Mapy Dominium do wydrukowania. Panowanie. Najsłynniejsza gra karciana jest teraz dostępna

💖 Podoba Ci się? Udostępnij link swoim znajomym

Liczba graczy (i optymalna): 2-4 (2-4)
Trudność opanowania: umiarkowany
Czas przygotowania: do 5 minut
Czas na imprezę: do 1 godziny

Pozdrawiam, Wasza Wysokość!

Tak, ty, podobnie jak długa linia twoich przodków, jesteś monarchą, jedynym władcą małego przytulnego królestwa w krainie rzek i wiecznie zielonych lasów. Ale jest znacząca różnica między twoimi przodkami a tobą: jesteś pełen nadziei i marzeń! Potrzebujesz większego i wygodniejszego królestwa, doskonale zdajesz sobie sprawę z braku rzek, a w lasach chciałbyś większej różnorodności gatunków drzew i krzewów. Potrzebujesz dominacji! Będziemy musieli postarać się, aby okoliczne lenna i łana, te kawałki ziemi, marnie rządzone przez małych i nieutalentowanych właścicieli ziemskich, przyjęły dary cywilizacji z waszych rąk i zjednoczyły się w potężne państwo pod waszymi sztandarami.

To liryczne wprowadzenie, umieszczone na samym początku zasad gry, antycypuje wprowadzenie do gry „Dominion”. Właściwie po przeczytaniu tych linijek możesz bezpiecznie zapomnieć o fabule gry i wszelkich śladach mniejszej fabuły. Przed nami gra, której akcja może toczyć się w dowolnym miejscu i czasie. To nie jest gra o średniowieczu czy desperackiej walce o władzę. Jest to gra polegająca na wizualnym podążaniu za zasadą Brzytwy Ockhama, a także o pracy ulubionych „szarych komórek” Herkulesa Poirota. Jesteś rozczarowany? Zaintrygowany? Nie spiesz się z wnioskami. Teraz sobie to wszystko wyjaśnimy.

domek z kart
Podobieństwo „Dominionu” do kolekcjonerskich gier karcianych (zwanych dalej CCG) widać gołym okiem – są one ukryte w dużym kartonowym pudełku wyłącznie 500 kart. Oczywiście ich nazwy i przeznaczenie są bardzo zróżnicowane: karty królestwa są głównym zasobem gry i w zasadzie pozwalają na manipulowanie talią, karty zwycięstwa są wskaźnikiem punktów zdobytych w trakcie gry, a karty skarbów są potrzebne do zakupu wszystkich pozostałych karty, chociaż same są kupowane za tę samą „walutę”. Dodaj do tego karty klątw, które służą do zatruwania życia przeciwników oraz specjalne karty atrapy, których jedynym zastosowaniem jest zastąpienie zaginionych braci.

Jeśli w tej turze zagrasz kartę Drwal,
cięcie złota przyniesie ci dwie dodatkowe monety!

Różnice w stosunku do CCG polegają na głównej idei gry – tutaj nie trzeba próbować układać super talii, która zabije wroga w drugiej turze – wszyscy gracze rozpoczynają grę na równych zasadach i tylko właściwa taktyka zdobywania i zagrywania niektórych publicznie dostępnych kart może zapewnić zwycięstwo. Cena błędu w takich warunkach jest dość wysoka – źle wybrana strategia na starcie może skutkować trudnościami w późniejszej fazie gry, a fatalny błąd w wyścigu przedfinałowym może kosztować zwycięstwo w grze.

Ruchy graczy przebiegają bardzo szybko i składają się z trzech podręcznikowych faz. Tutaj są:

  • Faza akcji, w którym gracze wykładają karty akcji z talii i otrzymują plusy odpowiadające danej karcie;
  • Faza przejęcia, podczas którego gracze wydają posiadane pieniądze na poszerzenie swojej talii o nowe karty:
  • Faza oczyszczania- faza, podczas której niezagrane karty są dodawane do kart zagranych z ręki w tej turze i losowana jest nowa ręka złożona z pięciu kart.

    Najdroższa karta
    królestwa w grze - poszukiwacz przygód

    Triumf przyznawany jest graczowi, którego talia na koniec gry zawiera najwięcej kart zwycięstwa – zupełnie bezużytecznych w trakcie rozgrywki, ale jedynych, które wpływają na wyłonienie zwycięzcy. Ta zasada jest najważniejszą zasadą gry, dyktującą jedyne prawidłowe podejście, znane wszystkim fanom CCG: talia powinna mieć minimalny rozmiar i zawierać maksymalną liczbę przydatnych kart. Unikalną cechą Dominionu jest to, że w momencie, gdy w talii nie ma już kart, gracz tworzy nową ze stosu kart odrzuconych, co oznacza, że ​​ta sama karta może pojawić się w trakcie gry niemal nieograniczoną liczbę razy. Sekret wielkich osiągnięć tkwi w umiejętności prawidłowego skomponowania talii (czytaj - wybierz odpowiednią proporcję kart królestwa, kart zwycięstwa i kart skarbów).

    Potrzebujesz więcej złota!
    Po kilku grach w Dominion, pomimo całej różnorodności taktyk i elementu przypadku, dochodzi do zrozumienia, że ​​potencjał gry nie jest w żadnym wypadku ujawniony w 100%. Tak naprawdę oryginalne Dominion jest najbardziej zbliżone do podstawowego zestawu kolekcjonerskich gier karcianych – żadnych oszałamiających mechanik i skomplikowanych strategii, triumf nagiego pomysłu i to wszystko. Oczywiście twórcy również to zrozumieli i dlatego na Zachodzie wydano już do gry przyzwoitą liczbę dodatków. Czekając na ich oficjalne pojawienie się na rynku rosyjskim, przyjrzyjmy się im bliżej:

    Dominion: Intryga (2009) to samodzielny dodatek, który pozwala zwiększyć maksymalną liczbę graczy przy jednym stole do sześciu osób i zawiera wiele nowych kart, w tym specjalne Karty Decyzji.

    Dominion: Seaside (2009) - dodatek wymagający oryginalnego Dominium lub Intrygi. Jak sugeruje tytuł, numer ten poświęcony jest morzu i jego roli w życiu średniowiecznego miasta portowego. Oprócz nowych Kart Królestwa, ten zestaw zawiera także specjalne Karty Czasu, które działają podczas tury przeciwnika.

    Dominion: Alchemy (2010) to niewielki dodatek wymagający jednej z „dużych” edycji gry. „Alchemia” rozwija wątek pseudonaukowych badań, które powinny doprowadzić gracza do zwycięstwa. W zestawie tradycyjnie pojawił się nowy rodzaj kart – Karty Mikstur.

    Dominion: Prosperity (2010) to pełnowymiarowe, choć wciąż nie samodzielne rozszerzenie poświęcone roli, hm, dóbr materialnych w rozgrywce.

    Dominion: Cornucopia (zaplanowany na 2011 rok) to kolejny mały dodatek, który powinien kłaść nacisk na kombinacje kart, a także różne nagrody za osiągnięcie tych kombinacji.

    Jak dostać się do biblioteki?
    Rzeczywiście, w Dominionie nie brakuje różnorodności taktyk. Odpowiada za różne rodzaje kart królestwa, których jest więcej w pudełku z grą niż bierze udział w każdej grze. Nic więc nie stoi na przeszkodzie, aby gracze najpierw oswoili się z podstawowymi zestawami oferowanymi początkującym przez autorów, a następnie wypróbowali bardziej wyrafinowane układy, wymagające bardziej złożonej taktyki i zwiększonego stopnia intensywności walki.

    Samotny złodziej. Mag i wojownik
    nie zostały dostarczone Dominium

    Pomimo wspomnianego wcześniej braku fabuły, nazwy kart dobrze wpisują się w mechanikę ich działania. Np, kuźnia pozwala „wykuć” dodatkowe trzy karty z talii, rynek dodaje wszystkiego po trochu i milicja zmusza przeciwników do spasowania kart, jednocześnie wzbogacając właściciela dodatkowym złotem na zakupy. Miłośnicy różnorodnych stylów zabawy – od niepohamowanej agresji po spokojną zachłanność – będą zadowoleni, jest tu miejsce na dowolne podejście.

    To jest interesujące: dominium – w czasach byłego Imperium Brytyjskiego: samorządne państwo będące częścią tego imperium i zależne od niego w swojej polityce wewnętrznej i zagranicznej (Słownik wyjaśniający Ożegowa).

    Loteria, w której wygrywają obie strony
    Po określonej liczbie gier w Dominion nie możesz powstrzymać się od zastanowienia: czy nie istnieje jedna zwycięska strategia? Mimo to wszyscy tutaj mają równe warunki początkowe, a różnorodność kart królestwa na stole jest ograniczona. Prawidłowa odpowiedź brzmi: tak, istnieje taka strategia. Bystrzy gracze zorientują się już po kilku rundach, że najłatwiejszym sposobem na zdobycie mnóstwa punktów zwycięstwa jest zakup najdroższych kart prowincji za 8 dolarów. każdy. Podczas gdy przeciwnicy z entuzjazmem zdobywają „ciekawe karty akcji do wypróbowania”, zimnokrwiści stratedzy gromadzą w talii karty banknotów o maksymalnym nominale i jeśli mają na ręce co najmniej osiem monet, natychmiast zdobywają dla siebie prowincję.

    Jednak pomimo niezawodności tego podejścia, nie można zrezygnować ze zmienności rozgrywki. W potyczkach pomiędzy równie doświadczonymi przeciwnikami każdy gracz uważnie monitoruje poczynania innych i na bieżąco zmienia swoją strategię w taki sposób, aby odnieść jak największe korzyści, a jednocześnie zaszkodzić najskuteczniejszym sąsiadom.

    Zabawa 2 z 3
    zalety: formuła „łatwy do nauczenia, trudny do opanowania” ma tutaj duże zastosowanie
    wady: emocje związane z grą zależą w dużej mierze od poziomu przeciwników
    Interakcja 3 z 3
    zalety: zarówno krzywdzenie przeciwników, jak i obrona przed ich machinacjami jest niezwykle interesująca
    wady: nie znaleziono
    Badanie 3 z 3
    zalety: Mechanika gry została opracowana na najwyższym poziomie
    wady: nie znaleziono
    Atmosfera 1 z 3
    zalety: cechy konkretnej karty dobrze współgrają z jej nazwą
    wady:średniowieczna atmosfera w grze jest obecna tylko warunkowo
    Jakość 2 na 3
    zalety: Pudełko z grą idealnie nadaje się do przechowywania kart
    wady: ascetyczny projekt mapy, drobne błędy lokalizacyjne

    Werdykt: Doskonała taktyczna gra karciana dla doświadczonych koneserów gatunku. Gracze Avid Magic: The Gathering i fani przemyślanych gier docenią doskonałą równowagę i zróżnicowaną rozgrywkę Dominion. Brak atmosfery można przypisać niechęci autorów do odwracania uwagi graczy od najważniejszego – bitwy na rozum.

    Dodatek od Mikeiva :
    http://dominionstrategy.com/ - nazwa dość dobrze to wyjaśnia: kilka artykułów na temat strategii gier, naprawdę pomaga zrozumieć podstawy i skierować mózg we właściwym kierunku. Powiedzmy, że dla początkujących (wiem od siebie!) wcale nie jest oczywiste, dlaczego Kaplica jest taka fajna, co doświadczeni gracze nazywają najsilniejszą kartą w grze.
    http://play.goko.com/Dominion/gameClient.html - Dominion online. Zarówno przeciwko komputerowemu przeciwnikowi, jak i przeciwko żywym ludziom. Wciąż jednak musimy być w stanie dogonić tego ostatniego. Często jest dużo ludzi, ale wszyscy grają :)

  • „Podobnie jak twoi rodzice, jesteś monarchą. Władca małego, uroczego królestwa - rzek, lasów i tak dalej. Ale w przeciwieństwie do rodziców masz ambicje! Chcesz większego i ładniejszego królestwa - więcej rzek, lasów i tak dalej. Czy chcesz siebie prawdziwy majątek! A wokół jest mnóstwo „niezależnych” kawałków ziemi, rządzonych przez zabawkowych „panów”, ale w rzeczywistości pogrążonych w anarchii. No cóż, jak tu nie sprowadzić cywilizacji, jednocząc ją pod swoją flagą?

    Ale co to jest?! Czy pomysł jest naprawdę tak oczywisty, że pomyśleli o nim także sąsiedni monarchowie? Musisz działać proaktywnie: zajmuj ziemie niczyje i wypędzaj od nich swoich rywali. Zdobądź sługi, rozpocznij budowę, wzmocnij zamek, zapełnij skarbiec... Hmm, być może twoi rodzice nie byliby tym zachwyceni. Chociaż jeśli zagłębisz się w historię, wszystko to jest całkiem w duchu twoich przodków ze strony matki…”

    Te słowa otwierają księgę zasad gry, o której dzisiaj będziemy mówić. „Dominion” był hitem w Essen 2008 i pozostaje hitem do dziś: obecnie zajmuje siódme miejsce w rankingu BGG z 12,5 tys. głosów. Lista nagród również jest imponująca; wystarczy powiedzieć, że zawiera „Spiel des Jahres” i „Meeples Choice”.

    Tak więc przed nami gra karciana dla 2-4 osób, w którą gra się średnio 30-40 minut. Tematem jest budowanie możliwie najsilniejszego królestwa, które reprezentuje talia kart. I tutaj, zanim będziemy mówić dalej, będziemy musieli przypomnieć sobie dwa wieloryby, na których stoimy kolekcjonerskie gry karciane (CCG):

    • działa każdy gracz rywalizujący z przeciwnikiem(ami). z własną talią;
    • zdobywanie kart i budowanie z nich talii jest integralną częścią stylu życia gracza.

    Wydawałoby się, co to ma z tym wspólnego, skoro Dominion nie jest CCG? W rzeczywistości ma to bardzo wiele wspólnego. Faktem jest, że odtwarza te same dwie zasady w grze tradycyjny.

    Różnica w porównaniu z CCG polega na tym, że karty do swojej talii będziesz musiał zdobywać nie w sklepach i na giełdach z innymi graczami, ale z „bazy”. Pudełko zawiera dużą liczbę kart z różnymi efektami (w sumie 25 rodzajów), a przed rozpoczęciem gry wybierany jest określony ich podzbiór (konkretnie 10). Każdy gracz otrzymuje minimalny „zestaw startowy” (jest taki sam dla wszystkich) – i śmiało! Płacąc kartami „pieniężnymi” z tego zestawu, możesz kupić karty z „bazy” do swojej talii, a następnie wykorzystać je do dalszego rozwijania talii, a także zdobywania kart punktów zwycięstwa.

    W sumie istnieją trzy rodzaje kart:

    • Karty akcji - pozwalają ci coś zrobić lub uzyskać jakąś korzyść.
    • Karty pieniężne - pozwalają na zakup nowych kart do talii.
    • Karty punktów zwycięstwa – przynieś te same punkty zwycięstwa na koniec gry. (W rzeczywistości istnieją również karty klątw, które robią to samo, ale z przeciwnym znakiem, tj. na wynos punkty zwycięstwa.)

    Istnieją również karty kombinowane, które łączą więcej niż jeden typ, ale jest ich stosunkowo niewiele.

    Talie graczy stale się „przewijają”: zagrane i opłacone karty są odrzucane, a gdy talia się wyczerpie, odrzucone karty są tasowane i wykorzystywane ponownie. Podobnie jak w CCG istnieje koncepcja „usunięcia z gry” (tutaj nazywa się to strefą śmieci).

    Każda tura składa się z trzech faz:

    • Działania. Tutaj możesz zagrać kartę akcji - domyślnie tylko jedną, ale niektóre karty dodają kolejną, którą należy natychmiast zagrać.
    • Zakupy. Tutaj możesz kupić kartę z „bazy” do swojej talii - znowu domyślnie tylko jedną, ale niektóre karty akcji (zagrane w poprzedniej fazie) dodają liczbę zakupów. Możesz zapłacić albo kartami skarbów z ręki, albo „wirtualnymi” bonusowymi pieniędzmi, które również zapewniają niektóre karty akcji z poprzedniej fazy. Zakupione karty odkładane są na stos kart odrzuconych.
    • Czyszczenie. Po zakończeniu akcji z dwóch poprzednich faz gracz odrzuca pozostałe karty ze swojej ręki i natychmiast dobiera pięć nowych ze swojej talii.

    Właściwie to tak właśnie jest Wszystko zasady! Jest to określane na podstawie zagranych kart akcji. Jako przykład przyjrzyjmy się trzem elementom (obrazy kart pochodzą z zewnętrznych źródeł – moja kopia gry jest wciąż w drodze do mnie – więc nie zdziwcie się pewnymi różnicami w kolorach).

    (Szpieg), po zagraniu, natychmiast daje swojemu właścicielowi jedną kartę z talii i prawo do zagrania kolejnej karty akcji. Co więcej, po tym Wszystko gracze odkrywają wierzchnie karty ze swoich talii, a ten, który zagrał Szpiega, decyduje, czy pozostawić je na wierzchu, czy też od razu odłożyć je na stos kart odrzuconych. Rozważana jest taka akcja mająca wpływ na innych graczy atak, co jest napisane na dole mapy. (Istnieją karty, które pozwalają odeprzeć lub osłabić ataki innych osób.)

    (Wieś), po zagraniu, natychmiast daje swojemu właścicielowi jedną kartę z talii i prawo do zagrania dwóch kolejnych kart akcji.

    (Warsztat), po zagraniu, daje właścicielowi prawo za darmo dobierz do swojej talii dowolną kartę z bazy o wartości do 4 włącznie (na przykład ten sam Szpieg lub ta sama Wioska). Przypomnę, że po tym następuje faza zakupu, kiedy można kupić coś innego.

    Myślę, że patrząc na kartę Szpiega, wielu już znalazło odpowiedź na pytanie wiszące w powietrzu: W Dominion istnieje interakcja pomiędzy graczami. 🙂 Niektóre karty (np. Szpieg) pozwalają płatać innym brudne figle, przynosząc jednocześnie korzyść sobie, inne wykonują ekskluzywne i czysto brudne sztuczki, a czasem bardzo podłe. Liczba obu nie jest tak mała.

    Gra kończy się, gdy spełniony zostanie jeden z dwóch warunków. Albo stos kart Prowincji w „bazie” zostanie wyczerpany (te karty są najcenniejsze, każda przynosi 6 punktów zwycięstwa), albo trzy każdy półki na książki. Zwycięzcą zostaje ten, który zdobył najwięcej punktów zwycięstwa (w przypadku remisu ten, który potrzebował do tego najmniejszej liczby ruchów, czyli o wszystkim decyduje pozycja ostatniego gracza, który się poruszył, w stosunku do tego, którego ruch otworzył gra).

    Tutaj pytanie może brzmieć całkiem logicznie: jaki właściwie jest sens tej gry? Dlaczego jest tak chwytliwy dzięki tak prostym zasadom?

    A atrakcja jest taka sama jak w CCG. 🙂 W grywalnym balansie talii. Wyjaśnię teraz.

    Na początku tury masz na ręce pięć kart. I to, muszę powiedzieć, nie jest słabym ograniczeniem! Ponieważ:

    1. Musisz zbierać karty punktów zwycięstwa. Ale swoją rolę odegrają dopiero na samym końcu. A kiedy wpadną w ręce w trakcie gry, tylko bezużytecznie zajmą w niej miejsce, utrudniając działania.
    2. Aby kupić wartościowe karty, trzeba mieć dużo pieniędzy. Ale wspomniana karta Prowincji kosztuje na przykład 8 monet. I na początku gry zasadniczo Nie możesz mieć na ręce więcej niż pięć (pięć „miedzianych” kart po jednej monecie każda i tylko jeśli będziesz mieć szczęście). Oznacza to, że trzeba kupować pieniądze „w dużych nominałach”, ale… „złota” karta o wartości trzech monet kosztuje przy zakupie aż sześć! A nawet po ich zakupie, drobne drobne monety o małej wartości utkwią w Twojej dłoni, ponownie utrudniając Twoje działania.
    3. Musisz mieć potężne karty przydatnych akcji. Są jednak drogie (patrz punkt 2) i nie jest faktem, że dotrą we właściwym czasie. Oznacza to, że musisz mieć jakiś sposób na dostarczenie ich do ręki. Które znowu są potężnymi kartami przydatnych akcji - patrz punkt 3. 🙂

    Ogólnie rzecz biorąc, talia musi być zbudowana z dużą inteligencją. Ale nie tylko to, musi także bawić się bezpośrednio podczas budowy! Co więcej, być może w jakiś sposób dostosuj się do działań swoich przeciwników i ich brudnych sztuczek! Jest więc zapał i to wielki.

    Jeśli przyjrzysz się poczynaniom doświadczonych graczy, może to robić ogromne wrażenie. Doświadczony gracz może zbudować talię, która w jednej turze „przewinie” całą rękę (a taka talia nie wymaga wielkich pieniędzy: po co by ich było dużo, skoro i tak wszystkie wylądują w rozdaniu?) . Doświadczony gracz może hojnie wyrzucić pieniądze i punkty zwycięstwa do kosza, a mimo to wygrać (ponieważ talia nadal będzie miała wyraźnie działający mechanizm wytwarzania znacznie większych pieniędzy i znacznie większej liczby punktów zwycięstwa). Zależy to oczywiście również od składu „bazy”. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli nie zobaczysz tego na własne oczy, nie zrozumiesz…

    Najpierw łyżka dotyczy legendy gamingu, a teraz wspomnę jeszcze raz o „Race for the Galaxy”. To jest ta rzecz. Niektórzy, którzy grali w „Galaxy”, zauważają, że nie tworzą w głowach skojarzeń pomiędzy mechaniką gry a zadanym tematem (budowa państwa galaktycznego). Mówią, że karty i ich działania są nieprzekonująco powiązane z tematem.

    Więc. Jeśli to brzmi podobnie do Ciebie, „Dominion” będzie dla Ciebie całkowicie wciągnięty w tematykę. 🙂 „Galaxy” w porównaniu z tym to szczyt logiki i ścisłych skojarzeń. 🙂

    Nawet karty podane powyżej jako przykład są w zupełności wystarczające. Na przykład szpieg jest całkiem logiczny. A wieś?! Dlaczego tak jest – „plus jedna karta, plus dwie akcje”? Co to ma wspólnego z nazwą wsi? (zwróć uwagę, że „plus dwie karty plus jedna akcja” - to będzie Laboratorium. I „plus dwie monety plus jeden zakup” - z jakiegoś powodu orub). Albo tutaj jest Warsztat. Dzięki tej karcie możesz otrzymać kartę do swojej talii za darmo Dzielnice (Nieruchomość, jeden punkt zwycięstwa, kosztuje dwie monety). W jaki sposób, powiedz mi, warsztat zapewnia ekspansję terytorialną królestwa?! 🙂 A takich przykładów można podawać wiele.

    Druga łyżka staje się oczywiste, jeśli otworzysz pudełko z grą i zajrzysz do środka. Zawiera dokładnie 500 kart - nie więcej i nie mniej! A kart różnych typów nie należy ze sobą mieszać (w przeciwnym razie przygotowanie do każdej gry zajmie dużo czasu, nie będzie to wydawać się dużo).

    Stąd z jednej strony następuje metoda przechowywania „na tacce”, jak widać na zdjęciu po prawej stronie. Jest to rozsądne i stosunkowo wygodne z praktycznego punktu widzenia, ale zajmuje dużo miejsca. W galerii na BGG można zobaczyć, jak ludzie go zniekształcają, aby zminimalizować objętość - szczególnie popularne są szafy na dokumenty z oznakowanymi przegródkami. 🙂

    Z drugiej strony jest to jednoznacznie zgodne z niepisaną zasadą gry: jeśli zbierzesz drużynę, starannie ułóż wszystkie użyte karty w stosy dla wygody przyszłych gier! A potem wybieramy z pudełka stosy do nowej gry i (ewentualnie) odliczamy z nich karty według liczby graczy i układamy je na stole w kolejności rosnącej wartości... Zajmuje to sporo czasu, zwłaszcza w porównaniu z dość szybkimi grami...

    Z drugiej strony - kup 500 ochraniaczy! I połóż na nich karty! I jest to wysoce zalecane, ponieważ karty poruszają się po rękach i na stole niezwykle intensywnie. Dobrą rzeczą jest to, że (według recenzji) chronione karty nadal mieszczą się w pudełku, choć z pewnymi sztuczkami.

    Podsumujmy teraz według znanego i sprawdzonego schematu.

    Zalety gry:

    • Bardzo ciekawa mechanika, swego rodzaju wariacja na temat CCG, ale bez ciągłego wydawania pieniędzy na rozwój talii. Szeroka gama możliwych strategii w zależności od składu kart wybranych w „bazie”. (Kombinatoryka sugeruje, że istnieje 3 268 760 sposobów wyboru 10 kart z 25. Co więcej, wcale nie jest faktem, że w każdej z nich istnieje jedna optymalna strategia, a nawet jeśli tak, to i tak trzeba ją znaleźć...)
    • Nikt nie zmusza Cię do losowego wybierania kart „bazowych”. Możesz to zrobić w oparciu o swoje preferencje dotyczące gier. Jeśli chcesz intensywnych, brudnych sztuczek w duchu munchkina, dołącz więcej kart z atakami. Jeśli chcesz czystej rywalizacji z całkowitym brakiem zakłóceń, zrób dokładnie odwrotnie. Do treningu początkujących możesz wziąć zestaw wykluczający szczególnie wyrafinowane interakcje i efekty itp. W zasadach podano kilka możliwych opcji. Nawiasem mówiąc, jest to bardzo wygodne do organizowania turniejów.
    • Doskonała skalowalność. „Dominion” znakomicie współpracuje z dowolnym składem graczy z zadeklarowanej przez wydawcę grupy 2-4. Aby poćwiczyć (lub przetestować strategię), całkiem możliwe jest samodzielne ściganie się z talią.

    Wady gry:

    • Forma ze wszystkimi wynikającymi z tego konsekwencjami: niewygodne przechowywanie/przenoszenie, manipulacja pomiędzy partiami, potrzeba dużej liczby ochraniaczy. Szczegółowe omówienie powyżej.
    • Dość słabe powiązanie mechaniki gry z legendą. (Nie powinieneś oddawać tej gry fanom fantasy tylko ze względu na temat.) Szczegóły są ponownie powyżej.
    • W niektórych „bazowych” układach może pojawić się bardzo duży przestój (czas oczekiwania na ruch). Na przykład przewijanie talii składającej się z dwóch lub trzech tuzinów kart zajmuje sporo czasu, podczas którego inni gracze mogą tylko czekać. Jeśli gra więcej niż dwie osoby, gra może być dość nudna. Częściowo leczy się to możliwością doboru „bazy” do sytuacji (patrz zalety).

    Niejednoznaczne cechy gry:

    • Pomimo tego, że zasady są bardzo proste, praktyczne opanowanie gry zajmie dużo czasu. To wymaga prawdziwego doświadczenia. Zatem Dominion to gra dla tych, którzy są gotowi się uczyć i wiedzą, jak to zrobić. Dopóki nie zostaniesz rozdarty kilkanaście razy przez doświadczonych graczy, po prostu nie poczujesz, jaka jest specyfika i siła niektórych kart oraz jak można je wykorzystać z największą korzyścią. Czy nie przeszkadza Ci to, że jesteś rozdarty podczas nauki? 🙂 Zdecyduj sam.

    Cóż, jeszcze kilka komentarzy na koniec.

    Po pierwsze, w Dominion można bardzo dobrze grać online (z żywymi przeciwnikami) na BrettspielWelt. Do gry zaimplementowano nawet dodatki – wprawdzie częściowo, ale jednak zauważalnie zwiększające zainteresowanie. Można także pograć przeciwko komputerowi, o czym pisałem całkiem niedawno. To prawda, ten komputerowy partner jest bardzo słaby, ale sprawdzi się jako szkolenie wstępne i podstawowe.

    Po drugie, prace rozwojowe są obecnie w toku urzędnik komputerowa wersja gry. I nie wiem, kto to jest, ale nie będę na tym oszczędzał pieniędzy, kiedy wyjdzie.

    Po trzecie, pewnego dnia SMART ogłosił nadchodzącą lokalizację Dominium w Rosji. Obiecują to już jesienią 2010 roku... jednak do tej pory niezwykle rzadko dotrzymywali wyznaczonych terminów. Moja prognoza jest mało prawdopodobna przed Nowym Rokiem. 🙂 Jeśli ktoś nie rozumie, jest to dobry powód wspomniany na początku recenzji. 🙂

    I czwarte i ostatnie. Co ciekawe, ostatnio pojawiło się wiele pomocniczych programów „Dominion” na telefony komórkowe i urządzenia PDA. Cel - wygenerowanie zestawu „baz” według określonych warunków. Na przykład, jakich dodatków użyć. Albo tak, aby w „bazie” znalazły się karty wszystkich dostępnych cen. Lub że karty ataku muszą zawierać „antidota” itp. Wyraźnie widać, że oznacza to wzrost zainteresowania grą.

    Dzień dobry, Wasza Ekscelencjo! Podobnie jak głębokie korzenie twoich potomków, jesteś władcą, jedynym królem małego, słodkiego królestwa w świecie jezior, strumieni i rozległych zielonych lasów. Ale jeśli porównasz siebie i swoich potomków, jesteś pełen celów i obdarzony marzeniami! Tak, urocze małe królestwo jest dobre, ale jesteś królem, potrzebujesz już czegoś więcej! Potrzebujesz tego! Ale aby zjednoczyć odmienne krainy, które wciąż nie wyobrażają sobie i nie rozumieją, że pod twoimi przytulnymi skrzydłami będzie im lepiej, będziesz musiał ciężko pracować!

    Ale był mały szkopuł. Pomysł ten utkwił w głowach innych władców! I nie ma dokąd pójść; teraz będziemy musieli walczyć o każdy kawałek ziemi. Droga do zwycięstwa to armia, dobrzy i sprytni asystenci oraz oczywiście zapewnienie skarbca. Nie oczekuj, że twoi rodzice będą dumni z twoich działań, ale wiemy na pewno, że twój dziadek ze strony ojca z pewnością doceni istotę tego, co się dzieje! Idź po to!

    Każdy gracz będzie miał talię kart. Obejmuje zasoby królestwa, ziemie państwa i różne działania. Początek nie będzie taki jasny, będziesz zbierać różne zasoby i wydawać miedziane monety. Pod koniec gry zwycięzcą zostanie najbogatszy, najmądrzejszy, najmilszy i najbardziej doświadczony strategicznie władca!

    Im więcej masz punktów, tym bliżej jesteś stworzenia własnego utopijnego królestwa!

    Przygotowanie

    Zacznijmy naszą recenzję! Pierwszy gracz musi zostać wybrany metodą zgodności lub w drodze losowania. Następnie poruszycie się w kółko, a następną grę rozpocznie osoba siedząca na lewo od pioniera.

    Zebrano 7 rud miedzi i 3 rudy miedzi. Wszystko to miesza się i umieszcza na stole odwrotną stroną. Własna talia uczestnika jest gotowa, musisz dobrać z niej 5 kart.

    W grze planszowej nie wszystkimi kartami się gra. Te, które pozostaną w pudełku, będą nazywane rezerwami. Są one układane osobno w jakimś miejscu na stole do gry. Jeśli przyjrzysz się uważnie, jego typ zostanie wskazany poniżej na karcie. Odrzucone karty nazywane są zrzutami.

    Proces gry

    Tura każdego gracza składa się z 3 faz:

    • Akcje: Możesz zagrać kartę akcji
    • Akwizycje: cóż, pewnie się domyślacie, proces zakupów trwa.
    • Czyszczenie: po pierwszych dwóch fazach następuje faza odrzucania i dobierania 5 kart z talii

    Pod koniec ostatniej fazy tura przechodzi na kolejnego uczestnika.

    działania

    Jeśli masz kartę z napisem „Akcja”, możesz ją zagrać. Na samym początku za miedziane monety kupuje się różne karty, więc przez pierwsze kilka tur nie zobaczysz kart akcji. Karta akcji polega na wykonywaniu zapisanych na niej instrukcji. Podczas wykonywania wszystkich poleceń znajdujących się na karcie, pozostaje ona w strefie osobistej uczestnika, po czym trafia na stos kart odrzuconych. Więcej szczegółów można znaleźć w sekcji Zasady gry.

    Kwestie

    • Dominium (wersja podstawowa)
    • Panowanie. Nadmorski
    • Panowanie. Intryga

    Aby zagrać, zamieszczamy:

    • Trzy talie kart skarbów, złota, srebra i miedzi. Największa liczba kart miedzianych.
    • Trzy talie kart zwycięstwa, są zielone.
    • Dziesięć talii kart akcji.

    Istota gry. Złoto jest potrzebne do zakupu kart, a karty zwycięstwa są potrzebne do zapewnienia wygranej. Osoba, która na koniec gry ma najwięcej kart zwycięstwa, to ta, która wybieliła. Do wygrania jest duża liczba kart akcji. Jest ich 25, ale do gry potrzebnych jest 10. Oznacza to, że do każdej gry wybieramy 10 kart akcji z całkowitej liczby kart akcji, co zapewnia dobrą grywalność i różnorodność gry. Rozgrywka jest stale budowana na różne sposoby i za każdym razem gra sprawia wrażenie nowej. Wyciągamy 10 talii po 10 kart każda (jedna talia zawiera 10 identycznych kart) i kładziemy je na stole. Istnieją karty akcji ataku, reakcji itp. Na przykład złodziej, szpieg, wiedźma są kartami ataku. Atak to rodzaj akcji, w której odbieramy innym graczom jakąś wartość, ich pieniądze, karty. Wśród kart akcji znajdują się karty wiedźmy, jeśli są obecne, musimy umieścić w grze karty klątwy, otrzymają je gracze, na których wiedźma rzuciła klątwę. Zgodnie z zasadami, w grze uczestniczy od 2 do 4 osób, jeśli chcesz zwiększyć liczbę graczy i zagraj w 6, będziesz musiał kupić dodatek i połączyć obie gry. Uczestnicy otrzymują 7 miedzianych kart (weźmy za przykład grę dla dwóch osób) i 3 karty nieruchomości. Posiadłość z numerem 1 jest kartą minimalnego zwycięstwa i jest warta jeden punkt. Powstałe karty stanowią talię gracza. Ostrożnie ją tasujemy i kładziemy zakrytą, po czym dobieramy stamtąd 5 kart. Na poniższych kartach zapisany jest koszt w monetach, aby je kupić należy zapłacić odpowiednią kwotę.

    Przykład: Mamy w rękach 3 miedzie i 2 majątki. Kupujemy 1 mapę skarbów - srebrną, ponieważ kosztuje 3 miedzi. Karty posiadłości są potrzebne dopiero na koniec punktacji, więc je odrzucamy. Zakupioną kartę ze srebrem i 3 miedziami wrzucamy do tego samego odrzutu. W sumie mamy stos kart, którymi możemy zagrać, gdy wyczerpie się cała nasza talia.

    Podczas tury przeciwnika upuścił 5 miedziaków i za nie kupił wiedźmę. Wrzuca wszystko do kosza na śmieci. Następny gracz rozpoczyna grę i bierze pozostałe 5 kart ze swojej talii. Jest 4 miedziaków i 1 majątek. Srebro jest ponownie kupowane, a towar wyrzucany. Podczas tury drugiego gracza wyjmuje pozostałe 2 monety i kupuje za nie posiadłość. Karty są odrzucane.

    Najtrudniejszą częścią gry planszowej jest przetasowanie stosu kart odrzuconych i ułożenie kompletnej talii. Nowa talia będzie zawierała zakupione wcześniej karty, czyli kupując je zapewniamy sobie przyszłość na kolejne ruchy. Po przetasowaniu kart ponownie zbieramy 5 sztuk.

    Przykład: Natrafiamy na 4 miedziane i 1 srebrne. Kupujemy u nich złodzieja i wszystko wyrzucamy. Drugi gracz podobnie natrafia tylko na pieniądze, my kupujemy złodzieja.

    Zabawa zaczyna się w momencie, gdy natrafiamy na karty akcji. W jednej turze możesz dokonać jednego zakupu i jednej akcji.

    Przykład : Drugi gracz spotyka wiedźmę, zgodnie z zasadami gry w czarownice, daje mu prawo do wzięcia dwóch kart z talii, a także rzuca klątwę na każdego przeciwnika w postaci karty klątwy. Bierzemy kartę klątwy. To, co daje, może po pierwsze trafić na rękę i przeszkadzać jako niepotrzebna karta, a na koniec gry zabije także jedną posiadłość. Nasz ruch. Wioska wchodzi w twoją rękę, dając ci prawo do wykonania dwóch akcji na turę i dobrania jednej karty. Zbieramy kartę i pojawia się złodziej. Karta złodzieja oznacza, że ​​wszyscy pozostali gracze odkrywają dwie wierzchnie karty ze swojej talii. Jeśli wśród nich znajdują się mapy skarbów, możemy je zabrać lub wyrzucić z gry. Następnie kupujemy fosę. Pomaga bronić się przed atakami złodziei; aby to zrobić, podczas ataku złodzieja wystarczy to pokazać.

    Jest jeszcze jedna ciekawa mapa - Sala Tronowa. Pozwala zagrać kartę akcji z ręki i mnożyć jej zdolność przez dwa, np. wioska dałaby dwie karty i pozwoliła ci wykonać 4 akcje. Karty akcji dodają dowolną ilość zakupów, pieniędzy, pozwalają szpiegować wroga i odrzucać niepotrzebne karty. Im droższa karta, tym lepiej będzie grać w przyszłości. Gra kończy się, gdy dowolne trzy talie zostaną puste lub wyczerpie się talia z dużymi posiadłościami, ale możesz wymyślić własne zasady lub coś, co przesądzi o jej zakończeniu.

    Pełny regulamin można pobrać.










    • 7 nowych typów kart
    • Poprawiona równowaga
    • Przepisane sformułowanie
    • Tabletka na śmieci
    • Nowe ilustracje
    • Zaktualizowany tekst zasad

    Najsłynniejsza gra karciana jest teraz dostępna

    Dominion to legendarna gra karciana, będąca jedną z najbardziej kultowych gier planszowych ostatnich dekad. Jest założycielką całego rodzaju rozrywki związanej z budowaniem talii, opartej na budowaniu talii w grze. To właśnie ta gra po raz pierwszy wprowadziła koncepcję „konstrukcji talii”, co oznacza zwiększenie liczby kart w celu zwiększenia wpływu. Rozbudowa talii jest głównym celem w tej grze, która może doprowadzić Cię do upragnionego zwycięstwa.

    Przeprowadzka do średniowiecza

    Podczas rozgrywki będziesz mógł wcielić się w jednego z przywódców potężnego królestwa, o władzę, o którą będziesz musiał walczyć z przeciwnikami. Na początku gry każdy uczestnik zabawy otrzyma równe zasoby: kilka posiadłości i niewielką ilość monet. Ten kapitał początkowy będzie musiał zostać zwiększony, aby pod koniec gry Twoje Dominium było wypełnione dźwięcznym złotem, zamożnymi prowincjami, luksusowymi budynkami i lojalnymi poddanymi.

    Droga do sukcesu

    Każda twoja tura będzie składać się z trzech kolejnych faz. Najpierw zagrasz kartami akcji, które mają największy wpływ na wydarzenia w grze. Wtedy będziesz miał możliwość zakupu brakujących kart za monety. Cóż, na koniec tury będziesz musiał odrzucić wszystkie zagrane i niezagrane karty, biorąc 5 nowych ze swojej talii. Liczba dodatkowych punktów, które otrzymasz na koniec gry, zależy od tego, jak wykorzystasz możliwości i rozdzielisz zasoby. Dlatego warto dokładnie przemyśleć zwycięską strategię i ściśle jej przestrzegać.

    Za każdym razem nowe wrażenia

    Pozdrawiam, Wasza Wysokość!

    Tak, ty, podobnie jak długa linia twoich przodków, jesteś monarchą, jedynym władcą małego przytulnego królestwa w krainie rzek i wiecznie zielonych lasów. Ale jest znacząca różnica między twoimi przodkami a tobą: jesteś pełen nadziei i marzeń! Potrzebujesz większego i wygodniejszego królestwa, doskonale zdajesz sobie sprawę z braku rzek, a w lasach chciałbyś większej różnorodności gatunków drzew i krzewów. Potrzebujesz dominacji! Będziemy musieli postarać się, aby okoliczne lenna i łana, te kawałki ziemi, marnie rządzone przez małych i nieutalentowanych właścicieli ziemskich, przyjęły dary cywilizacji z waszych rąk i zjednoczyły się w potężne państwo pod waszymi sztandarami.


    To liryczne wprowadzenie, umieszczone na samym początku zasad gry, antycypuje wprowadzenie do gry „Dominion”. Właściwie po przeczytaniu tych linijek możesz bezpiecznie zapomnieć o fabule gry i wszelkich śladach mniejszej fabuły. Przed nami gra, której akcja może toczyć się w dowolnym miejscu i czasie. To nie jest gra o średniowieczu czy desperackiej walce o władzę. Jest to gra polegająca na wizualnym podążaniu za zasadą Brzytwy Ockhama, a także o pracy ulubionych „szarych komórek” Herkulesa Poirota. Jesteś rozczarowany? Zaintrygowany? Nie spiesz się z wnioskami. Teraz sobie to wszystko wyjaśnimy.

    domek z kart

    Jeśli w tej turze zagrasz kartę Drwal, przecięcie złota zapewni ci dwie dodatkowe monety!

    Podobieństwo „Dominionu” do kolekcjonerskich gier karcianych (zwanych dalej CCG) widać gołym okiem – są one ukryte w dużym kartonowym pudełku wyłącznie 500 kart. Oczywiście ich nazwy i przeznaczenie są bardzo zróżnicowane: karty królestwa są głównym zasobem gry i w zasadzie pozwalają na manipulowanie talią, karty zwycięstwa są wskaźnikiem punktów zdobytych w trakcie gry, a karty skarbów są potrzebne do zakupu wszystkich pozostałych karty, chociaż same są kupowane za tę samą „walutę”. Dodaj do tego karty klątw, które służą do zatruwania życia przeciwników oraz specjalne karty atrapy, których jedynym zastosowaniem jest zastąpienie zaginionych braci.

    Różnice w stosunku do CCG polegają na głównej idei gry – tutaj nie trzeba próbować układać super talii, która zabije wroga w drugiej turze – wszyscy gracze rozpoczynają grę na równych zasadach i tylko właściwa taktyka zdobywania i zagrywania niektórych publicznie dostępnych kart może zapewnić zwycięstwo. Cena błędu w takich warunkach jest dość wysoka – źle wybrana strategia na starcie może skutkować trudnościami w późniejszej fazie gry, a fatalny błąd w wyścigu przedfinałowym może kosztować zwycięstwo w grze.

    Ruchy graczy przebiegają bardzo szybko i składają się z trzech podręcznikowych faz. Tutaj są:

    Najdroższą kartą królestwa w grze jest poszukiwacz przygód

      Faza akcji, w którym gracze wykładają karty akcji z talii i otrzymują plusy odpowiadające danej karcie;

      Faza przejęcia, podczas którego gracze wydają posiadane pieniądze na poszerzenie swojej talii o nowe karty:

      Faza oczyszczania- faza, podczas której niezagrane karty są dodawane do kart zagranych z ręki w tej turze i losowana jest nowa ręka złożona z pięciu kart.

    Triumf przyznawany jest graczowi, którego talia zawiera na koniec gry najwięcej kart zwycięstwa – absolutnie bezużyteczny podczas gry, ale tylko te, które mają znaczenie przy wyłonieniu zwycięzcy. Ta zasada jest najważniejszą zasadą gry, dyktującą jedyne prawidłowe podejście, znane wszystkim fanom CCG: talia powinna mieć minimalny rozmiar i zawierać maksymalną liczbę przydatnych kart. Unikalną cechą Dominionu jest to, że w momencie, gdy w talii nie ma już kart, gracz tworzy nową ze stosu kart odrzuconych, co oznacza, że ​​ta sama karta może pojawić się w trakcie gry niemal nieograniczoną liczbę razy. Sekret wielkich osiągnięć tkwi w umiejętności prawidłowego skomponowania talii (czytaj - wybierz odpowiednią proporcję kart królestwa, kart zwycięstwa i kart skarbów).

    Potrzebujesz więcej złota!

    Po kilku grach w Dominion, pomimo całej różnorodności taktyk i elementu przypadku, dochodzi do zrozumienia, że ​​potencjał gry nie jest w żadnym wypadku ujawniony w 100%. Tak naprawdę oryginalne Dominion jest najbardziej zbliżone do podstawowego zestawu kolekcjonerskich gier karcianych – żadnych oszałamiających mechanik i skomplikowanych strategii, triumf nagiego pomysłu i to wszystko. Oczywiście twórcy również to zrozumieli i dlatego na Zachodzie wydano już do gry przyzwoitą liczbę dodatków. Czekając na ich oficjalne pojawienie się na rynku rosyjskim, przyjrzyjmy się im bliżej:

    Jak dostać się do biblioteki?

    Samotny złodziej. Mag i wojownik w „Dominionie”
    nie dostarczył

    Rzeczywiście, w Dominionie nie brakuje różnorodności taktyk. Odpowiada za różne rodzaje kart królestwa, których jest więcej w pudełku z grą niż bierze udział w każdej grze. Nic więc nie stoi na przeszkodzie, aby gracze najpierw oswoili się z podstawowymi zestawami oferowanymi początkującym przez autorów, a następnie wypróbowali bardziej wyrafinowane układy, wymagające bardziej złożonej taktyki i zwiększonego stopnia intensywności walki.

    Pomimo wspomnianego wcześniej braku fabuły, nazwy kart dobrze wpisują się w mechanikę ich działania. Np, kuźnia pozwala „wykuć” dodatkowe trzy karty z talii, rynek dodaje wszystkiego po trochu i milicja zmusza przeciwników do spasowania kart, jednocześnie wzbogacając właściciela dodatkowym złotem na zakupy. Miłośnicy różnorodnych stylów zabawy – od niepohamowanej agresji po spokojną zachłanność – będą zadowoleni, jest tu miejsce na dowolne podejście.

    To jest interesujące: panowanie – w czasach byłego Imperium Brytyjskiego: samorządne państwo będące częścią tego imperium i od niego zależne w swojej polityce wewnętrznej i zagranicznej ( Słownik wyjaśniający Ożegowa).

    Loteria, w której wygrywają obie strony

    Po określonej liczbie gier w Dominion nie możesz powstrzymać się od zastanowienia: czy nie istnieje jedna zwycięska strategia? Mimo to wszyscy tutaj mają równe warunki początkowe, a różnorodność kart królestwa na stole jest ograniczona. Prawidłowa odpowiedź brzmi: tak, istnieje taka strategia. Bystrzy gracze zorientują się już po kilku rundach, że najłatwiejszym sposobem na zdobycie mnóstwa punktów zwycięstwa jest zakup najdroższych kart prowincji za 8 dolarów. każdy. Podczas gdy przeciwnicy z entuzjazmem zdobywają „ciekawe karty akcji do wypróbowania”, zimnokrwiści stratedzy gromadzą w talii karty banknotów o maksymalnym nominale i jeśli mają na ręce co najmniej osiem monet, natychmiast zdobywają dla siebie prowincję.

    Powiedz przyjaciołom