ชื่อรถจากเกมเติมน้ำมัน รีวิวเกม FUEL (2009) ทุกอย่างเริ่มต้นอย่างไร

💖 ชอบไหม?แชร์ลิงก์กับเพื่อนของคุณ

พื้นที่รกร้างว่างเปล่าขนาดใหญ่คือสิ่งที่เหลืออยู่ของดินแดนที่ครั้งหนึ่งเคยมีคนอาศัยอยู่ซึ่งอารยธรรมอเมริกันอาศัยอยู่ ประชากรละทิ้งเมืองของตน ทิ้งไว้ตามสายลม แสงแดด และผืนทราย อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ทุกคนที่เหลือ นักแข่งสุดขั้วจำนวนหนึ่งที่ไร้เหตุผลจัดการแข่งขันสุดมันส์ในแคลิฟอร์เนียที่ถูกทิ้งร้าง คุณเป็นหนึ่งใน "นักขี่" เหล่านี้ ที่ถูกบังคับให้ใช้เวลาหลายชั่วโมงชื่นชมภูมิทัศน์ทะเลทรายที่อยู่ด้านหลังกระจกหมวกกันน็อค คุณสามารถปิดเส้นทางทั่วไปและสร้างเส้นทางของคุณเองได้ตลอดเวลา แต่อิสรภาพและขนาดมหึมาของดินแดนนั้นต้องแลกมาด้วยต้นทุน

ทุกอย่างเริ่มต้นอย่างไร?

ประวัติความเป็นมาของการแข่งรถเชื้อเพลิงหลังหายนะเริ่มต้นขึ้นในปี 2004 จริงอยู่ที่ชื่อปัจจุบันของเกมไม่ดังในเวลานั้นและสตูดิโอ Asobo กำลังทำงานในโครงการ Grand Raid Offroad ซึ่งอุทิศให้กับการขับขี่แบบออฟโรด การเปิดตัวไม่เคยเกิดขึ้นจริง แต่ไม่กี่ปีต่อมา Fuel ก็ปรากฏตัวบนขอบฟ้าโดยเน้นไปที่การแข่งรถที่เป็นหลุมเป็นบ่อ ยานพาหนะที่หลากหลาย และความงามของภูมิประเทศที่เป็นธรรมชาติ เพื่อเพิ่มเครื่องเทศให้กับแนวคิดเก่า ผู้เขียนได้เพิ่ม Armageddon เพียงเล็กน้อย และเพื่อกระตุ้นความตื่นเต้นในการสร้างสรรค์ของพวกเขา พวกเขาได้ผลักดันมันเข้าไปใน Guinness Book of Records Fuel กลายเป็นวิดีโอเกมระดับโลกที่มีพื้นที่เสมือนจริงมากกว่า 14,000 ตารางกิโลเมตร

มันเกี่ยวกับอะไร?

มันเล่นยังไงบ้าง?

อุปกรณ์ที่หลากหลาย อาณาเขตอันกว้างใหญ่ สภาพแวดล้อมหลังหายนะ สภาพอากาศที่ยากลำบาก ดูเหมือนว่า Fuel จะมีทุกอย่างเพื่อความสำเร็จ แต่นักพัฒนาก็สามารถสะดุดในสถานที่ที่คาดไม่ถึงที่สุดได้ เมื่อเตรียมพื้นฐานที่ยอดเยี่ยมสำหรับการแข่งขันแล้ว พวกเขาก็ทำลายการแข่งเสียเอง! ประการแรก ด้วยเหตุผลบางประการ ทีมงาน Asobo Studio ล้มเหลวในการรับรู้ถึงความรวดเร็ว ทำไมนรกถึงแสดงเนินเขาและหลุมบ่อเป็นระยะทางหลายร้อยกิโลเมตรบนหน้าจอ ถ้ารถลากไปตามนั้นด้วยความเร็วเท่ากับงูหลามที่กินอาหารมากเกินไป?

ประการที่สอง มันเป็นไปไม่ได้ที่จะนำทางตามปกติในพื้นที่อันกว้างใหญ่ การแสดงแผนที่ขนาดใหญ่ทุกครั้งนั้นไม่สะดวก และแผนที่ขนาดเล็กกว่านั้นก็ไม่ได้ให้ข้อมูลอะไรเลย ดูเหมือนว่าระบบการนำทางและการค้นหาเส้นทางที่ดีที่สุดโดยทั่วไปจะถูกตั้งโปรแกรมโดย Ivan Susanin เส้นทางเปลี่ยนหลายครั้งต่อนาที แต่สุดท้ายป้ายก็ยังคงมุ่งตรงสู่ทะเล

แต่แนวคิดที่กล้าหาญของเชื้อเพลิงทั้งหมดก็ถูกทำให้ล้มลงหลังจากการระเบิดครั้งที่สาม เพื่อบรรเทาชะตากรรมของผู้เล่นที่โชคร้าย ผู้พัฒนาได้เพิ่มการแข่งขันภาคบังคับลงในเมนูโดยตรง ดังนั้นความจำเป็นในการเดินทางรอบโลก ศึกษา การไปถึงที่เริ่มต้นครั้งต่อไปจึงหายไปเอง

มันมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?

และจะหาคำปลอบใจได้ที่ไหนหลังจากนี้? ในเพลง? แทบจะไม่. การดีดกีตาร์ที่โศกเศร้าและหดหู่เป็นสิ่งที่ดีสำหรับ S.T.A.L.K.E.R. โดยที่มันผสมผสานกับสภาพแวดล้อมที่ล่มสลายอย่างกลมกลืนและสร้างอารมณ์ในทางที่ถูกต้อง แน่นอนว่าภูมิประเทศใน Fuel นั้นก็เป็นธรรมชาติเช่นกัน แต่ไม่ได้หมายความว่าการแข่งขันพายุเฮอริเคน (ตามที่วางแผนไว้) ควรเกิดขึ้นภายใต้การดีดกีตาร์ที่ผ่อนคลาย การแสดงผลได้รับการแก้ไขเล็กน้อยโดยกราฟิกเท่านั้น ซึ่งเกินความคาดหมายโดยไม่คาดคิด แม้ว่าภาพหน้าจอจะไม่สวยงาม แต่เกมกลับกลายเป็นเกมที่น่าประทับใจมากในชีวิตจริง เพียงแค่มองไปที่แสงไฟ: พระอาทิตย์ตกสีแดงเข้มในท้องถิ่นเป็นความฝันที่แสนโรแมนติก เอ็ฟเฟ็กต์พิเศษ "การแข่งรถ" ล้วนๆ เช่น ฝุ่นและสิ่งสกปรกบนล้อก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน แต่คุณสามารถชื่นชมกราฟิกได้นานแค่ไหนในขณะที่เมินเฉยต่อทุกสิ่งทุกอย่าง? หนึ่งชั่วโมง สอง - ไม่อีกแล้ว

เรากำลังรออะไรอยู่?

ในขั้นตอนการพัฒนา Fuel ดูเหมือนแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง จินตนาการวาดภาพการแข่งขันอันน่าทึ่งในสภาพแวดล้อมที่ดุเดือดอย่างยิ่ง ซึ่งมีองค์ประกอบที่ร้ายแรงและไร้การควบคุมกำลังโหมกระหน่ำ ในความเป็นจริง มันกลายเป็นการเดินทางแบบ "รถยนต์-มอเตอร์ไซค์" สู่โลกอันกว้างใหญ่แต่ว่างเปล่าและหยุดนิ่งอย่างอุกอาจ

ข้อดี

  • โมเดลรถคุณภาพสูงและเอฟเฟกต์พิเศษที่ประสบความสำเร็จ โดยเฉพาะระบบไฟส่องสว่าง
  • พื้นที่แข่งรถขนาดใหญ่และความสามารถในการเคลื่อนที่ไปในทุกทิศทาง

ข้อเสีย

  • เชื้อเพลิงก็เหมือนกับอพาร์ทเมนต์ห้าห้องที่ไม่มีเฟอร์นิเจอร์ - มีพื้นที่มาก แต่ไม่มีการใช้งาน
  • คุณไม่รู้สึกถึงความเร็วเลย
  • ระบบนำทางแบบรถบั๊กกี้ทำลายความพยายามทั้งหมดที่จะได้รับความพึงพอใจจากดินแดนอันกว้างใหญ่เป็นอย่างน้อย
  • ผู้พัฒนามีความคิดที่แปลกมากเกี่ยวกับดนตรีที่เหมาะกับการแข่งรถ

เมื่อไม่กี่เดือนที่ผ่านมา ผู้พัฒนาเกมอาร์เคด FUEL ได้ประกาศอย่างภาคภูมิใจว่าในโปรเจ็กต์ของพวกเขา นักแข่งจะสามารถขับรถไปรอบๆ พื้นที่เปิดโล่งขนาดใหญ่ได้ ผู้เขียนยังคงรักษาสัญญาและวาดถนนขนาด 14,500 ตารางกิโลเมตร มันฟังดูเย้ายวน ดูเหมือนเป็นสิ่งที่น่าทึ่ง แต่มันดู... แย่มาก

ส่ง

ไม่กี่เดือนที่ผ่านมา ผู้พัฒนาเกมอาร์เคดประกาศอย่างภาคภูมิใจว่าโครงการของพวกเขาจะช่วยให้นักบิดสามารถท่องไปในพื้นที่เปิดโล่งอันกว้างใหญ่ได้ ผู้เขียนรักษาสัญญาและวาดถนนขนาด 14,500 ตารางกิโลเมตร มันกลายเป็นเมืองเล็กๆ ในยุคหลังโลกแตก มันฟังดูเย้ายวน ดูเหมือนเป็นสิ่งที่น่าทึ่ง แต่มันดู... แย่มาก

ต้นสน กิ่งไม้ ป่าทึบ

คุณจะไม่เชื่อ แต่แผนการยังคงคืบคลานเข้าไปในภารกิจที่น่าอึดอัดใจนี้ที่เรียกว่า มันเป็นอนาคตอันไกลโพ้น โลกได้ประสบกับภัยพิบัติระดับโลกหลายครั้ง ส่งผลให้สัตว์หลายชนิดสูญพันธุ์ และร่องรอยของอารยธรรมที่ครั้งหนึ่งเคยพัฒนาแล้วทั้งหมดก็หายไปจากพื้นโลก ทองคำ ดอลลาร์ และแม้แต่ยูโรอ่อนค่าลง ทำให้เกิดสกุลเงินใหม่ นั่นคือ น้ำมันเบนซิน ผู้คนที่รอดพ้นจากการเปิดเผยอย่างปาฏิหาริย์จะต่อสู้กันเพื่อแย่งชิงน้ำมันเชื้อเพลิง ปรากฎว่าโลกแห่งอนาคตดำเนินชีวิตตามกฎหมายไร้สาระ - ผู้ขับขี่แข่งขันกันเพื่อรับน้ำมันเบนซินและพวกเขาได้รับน้ำมันเพื่อแข่งขัน


จะต้องมองหาข้อดีในเกมด้วยแว่นขยาย แต่ข้อเสียกลับอยู่ที่ผิวเผิน ไม่ชัดเจนว่าใครเป็นนักพัฒนาที่สร้างพื้นที่ขนาดใหญ่เช่นนี้ - ทุ่งหญ้าอันกว้างใหญ่ ภูเขาสูง และถนนหลายร้อยกิโลเมตร หากมีเพียงรถบรรทุกกลางที่หายากเท่านั้นที่ขับไปตามพวกเขา คู่แข่งที่ปรากฏตัวจากที่ไหนเลย และวัชพืชจำนวนมาก สถานการณ์จะเหมือนกันมากกับการแข่งรถ โปรดจำไว้ว่าผู้พัฒนาสัญญาว่าเราจะต้องแข่งขันให้เสร็จสิ้นภายในเวลาจริง 15-30 นาที? ในความเป็นจริง ปรากฎว่านี่เป็นการบังคับเดินขบวนเพียงครั้งเดียวข้ามครึ่งแผนที่ไปยังจุดตรวจ เป้าหมายของภารกิจดังกล่าวนั้นเรียบง่ายและดั้งเดิม - เพื่อไปที่จุดตรวจซึ่งครอบคลุมระยะทางหลายสิบกิโลเมตร รางวัลคือถ้วยรางวัลไร้ประโยชน์หรือการระบายสีรถยนต์ อย่างไรก็ตามภายในรถจะมีเครื่องนำทาง GPS และแผนที่แบบโต้ตอบ


ระหว่างการแข่งขัน คุณสามารถเดินทางได้ไม่เพียงแต่บนล้อเท่านั้น แต่ยังเร็วขึ้นด้วยความช่วยเหลือจากเฮลิคอปเตอร์ ซึ่งจะช่วยส่งรถทุกคันไปยังจุดเริ่มต้น อย่างไรก็ตาม ในตอนแรกฟังก์ชั่นนี้ไม่สามารถใช้งานได้เลยหรือบางส่วน เนื่องจากอาณาเขตอันกว้างใหญ่ทั้งหมดถูกแบ่งออกเป็น 19 โซน และคุณสามารถเคลื่อนย้ายเครื่องบินได้เฉพาะในพื้นที่เปิดโล่งเท่านั้น ดังนั้นเพื่อที่จะได้รับอิสระในการเลือกเผ่าพันธุ์ คุณจะต้องสำรวจโลกทั้งใบอย่างน้อยหนึ่งครั้ง และนี่เป็นงานที่น่าเบื่อมาก...


มันอาจจะสนุกกว่านี้ถ้านักพัฒนาสร้างฟิสิกส์ที่เต็มเปี่ยม และไม่ใช่การเลียนแบบที่น่าสมเพช ที่นี่คุณไม่สามารถแน่ใจได้เต็มร้อยเปอร์เซ็นต์ว่ารถจะขับผ่านพุ่มไม้ หรือหยุดหลังจากชนเข้ากับมัน หรือรถจะกระโดดได้สูงแค่ไหนหากชนกับชนเล็กๆ ด้วยความเร็ว นอกจากนี้การเปลี่ยนแปลงทั้งกลางวันและกลางคืนอย่างกะทันหันและไม่เป็นธรรมชาติยังน่ารำคาญอีกด้วย นักพัฒนาไม่รู้จัก...


ชีวิตประจำวันของคนขับรถบรรทุก

ด้วยตัวเลือกของรถยนต์ สิ่งต่าง ๆ ดีขึ้นมาก - เกมนี้มีรถยนต์มากกว่า 70 คัน ซึ่งในจำนวนนี้ไม่เพียงแต่มีรถบรรทุกเท่านั้น แต่ยังมีรถจักรยานยนต์, รถเอทีวี, รถสปอร์ต, รถแข่งที่แปลกประหลาดและอื่น ๆ ยานพาหนะใหม่สามารถซื้อเป็นเชื้อเพลิงได้ แต่ไม่สามารถปรับปรุงได้ การแข่งขันจะจัดขึ้นในชั้นเรียนเดียว ซึ่งหมายความว่าคุณจะไม่เห็นการแข่งขันที่ไร้สาระระหว่างรถแทรกเตอร์และจักรยานยนต์


ไม่กี่เดือนก่อนปล่อยตัว เชื้อเพลิงในขณะที่ดูวิดีโอและภาพหน้าจอ ฉันได้ร่างส่วนเบื้องต้นของรีวิวไว้แล้ว ตอนแรกฉันอยากจะเขียนบางอย่างเกี่ยวกับชื่อย่อของเกมแข่งรถอาร์เคดยุคใหม่ ( ดิน , ตาราง , บริสุทธิ์- จากนั้น - ลองคิดถึงสิ่งที่อาจเกิดขึ้นกับสตูดิโอซึ่งมีโปรเจ็กต์พีซีใน AG พอใจกับเรตติ้งตั้งแต่ 45 ถึง 67 จากนั้นหลังจากขับรถเป็นระยะทางกว่าพันไมล์ผ่านพื้นที่รกร้างว่างเปล่าของสหรัฐอเมริกาในอนาคต (ในประวัติศาสตร์ทางเลือกอีกรูปแบบหนึ่ง ได้รับผลกระทบจากภาวะโลกร้อน) และฝุ่นถนนเปียกโชกจนฉันรู้ว่าฉันไม่มีความปรารถนาที่จะเขียนข้อความนี้

แกรนด์ล้มเหลวออฟโร้ด

ความต้องการของระบบ

Pentium 4 1.8 GHz/Athlon 64 X2 1.8 GHz

หน่วยความจำ 1GB

GeForce 7800/Radeon X1800

4.1 GB บนฮาร์ดไดรฟ์

ข้อกำหนดที่แนะนำ

Core 2 Duo 2.4 GHz/แอธลอน 64 X2 4200+

หน่วยความจำ 1.5GB

GeForce 8800/Radeon HD3800

4.1 GB บนฮาร์ดไดรฟ์

ฉันไม่ค่อยพบกับความผิดหวังอันขมขื่นเนื่องจากความคาดหวังที่ไม่สมหวังจากเกม ตามกฎแล้วผู้แพ้คนต่อไปจะทำให้เขาโกรธมากจนไม่มีที่ว่างสำหรับความเห็นอกเห็นใจ แต่ เชื้อเพลิงมันน่าเสียดาย ใช่ มันดึงดูดใจตั้งแต่ค่ายนักแข่งกลุ่มแรกๆ (และมีทั้งหมด 19 คนในจำนวนนั้นบนดินแดนอันกว้างใหญ่) ซึ่งตั้งอยู่ติดกับทะเลสาบ พุ่มไม้หนาทึบ ทุ่งนา ภูเขา เครือข่ายเส้นทางที่กว้างขวาง ป่ารกร้าง คดเคี้ยว และทางหลวง อิสระในการเคลื่อนไหวโดยสมบูรณ์... นี่ไม่ใช่สิ่งที่แฟน ๆ หลายคนใฝ่ฝันใช่ไหม? ทดลองขับได้ไม่จำกัดและผู้ที่คับแคบอยู่ในเส้นทางอันสวยงาม บริสุทธิ์- ขอบเขตกำลังค่อยๆ ก้าวไปข้างหน้า และยิ่งคุณไปไกลเท่าไร คุณก็ยิ่งรู้สึกถึงความโกรธเกรี้ยวของธรรมชาติได้ชัดเจนมากขึ้นเท่านั้น พายุทรายและพายุทอร์นาโดกำลังโหมกระหน่ำ ป่ากำลังลุกไหม้และแห้งแล้งที่นี่และที่นั่น รถยนต์ที่เป็นสนิมและบ้านร้างกำลังตกต่ำ มีความไร้ชีวิตชีวาและความรกร้างอยู่ทุกหนทุกแห่ง มีเพียงรถบรรทุกแปลก ๆ ที่สัญจรไปตามถนนโดยไม่ทราบจุดประสงค์...

เครื่องยนต์มีกำลังดีพอสมควรเพื่อเชื่อมต่อทุกโซนเป็นหนึ่งเดียวโดยไม่มี "เบรก" หรือโหลดใดๆ ราคาที่จ่ายสำหรับการเรนเดอร์ทิวทัศน์ในเชิงลึกนั้นมีน้อย: การลดรอยหยักที่คลุมเครือ เอฟเฟกต์เล็กน้อย ขอบที่หยาบเช่นน้ำที่น่าเกลียด และชิ้นส่วนของสถานที่ซ้ำ ๆ (หรือพูดง่ายๆ คล้ายกันมาก) อย่างไรก็ตามผู้เขียนล้มเหลวในการรับมือกับบทบาทของผู้สร้างที่มีความสามารถ: โลก เชื้อเพลิงตายไม่เพียงแต่ในโครงเรื่องเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเนื้อหาด้วย... ความรู้สึกอิสระถูกระงับ

ส่วน "อาชีพ" คือชุดของการแข่งขันที่ซ้ำซากจำเจ: ในค่ายเริ่มต้น ในค่ายสุดท้าย ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง ชัยชนะในการแข่งรอบและวิ่งระยะสั้นจะได้รับเชื้อเพลิง (สกุลเงินที่จ่ายสำหรับยานพาหนะใหม่) ดาวที่ต้องใช้ในการพิชิต และเสื้อผ้าสำหรับตัวละคร ยิ่งความยากสูง รางวัลและจำนวน "เงินสด" ก็จะยิ่งมากขึ้น โหมด "ความท้าทาย" ดูน่าสนใจมากขึ้นในตอนแรก เนื่องจากโหมดนี้มีการดวลกับเฮลิคอปเตอร์ การต่อสู้ที่ยาวนาน และการไล่ล่าคู่ต่อสู้ - โดยทั่วไปแล้ว อย่างน้อยก็มีไอเดียบางอย่าง แต่ปรากฎว่าในแต่ละโซนชุดภารกิจจะเหมือนกัน การต้องเจอเรื่องเดิมๆ สิบเก้าครั้ง การกักตุนน้ำมันเชื้อเพลิง ถือเป็นการเสียเวลา อีกทั้งในช่วงกลางเกมรายได้หลักก็เพียงพอแล้ว

การขับรถเพื่อความสนุกสนานนั้นปราศจาก... ความสุขใดๆ คุณสามารถลองจับรถ/มอเตอร์ไซค์โบนัสหายาก ขับรถจากค่ายหนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งและรับ "ความสำเร็จ" ในระบบ LIVE รวบรวมหน้าสี (คุณต้องคลานไปยังจุดที่ค้นพบภายใต้พลังของคุณเองจากจุดที่ใกล้ที่สุด ลานจอดเฮลิคอปเตอร์ - พวกมันกระจัดกระจายอยู่ทั่วแผนที่เพื่อการเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว) นี่เป็นกิจกรรมสำหรับผู้ชื่นชอบกีฬาเอ็กซ์ตรีมประเภทรุนแรงหรือไม่? มากกว่าหมื่นตารางกิโลเมตร - และความเหงาที่อันตรายถึงชีวิต สิ้นหวังอย่างยิ่งที่บนถนนยามค่ำคืนซึ่งแทบจะไม่มีพระจันทร์เต็มดวงส่องสว่าง คุณคาดว่าจะเกิดเหตุการณ์บางอย่างโดยไม่รู้ตัว ไม่ จะไม่มีการเซอร์ไพรส์ใดๆ ทุกอย่างน่าดึงดูดใจมากขึ้นมาก...

อย่างไรก็ตาม การแข่งกันเข้ามา. เชื้อเพลิงไม่เลว. ก่อนอื่นต้องขอบคุณเทคโนโลยีที่มีอยู่มากมาย - ตัวเลือกในคลาสต่าง ๆ ที่นี่ก็ไม่เลวร้ายไปกว่าเช่นใน ดิน- รถจักรยานยนต์ในทุกรูปแบบ เช่น รถเอทีวี รถบักกี้ บิ๊กฟุต รถตู้ รถมัสเซิลคาร์ รถปิคอัพ รถแข่ง รถแทรกเตอร์ ดีใจที่ได้เห็นพวกเขาดำดิ่งลงเนินสูง ลื่นไถล และเอาชนะอุปสรรคเล็กๆ น้อยๆ ฟิสิกส์นั้นมีเงื่อนไขอย่างมาก (แม้กระทั่งจนถึงการควบคุมการบิน) แต่อย่างน้อยแต่ละรุ่น นอกเหนือจากคุณลักษณะมาตรฐานแล้ว ยังมี "ความผูกพัน" กับแอสฟัลต์และ/หรือออฟโรด และการเดิมพันในตัวอย่างที่เร็วและแพงที่สุด ไม่ได้ทำงานเสมอไป การไม่มีข้อจำกัดช่วยเพิ่มรสชาติให้กับการแข่งขัน ดังนั้นการเล่นสลาลอมที่มีความเสี่ยงบนเนินเขาหรือป่าทึบเพื่อเว้นระยะห่าง 200 เมตร ทำให้เกิดอะดรีนาลีนพุ่งพล่าน

น่าเสียดาย ในกรณีส่วนใหญ่ คุณจะต้องขับรถไปตามถนนหรือเส้นทาง - ความเร็วจะสูงกว่านั้น แน่นอนว่าคุณสามารถตัดสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ได้ตลอดเวลา และนี่ก็เพียงพอแล้วที่จะรับประกันว่า "ทองคำ" นักบินคอมพิวเตอร์มีพฤติกรรมเหมารวมเกินไป: บางคนบินไปยังสถานที่ต่างๆ เป็นระยะๆ โดยไม่ได้พยายามชะลอความเร็วเลย คนอื่นๆ เบี่ยงเบนไปจากเส้นทางที่แนะนำในบางสถานที่เท่านั้น หากผู้เล่นอยู่ไกลเกินไป ผู้เล่นจะชะลอความเร็วลงเล็กน้อย (แม้แต่เฮลิคอปเตอร์ก็มักจะปล่อยให้นักแข่งผ่านไปก่อนถึงเส้นชัย) แต่พวกเขาจะไม่มีทางไล่ตามเขาทันด้วยเวทมนตร์ - เฉพาะหลังจากเกิดข้อผิดพลาดเท่านั้น ดังนั้นสิ่งที่อันตรายที่สุดคือ เชื้อเพลิง— การตกจากทางลาดชัน การชนกับก้อนหินหรือต้นไม้ขนาดใหญ่ และความเสียหายร้ายแรง (เงื่อนไขเดียวกับทางฟิสิกส์ เพราะพวกเขาเพียงแค่บังคับให้เรากดปุ่ม "รีเซ็ต" และกลับไปที่ "ประตูก่อนหน้า") อย่างไรก็ตาม คุณลักษณะที่น่าทึ่งของธรรมชาติของชาวอเมริกันที่เปลี่ยนแปลงไป: พุ่มไม้หรือกระบองเพชรขนาดเล็กสามารถบรรทุกรถบรรทุกหลายตันได้ และเสาอาจตกอยู่ภายใต้แรงกดดันของรถจักรยานยนต์

เมื่อกลเม็ดและรายละเอียดปลีกย่อยทั้งหมดไม่เป็นความลับ เกมก็จะน่าเบื่ออย่างรวดเร็วและทำให้คุณปวดหัวเป็นครั้งสุดท้าย ตามทฤษฎีแล้ว ผู้เล่นหลายคนควรจะประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม 16 คนในการแข่งขันข้ามประเทศครั้งเดียว - AI ไม่สามารถรับมือกับความสนุกขนาดนี้ได้! อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่า "โสด" จะทำให้ผู้เล่นท้อใจจากการออนไลน์ ห้องว่างที่มีผู้เข้าร่วมสามหรือสี่คนเป็นห้องที่ดีที่สุดที่คุณสามารถหาได้

สรุป

น้ำมันหมดกลางการแข่งขัน เครื่องยนต์เงียบไป การชุมนุม

เชื้อเพลิง- เกมแข่งรถออฟโรดที่เผยแพร่โดย โค้ดมาสเตอร์ในปี 2552 เกมนี้ไม่ได้รับการตอบรับอย่างดีจากผู้เล่น...แต่ทำไมล่ะ? ท้ายที่สุด สิ่งแรกที่เราเห็นคือพื้นที่อันกว้างใหญ่ของโลกหลังหายนะ ใช่ น่าแปลกใจที่มันดูสวยงามมาก เช่นเดียวกับยานพาหนะที่แตกต่างกันมากมายและความเร็วที่ยอดเยี่ยม!
ใช่ เพราะที่นี่ก็มีข้อเสียมากพอแล้ว...
นี่คือเรื่องราวเบื้องหลังที่นักพัฒนาแสดงให้เราเห็น การชดเชยบางอย่างสำหรับการขาดโครงเรื่อง การแข่งขันเกิดขึ้นในสถานที่ขนาดใหญ่ ทั่วโลกที่ต้องเผชิญกับภัยพิบัติทางธรรมชาติมากมาย คนที่อุทิศชีวิตที่เหลือเพื่อแข่งขันกันเพื่อเติมเชื้อเพลิง จึงเป็นที่มาของชื่อ และใครต้องการเงินหลังจากการสิ้นโลก?
นักพัฒนาพยายามอย่างเต็มที่กับกราฟิก พระอาทิตย์ตกที่สวยงาม พายุเฮอริเคนร้ายแรง พายุทราย ฟ้าผ่า และอื่นๆ อีกมากมาย สามารถมองเห็นได้ขณะขับรถถึงเส้นชัย
ตลอดทั้งเกม ไม่มีเพลงใดเล่นซ้ำสองครั้ง และแต่ละเพลงมีเอกลักษณ์และหลากหลายในแบบของตัวเอง คุณสามารถเริ่มการแข่งขันในยามพระอาทิตย์ตกดินที่สวยงาม และจบลงในคืนที่ฝนตกและมืดมิด หรือแม้กระทั่งติดอยู่ในพายุเฮอริเคนหรือหลงทางในสายหมอก

ชีวิตประจำวันอันโหดร้ายของนักแข่ง

โดยรวมแล้วมีการแข่งขันมากกว่า 200 เผ่าพันธุ์ในเกม ไม่นับการท้าทายซึ่งมีไม่มากนัก ความท้าทายเป็นงานเพิ่มเติมสำหรับนักแข่ง ไม่มีระดับความยากเหมือนในการแข่งขัน และเมื่อจบเกมก็จะยากมากที่จะสำเร็จ นอกจากนี้ยังมีการทดสอบหลายประเภท เช่น การไล่ล่าด้วยเฮลิคอปเตอร์ การทดลองจับเวลา การแข่งขันแบบคัดออก การไล่ตาม ฯลฯ นอกจากนี้ในการทดสอบยังมีเส้นทางที่ยาวที่สุด (ขับรถ 15 นาทีและคำนึงถึงทางลัดทุกประเภทด้วย)
นอกจากแผนที่ที่หลากหลายแล้ว ยังมียานพาหนะหลากหลายอีกด้วย มีทั้งหมด 6 ประเภท: รถจักรยานยนต์, รถเอทีวี, รถสปอร์ต, รถจี๊ป, รถบักกี้, รถบรรทุก และในแต่ละประเภทก็จะมีรถยนต์ประมาณสิบกว่าคัน ซึ่งแต่ละคันก็มีค่าพารามิเตอร์ของมันเอง ไม่มีการปรับแต่ง มีเพียงการทาสีเท่านั้น ดังนั้นชัยชนะของคุณจึงขึ้นอยู่กับรถที่คุณเลือกและพารามิเตอร์ของรถ
แม้ว่าโลกจะถึงจุดสิ้นสุด แต่นักแข่งก็มีเสื้อผ้ามากมาย เสื้อผ้าที่ค่อนข้างมีสไตล์ แน่นอนว่ารูปลักษณ์ภายนอกไม่ส่งผลต่อผลลัพธ์ของการแข่งขัน แต่นี่เป็นโอกาสที่ดีที่จะกลายเป็นเอกลักษณ์เฉพาะในโหมดผู้เล่นหลายคน
โลกของเกมมีขนาดใหญ่มากจน Guinness World Records ยังได้มอบรางวัลให้กับเกมสำหรับ "สถานที่เปิดที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมเกม"
โลกทั้งโลกถูกแบ่งออกเป็นค่ายต่างๆ ซึ่งจะเปิดออกเมื่อคุณก้าวหน้าในการแข่งขัน แม้ว่าแผนที่จะใหญ่มาก แต่ก็ว่างเปล่า คุณจะไม่พบอะไรเลยนอกจากทิวทัศน์ที่สวยงาม คุณไม่สามารถย้ายจากแคมป์หนึ่งไปยังอีกแคมป์ได้ ไม่มีความลับ ไม่มีเหตุการณ์ใดเกิดขึ้น ยกเว้นว่ารถบรรทุกจะผ่านไปหรือนักสู้จะบินผ่านไป... แน่นอนว่าคุณสามารถขับรถจากการแข่งขันหนึ่งไปอีกสนามหนึ่งด้วยตัวเอง แต่ก็ยัง ไปที่เมนูได้ง่ายขึ้น เลือกการแข่งขันที่ต้องการหรือทดสอบ จากนั้นเฮลิคอปเตอร์จะพาคุณไปยังจุดเริ่มต้น


วันที่ดีสำหรับการแข่งขัน

ความยากของการแข่งขัน เช่นเดียวกับในเกมส่วนใหญ่ สามารถเลือกได้จาก 3 ระดับความยากเท่านั้น หากคุณไม่อยากเบื่อ ให้เลือกระดับสุดท้าย – ตำนานโดยไม่ลังเล มันจะยากที่จะแยกตัวออกจากคู่ต่อสู้ของคุณ เว้นแต่คุณจะพบทางลัดที่ดี และจะตามทันพวกเขาได้ยากหากมีคนนำหน้าไปในระยะสองสามร้อยเมตรจากคุณ บางครั้งฉันก็สังเกตเห็นว่าคู่ต่อสู้ของคุณโกงอย่างโจ่งแจ้งเมื่อบินออกจากหุบเขาพวกเขาสามารถปรากฏตัวต่อหน้าคุณอย่างน่าอัศจรรย์ได้อย่างไร แต่สิ่งนี้จะเพิ่มความซับซ้อนเท่านั้นและนั่นก็ดี
น่าเสียดายที่เราไม่สามารถปรากฏตัวบนท้องถนนได้อย่างรวดเร็วหลังจากเกิดอุบัติเหตุ เนื่องจากการเกิดใหม่ที่นี่โง่มาก หลังจากการชนกัน เราอาจปรากฏบนถนนสายอื่นหรือแม้กระทั่งหันหลังเข้าหาเส้นชัย Respawn จะถูกเปิดใช้งานเมื่อยานพาหนะประสบอุบัติเหตุ แต่บางครั้งรถก็สามารถทนต่อการกระโดดได้ 100 เมตร และบางครั้งก็ชนในระยะ 2-3 เมตร หรือคุณสามารถรื้อรถที่ยืนอยู่บนถนนแล้วชนกับพุ่มไม้เล็กๆ ได้
แผนที่ขนาดเล็กซึ่งมักจะช่วยในการแข่งรถนั้นไม่สะดวกมากที่นี่ ดังนั้นคุณจะต้องนำทางตามจุดตรวจเสาสีแดงเท่านั้น (ชวนให้นึกถึงจุดตรวจจาก GTA: San Andreas)
นักแข่งมอเตอร์ไซค์และรถเอทีวีเคลื่อนไหวต่างๆ ขณะกระโดด เห็นได้ชัดว่าผู้พัฒนามีความคิดที่จะเพิ่มการแสดงผาดโผนในเกม แต่สิ่งที่นักแข่งทำนั้นแทบจะเรียกได้ว่าเป็นการแสดงโลดโผน...

นี่คือวิธีที่เขาเป็น เชื้อเพลิงสวยงามและยังไม่เสร็จ


เสร็จ!

ผลลัพธ์:แนวคิด – 8/10 กราฟิก – 10/10 เกมเพลย์ – 8/10 ฟิสิกส์และแอนิเมชั่น – 7/10
คะแนนโดยรวม – 7.5/10

เกิดมาเพื่อคลานบินไม่ได้

วันหนึ่งสำนักพิมพ์ Codemasters มองดูผลงานของทีมผู้สร้างเกมชาวฝรั่งเศส ส่ายหัวอย่างไม่เห็นด้วย และบอกกับผู้พัฒนาว่า: “ลืมเครื่องจำลองรถของคุณไปเลย Grand Raid Offroad ตอนนี้คุณจะได้เล่นเกมอาร์เคดแล้ว” ผู้ที่จ่ายเงินเป็นคนเรียกเพลง ดังนั้นคนงานจาก Asobo Studio ที่ "ทำให้ตัวเองโดดเด่น" ด้วย Up: The Video Game ที่เพิ่งเปิดตัวล่าสุด จึงเริ่มสร้างเชื้อเพลิง ในขณะที่กระบวนการสร้างอยู่ระหว่างดำเนินการ โปรเจ็กต์นี้ก็ได้รับการโฆษณาอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย มีเรื่องราวของผลกระทบจากสภาพอากาศอันน่าทึ่ง รวมถึงพายุทอร์นาโด รถยนต์จำนวนมาก และโลกหลังหายนะขนาดมหึมา ใหญ่มากจนก่อนที่จะวางจำหน่ายเกมก็รวมอยู่ใน Guinness Book of Records สำหรับดินแดนเสมือนจริงที่ใหญ่ที่สุด ครอบคลุมพื้นที่ 14.4 พันตารางกิโลเมตร ดังนั้นโครงการอันทะเยอทะยานนี้จึงได้รับการปล่อยตัว ตอนนี้เราจะบอกคุณเกี่ยวกับเรื่องนี้โดยละเอียด


การดำเนินการใน เชื้อเพลิงเกิดขึ้นในความเป็นจริงทางเลือก ซึ่งการละเลยธรรมชาติทำให้เกิดผลอันขมขื่น อเมริกาต้องเผชิญกับภาวะโลกร้อนและภัยพิบัติทางธรรมชาติหลายครั้ง ขัดขวางการดำรงอยู่ตามปกติของทวีปนี้ ทุกคนที่ไม่ตายก็จากไปอย่างปลอดภัย สิ่งที่เหลืออยู่คือนักแข่งที่บ้าคลั่ง ต่อสู้ฟันฝ่าฟันและตอกตะปูเพื่อเชื้อเพลิงที่เหลือ (ซึ่งเป็นที่มาของชื่อ) เพื่อม้าเหล็กของพวกเขา

ข้อมูลเกี่ยวกับโครงเรื่องสามารถรวบรวมได้จากอินเทอร์เน็ตที่ด้านหลังของกล่องดิสก์ แต่ไม่ใช่จากตัวเกม การคำนวณผิดดังกล่าวนำไปสู่ภัยพิบัติฟ้าผ่า สกุลเงินท้องถิ่น - เชื้อเพลิง - จะแสดงพร้อมตัวเลขปกติที่มุมของหน้าจอและถือเป็นเงินธรรมดาและนอกจากนี้จะไม่มีการสิ้นเปลืองน้ำมันเชื้อเพลิงเมื่อขับขี่ ในสถานการณ์เช่นนี้ ความรู้สึกสิ้นหวังในการแข่งขันเพื่อแย่งชิงน้ำมันเบนซินลิตรสุดท้ายได้มลายหายไปก่อนที่มันจะเกิดขึ้นด้วยซ้ำ



บันทึกแบบสุ่ม

นักพัฒนาไม่ได้หลอกลวง: พวกเขาสร้างโลกใบใหญ่ ดินแดนทั้งหมดแบ่งออกเป็นสิบเก้าภูมิภาคและไม่สามารถเข้าถึงได้ทันที แต่จะค่อยๆ เปิดขึ้น คุณสามารถนำทางพื้นที่ทั้งหมดนี้ได้หลายวิธี - โดยใช้แผนที่หลัก แผนที่ขนาดเล็ก และเครื่องนำทาง GPS น่าแปลกที่ทั้งสามวิธีถูกนำไปใช้อย่างไม่ระมัดระวังและพยายามอย่างสุดความสามารถเพื่อสร้างความสับสน สิ่งที่แย่ที่สุดคือระบบกำหนดทิศทางของดาวเทียม เห็นได้ชัดว่าผลิตโดยทายาทสายตรงของ Ivan Susanin และชี้ให้เห็นเส้นทางที่ไม่สะดวกที่สุดในการบรรลุเป้าหมายอยู่ตลอดเวลามักสับสนในคำให้การและมักจะนำไปสู่ทางตันโดยสิ้นเชิง

ทำความรู้จักครั้งแรกกับพื้นที่อันกว้างใหญ่ เชื้อเพลิงที่ทำให้มึนเมา ขับไปทั้งสี่ทิศทาง! ป่า ทุ่งนา ทะเลทราย สเตปป์ ภูเขา และภูมิประเทศอื่น ๆ ที่รวมกันเป็น 14.4 พันตารางกิโลเมตรเดียวกันนี้ใช้เอ็นจิ้นกราฟิกคุณภาพสูง คอลิน แมคเร: DiRTและดูเหมือนว่าทุกอย่างจะดูดี แต่ไม่ใช่ ผู้ออกแบบโครงการโดยที่ไม่รู้ตัวได้สร้างสถิติใหม่อีกครั้ง เชื้อเพลิงสามารถรวมไว้ใน Guinness Book ได้อย่างปลอดภัยโดยมี "คัดลอก-วาง" มากที่สุดในพื้นที่เสมือนจริง ผลลัพธ์ที่ได้คือประเทศที่มีต้นไม้เหมือนกัน พุ่มไม้โคลน ถนน บ้านร้าง ทะเลทราย ฯลฯ และอื่น ๆ บ่อยครั้งหลังจากขับรถเป็นเส้นตรงเป็นเวลาสิบนาที คุณจะสังเกตเห็นว่าภูมิประเทศไม่เปลี่ยนแปลงเลย

ทุกสิ่งรอบตัวถูกละทิ้ง ความรู้สึกเศร้าโศกและความเหงายังคงมีอยู่ตลอดทาง ดวงอาทิตย์ในท้องถิ่นซึ่งออกซิไดซ์โทนสีจนถึงจุดที่เป็นไปไม่ได้ความว่างเปล่าของการเติมและเสียงดนตรีก็ทำเพื่อสิ่งนี้ การดีดกีตาร์ที่เศร้าไม่ได้กระตุ้นให้คนต่อสู้และสำรวจโลกเลย แต่ในทางกลับกัน กลับทำให้เกิดอาการง่วงนอนและเป็นสัญญาณแรกของภาวะซึมเศร้า วิธีเดียวที่จะตอบโต้ได้คือปิดเสียงทั้งหมดในเกมและโหลดเพลงโปรดของคุณลงในเครื่องเล่นมีเดีย



ลมหายใจแห่งความสิ้นหวัง

การแข่งขันด้านเชื้อเพลิงกระจัดกระจายไปทั่วโลก เชื้อเพลิงแต่ก็ไม่มีประโยชน์ที่จะเริ่มต้น คุณสามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้เพียงคลิกปุ่มในเมนูหลัก การแข่งขันไม่มีความหลากหลายมากนัก: คุณต้องเดินทางจากจุด "A" ไปยังจุด "B" ในช่วงระยะเวลาหนึ่ง จากนั้นคุณต้องวิ่งหลายรอบให้ถึงเส้นชัยก่อน และอีกครั้งคุณต้องทำ ได้รับจากจุด "A" ไปยังจุด "B" เพียงเท่านั้น ข้อแตกต่างคือตลอดทางคุณต้องผ่านเครื่องหมายควบคุม รถแทบจะไม่คลานและแม้แต่ที่ความเร็วสองร้อยกิโลเมตรต่อชั่วโมงก็ไม่รู้สึกถึงความเร็วขนาดนี้ มีความปรารถนาอย่างต่อเนื่องที่จะเปิดการเร่งความเร็วของไนโตรเจน แต่ไม่ได้ระบุไว้ที่นี่

คู่แข่งไม่กระตือรือร้นที่จะชนะเป็นพิเศษและยิ่งไปกว่านั้นยังต้องทนทุกข์ทรมานจากความคิดแบบฝูง กองกำลังที่ไม่รู้จักบังคับให้พวกเขารวมตัวกันและเดินทางไปตามเส้นทางที่พวกเขาเท่านั้นที่เข้าใจ แต่ถ้าคุณเลือกระดับความยากปานกลางหรือสูง ฝ่ายตรงข้ามทางคอมพิวเตอร์จะได้รับพลังงานเพิ่มขึ้นอย่างกะทันหัน และด้วยความเร็วดังกล่าว จึงมีลำดับความสำคัญที่สูงกว่าของคุณ ทางเลือกมีน้อย - เบื่อใน บริษัท ที่มีคู่แข่งที่อ่อนแอหรือต่อสู้กับคู่แข่งที่แข็งแกร่งอย่างไม่น่าเชื่อ



สำหรับเชื้อเพลิงที่คุณได้รับ คุณจะต้องซื้อยานพาหนะใหม่ (มิฉะนั้น การเข้าถึงการแข่งขันใหม่จะไม่เปิด) ซึ่งแสดงไว้ที่นี่เป็นจำนวนมากกว่าเจ็ดสิบชิ้น นักพัฒนามักให้ความสำคัญกับปริมาณ แต่ไม่ใช่คุณภาพ ยานพาหนะราคา 10,000 น้ำมันไม่แตกต่างจากราคา 100,000 มากนัก หลังจากซื้อแล้ว จะไม่สามารถปรับปรุงรถได้อย่างเหมาะสม เนื่องจากไม่มีการตั้งค่าการปรับแต่ง ยกเว้นตัวเลือกการทาสีสองสามแบบ ไม่มีร่องรอยของความพึงพอใจในการขับรถราคาแพง และความเร็วและพฤติกรรมของรถบรรทุกเกือบจะเหมือนกับรถยนต์หรือรถบักกี้

การเปลี่ยนแปลงในเวลาของวันและลักษณะเฉพาะของบรรยากาศด้านหน้าไม่ได้เปลี่ยนสภาพอากาศของเกม ไม่ใช่ภัยพิบัติทางธรรมชาติที่กลายเป็นศัตรูหลักของนักแข่ง แต่เป็นต้นไม้และพุ่มไม้ที่ทำลายไม่ได้ พายุทอร์นาโดที่สัญญาไว้ไม่ได้พยายามยกสิ่งของและรถยนต์ขึ้นไปในอากาศเพื่อหมุนพวกมันในลมกรด ทันทีที่มีคนเข้าไปในเขตภัยพิบัติ หน้าจอจะมืดลง และวินาทีต่อมา ผู้เข้าร่วมพบว่าตัวเองอยู่ที่ไหนสักแห่งใกล้ ๆ ห่างจากจุดที่เขาอยู่สองสามเมตร ส่งผลให้สถานการณ์เกิดซ้ำรอย บางครั้งถึงสิบครั้งติดต่อกัน



"รถพยาบาล!"

และไม่มีอะไรสามารถช่วยผู้ใช้จากความเบื่อหน่ายได้ ไม่มีแรงจูงใจให้ทำอะไรเลยแม้แต่น้อย จาก เชื้อเพลิงพวกเขาคาดหวังว่าเกือบจะมีการปฏิวัติประเภทนี้ ซึ่งจะถอด MotorStorm ที่เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะของ PS3 ออกจากฐานและกลายเป็นนักฆ่า Pure แต่กลับกลายเป็นว่าเรื่องราวของปีที่แล้วเกิดขึ้นด้วย ไกลร้องไห้ 2, ซ้ำ แคมเปญโฆษณาคุณภาพสูงและการหลอกลวงอันโหดร้ายที่ถูกเปิดเผยหลังการเปิดตัว หลังจากเล่นเกมไปไม่กี่ชั่วโมง ความรู้สึกเศร้า ความแปลกแยก ความว่างเปล่า และความผิดหวังก็เกิดขึ้น สักวันหนึ่ง - และไม่มีแพทย์ที่ดีไอโบลิทคนใดจะช่วยคุณจากภาวะซึมเศร้าได้ หรือบางทีเขาอาจจะยังสามารถช่วยได้? คุณหมอด่วน!

ข้อดี: แง่บวกสองสามประการมีข้อเสียด้วยแง่ลบ
ข้อเสีย: ขาดแรงจูงใจโดยสิ้นเชิง โลกที่ว่างเปล่าและไร้ชีวิตชีวาที่สร้างขึ้นโดยการคัดลอกและวาง ระบบการวางแนวที่โง่เขลา เพลงเศร้า; อารมณ์เสีย; เผ่าพันธุ์ที่น่าเบื่อหน่าย คู่ต่อสู้ที่ตายยากโดยใช้กลโกง การใช้งานทั่วไป

บอกเพื่อน