro kaysa sa pakikilahok sa bawat laro. Kaya, walang pumipigil sa mga manlalaro na maging komportable muna sa mga pangunahing hanay na inaalok para sa mga nagsisimula ng mga may-akda, at pagkatapos ay subukan ang mas sopistikadong mga layout, na kinabibilangan ng mas kumplikadong mga taktika at mas mataas na antas ng intensity ng laban.

    Nag-iisang magnanakaw. Mage at mandirigma
    ay hindi naihatid sa Dominion

    Sa kabila ng naunang nabanggit na kakulangan ng anumang balangkas, ang mga pangalan ng mga card ay angkop na angkop sa mekanika ng kanilang pagkilos. Hal, huwad nagbibigay-daan sa iyo na "pekein" ang karagdagang tatlong card mula sa deck, merkado nagdadagdag ng kaunti sa lahat, at milisya pinipilit ang mga kalaban na tiklop ang kanilang mga card, habang sabay-sabay na pinapayaman ang may-ari ng dagdag na ginto para sa mga pagbili. Ang mga tagahanga ng iba't ibang istilo ng paglalaro - mula sa walang pigil na pagsalakay hanggang sa mapayapang pagkilala - ay malulugod, may puwang para sa anumang diskarte.

    Ito ay kawili-wili: dominion - sa panahon ng dating British Empire: isang self-governing state na bahagi ng imperyong ito at umaasa dito sa domestic at foreign policy nito (Ozhegov's Explanatory Dictionary).

    Win-win lottery
    Pagkatapos ng isang tiyak na bilang ng mga laro sa Dominion, hindi mo maiwasang magtaka: wala bang iisang diskarte sa panalong? Gayunpaman, lahat ng tao dito ay may pantay na mga kondisyon sa pagsisimula, at ang mga pagkakaiba-iba ng mga card ng kaharian sa talahanayan ay may hangganan. Ang tamang sagot ay oo, may ganyang diskarte. Malalaman ng matatalinong manlalaro pagkatapos ng ilang round na ang pinakamadaling paraan upang makapuntos ng marami, maraming victory points ay ang bumili ng pinakamahal na province card sa halagang 8 USD. bawat isa. Habang ang mga kalaban ay masigasig na nakakakuha ng "mga interesanteng action card upang subukan," ang mga cold-blooded strategist ay nag-iipon ng mga banknote card na may pinakamataas na denominasyon sa deck, at kung mayroon silang hindi bababa sa walong barya sa kanilang kamay, agad silang nakakuha ng isang probinsya para sa kanilang sarili.

    Gayunpaman, sa kabila ng pagiging maaasahan ng diskarte na ito, ang pagkakaiba-iba ng gameplay ay hindi maaaring isuko. Sa mga laban sa pagitan ng magkatulad na karanasan na mga kalaban, ang bawat manlalaro ay maingat na sinusubaybayan ang mga aksyon ng iba at binabago ang kanyang diskarte sa mabilisang paraan upang makakuha ng pinakamalaking benepisyo, at sa parehong oras ay makapinsala sa pinakamatagumpay na kapitbahay.

    Masaya 2 sa 3
    mga pakinabang: ang formula na "madaling matutunan, mahirap makabisado" ay medyo naaangkop dito
    bahid: ang excitement ng isang laro ay nakasalalay nang malaki sa antas ng mga kalaban
    Pakikipag-ugnayan 3 ng 3
    mga pakinabang: parehong nakakapinsala sa mga kalaban at nagtatanggol laban sa kanilang mga pakana ay lubhang kawili-wili
    bahid: hindi mahanap
    Pag-aaral 3 ng 3
    mga pakinabang: Ang mekanika ng laro ay binuo sa pinakamataas na antas
    bahid: hindi mahanap
    Atmosphere 1 ng 3
    mga pakinabang: ang mga tampok ng isang partikular na card ay sumasabay sa pangalan nito
    bahid: ang medieval na kapaligiran sa laro ay nasa kondisyon lamang
    Kalidad 2 sa 3
    mga pakinabang: game box ay mainam para sa pag-iimbak ng mga card
    bahid: ascetic na disenyo ng mapa, menor de edad na mga error sa lokalisasyon

    Hatol: Isang mahusay na taktikal na laro ng card para sa mga karanasang connoisseurs ng genre. Avid Magic: Ang mga manlalaro ng Gathering at mga tagahanga ng maalalahanin na mga laro ay pahalagahan ang mahusay na balanse ng Dominion at iba't ibang gameplay. Ang kakulangan ng kapaligiran ay maaaring maiugnay sa pag-aatubili ng mga may-akda na makagambala sa mga manlalaro mula sa pangunahing bagay - ang labanan ng wits.

    Supplement mula sa mikeiva :
    http://dominionstrategy.com/ - ang pangalan ay nagpapaliwanag nito nang maayos: isang grupo ng mga artikulo sa diskarte sa laro, talagang nakakatulong ito upang maunawaan ang mga pangunahing kaalaman at ituro ang iyong utak sa tamang direksyon. Sabihin natin, para sa mga nagsisimula (alam ko sa sarili ko!) hindi naman halata kung bakit napaka-cool ng Chapel, na tinatawag ng mga may karanasang manlalaro na pinakamalakas na card sa laro.
    http://play.goko.com/Dominion/gameClient.html - online Dominion. Parehong laban sa isang computer na kalaban at laban sa mga buhay na tao. Ngunit kailangan pa rin nating mahuli ang huli. Madalas maraming tao, pero lahat naglalaro :)

  • "Tulad ng iyong mga magulang, ikaw ay isang monarko. Ang pinuno ng isang maliit na cute na kaharian - mga ilog, kagubatan at lahat ng iyon. Ngunit, hindi tulad ng iyong mga magulang, mayroon kang mga ambisyon! Gusto mo ng mas malaki at mas magandang kaharian - mas maraming ilog, kagubatan, at lahat ng iyon. Gusto mo ba ang sarili mo tunay na pag-aari! At mayroong maraming "independiyente" na mga piraso ng lupa sa paligid, na pinamumunuan ng mga laruang "panginoon", ngunit sa katotohanan ay nalubog sa anarkiya. Buweno, paano mo hindi madadala ang sibilisasyon doon sa pamamagitan ng pagsasama-sama sa kanila sa ilalim ng iyong bandila?

    Pero ano ito?! Napakalinaw ba ng ideya na naisip din ito ng mga kalapit na monarko? Kailangan mong maging maagap: kunin ang mga lupain ng walang tao at itaboy ang iyong mga karibal palayo sa kanila. Kunin ang mga kampon, simulan ang pagtatayo, palakasin ang kastilyo, punan ang kabang-yaman... Hmm, marahil ang iyong mga magulang ay hindi matutuwa dito. Bagaman, kung maghuhukay ka sa kasaysayan, ang lahat ng ito ay nasa diwa ng iyong mga ninuno sa ina...”

    Ang mga salitang ito ay nagbubukas ng aklat ng mga patakaran ng laro, na tatalakayin ngayon. Ang "Dominion" ay isang hit sa Essen 2008, at nananatiling hit ngayon: kasalukuyang ikapito sa mga ranggo ng BGG na may 12.5 libong boto. Ang listahan ng mga parangal ay medyo kahanga-hanga din; sapat na para sabihing naglalaman ito ng "Spiel des Jahres" at "Meeples Choice".

    Kaya, bago sa amin ay isang laro ng card para sa 2-4 na tao, nilalaro sa average para sa 30-40 minuto. Ang tema ay pagbuo ng pinakamalakas na kaharian na posible, na kinakatawan ng isang deck ng mga baraha. At dito, bago tayo magsalita nang higit pa, kailangan nating alalahanin ang dalawang balyena na ating kinatatayuan collectible mga laro ng card (CCG):

    • ang bawat manlalaro sa kumpetisyon sa (mga) kalaban ay nagpapatakbo gamit ang sarili mong deck;
    • ang pagkuha ng mga card at pagbuo ng iyong deck mula sa kanila ay isang mahalagang bahagi ng pamumuhay ng manlalaro.

    Mukhang, ano ang kinalaman nito, dahil ang Dominion ay hindi isang CCG? Sa katunayan, ito ay napakaraming kinalaman dito. Ang katotohanan ay na-reproduce nito ang parehong dalawang prinsipyo sa loob ng balangkas ng laro tradisyonal.

    Ang pagkakaiba sa CCG ay kailangan mong kumuha ng mga card para sa iyong deck hindi sa mga tindahan at pakikipagpalitan sa ibang mga manlalaro, ngunit mula sa "base". Ang kahon ay naglalaman ng isang malaking bilang ng mga card na may iba't ibang mga epekto (25 mga uri sa kabuuan), at bago magsimula ang laro, isang tiyak na subset ng mga ito ang napili (partikular na 10). Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng isang minimum na "simulang set" (ito ay pareho para sa lahat) - at sige! Sa pamamagitan ng pagbabayad gamit ang mga card na "pera" mula sa set na ito, maaari kang bumili ng mga card mula sa "base" para sa iyong deck, at pagkatapos ay gamitin ang mga ito upang higit pang mabuo ang deck, gayundin upang makakuha ng mga victory point card.

    Mayroong tatlong uri ng mga card sa kabuuan:

    • Mga action card - nagbibigay-daan sa iyong gumawa ng isang bagay o makakuha ng kaunting pakinabang.
    • Money card - nagbibigay-daan sa iyong bumili ng mga bagong card para sa iyong deck.
    • Mga Victory point card - dalhin ang parehong mga puntos ng tagumpay sa pagtatapos ng laro. (Sa katunayan, mayroon ding mga curse card na gumagawa ng parehong bagay, ngunit may kabaligtaran na tanda, i.e. kunin mga puntos ng tagumpay.)

    Mayroon ding mga kumbinasyong card na pinagsasama ang higit sa isang uri, ngunit medyo kakaunti ang mga ito.

    Ang mga deck ng mga manlalaro ay patuloy na "nag-ii-scroll": ang mga card na nilalaro at binayaran ay itinatapon, at kapag naubos ang deck, ang itinatapon ay binabasa at ginamit muli. Tulad ng sa CCGs, mayroong isang konsepto ng "pag-alis mula sa laro" (dito ito ay tinatawag na trash zone).

    Ang bawat pagliko ay binubuo ng tatlong yugto:

    • Mga aksyon. Dito maaari kang maglaro ng isang action card - bilang default, isa lang, ngunit ang ilang mga card ay nagdaragdag ng isa pa upang i-play kaagad.
    • Mga pagbili. Dito maaari kang bumili ng card mula sa "base" para sa iyong deck - muli, bilang default, isa lang, ngunit ang ilang mga action card (naglaro sa nakaraang yugto) ay nagdaragdag ng bilang ng mga pagbili. Maaari kang magbayad ng alinman sa mga treasure card mula sa iyong kamay o gamit ang "virtual" na bonus na pera, na muling ibinibigay ng ilang mga action card mula sa nakaraang yugto. Ang mga biniling card ay inilalagay sa discard pile.
    • Paglilinis. Matapos makumpleto ang mga aksyon ng dalawang naunang yugto, itatapon ng manlalaro ang natitirang mga card mula sa kanyang kamay at agad na kumuha ng limang bago mula sa kanyang deck.

    Sa totoo lang, ito ay kung ano ito Lahat mga tuntunin! Ito ay tinutukoy ng mga action card na nilalaro. Bilang halimbawa, tingnan natin ang tatlong piraso (mga larawan ng card ay kinuha mula sa mga third-party na pinagmumulan - ang aking kopya ng laro ay papunta pa rin sa akin - kaya huwag magulat sa ilang mga pagkakaiba sa kulay).

    (espiya), kapag nilalaro, binibigyan kaagad ng may-ari nito ang isang card mula sa deck at ang karapatang maglaro ng isa pang action card. Bukod dito, pagkatapos nito Lahat isiniwalat ng mga manlalaro ang mga nangungunang card ng kanilang mga deck, at ang isa na naglaro sa Spy ay nagpasiya kung iiwan sila doon sa tuktok o agad na ilagay ang mga ito sa discard pile. Isinasaalang-alang ang naturang aksyon na nakakaapekto sa ibang mga manlalaro atake, na kung ano ang nakasulat sa ibaba ng mapa. (May mga card na nagbibigay-daan sa iyo na itaboy o pahinain ang mga pag-atake ng ibang tao.)

    (nayon), kapag nilalaro, agad na binibigyan ang may-ari nito ng isang card mula sa deck at ang karapatang maglaro ng dalawa pang action card.

    (Workshop), kapag nilalaro, binibigyan ang may-ari ng karapatan libre kunin sa iyong deck ang anumang card mula sa base na nagkakahalaga ng hanggang 4 kasama (halimbawa, ang parehong Spy o ang parehong Village). Ipapaalala ko sa iyo na pagkatapos nito ay may yugto ng pagbili, kung kailan maaari kang bumili ng iba.

    Sa tingin ko, sa pagtingin sa Spy card, marami na ang nakahanap ng sagot sa tanong na nakabitin sa hangin: Mayroong pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga manlalaro sa Dominion. 🙂 Ang ilang mga card (tulad ng Spy) ay nagbibigay-daan sa iyo na maglaro ng mga maruruming trick sa iba kasabay ng pagpapakinabang sa iyong sarili, ang ilan ay gumagawa ng eksklusibo at puro dirty trick, at kung minsan ay napakasama. Ang bilang ng pareho ay hindi gaanong maliit.

    Matatapos ang laro kapag natugunan ang isa sa dalawang kundisyon. Maaaring maubos ang stack ng mga card ng Province sa "base" (ang mga card na ito ang pinakamahalaga, bawat isa ay nagdadala ng 6 na puntos ng tagumpay), o ang tatlo anuman mga stack. Ang nagwagi ay ang isa na nakakuha ng pinakamaraming puntos ng tagumpay (sa kaso ng isang pagkakatabla, ang isa na nangangailangan ng pinakamakaunting mga galaw upang gawin ito, ibig sabihin, ang lahat ay tinutukoy ng posisyon ng huling manlalaro na lumipat na may kaugnayan sa isa na ang paglipat ay binuksan. ang laro).

    Narito ang tanong ay maaaring medyo lohikal na tunog: ano, eksakto, ang punto ng laro? Bakit ito ay kaakit-akit sa mga simpleng patakaran?

    At ang highlight ay pareho sa CCG. 🙂 Sa nape-play na balanse ng deck. magpapaliwanag ako ngayon.

    Mayroong limang card sa iyong kamay sa simula ng pagliko. At ito, dapat kong sabihin, ay hindi isang mahinang limitasyon! dahil:

    1. Kailangan mong mangolekta ng victory point card. Ngunit gagampanan nila ang kanilang papel sa pinakadulo. At kapag sila ay dumating sa kamay sa panahon ng laro, sila ay walang silbi na kukuha ng espasyo dito, na humahadlang sa mga aksyon.
    2. Kailangan mong magkaroon ng maraming pera para makabili ng mahahalagang card. Ngunit ang nabanggit na Province card, halimbawa, ay nagkakahalaga ng 8 barya. At sa simula ng laro talaga Hindi ka maaaring magkaroon ng higit sa lima sa iyong kamay (limang "tanso" na card ng tig-iisang barya, at kung ikaw ay mapalad). Nangangahulugan ito na kailangan mong bumili ng pera "sa malalaking denominasyon", ngunit... ang isang "gintong" card na may halagang tatlong barya ay nagkakahalaga ng anim sa pagbili! At kahit na pagkatapos bilhin ang mga ito, ang maliit na pagbabago ng maliit na halaga ay mananatili sa iyong kamay, na muling hahadlang sa iyong mga aksyon.
    3. Kailangan mong magkaroon ng makapangyarihang mga card ng mga kapaki-pakinabang na aksyon. Ngunit ang mga ito ay mahal (tingnan ang punto 2), at ito ay hindi isang katotohanan na sila ay darating sa tamang oras. Nangangahulugan ito na kailangan mong magkaroon ng ilang paraan ng paghahatid ng mga ito sa iyong kamay. Alin muli ang mga makapangyarihang card ng mga kapaki-pakinabang na aksyon - tingnan ang punto 3. 🙂

    Sa pangkalahatan, ang deck ay dapat na binuo na may mahusay na katalinuhan. Ngunit hindi lamang iyon, kailangan din niyang maglaro nang direkta sa panahon ng pagtatayo! Bukod dito, marahil, kahit papaano ay umangkop sa mga aksyon ng iyong mga kalaban at ang kanilang mga maruming trick! Kaya mayroong isang sarap, at isang mahusay.

    Kung panonoorin mo ang mga aksyon ng mga may karanasang manlalaro, maaari itong maging kahanga-hanga. Ang isang makaranasang manlalaro ay maaaring bumuo ng isang deck na ganap na "nag-scroll" sa kamay sa isang pagliko (at ang gayong kubyerta ay hindi nangangailangan ng maraming pera: bakit magkakaroon ng marami nito kung lahat sila ay nasa kamay pa rin?) . Ang isang makaranasang manlalaro ay maaaring bukas-palad na magbuhos ng pera at mga puntos ng tagumpay sa basura, at manalo pa rin (dahil ang deck ay magkakaroon pa rin ng isang malinaw na gumaganang mekanismo para sa paggawa ng mas malaking pera at higit pang mga puntos ng tagumpay). Ito, siyempre, ay nakasalalay din sa komposisyon ng "base". Sa pangkalahatan, kung hindi mo ito nakikita para sa iyong sarili, hindi mo maiintindihan...

    Sandok muna may kinalaman sa isang alamat ng paglalaro, at ngayon ay muli kong babanggitin ang “Race for the Galaxy”. Narito ang bagay. Ang ilan na naglaro ng "Galaxy" ay napansin na hindi sila gumagawa ng isang kaugnayan sa kanilang mga ulo sa pagitan ng mekanika ng laro at ang nakasaad na tema (pagbuo ng isang galactic state). Sinasabi nila na ang mga kard at ang kanilang mga aksyon ay hindi nakakumbinsi na nakatali sa tema.

    Kaya. Kung ito ay parang ikaw, kung gayon ang "Dominion" ay mukhang ganap na naaakit sa paksa nito. 🙂 Ang "Galaxy" sa paghahambing ay ang rurok ng lohika at mahigpit na mga asosasyon. 🙂

    Kahit na ang mga card na ibinigay sa itaas bilang isang halimbawa ay sapat na. Ang espiya, halimbawa, ay medyo lohikal. At ang Nayon?! Bakit kaya - "kasama ang isang card, kasama ang dalawang aksyon"? Ano ang kinalaman nito sa pangalan ng nayon? (tandaan na "kasama ang dalawang card, kasama ang isang aksyon" - ito ay magiging Laboratory. At "kasama ang dalawang barya, kasama ang isang pagbili" - sa ilang kadahilanan orub). O narito ang Workshop. Sa card na ito maaari kang makakuha ng card sa iyong deck nang libre Mga distrito (Estate, isang victory point, nagkakahalaga ng dalawang barya). Paano, sabihin sa akin, tinitiyak ng workshop ang pagpapalawak ng teritoryo ng kaharian?! 🙂 At maraming mga ganitong halimbawa ang maaaring ibigay.

    Pangalawang kutsara nagiging halata kung bubuksan mo ang kahon ng laro at titingin sa loob. Naglalaman ito ng eksaktong 500 card - hindi hihigit at hindi bababa! At ang mga kard na may iba't ibang uri ay hindi dapat ihalo sa isa't isa (kung hindi, ang paghahanda para sa bawat laro ay aabutin ng maraming oras, hindi ito mukhang magkano).

    Mula dito, sa isang banda, ay sumusunod sa "tray" na paraan ng pag-iimbak, tulad ng nakikita mo sa larawan sa kanan. Ito ay makatwiran at medyo maginhawa mula sa isang praktikal na punto ng view, ngunit ito ay tumatagal ng maraming espasyo. Sa gallery sa BGG, makikita mo kung paano ito pinipihit ng mga tao upang mabawasan ang volume - lalo na sikat ang mga filing cabinet na may mga label na divider. 🙂

    Sa kabilang banda, ito ay malinaw na sumusunod sa hindi binibigkas na panuntunan ng laro: kung nagtipon ka ng isang party, mangyaring maingat na ayusin ang lahat ng ginamit na card sa mga tambak para sa kaginhawahan ng mga laro sa hinaharap! At pagkatapos ay pumili ng mga tambak mula sa kahon para sa isang bagong laro, at (maaaring) bilangin ang mga card mula sa kanila ayon sa bilang ng mga manlalaro, at ayusin ang mga ito sa mesa sa pataas na pagkakasunud-sunod ng halaga... Ito ay tumatagal ng maraming oras , lalo na sa paghahambing sa medyo mabilis na mga laro...

    Sa ikatlong banda - bumili ng 500 na tagapagtanggol! At ilagay ang mga card sa kanila! At ito ay lubos na inirerekomenda, dahil ang mga card ay gumagalaw sa paligid ng mga kamay at sa mesa nang labis na intensively. Ang magandang bagay ay na (ayon sa mga review) ang mga protektadong card ay patuloy na magkasya sa kahon, kahit na may ilang mga trick.

    Ngayon ay ibubuod natin, ayon sa pamilyar at napatunayang pamamaraan.

    Mga kalamangan ng laro:

    • Isang napaka-kagiliw-giliw na mekaniko, isang uri ng pagkakaiba-iba sa tema ng CCG, ngunit walang patuloy na paggastos ng pera sa pagbuo ng deck. Ang isang malawak na iba't ibang mga posibleng diskarte depende sa komposisyon ng mga card na napili sa "base". (Iminumungkahi ng Combinatorics na mayroong 3,268,760 na paraan upang pumili ng 10 card sa 25. Bukod dito, malayo sa katotohanan na sa loob ng bawat isa ay mayroong isang solong pinakamainam na diskarte, at kahit na gayon, kailangan pa rin itong matagpuan...)
    • Walang pumipilit sa iyo na pumili ng mga "base" na card nang random. Magagawa mo ito batay sa iyong mga kagustuhan sa paglalaro. Kung gusto mo ng matinding dirty tricks sa munchkin spirit, magsama ng mas maraming card na may mga pag-atake. Kung gusto mo ng isang purong kumpetisyon na may kumpletong kawalan ng panghihimasok, gawin ang eksaktong kabaligtaran. Para sanayin ang mga nagsisimula, maaari kang kumuha ng set na hindi kasama ang mga partikular na sopistikadong pakikipag-ugnayan at epekto, atbp. Maraming posibleng opsyon ang ibinibigay sa mga patakaran. Sa pamamagitan ng paraan, ito ay napaka-maginhawa para sa paghawak ng mga paligsahan.
    • Napakahusay na scalability. Ang "Dominion" ay mahusay na gumaganap sa anumang komposisyon ng mga manlalaro mula sa 2-4 na sinabi ng publisher. Upang magsanay (o subukan ang isang diskarte), ito ay lubos na posible na karera sa deck nang mag-isa.

    Mga disadvantages ng laro:

    • Form factor kasama ang lahat ng kasunod na mga kahihinatnan: hindi maginhawang pag-iimbak/pagdala, pagmamanipula sa pagitan ng mga batch, ang pangangailangan para sa isang malaking bilang ng mga tagapagtanggol. Detalyadong talakayan sa itaas.
    • Medyo mahinang koneksyon sa pagitan ng mekanika ng laro at ng alamat. (Hindi mo dapat ibigay ang laro sa mga fan ng fantasy dahil lang sa tema.) Nasa itaas na naman ang mga detalye.
    • Sa ilang "base" na layout, maaaring lumitaw ang isang napakalaking downtime (panahon ng paghihintay para sa isang paglipat). Ang pag-scroll sa isang deck ng dalawa o tatlong dosenang card, halimbawa, ay tumatagal ng sapat na oras - kung saan ang ibang mga manlalaro ay maaari lamang maghintay. Kung mayroong higit sa dalawang tao na naglalaro, maaari itong maging medyo boring. Ito ay bahagyang gumaling sa pamamagitan ng posibilidad ng pagpili ng isang "base" para sa sitwasyon (tingnan ang mga pakinabang).

    Hindi maliwanag na mga tampok ng laro:

    • Sa kabila ng katotohanan na ang mga patakaran ay napaka-simple, ang praktikal na kasanayan sa laro ay aabutin ng maraming oras. Nangangailangan ito ng tunay na karanasan. Kaya ang Dominion ay isang laro para sa mga handang matuto at alam kung paano ito gawin. Hanggang sa mapunit ka ng isang dosena o dalawang beses ng mga nakaranasang manlalaro, hindi mo lang mararamdaman kung ano ang kakaiba at lakas ng ilang mga card, at kung paano sila magagamit nang may pinakamalaking benepisyo. Okay ka lang bang mapunit habang nag-aaral? 🙂 Magpasya para sa iyong sarili.

    Well, ilang komento pa sa dulo.

    Una, ang Dominion ay maaaring laruin nang napakahusay online (laban sa mga live na kalaban) sa BrettspielWelt. Mayroong kahit na mga karagdagan sa laro na ipinatupad - kahit na bahagyang, ngunit kapansin-pansin pa rin ang pagtaas ng interes. Maaari ka ring maglaro laban sa computer, na isinulat ko tungkol sa medyo kamakailan. Totoo, ang kasosyo sa computer na ito ay napakahina, ngunit gagawin nito bilang paunang pagsasanay at para sa pangunahing pagsasanay.

    Pangalawa, kasalukuyang isinasagawa ang pag-unlad opisyal bersyon ng computer ng laro. At hindi ko alam kung sino ito, ngunit hindi ako magtitipid dito kapag lumabas ito.

    Pangatlo, noong isang araw lang inanunsyo ng SMART ang paparating na lokalisasyon ng Dominion sa Russia. Ipinangako nila ito sa taglagas ng 2010... gayunpaman, hanggang ngayon ay bihira na nilang maabot ang mga nakasaad na mga deadline. Ang aking forecast ay malabong bago ang Bagong Taon. 🙂 Kung sinuman ang hindi nakakaintindi, ito ang magandang dahilan na binanggit sa simula ng pagsusuri. 🙂

    At pang-apat at panghuli. Nakakapagtataka na kamakailan lamang ay maraming auxiliary na programang "Dominion" ang lumitaw para sa mga mobile phone at PDA. Layunin - pagbuo ng isang hanay ng mga "base" ayon sa tinukoy na mga kondisyon. Halimbawa, kung aling mga add-on ang gagamitin. O kaya na ang "base" ay may kasamang mga card ng lahat ng magagamit na mga presyo. O ang mga attack card ay dapat may kasamang "mga antidote", atbp. Ito ay malinaw na ito ay malinaw na nagpapahiwatig ng pagtaas ng interes sa laro.

    Magandang araw, Kamahalan! Tulad ng malalim na ugat ng iyong mga inapo, ikaw ang namumuno, ang nag-iisang hari ng isang maliit, matamis na kaharian sa mundo ng mga lawa, batis at malalawak na berdeng kagubatan. Ngunit kung ihahambing ka at ang iyong mga inapo, ikaw ay puno ng mga layunin at pinagkalooban ng mga pangarap! Oo, maganda ang isang maliit na kaharian, ngunit ikaw ay isang hari, kailangan mo ng higit pa! Kailangan mo ito! Ngunit upang magkaisa ang magkakaibang mga lupain na hindi pa naiisip at hindi nauunawaan na sila ay magiging mas mahusay sa ilalim ng iyong maginhawang pakpak, kailangan mong magtrabaho nang husto!

    Ngunit nagkaroon ng maliit na sagabal. Ang ideyang ito ay nananatili sa isipan ng ibang mga pinuno! At wala nang mapupuntahan; ngayon ay kailangan nating ipaglaban ang bawat bahagi ng lupa. Ang landas sa tagumpay ay isang hukbo, mabubuti at matalinong katulong at, siyempre, tinitiyak ang kaban. Huwag mong asahan na ipagmalaki ng iyong mga magulang ang iyong mga aksyon, ngunit alam namin na tiyak na mapapahalagahan ng iyong lolo sa ama ang esensya ng mga nangyayari! Go for it!

    Ang bawat manlalaro ay magkakaroon ng deck ng mga baraha. Kabilang dito ang mga mapagkukunan ng kaharian, ang mga lupain ng estado, at iba't ibang mga aksyon. Ang simula ay hindi magiging maliwanag, mangolekta ka ng iba't ibang mga mapagkukunan at gumastos ng mga tansong barya. Sa pagtatapos ng laro, ang mananalo ay ang pinakamayaman, pinakamatalino, pinakamabait at pinaka-madiskarteng pinuno!

    Ang mas maraming puntos na mayroon ka, mas malapit ka sa paglikha ng iyong sariling utopiang kaharian!

    Paghahanda

    Simulan na natin ang ating pagsusuri! Dapat piliin ang unang manlalaro gamit ang paraan ng pagsunod o sa pamamagitan ng lot. Pagkatapos ay lilipat ka sa isang bilog at ang susunod na laro ay sisimulan ng taong nakaupo sa kaliwa ng pioneer.

    7 tanso at 3 tansong ore ang nakolekta. Ang lahat ng ito ay halo-halong at inilagay sa mesa na may reverse side. Ang sariling deck ng kalahok ay handa na, kailangan mong gumuhit ng 5 card mula dito.

    Sa isang board game, hindi lahat ng card ay nilalaro. Ang mga nananatili sa kahon ay tatawaging mga reserba. Ang mga ito ay inilatag nang hiwalay sa ilang lugar sa mesa ng pasugalan. Kung titingnan mong mabuti, ang uri nito ay ipapakita sa ibaba sa card. Ang mga itinapon na card ay tinatawag na mga dump.

    Proseso ng laro

    Ang bawat pagliko ay nagsasagawa ang manlalaro ng 3 yugto:

    • Mga Aksyon: Maaari kang maglaro ng action card
    • Mga Pagkuha: mabuti, malamang nahulaan mo ito, ang proseso ng pagbili ay isinasagawa.
    • Pag-clear: pagkatapos ng unang dalawang yugto ay mayroong isang yugto ng pagtatapon at pagguhit ng 5 card mula sa deck

    Sa pagtatapos ng huling yugto, ang turn ay mapupunta sa susunod na kalahok.

    Mga aksyon

    Kung mayroon kang card na nagsasabing "Action", maaari mo itong laruin. Sa simula pa lang, binibili ang iba't ibang card para sa mga copper coins, kaya hindi mo makikita ang mga action card sa unang dalawang pagliko. Kasama sa action card ang pagsunod sa mga tagubiling nakasulat dito. Habang isinasagawa ang lahat ng mga tagubilin sa card, nananatili ito sa personal na zone ng kalahok, pagkatapos ay napupunta sa discard pile. Higit pang mga detalye ay matatagpuan sa seksyon ng Mga Panuntunan ng Laro.

    Mga isyu

    • Dominion (pangunahing bersyon)
    • Dominion. tabing dagat
    • Dominion. Intriga

    Para maglaro, nagpo-post kami:

    • Tatlong deck ng treasure card, ginto, pilak at tanso. Ang pinakamalaking bilang ng mga tansong card.
    • Tatlong deck ng victory card, berde ang mga ito.
    • Sampung deck ng action card.

    Ang kakanyahan ng laro. Ang ginto ay kailangan para makabili ng mga card, at ang mga victory card ay kailangan para matiyak ang isang panalo. Ang taong may pinakamaraming victory card sa pagtatapos ng laro ay ang nagpaputi. Mayroong isang malaking bilang ng mga aksyon card upang manalo. Mayroong 25 sa kanila, ngunit 10 ang kailangan para sa laro. Ibig sabihin, para sa bawat laro ay pumili kami ng 10 action card mula sa kabuuang bilang ng mga action card, tinitiyak nito ang mahusay na playability at pagkakaiba-iba sa laro. Ang gameplay ay patuloy na binuo sa iba't ibang paraan at sa bawat oras na ang laro ay nararamdaman na parang bago ito. Kumuha kami ng 10 deck ng 10 card bawat isa (isang deck ay naglalaman ng 10 magkakaparehong card) at inilatag ang mga ito sa mesa. May mga action card ng pag-atake, reaksyon, atbp. Halimbawa, ang magnanakaw, espiya, mangkukulam ay mga attack card. Ang pag-atake ay isang uri ng pagkilos kapag nag-claim kami ng ilang halaga mula sa ibang mga manlalaro, kanilang pera, mga card. Kabilang sa mga action card ay mayroong mga witch card, kung sila ay naroroon, dapat nating ilagay ang mga curse card sa laro, sila ay matatanggap ng mga manlalaro kung saan ang mangkukulam ay nilagyan ng sumpa. Ayon sa mga patakaran, ang laro ay mula 2 hanggang 4 na tao, kung gusto mong dagdagan bilang ng mga manlalaro at maglaro ng 6, kakailanganin mong bilhin ang add-on at pagsamahin ang dalawang laro. Ang mga kalahok ay binibigyan ng 7 copper card (kumuha tayo ng laro para sa dalawa bilang isang halimbawa) at 3 estate card. Ang estate na may numero 1 ay ang minimum na victory card at nagkakahalaga ng isang puntos. Ang mga resultang card ay ang deck ng manlalaro. Maingat naming binabalasa ito at inilagay ito nang nakaharap, pagkatapos ay gumuhit kami ng 5 card mula doon. Sa mga card sa ibaba ay nakasulat ang halaga sa mga barya, upang mabili ang mga ito kailangan mong bayaran ang naaangkop na halaga.

    Halimbawa: Mayroon kaming 3 tanso at 2 estate sa aming mga kamay. Bumili kami ng 1 treasure map - pilak, dahil nagkakahalaga ito ng 3 tanso. Ang mga estate card ay kailangan lamang sa pagtatapos ng pagmamarka, kaya itinatapon namin ang mga ito. Inilagay namin ang biniling card na pilak at 3 tanso sa parehong itapon. Sa kabuuan, mayroon kaming isang stack ng mga baraha na maaari naming laruin kapag naubos ang aming buong deck.

    Sa turn ng kanyang kalaban, naghulog siya ng 5 tanso, at ginamit niya ito para bumili ng mangkukulam. Itinapon ang lahat sa itapon nito. Sumunod ang unang manlalaro at kukunin ang natitirang 5 card mula sa kanyang deck. Mayroong 4 na tanso at 1 ari-arian. Binili muli ang pilak at itinatapon ang mga paninda. Sa turn ng pangalawang manlalaro, inilabas niya ang natitirang 2 barya at bumili ng estate sa kanila. Ang mga card ay itinapon.

    Ang pinakamahirap na bahagi ng isang board game ay ang pag-shuffling sa discard pile at pagbuo ng isang kumpletong deck. Ang bagong deck ay maglalaman ng mga dati nang biniling card, iyon ay, sa pamamagitan ng pagbili ng mga ito, tinitiyak namin ang aming hinaharap para sa mga susunod na paglipat. Matapos i-shuffling ang mga card, muli kaming nangolekta ng 5 piraso.

    Halimbawa: Nakatagpo kami ng 4 na tanso at 1 pilak. Bumili kami ng magnanakaw sa kanila at itinatapon ang lahat. Ang pangalawang manlalaro ay katulad din ng pera, binibili namin ang magnanakaw.

    Nagsisimula ang kasiyahan kapag nakatagpo kami ng mga action card. Sa isang pagliko maaari kang gumawa ng isang pagbili at isang aksyon.

    Halimbawa : Ang pangalawang manlalaro ay nakatagpo ng isang mangkukulam, ayon sa mga patakaran ng laro ng mga mangkukulam, binibigyan niya siya ng karapatang kumuha ng dalawang card mula sa deck, at naglalagay din siya ng sumpa sa bawat kalaban sa anyo ng isang card ng sumpa. Kinukuha namin ang card ng sumpa. Ang ibinibigay nito, una, ay maaaring makatagpo sa kamay at makagambala bilang isang hindi kinakailangang card, at sa pagtatapos ng laro ay papatayin din nito ang isang ari-arian. Ang aming paglipat. Isang nayon ang darating sa iyong kamay, na nagbibigay sa iyo ng karapatang maglaro ng dalawang aksyon sa bawat pagliko at gumuhit ng isang card. Nangongolekta kami ng card at may dumating na magnanakaw. Ang card ng magnanakaw ay nangangahulugan na ang lahat ng iba pang mga manlalaro ay nagpapakita ng nangungunang dalawang card ng kanilang deck. Kung mayroong mga mapa ng kayamanan sa kanila, maaari nating kunin o itapon ang mga ito sa laro. Sunod ay bumili kami ng moat. Nakakatulong ito upang ipagtanggol laban sa mga pag-atake ng isang magnanakaw; upang gawin ito, sa panahon ng pag-atake ng isang magnanakaw, kailangan mo lamang itong ipakita.

    May isa pang kawili-wiling mapa - ang Throne Room. Pinapayagan ka nitong maglaro ng action card mula sa iyong kamay at i-multiply ang kakayahan nito sa dalawa, halimbawa ang isang nayon ay magbibigay ng dalawang card at magbibigay-daan sa iyong magsagawa ng 4 na aksyon. Ang mga action card ay nagdaragdag ng anumang bilang ng mga pagbili, pera, nagpapahintulot sa amin na tiktikan ang kaaway, at itapon ang mga hindi kinakailangang card. Kung mas mahal ang card, mas mahusay itong maglalaro sa hinaharap. Matatapos ang laro kapag walang laman ang anumang tatlong deck, o mauubos ang deck na may malalaking estate, ngunit maaari kang makabuo ng ilan sa sarili mong mga panuntunan, o isang bagay na tutukoy sa pagtatapos nito.

    Maaaring ma-download ang buong panuntunan.










    • 7 bagong uri ng card
    • Pinahusay na balanse
    • Muling isinulat na mga salita
    • Landfill tablet
    • Mga bagong guhit
    • Na-update na text ng mga panuntunan

    Available na sa iyo ang pinakasikat na laro ng card

    Ang Dominion ay isang maalamat na laro ng card na isa sa mga pinaka-iconic na board game nitong mga nakaraang dekada. Siya ay nagsisilbing tagapagtatag ng isang buong uri ng deck-building entertainment batay sa in-game deckbuilding. Ang larong ito ang unang nagpakilala ng konsepto ng "deck construction", na nagpapahiwatig ng pagtaas sa bilang ng mga card upang mapataas ang impluwensya. Ang pagpapalawak ng deck ay ang pangunahing layunin sa larong ito, na maaaring humantong sa iyo sa nais na tagumpay.

    Paglipat sa Middle Ages

    Sa panahon ng laro, magagawa mong subukan ang papel ng isa sa mga pinuno ng isang makapangyarihang kaharian, para sa kapangyarihan kung saan kakailanganin mong labanan ang mga kalaban. Sa simula ng laro, ang bawat kalahok sa entertainment ay makakatanggap ng pantay na mapagkukunan: ilang mga estate at isang maliit na halaga ng mga barya. Ang panimulang kapital na ito ay kailangang dagdagan upang sa pagtatapos ng laro ay mapuno ang iyong Dominion ng mga ring ginto, mga maunlad na probinsya, magagarang gusali, at mga tapat na sakop.

    Daan sa tagumpay

    Ang bawat isa sa iyong mga pagliko ay bubuo ng tatlong magkakasunod na yugto. Maglalaro ka muna ng mga action card na may pinakamalaking epekto sa mga kaganapan sa laro. Pagkatapos ay magkakaroon ka ng pagkakataong bilhin ang mga nawawalang card na may mga barya. Buweno, sa pagtatapos ng pagliko, kakailanganin mong itapon ang lahat ng nilalaro at hindi nalaro na baraha, na kumukuha ng 5 bago mula sa iyong deck. Ang bilang ng mga bonus na puntos na matatanggap mo sa pagtatapos ng laro ay depende sa kung paano mo ginagamit ang mga pagkakataon at namamahagi ng mga mapagkukunan. Iyon ang dahilan kung bakit ito ay nagkakahalaga ng maingat na pag-iisip sa pamamagitan ng isang panalong diskarte at mahigpit na pagsunod dito.

    Mga bagong karanasan sa bawat oras

    Pagbati, Kamahalan!

    Oo, ikaw, tulad ng isang mahabang linya ng iyong mga ninuno, ay isang monarko, ang nag-iisang pinuno ng isang maliit, maaliwalas na kaharian sa isang lupain ng mga ilog at evergreen na kagubatan. Ngunit may malaking pagkakaiba sa pagitan mo at ng iyong mga ninuno: puno ka ng pag-asa at pangarap! Kailangan mo ng mas malaki at mas komportableng kaharian, alam mo ang kakulangan ng mga ilog, at sa mga kagubatan gusto mo ng mas maraming iba't ibang uri ng puno at palumpong. Kailangan mo ng kapangyarihan! Kakailanganin nating subukang tiyakin na ang nakapaligid na mga freehold, fief at fief, ang mga piraso ng lupang ito, na miserableng pinamamahalaan ng maliliit at walang talentong panginoong maylupa, ay tanggapin ang mga regalo ng sibilisasyon mula sa iyong mga kamay at magkaisa sa isang makapangyarihang estado sa ilalim ng iyong mga banner.


    Ang liriko na pagpapakilala na ito, na itinakda sa pinakasimula ng mga panuntunan ng laro, ay inaasahan ang pagpapakilala sa larong "Dominion". Sa totoo lang, sa sandaling mabasa ang mga linyang ito, maaari mong ligtas na makalimutan ang tungkol sa plot ng laro at anumang mga pahiwatig ng mas mababang plot. Sa harap natin ay isang laro na ang aksyon ay maaaring maganap kahit saan at anumang oras. Ito ay hindi isang laro tungkol sa Middle Ages o tungkol sa isang desperadong pakikibaka para sa kapangyarihan. Ito ay isang laro tungkol sa biswal na pagsunod sa prinsipyo ng Occam's Razor, gayundin ang tungkol sa gawain ng paboritong "gray cell" ni Hercule Poirot. Ikaw ay nabigo? naiintriga? Huwag magmadali sa mga konklusyon. Ngayon, alamin natin ang lahat.

    bahay ng mga baraha

    Kung laruin mo ang Lumberjack card sa pagkakataong ito, ang pagputol ng ginto ay magbibigay sa iyo ng dalawang dagdag na barya!

    Ang pagkakatulad ng "Dominion" sa mga nakolektang laro ng card (mula rito ay tinutukoy bilang CCGs) ay kapansin-pansin sa mata - nakatago ang mga ito sa isang malaking karton na kahon eksklusibo 500 card. Siyempre, ang kanilang mga pangalan at layunin ay napaka-magkakaibang: ang mga kingdom card ay ang pangunahing mapagkukunan ng laro at karaniwang nagbibigay-daan sa iyo upang manipulahin ang iyong deck, ang mga victory card ay isang tagapagpahiwatig ng mga puntos na nakapuntos sa panahon ng laro, at ang mga treasure card ay kinakailangan upang bilhin ang lahat ng iba pa. card, bagama't sila mismo ay binili para sa parehong "pera". Idagdag dito ang mga card ng sumpa, na ginagamit upang lason ang buhay ng mga kalaban, at mga espesyal na dummy card, ang tanging gamit nito ay upang palitan ang mga nawawalang kapatid.

    Ang mga pagkakaiba mula sa CCG ay nakasalalay sa pangunahing ideya ng laro - dito hindi mo kailangang subukang pagsamahin ang isang super deck na pumapatay sa kaaway sa pangalawang pagliko - lahat ng mga manlalaro ay nagsisimula sa laro sa pantay na termino, at tanging ang mga tamang taktika para sa pagkuha at paglalaro ng ilang partikular na card na magagamit sa publiko ay makakatiyak ng tagumpay. Ang presyo ng isang pagkakamali sa ganitong mga kondisyon ay medyo mataas - ang isang maling napiling diskarte sa simula ay maaaring humantong sa mga paghihirap sa huling bahagi ng laro, at ang isang nakamamatay na pagkakamali sa pre-final na karera ay maaaring magdulot sa iyo ng tagumpay sa laro.

    Ang mga galaw ng mga manlalaro ay nagpapatuloy nang napakabilis at binubuo ng tatlong yugto ng aklat-aralin. Nandito na sila:

    Ang pinakamahal na kingdom card sa laro ay ang adventurer

      Yugto ng pagkilos, kung saan inilalatag ng mga manlalaro ang mga action card mula sa deck at tumatanggap ng mga plus na naaayon sa isang partikular na card;

      Yugto ng pagkuha, kung saan ginugugol ng mga manlalaro ang pera na mayroon sila upang palawakin ang kanilang deck gamit ang mga bagong card:

      Yugto ng paglilinis- ang yugto kung saan idinaragdag ang mga hindi nilalaro na baraha sa mga nilalaro mula sa kamay ngayong pagliko, at isang bagong kamay ng limang baraha ang iguguhit.

    Ang Triumph ay iginawad sa manlalaro na ang deck ay naglalaman ng pinakamaraming victory card sa pagtatapos ng laro - ganap walang silbi sa panahon ng laro, ngunit ang tanging mahalaga pagdating sa pagtukoy ng mananalo. Ang panuntunang ito ay ang pinakamahalagang prinsipyo ng laro, na nagdidikta ng tanging tamang diskarte, pamilyar sa lahat ng mga tagahanga ng CCG: ang deck ay dapat sa isang minimum na laki at naglalaman ng maximum na bilang ng mga kapaki-pakinabang na card. Ang isang natatanging tampok ng Dominion ay na sa sandaling wala nang mga card na natitira sa deck, ang manlalaro ay bubuo ng bago mula sa mga card sa discard pile, na nangangahulugan na ang parehong card ay maaaring lumitaw sa panahon ng laro ng halos walang limitasyong numero. ng mga panahon. Nasa kakayahang gumawa ng tama ang iyong kubyerta (basahin - piliin ang tamang ratio ng mga kard ng kaharian, mga kard ng tagumpay at mga kard ng kayamanan) na namamalagi sa sikreto ng mga dakilang tagumpay.

    Kailangan ng mas maraming ginto!

    Pagkatapos ng ilang laro ng Dominion, sa kabila ng lahat ng iba't ibang taktika at elemento ng pagkakataon, nauunawaan na ang potensyal ng laro ay hindi nangangahulugang 100% na nahayag. Sa katunayan, ang orihinal na Dominion ay ang pinakamalapit na bagay sa isang pangunahing hanay sa mga collectible na laro ng card - walang nakakahumaling na mekanika o kumplikadong mga diskarte, isang tagumpay ng isang walang kabuluhang ideya, at iyon lang. Siyempre, naunawaan din ito ng mga developer, at samakatuwid ang isang disenteng bilang ng mga karagdagan ay nailabas na para sa laro sa Kanluran. Habang hinihintay natin ang kanilang opisyal na paglitaw sa merkado ng Russia, kilalanin natin sila nang mas mabuti:

    Paano ako makakapunta sa library?

    Nag-iisang magnanakaw. Mage at mandirigma sa "Dominion"
    hindi naghatid

    Sa katunayan, ang Dominion ay hindi nagkukulang sa iba't ibang mga taktika. Ito ay may pananagutan para sa iba't ibang uri ng mga kingdom card, kung saan mayroong higit pa sa kahon ng laro kaysa sa pakikilahok sa bawat laro. Kaya, walang pumipigil sa mga manlalaro na maging komportable muna sa mga pangunahing hanay na inaalok para sa mga nagsisimula ng mga may-akda, at pagkatapos ay subukan ang mas sopistikadong mga layout, na kinabibilangan ng mas kumplikadong mga taktika at mas mataas na antas ng intensity ng laban.

    Sa kabila ng naunang nabanggit na kakulangan ng anumang balangkas, ang mga pangalan ng mga card ay angkop na angkop sa mekanika ng kanilang pagkilos. Hal, huwad nagbibigay-daan sa iyo na "pekein" ang karagdagang tatlong card mula sa deck, merkado nagdadagdag ng kaunti sa lahat, at milisya pinipilit ang mga kalaban na tiklop ang kanilang mga card, habang sabay-sabay na pinapayaman ang may-ari ng dagdag na ginto para sa mga pagbili. Ang mga tagahanga ng iba't ibang istilo ng paglalaro - mula sa walang pigil na pagsalakay hanggang sa mapayapang pagkilala - ay malulugod, may puwang para sa anumang diskarte.

    Ito ay kawili-wili: dominion - noong panahon ng dating British Empire: isang self-governing state na bahagi ng imperyong ito at umaasa dito sa domestic at foreign policy nito ( Ozhegov's Explanatory Dictionary).

    Win-win lottery

    Pagkatapos ng isang tiyak na bilang ng mga laro sa Dominion, hindi mo maiwasang magtaka: wala bang iisang diskarte sa panalong? Gayunpaman, lahat ng tao dito ay may pantay na mga kondisyon sa pagsisimula, at ang mga pagkakaiba-iba ng mga card ng kaharian sa talahanayan ay may hangganan. Ang tamang sagot ay oo, may ganyang diskarte. Malalaman ng matatalinong manlalaro pagkatapos lamang ng ilang round na ang pinakamadaling paraan upang makapuntos ng maraming at maraming puntos ng tagumpay ay ang bumili ng pinakamahal na province card sa halagang $8. bawat isa. Habang ang mga kalaban ay masigasig na nakakakuha ng "mga interesanteng action card upang subukan," ang mga cold-blooded strategist ay nag-iipon ng mga banknote card na may pinakamataas na denominasyon sa deck, at kung mayroon silang hindi bababa sa walong barya sa kanilang kamay, agad silang nakakuha ng isang probinsya para sa kanilang sarili.

    sabihin sa mga kaibigan