สงครามทั้งหมด: วอร์แฮมเมอร์
เรารอ เราเชื่อ และศรัทธาของเราก็ได้รับรางวัล! ประกาศ สงครามทั้งหมด: วอร์แฮมเมอร์ไปยังสถานที่! ผู้คลางแคลงใจต้องอับอาย และ Vachomans ก็ชื่นชมยินดี! แต่นักพัฒนาก็สามารถบอกรายละเอียดมากมายในฟอรัมได้แล้ว เป็นที่รู้จักครั้งแรกหรือไม่? ว่านี่จะไม่ใช่เกมเดียว แต่เป็นไตรภาคที่เต็มไปด้วยส่วนเสริมมากมายและเนื้อหาเพิ่มเติมแบบชำระเงินและฟรี ประการที่สอง จะมีเพียงสี่ฝ่าย (Empire of Sigmar, Greenskins, Dwarves และ Vampire Counts) แต่พวกเขาสัญญาว่าจะทำให้รายละเอียดมีรายละเอียดมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ มียูนิตมากมาย และมีความแตกต่างกันมากในเกมเพลย์ ประการที่สาม หัวหน้าฝ่ายต่างๆ ไม่ใช่แค่นายพลที่คุณไม่รังเกียจที่จะพ่ายแพ้ในการต่อสู้ ตอนนี้คือเหล่าขุนนางในตำนาน (Karl Franz, Grimgor, Thorgrim และ Mannfred von Carstein) ฮีโร่ที่มีอาวุธเฉพาะตัว สัตว์พาหนะ ไอเท็ม และชุดภารกิจ พวกเขายังสัญญาว่าจะมีไอเท็มใหม่ ๆ เช่น หน่วยบิน เวทมนตร์ รถถัง ปืนใหญ่ และปืนคาบศิลา... โดยทั่วไปแล้ว อร่อยจัง! โดยทั่วไปเรากำลังรอข้อมูลเพิ่มเติมและหวังว่าเกมดังกล่าวจะกลายเป็นความก้าวหน้าในซีรีส์นี้
เราเร่งสร้างความมั่นใจให้กับผู้ขอโทษในเรื่องประวัติศาสตร์ - ทีมที่แยกออกมากำลังทำงานกับ Warhammer เกมประวัติศาสตร์ Total War การผลิตเกมแฟนตาซีไม่ได้ช้าลง
รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ
สงครามทั้งหมด: อัตติลา
การประกาศของ Total War: Attila ในด้านหนึ่งทำให้เราประหลาดใจมาก และในทางกลับกัน ก็พิสูจน์ให้เห็นอีกครั้งว่า SA กำลังเดินตามเส้นทางที่ถูกโจมตี ท้ายที่สุดแล้ว Attila นั้นเป็นภาคต่อของส่วนเสริม "Barbarian Invasion" สำหรับ Rome 1 อย่างไรก็ตาม คราวนี้พวกเขาไม่ได้ถ่อมตัวและเรียกมันว่า "เกมใหม่" โอเค เราจะไม่เถียง เกมแยกต่างหากเกี่ยวกับการรุกรานของชนเผ่าอนารยชนในอารยธรรมของโลกยุคโบราณนั้นยอดเยี่ยมมาก ควรสังเกตว่านักพัฒนาทำงานได้ดีมาก ตามที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ Attila กลายเป็นผลิตภัณฑ์ที่คุ้มค่าที่ช่วยให้คุณดำดิ่งสู่ยุคมืด
รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ สงครามทั้งหมด: อัตติลาตอนที่ 1 และ ส่วนที่ 2
สงครามทั้งหมด: โรม 2
การประกาศ Rome II Total War เกิดขึ้นเมื่อวันที่ 2 กรกฎาคม และทำให้เกิดความยินดีอย่างยิ่งในชุมชนของเรา! ผู้คนต่างหิวกระหายการต่อสู้แบบประชิดตัวและกองทหารจำนวนมากจนการประกาศภาคต่อถูกมองว่าเป็นปาฏิหาริย์ที่แท้จริงและเป็น "ความฝันที่เป็นจริง" เพื่อนำกองทัพที่ผูกพันด้วยวินัยเหล็กอีกครั้ง ฮอปไลท์ชาวกรีกผู้ไม่สั่นคลอน และนักส่าหรีชาวมาซิโดเนียเข้าสู่สนามรบ เหยียบย่ำศัตรูด้วยช้าง และขว้างหัวที่ขาดวิ่นใส่พวกเขา - นี่ไม่ใช่ความสุขหรอกหรือ! แต่เกม Total War ใหม่ก็เป็นการต่อสู้ทางทะเลเช่นกัน และจะมีความสนุกสนานมากมายที่นี่เพราะนักพัฒนาสัญญาว่าจะมีปฏิสัมพันธ์อย่างแข็งขันระหว่างภาคพื้นดินและกองทัพเรือ การระดมยิงร่วมกันระหว่างป้อมปราการชายฝั่งและเรือรบในท้องถนนจะให้อิสระในระดับใหม่แก่ "ยุทธศาสตร์" ของโลกยุคโบราณ
คำแนะนำเล็กๆ น้อยๆ สำหรับ ภูเขาและใบมีดขอบคุณที่คุณสามารถเรียนรู้วิธีสร้างทีมขนาดใหญ่ได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องโกงและเรียนรู้ จะนำทีมขนาดใหญ่ได้อย่างไร- เป้าหมายหลักของบทเรียนย่อยนี้คือการสอนวิธีนำกองทหารขนาดใหญ่ 150-300 นาย ในการทำเช่นนี้คุณจะต้องจำประเด็นหลัก 3 ประการ: และ . หากต้องการเพิ่มเลเวลอย่างรวดเร็วและได้รับมาก คุณจะต้องวิ่งไปรอบ ๆ คนเดียวและทำลายกลุ่มโจร (แน่นอนว่าถ้าเป็นไปได้ก็ควรค่าแก่การเยี่ยมชม) ควรเป็นนักธนูเพราะชั้นเชิงนี้ไม่ต้องใช้ความพยายามมากนัก วิ่งตลอดเวลาคุณจะเป็นฮีโร่คนหนึ่งโดยไม่มีทหารหรือ
ขั้นแรก เพิ่มความแข็งแกร่งของคุณเพื่อที่จะสามารถปรับปรุงเป็น 5 ได้ แค่นี้ก็เพียงพอแล้ว หลังจากความแข็งแกร่ง คุณจะเพิ่มความคล่องตัวเป็น 12 จากนั้นปรับปรุงเป็น 4 คุณจะไม่ต้องการทักษะอีกต่อไป อัปเกรดทุกสิ่งทุกอย่างให้มีเสน่ห์ (อย่างน้อยสูงสุด 27)
ทำไมต้องวิ่งคนเดียว?
เมื่อฮีโร่วิ่งตามลำพัง จำนวนดินาร์ที่ได้จะมีมากกว่ามาก เนื่องจากไม่ได้แบ่งทหารทั้งหมดในหน่วย ดังนั้นจากโจรหลายสิบคน คุณจะได้รับจำนวนเงินที่เหมาะสมสำหรับทุกความต้องการของคุณ สถานการณ์คล้ายคลึงกับตอนที่จะไม่แบ่งทหารทั้งหมดในหน่วย ทำไมต้องดาวน์โหลดแล้ว? เพราะหากไม่มีผู้นำ ขวัญกำลังใจในทีมจะลดลงแทบจะทันที ดังนั้น หากคุณต้องการเป็นผู้นำกลุ่มคนที่ดีและเข้มแข็ง ก็ควรสูบฉีดให้สูงสุด
เมื่อคุณไปถึงเลเวล 7-10 คุณจะมีเงินในกระเป๋าพอสมควร ดังนั้นก็ถึงเวลาซื้ออุปกรณ์ดีๆ และเพิ่มเลเวลทักษะอาวุธของคุณจนกว่าคุณจะเบื่อ คุณควรฆ่าในการโจมตี 1-2 ครั้ง ดังนั้นควรเยี่ยมชมบ่อยๆ อย่าลืมเกี่ยวกับม้าซึ่งควรจะอยู่ในสภาพที่ดีที่สุดเสมอ เพราะตราบเท่าที่ม้าของคุณยังมีชีวิตอยู่ คุณก็เช่นกัน อย่าลืมเกราะที่แข็งแกร่ง โดยเฉพาะกับขีปนาวุธระยะไกล ก่อนอื่น ซื้อธนูและลูกธนู ชุดเกราะ และหมวกกันน็อคดีๆ
กฎสำหรับการต่อสู้คนเดียว
- โจรวิ่งไปรอบๆ โดยมีและไม่มีโล่ ดังนั้นคุณจึงยิงพวกที่ไม่มีโล่ก่อน พยายามยิงคนที่มีโล่อยู่ที่ขา
- เคลื่อนไหวบ่อย ๆ เพราะมีโอกาสถูกธนู สายฟ้า หรือลูกดอกกระแทกที่หน้าผากเสมอ
- เมื่อต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่ขว้างอาวุธ ให้อยู่ในระยะของพวกมันเมื่อพวกมันยิง แต่ให้ไกลพอที่จะโจมตีคุณได้ยาก กระสุนมีไม่มากนัก (มักอยู่ระหว่าง 4 ถึง 8 นัด) ดังนั้นให้วิ่งไปรอบๆ จนกว่ากระสุนจะหมด
- พกลูกธนูสำรองติดตัวไปด้วย เพราะแม้แต่ลูกธนู 34 ลูกในคลังปัจจุบันก็มีน้อยมาก ตามหลักการแล้ว ควรพกชุดอุปกรณ์เหล่านี้ติดตัวไปด้วย: คันธนู + ลูกธนู 3 ชุด; คันธนู + ลูกศร 2 อัน + โล่; คันธนู + ธนู 2 อัน + อาวุธสองมือหรือหอก อาวุธสองมือ (หรือหอก) ช่วยให้ทหารราบอยู่ในระยะไกล โดยไม่สนใจเกราะเมื่อถูกโจมตี และมีการเจาะเกราะและบล็อกสูง
- อย่ากระโดดใส่พลหอกขณะอยู่บนหลังม้า ในทำนองเดียวกัน หากคุณเดินเท้า ให้ระวังทหารม้า เพราะพวกเขามักจะติดอาวุธด้วยหอกอันทรงพลังและสามารถล้มคุณได้ด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว
- อย่ารีบเร่งเข้าไปในฝูงชน เพราะม้าจะถูกหยุดอย่างรวดเร็วและคุณจะถูกฉีกเป็นชิ้น ๆ อย่างแท้จริง
- เข้าสู่การต่อสู้ระยะประชิดเป็นทางเลือกสุดท้ายเท่านั้น (หากคุณกระสุนหมดหรือคุณมั่นใจ 100% ว่าคุณจะชนะ)
ดังนั้นตามกฎทั้งหมดที่ระบุไว้ข้างต้น คุณจะต้องผ่านการต่อสู้มากกว่าหนึ่งโหลกับนักรบจำนวนมากเพียงลำพัง แต่มันจะได้ผล คุณจะเลเวลอัพอย่างรวดเร็วและสูงถึง 500
แทงศัตรูด้วยหอก ล้มลงจากอานม้า พบว่าตัวเองเป็นม้าแล้วรีบเข้าสู่การต่อสู้อีกครั้ง ปกป้องปราสาทของคุณ ยืนบนกำแพงป้อมปราการด้วยขวานและโล่ และฟันผู้ปิดล้อมจนกว่าคลื่นที่มีชีวิตจะม้วนกลับ จำขุนนางที่ทำให้คุณขุ่นเคืองพบเขาในอีกหนึ่งปีต่อมาปล้นเขาและขายเขาเป็นทาสให้กับชาวบริภาษ ใช้ชีวิตในยุคกลางเต็มรูปแบบ Mount & Blade เป็นเช่นนั้นเอง
เมื่อเซอร์เคย์เห็นว่าไม่มีม้าอยู่ใต้บังคับบัญชาของเซอร์กริฟเล็ต เขาก็รีบวิ่งไปหากษัตริย์น็องเทรส ผลักเขาลงจากอานม้า และนำม้าไปหาเซอร์กริฟเล็ตและช่วยเขาขึ้นไปบนอานม้า และเซอร์เคย์ก็บดขยี้กษัตริย์โลตด้วยหอกเดียวกันและทำบาดแผลอันโหดร้ายใส่เขา กษัตริย์พร้อมอัศวินร้อยคนเห็นสิ่งนี้ จึงรีบวิ่งไปหาเซอร์เคย์ ผลักเขาลงจากอานม้า หยิบม้าของเขาออกไปมอบให้แก่กษัตริย์โลต แล้วเขาก็พูดกับเขาว่า "แกรมเมอร์ซี" และเซอร์กริฟเล็ตเมื่อเห็นว่าเซอร์เคย์และเซอร์ลูแคน บัตเลอร์ทั้งสองคนเดินเท้าอยู่ จึงยกหอกอันแหลมคมขึ้น หนักและทรงสี่เหลี่ยม แล้วรีบวิ่งไปที่ไพโอเนลอัศวินผู้สง่างาม โยนเขาพร้อมกับม้าของเขาลงไปที่พื้น แล้วจึงเอาม้าของเขามอบให้เซอร์เคย์
ประเทศคาลราเดีย
คาลราเดียเป็นประเทศในยุคกลางสมมติที่สอดคล้องกับยุโรปตั้งแต่ ค.ศ. 1150 ถึง 1350 คาลราเดียเคยเป็นจังหวัดของจักรวรรดิที่ยิ่งใหญ่ แต่ปัจจุบันถูกแยกออกจากกันโดยอาณาจักรทางพันธุกรรม 5 อาณาจักร ได้แก่ Swadia, Vergis, อาณาจักรทางเหนือ, อาณาจักร Rhodok และ Kergit Khanate รัฐเหล่านี้ทำสงครามภายในบ่อยครั้ง และคุณสามารถมีส่วนร่วมโดยตรงได้
อาณาจักรเป็นรัฐศักดินาที่ปกครองโดยกษัตริย์ ราชินี หรือข่าน โดยมีข้าราชบริพารหลายคนสาบานว่าจะจงรักภักดี มีสองวิธีที่จะกลายเป็นเรื่องของอาณาจักร: กลายเป็นทหารรับจ้างหรือข้าราชบริพาร ในการทำเช่นนี้คุณต้องพูดคุยกับผู้ปกครองหลายครั้งและรับงานจากพวกเขา หากอาณาจักรกำลังทำสงครามกับใครสักคน ไม่ช้าก็เร็วคุณจะได้รับสัญญาจ้างทหารรับจ้าง การเป็นทหารรับจ้างนั้นง่ายกว่า แต่แม้ว่าคุณจะยึดดินแดนบางแห่งได้ พวกเขาจะไม่ได้รับดินแดนเหล่านั้นให้กับคุณ
คุณจะไม่สามารถเป็นกษัตริย์หรือราชินีได้ เพราะคนชั้นสูงในท้องถิ่นจะไม่ยอมให้ชาวต่างชาติเป็นผู้ปกครองอีกต่อไป อย่างไรก็ตาม ด้วยการเป็นข้าราชบริพาร คุณจะสามารถกำหนดผู้ที่ขึ้นครองบัลลังก์ได้
สถิติตัวละคร
ข่านของฉัน ฉันจะพยากรณ์: อย่าให้ภูเขาสีดำที่เต็มไปด้วยหิมะของคุณถูกบดขยี้ อย่าให้ต้นไม้ใหญ่อันร่มรื่นของเจ้าถูกโค่นลง ขอให้แม่น้ำอันสวยงามที่ไหลอยู่ตลอดเวลาของคุณไม่เหือดแห้ง ขอพระเจ้าผู้ทรงฤทธานุภาพอย่าบังคับให้คุณหันไปพึ่งคนทำชั่ว! ให้ม้าสีเทาอ่อนของคุณควบม้าไม่เหนื่อย ให้ดาบสีแดงเข้มของเจ้าโจมตีไม่ถอย ปล่อยให้หอกของคุณโดดเด่นไม่แตกหัก!
“หนังสือของปู่กอกุฏ”
การสร้างตัวละคร
เกมเริ่มต้นด้วยหน้าจอการสร้างตัวละคร - ตัวตนในเกมของคุณ คุณสามารถเลือกเพศ รูปร่างหน้าตา ตั้งชื่อ กำหนดที่มาและทักษะของฮีโร่ของคุณได้
Origin ส่งผลทางอ้อมต่อเงื่อนไขเริ่มต้นของเกม: อุปกรณ์ ทักษะ และความสามารถของคุณ แต่ไม่มีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อชีวิตในเกม
ตัวละครของคุณจะพัฒนาผ่านประสบการณ์ที่คุณได้รับ คุณจะได้รับประสบการณ์จากการเอาชนะศัตรูในการต่อสู้ (ไม่ว่าจะด้วยตัวเองหรือด้วยความช่วยเหลือจากกองทัพภายใต้คำสั่งของคุณ) การต่อสู้ในสนามประลอง และการทำภารกิจให้สำเร็จ เมื่อได้รับประสบการณ์เพียงพอ ตัวละครของคุณจะย้ายไปยังระดับใหม่ ซึ่งเขาจะได้รับ 1 แต้มสถานะ 1 แต้มทักษะ และ 10 แต้มอาวุธ
คุณสามารถดูข้อมูลเกี่ยวกับตัวละครของคุณและแจกจ่ายคะแนนที่ได้รับบนหน้าจอพิเศษ ซึ่งสามารถเข้าถึงได้จากเมนูหลักหรือเพียงแค่กดปุ่ม C (สามารถกำหนดปุ่มนี้ใหม่ได้)
ลักษณะเฉพาะ
ตัวละครของคุณมีคุณสมบัติหลักสี่ประการที่มีอิทธิพลโดยตรงต่อทุกสิ่งที่เขาทำ คุณสมบัติทำให้ตัวละครของคุณมีความได้เปรียบหลายประการในทันที และยังช่วยให้คุณพัฒนาทักษะที่เกี่ยวข้องได้ด้วย เมื่อคุณสร้างตัวละครใหม่ คุณจะได้รับ 4 แต้มซึ่งสามารถนำไปใช้ในการพัฒนาลักษณะนิสัยได้ และเมื่อคุณก้าวไปสู่ระดับใหม่ คุณจะได้รับ 1 แต้มเพิ่มในแต่ละครั้ง
ลักษณะดังต่อไปนี้:
- บังคับ- แต่ละแต้มที่ใช้ในสถิตินี้จะเพิ่มสุขภาพของคุณ 1 แต้ม และเพิ่มความเสียหายที่คุณทำได้
- ความชำนาญ- แต่ละแต้มที่ใช้ในสถิตินี้จะเพิ่มความเร็วในการโจมตีของคุณ 0.5% และให้คะแนนอาวุธเพิ่มเติม 5 แต้มแก่คุณ
- ปัญญา- แต่ละคะแนนที่ใช้ไปกับสถิตินี้จะทำให้คุณได้รับคะแนนทักษะเพิ่มเติม
- ความสามารถพิเศษ- แต่ละแต้มที่ใช้ในสถิตินี้จะเพิ่มขนาดทีมสูงสุดของคุณขึ้น 1
ทักษะ
ทักษะมีสามประเภท ทักษะส่วนบุคคลส่งผลต่อตัวละครแต่ละตัวและความสามารถของพวกเขาเท่านั้น เพียงเพราะคุณขี่เก่งไม่ได้หมายความว่าทุกคนรอบตัวคุณจะขี่เก่งเช่นกัน ทักษะความเป็นผู้นำดำเนินการเฉพาะในกรณีที่ผู้นำเป็นเจ้าของเท่านั้น ทักษะของทีมถูกใช้โดยทั้งกลุ่มของคุณ - ก็เพียงพอแล้วที่นักสู้อย่างน้อยหนึ่งคนจะมีทักษะ แม้ว่าผู้นำจะมีทักษะก็ตาม ก็สามารถใช้ทักษะได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ
ในเกมมีอาวุธอยู่หกประเภท และหากคุณจะเข้าร่วมการต่อสู้โดยตรง คุณจะต้องเรียนรู้วิธีจัดการกับอาวุธหนึ่งหรือสองประเภท ยิ่งระดับความเชี่ยวชาญด้านอาวุธของคุณสูงเท่าไร คุณก็จะโจมตีหรือป้องกันตัวเองในการต่อสู้ระยะประชิดได้เร็วขึ้นเท่านั้น หรือโจมตีเป้าหมายจากระยะไกลได้แม่นยำยิ่งขึ้น
ทักษะของคุณในการจัดการอาวุธอย่างใดอย่างหนึ่งจะพัฒนาในการต่อสู้กับศัตรูด้วย ทักษะการใช้อาวุธระยะประชิดได้รับการพัฒนาโดยการสร้างความเสียหาย และทักษะอาวุธระยะไกลได้รับการพัฒนาโดยการยิงที่ซับซ้อนจากระยะไกล
ควบคุม
การเดินทางด้วยการเดินเท้า
ตามค่าเริ่มต้น ตัวละครของคุณจะเคลื่อนไหวโดยใช้ปุ่มปกติ ว, ก, สและ ดี:
- ว- ไปข้างหน้า;
- ส- กลับไป;
- ก- ไปทางซ้าย;
- ดี- ไปทางขวา.
คุณสามารถมองไปรอบ ๆ โดยใช้เมาส์ แต่การหมุนเมาส์ขณะเดินจะเปลี่ยนทิศทางการเคลื่อนที่ กดปุ่มลูกศรไปข้างหน้าเพื่อให้ตัวละครของคุณหันไปในทิศทางของกล้อง
ขี่ม้า
การควบคุมม้านั้นแตกต่างออกไปเล็กน้อย:
- ว- เดือยม้า;
- ส- บังเหียนม้า;
- ก- เลี้ยวซ้าย;
- ดี- เลี้ยวขวา.
การหมุนเมาส์จะเปลี่ยนมุมมอง แต่ไม่ใช่ทิศทางที่ม้าควบม้า
คุณสามารถหยุดม้าได้โดยการชะลอความเร็ว หากม้าของคุณสำรอง กด วจนกว่าเธอจะหยุด
ม้าปีนเขาไม่เก่งเท่ามนุษย์ ดังนั้นควรพยายามหลีกเลี่ยงเนินเขา นอกจากนี้ยังไม่สามารถเลี้ยวได้อย่างรวดเร็ว ดังนั้นหากคุณเลี้ยวหักศอก คุณอาจชนกับต้นไม้หรือสิ่งกีดขวางอื่น ๆ ได้
ปุ่มควบคุมอื่นๆ
ไม่ใช่การต่อสู้/ทั่วไป:
- เอฟ— ดำเนินการตามคำสำคัญที่ระบุ;
- ฉัน— สินค้าคงคลังที่เปิดอยู่
- ป— เปิดหน้าต่างทีม
- ค— เปิดหน้าต่างตัวละคร
- Esc— เปิดเมนูหยุดชั่วคราว
- F12— เกมบันทึกด่วน
- แท็บ- ออกจากพื้นที่;
- "ช่องว่าง"(กด) - ยกเลิกจุดหมายปลายทางและหยุดเวลาชั่วคราวบนแผนที่โลก
- "ช่องว่าง"(ล่าช้า) - รอระยะเวลาหนึ่งให้หมดอายุบนแผนที่โลก
- Ctrl + ปุ่มซ้ายของเมาส์(คลิก) - ย้ายสิ่งของที่ต้องการไปอีกด้านหนึ่ง (เมื่อทำการแลกเปลี่ยนหรือสะสมถ้วยรางวัล)
คำสั่งแบบเรียลไทม์ / ในการต่อสู้:
- ปุ่มซ้ายของเมาส์(กด) - ทำการโจมตีอย่างรวดเร็วด้วยอาวุธที่เลือก
- ปุ่มซ้ายของเมาส์(กดค้างไว้) - เล็ง (เมื่อใช้อาวุธระยะไกล) หรือยกมือขึ้นเพื่อโจมตีระยะใกล้
- "ช่องว่าง"- กระโดด;
- ปุ่มเมาส์ขวา(กักขัง) - ปกปิดตัวเองด้วยโล่หรืออาวุธ
- ปุ่มเมาส์ขวา(กด) — ลบการมองเห็น (เมื่อใช้อาวุธระยะไกล);
- ปุ่มเมาส์ขวา(กดค้างไว้) - ปลดล็อคกล้องเพื่อให้หมุนไปรอบ ๆ ตัวละครได้อย่างอิสระแม้ในขณะเคลื่อนที่
- กะ(กดค้าง) — ขยับกล้องเข้ามาใกล้ขึ้นชั่วคราว
- กุญแจ F1-F11และ 1-5 - ออกคำสั่งระหว่างการต่อสู้
- ร— สลับระหว่างมุมมองบุคคลที่หนึ่งและบุคคลที่สาม
- ล้อเมาส์(บิดขึ้น) - หยิบอาวุธชิ้นต่อไป
- ล้อเมาส์(บิดลง) - ถอดโล่หรือดึงออก
รายการสิ่งของ
เกราะนั้นแข็งแกร่งบนไหล่อันทรงพลัง... เกราะนั้นเป็นเงินบริสุทธิ์ และเกราะลูกโซ่ที่อยู่บนนั้นก็เป็นทองคำสีแดง และ... เกราะนั้นมีมูลค่าสามพัน และเกราะโซ่นั้นมีมูลค่าสี่หมื่น
จากมหากาพย์เรื่อง "เกี่ยวกับ Duke Stepanovich ลูกชายของโบยาร์"
ลักษณะรายการ
เพื่อให้ได้ข้อมูลที่ครบถ้วนเกี่ยวกับรายการ คุณต้องเลื่อนเคอร์เซอร์เมาส์ไว้เหนือรายการนั้น สินค้าแต่ละรายการมีน้ำหนักและราคาของตัวเอง รวมถึงคุณสมบัติเฉพาะที่มีอยู่ในสินค้าประเภทนี้เท่านั้น
อาวุธทุกชิ้นมีเงื่อนไขที่แน่นอน ซึ่งแสดงให้เห็นว่าอาวุธนั้นถูกสร้างขึ้นมาได้ดีหรือไม่ดี หรือผ่านการต่อสู้มาแล้วกี่ครั้ง อาวุธที่ร้าว หัก โค้งงอ หรือเป็นสนิมจะสร้างความเสียหายได้น้อยกว่าอาวุธใหม่ และจะมีค่าน้อยกว่ามาก อาวุธหนักจะสร้างความเสียหายได้มากกว่าเล็กน้อย แต่จะช้ากว่าเล็กน้อย อาวุธที่สมดุลหรืออาวุธเหล็กมัวร์จะสร้างความเสียหายได้น้อยกว่าเล็กน้อย แต่ในอัตราที่สูงกว่าและจะค่อนข้างแพง
พารามิเตอร์อาวุธ:
- ความเสียหาย— จำนวนความเสียหายที่เกิดจากอาวุธที่มีทักษะการจัดการโดยเฉลี่ยและความเร็ว 100%
- รัศมี- ระยะทางที่คุณสามารถเข้าถึงเป้าหมายได้
- ความเร็ว— ความเร็วของการโจมตีที่เกิดจากอาวุธนี้
- เจาะโล่— อาวุธบางประเภท (เช่น ขวาน) สามารถทำลายเกราะของศัตรูให้เป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยได้
ชุดเกราะก็มีเงื่อนไขบางอย่างเช่นกัน เกราะที่ขาดรุ่งริ่ง ไม่สม่ำเสมอ พังทลาย หรือหยาบกร้านให้การป้องกันน้อยกว่าเกราะใหม่ (แต่มีราคาถูกกว่า) ในขณะที่เกราะที่ทนทาน หนา หรือเสริมความแข็งแรงจะให้การป้องกันที่ดีกว่ามาก (และมีราคาสูงกว่ามาก)
โล่ยังมีพารามิเตอร์สถานะด้วย หากโล่ระบุว่า "แตกร้าว" หรือ "ชำรุด" แสดงว่ามีการใช้โล่นั้นในการปะทะหลายครั้ง และจะอยู่ได้ไม่นานเท่ากับโล่ใหม่ เกราะที่แข็งแกร่งที่สุดคือเกราะที่ระบุว่า "แข็งแกร่ง" หรือ "เสริมแรง" - พวกมันได้รับการออกแบบมาให้ทนทานต่อความเสียหายที่รุนแรงยิ่งขึ้น หากโล่แตกระหว่างการต่อสู้ ระดับของมันจะลดลง 1 หากโล่มี "แตกร้าว" มันจะถูกทำลายตลอดไป
พารามิเตอร์โล่:
- ขนาด: ความยาวและความกว้างทางกายภาพของโล่ ยิ่งโล่มีขนาดใหญ่เท่าไรก็ยิ่งหนักมากขึ้นเท่านั้น แต่ยังป้องกันการโจมตีระยะไกลได้ดียิ่งขึ้นอีกด้วย ไม่ว่าขนาดของมันจะเป็นอย่างไร โล่ก็มีระดับการป้องกันการโจมตีระยะประชิดคงที่ ไม่สำคัญว่าคุณจะปกปิดมันหรือไม่ ความเสียหายจะลดลงตามจำนวนที่เท่ากันเสมอ
- ความต้านทาน: ความแข็งแรงของโล่ขึ้นอยู่กับวัสดุ ความต้านทานของโล่จะถูกลบออกจากความเสียหายที่เกิดขึ้น: ตัวอย่างเช่น หากความต้านทานคือ 5 และความเสียหายที่เกิดขึ้นคือ 30 ในที่สุดโล่จะได้รับความเสียหายเพียง 25 คะแนน
- ความแข็งแกร่ง: สร้างความเสียหายให้กับโล่ก่อนที่มันจะพัง ระหว่างการต่อสู้และการสู้รบ ความแข็งแกร่งของโล่จะกลับคืนมาโดยอัตโนมัติ แม้ว่าจะไม่สามารถกลับคืนสู่สถานะเดิมได้ (เช่น คุณไม่สามารถทำให้โล่ที่ "เสียหาย" เป็นปกติได้อีกครั้ง)
- ความเร็ว: คุณสามารถป้องกันได้เร็วแค่ไหนในขณะที่ใช้ท่าทางป้องกัน ยิ่งโล่เร็วขึ้น ความล่าช้าก็จะยิ่งลดลง - โล่แสงอาจไม่มีเลย ในขณะที่โล่ขนาดใหญ่จะใช้เวลาในการปกปิดคุณ
อุปกรณ์
ตัวละครของคุณมีช่องหลายช่องซึ่งคุณสามารถวางอุปกรณ์ต่างๆ ได้ ในการใช้ไอเท็ม คุณจะต้องวางมันในช่องเหล่านี้ก่อน น้ำหนักรวมของอุปกรณ์ของคุณเรียกว่า "ภาระ" และแสดงไว้ใต้เซลล์ ยิ่งอุปกรณ์ของคุณหนักเท่าไร ตัวละครของคุณก็จะเคลื่อนไหวช้าลงเท่านั้น คุณสามารถแบ่งเบาภาระของคุณได้โดยการลงทุนด้านกรีฑาสักสองสามจุด
เมืองและการค้า
คอนสแตนติโนเปิลช่างสง่างามและสวยงามจริงๆ! มีอารามและพระราชวังกี่แห่งที่สร้างขึ้นด้วยงานศิลปะที่น่าทึ่ง! มีการจัดแสดงผลิตภัณฑ์ที่น่าทึ่งมากมายตามจัตุรัสและถนน! คงจะยาวและน่าเบื่อหน่ายที่จะเล่าให้ละเอียดถึงความอุดมสมบูรณ์ของทรัพย์สมบัติทุกชนิด ทั้งทอง เงิน ผ้าพันชนิด พระธาตุศักดิ์สิทธิ์ที่ตั้งอยู่ในเมืองนี้ ซึ่งเรือหลายลำนำทุกสิ่งที่มนุษย์มาทุกเวลา ความต้องการ...
Fulcherius แห่งชาร์ต
คุณสามารถค้นหาพ่อค้าในเมืองและหมู่บ้านได้ตลอดเวลา หากต้องการขายหรือซื้อบางอย่าง เพียงไปที่ผู้ขายและเมื่อข้อความ "พูดคุย" ปรากฏขึ้น ให้กดปุ่มดำเนินการ
การแลกเปลี่ยนเป็นทักษะของทีม และหากสมาชิกปาร์ตี้ของคุณอย่างน้อยหนึ่งคนเข้าใจ คุณจะสามารถใช้ประโยชน์จากทักษะนี้ได้อย่างเต็มที่
ราคาเปลี่ยนแปลงขึ้นอยู่กับการค้าขายระหว่างเมือง คาราวาน และหมู่บ้าน การใช้เวลาเพียงเล็กน้อยในการศึกษาราคาทั้งหมดในตลาดและค้นหาว่าผลิตภัณฑ์ใดสามารถทำกำไรได้มากที่สุด การทำกำไรจากการซื้อขายเป็นเรื่องง่าย: คุณเพียงแค่ต้องหาสถานที่ที่จ่ายเงินเป็นจำนวนมากเพื่อซื้อบางสิ่งที่มีราคาน้อยมากจากที่อื่น
ทุกเมืองมีโรงเตี๊ยมซึ่งคุณสามารถติดต่อที่เป็นประโยชน์ได้ ประการแรก ในโรงเตี๊ยม คุณสามารถรับสมัครทหารรับจ้างเพื่อเข้าร่วมทีมของคุณได้ ประการที่สอง คุณสามารถพบกับฮีโร่พเนจรแห่งคาลราเดียและทำให้พวกเขาเป็นคู่หูของคุณ เพื่อนดังกล่าวจะมีประโยชน์มากสำหรับคุณ คุณสามารถสวมใส่และเพิ่มเลเวลของพวกเขาได้ เช่นเดียวกับตัวละครของคุณ และนอกจากนี้ พวกเขายังสามารถเพิ่มทักษะใหม่ ๆ ให้กับทีมของคุณได้
ม้า
นักรบคนใดก็ตาม แม้ว่าเขาจะเป็นเหมือนสิงโต ก็สามารถถูกทำลายและทำให้อ่อนแอลงได้ด้วยอุปสรรคเล็กๆ น้อยๆ ดังที่เกิดขึ้นกับฉันที่ฮอมส์ เมื่อข้าพเจ้าออกไปรบ ม้าของข้าพเจ้าก็ถูกฆ่าเสีย และข้าพเจ้าก็ถูกดาบฟาดถึงห้าสิบครั้ง สิ่งนี้เกิดขึ้นตามพระประสงค์ของอัลลอฮ์และต้องขอบคุณความประมาทเลินเล่อของผู้กวนของฉันในการเสริมกำลังบังเหียนม้า เขาผูกสายบังเหียนไว้กับห่วง แต่ไม่ได้ลอดผ่านมันไป และเมื่อฉันดึงสายบังเหียนออกอยากจะหนีจากศัตรู ปมของสายบังเหียนก็หลุดออก และสิ่งที่ประสบกับฉันก็ตกอยู่กับฉัน
Osama ibn Munkyz, "หนังสือแห่งการสั่งสอน"
สายพันธุ์ม้า
มีม้าหลายสายพันธุ์ในเกม ซึ่งแต่ละสายพันธุ์มีราคาเป็นของตัวเองและดีกว่าหรือแย่กว่าม้าสายพันธุ์อื่นในการปฏิบัติงานบางอย่าง ม้าศึกที่หนักหน่วงในชุดเกราะจะไม่เหมาะกับนักธนู และหอกจะไม่สามารถโจมตีอย่างมีศักดิ์ศรีในขณะที่นั่งอยู่บนล่อแก่ๆ
- ม้าแพ็คหรือล่อ- เป็นสายพันธุ์ที่ถูกที่สุด เลี้ยงโดยเฉพาะสำหรับชนชั้นล่างที่ใช้ล่อขี่และแพ็คสัตว์ ล่อมักพบได้ในขบวนคาราวาน
- ม้าแข่งนอกจากนี้ยังมีราคาไม่แพงโดดเด่นด้วยนิสัยที่อ่อนโยนและการเดินที่นุ่มนวล ม้าท่องเที่ยวที่ดีในราคาที่ดี
- ม้าบริภาษเลี้ยงดูโดยคนเร่ร่อน เหล่านี้เป็นสัตว์ที่ค่อนข้างเล็กและมีนิสัยกล้าหาญ พวกมันวิ่งด้วยความเร็วเท่ากับม้าแข่งทั่วไป แต่มีความทนทานและความเบามากกว่า
- ตีนเป็ด- สิ่งเหล่านี้คือม้าตัวเบาซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อส่งข้อความสำคัญเป็นหลัก พวกมันยืดหยุ่นมากและวิ่งเร็วมาก พวกมันมีพละกำลังเพียงเล็กน้อย ดังนั้นจึงไม่สามารถสวมเกราะให้กับตีนเป็ดได้ แต่ด้วยความเร็วและความว่องไว พวกมันจึงสามารถอธิบายวงกลมรอบๆ สัตว์อื่นๆ ได้
- กันเตอร์ส- เหล่านี้เป็นม้าศึกผู้สูงศักดิ์ ไม่ด้อยกว่าในเรื่องความเร็วสำหรับตีนเป็ด และในด้านความแข็งแกร่งและความอดทน - สำหรับม้าศึกบางตัว พวกเขามีชื่อเสียงในด้านความสามารถในการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วผ่านภูมิประเทศที่ยากลำบากขณะล่าสัตว์
- ม้าศึกพวกมันเคลื่อนที่ช้ากว่าคนอื่นๆ แต่แข็งแกร่งกว่ามากและสามารถสวมเกราะป้องกันลูกโซ่ได้ ม้าเหล่านี้ถูกใช้โดยทหารม้าหนักและได้รับการฝึกฝนให้กวาดล้างศัตรูมากกว่าที่จะโจมตีด้านข้าง ทำให้พวกมันเป็นอันตรายอย่างมากต่อทหารราบ
- เดสเตรีอซ์- ใหญ่ที่สุด ถูกใช้โดยทหารม้าชั้นยอดและอัศวินที่ร่ำรวยที่สุด ข้อได้เปรียบหลักคือขนาดที่ใหญ่โต ความแข็งแกร่ง และความสามารถในการสวมชุดเกราะที่แข็งแกร่ง ด้วยน้ำหนักที่น่าประทับใจ พวกมันจึงรับมือกับทหารราบของศัตรูได้ดียิ่งขึ้น โดยเหยียบย่ำพวกมันลงบนพื้น
คุณสามารถซื้อม้าจากพ่อค้าได้ แต่โดยปกติแล้วพวกเขาจะมีตัวเลือกน้อย ก่อนที่คุณจะซื้อม้า ให้เลื่อนเมาส์ไปเหนือม้าแล้วดูว่ามันทำอะไรได้บ้าง ยิ่งตัวบ่งชี้สูงเท่าไรก็ยิ่งดีเท่านั้น:
- ความเร็ว- ความเร็วสูงสุดบนพื้นราบ
- ความชำนาญ- ความคล่องตัว ยิ่งม้าวิ่งด้วยความเร็วต่ำเท่าใด การเคลื่อนไหวก็จะยากขึ้นเท่านั้น
- เกราะ- ความต้านทานต่อการโจมตี ชุดเกราะม้าทำงานเหมือนกับของคุณ
- จู่โจม— ความเสียหายที่ม้าจะเกิดขึ้นจากการทำให้ศัตรูล้มลงด้วยความเร็วสูงสุด
คุณอาจพบม้าที่ง่อย หลังกลม (แก่) หรือแค่ขี้ตกใจก็ได้ ม้าดังกล่าวแตกต่างจากม้าตัวอื่น: ม้าง่อยขี่ช้าๆเนื่องจากบาดแผล แต่เมื่อเวลาผ่านไปก็สามารถรักษาให้หายได้ ม้าที่มีหลังกลมจะขี่ช้ากว่าม้าตัวอื่นๆ เล็กน้อย และเฉพาะม้าที่มีทักษะการขี่ม้าที่ได้รับการพัฒนามาเป็นอย่างดีเท่านั้นที่สามารถขี่ม้าแบบสงบได้ อย่างไรก็ตามม้าเหล่านี้ทั้งหมดมีราคาค่อนข้างต่ำเมื่อเทียบกับตัวอื่น คุณอาจเจอม้าที่มีคุณสมบัติพิเศษ: ม้าเร็วจะเร็วกว่าและว่องไวกว่าปกติ และม้าที่หนักจะมีความยืดหยุ่นมากกว่าและเหยียบย่ำศัตรูได้ดีกว่า อย่างไรก็ตามม้าเหล่านี้มีราคาแพงกว่า
การจัดการทีม
ไม่ช้าก็เร็วคุณจะได้พบกับคนกลุ่มใหญ่ที่ต้องการให้คุณตาย (หรืออย่างน้อยก็มีเงินและอุปกรณ์) และเมื่อถึงจุดนี้คุณจะต้องการความช่วยเหลือ
แต่ละกลุ่มบนแผนที่โลกเรียกว่า "ทีม" ในทีมมีคนสามประเภท:
- วีรบุรุษ- นี่คือคุณและตัวละครอื่น ๆ ที่มีทักษะพิเศษและตกลงที่จะเข้าร่วมกับคุณ ฮีโร่มีชื่ออยู่ และคุณสามารถกำหนดได้ว่าพวกเขาจะพัฒนาและแจกจ่ายคะแนนอย่างไร คุณยังสามารถสวมใส่อุปกรณ์พิเศษเพื่อใช้ในการต่อสู้ได้อีกด้วย
- ทหารรับจ้าง- คนเหล่านี้คือคนที่คุณจ้างในโรงเตี๊ยม หมู่บ้าน หรือได้รับการช่วยเหลือจากการถูกจองจำ น่าเสียดายที่พวกมันเป็นเพียงอาหารจากปืนใหญ่เท่านั้น พวกเขาไม่มีชื่อหรือใบหน้า และคุณไม่ควรยึดติดกับพวกเขา พวกเขายังได้รับประสบการณ์และเพิ่มระดับของพวกเขา แต่คุณไม่สามารถมีอิทธิพลต่อการพัฒนาของพวกเขาได้ในทางใดทางหนึ่ง พวกเขายังได้รับอุปกรณ์โดยอัตโนมัติและไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้
- นักโทษ- อับอาย พ่ายแพ้ และถูกล่ามโซ่ ชะตากรรมของคนเหล่านี้อยู่ในมือของคุณ คุณสามารถขายพวกเขาให้กับผู้ซื้อนักโทษ พ่อค้าทาส หรือโน้มน้าวให้พวกเขาเข้าร่วมทีมของคุณ
หน้าต่างทีมของคุณจะถูกเรียกขึ้นมาโดยการกดปุ่ม ป- มุมขวาบนแสดงเซลล์ที่ถูกครอบครองโดยฮีโร่หรือทหารรับจ้าง หนึ่งเซลล์สามารถถูกครอบครองโดยตัวละครของคุณ ฮีโร่จากทีม หรือทหารรับจ้าง 20 คน นอกจากนี้ยังระบุขนาดสูงสุดของทีมของคุณด้วย ทางด้านซ้ายของหน้าต่างทักษะทั้งหมดของทีมของคุณจะแสดงรายการ - ตัวละครของคุณไปก่อน จากนั้นจึงเลือกฮีโร่ที่ถูกจ้างทั้งหมด
การต่อสู้
“ปีนขึ้นไปบนเนินเขาที่ใกล้ที่สุด วิเวียน ตัวคุณเอง
ใช่ครับ นับเร็วๆ กองทัพเยอะมั้ย?
ใน Deram บนเรือและในค่าย”
วิเวียนพูดกับเขา:“ ไม่ ฉันจะไม่นับ
ยังดีกว่า ฉันจะยืดหมวกกันน็อคให้ตรง
ใช่แล้ว เราจะออกเดือยและโจมตีศัตรู
ลุงของฉันสอนฉันถึงวิธีการแสดง”
"เพลงของกิโยม"
เมื่อศัตรูสองหน่วยมาพบกันบนแผนที่โลก การต่อสู้จะเกิดขึ้นระหว่างพวกเขา หากฝ่ายหนึ่งเป็นพันธมิตรของคุณและอีกฝ่ายเป็นศัตรูของคุณ คุณสามารถเข้าร่วมการต่อสู้และช่วยเหลือของคุณเองได้ คุณยังสามารถเริ่มการต่อสู้ด้วยตัวเองได้ด้วยการโจมตีศัตรูหรือรอการโจมตี เมื่อการต่อสู้เริ่มต้นขึ้น คุณจะสามารถดำเนินการได้หลายอย่าง ขึ้นอยู่กับฝ่ายที่ถูกยึดครอง
- ล่าถอย- ไม่มีการรบ ไม่มีการพ่ายแพ้ทั้งสองฝ่าย คุณจะไม่สามารถล่าถอยได้เสมอไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากทีมของคุณช้าเกินไปหรือหากศัตรูมีจำนวนมากกว่าคุณอย่างมาก
- ขับไล่ผู้คน- หากคุณมีหลายคนภายใต้การบังคับบัญชาของคุณ คุณสามารถส่งพวกเขาเข้าสู่การรบโดยไม่ต้องเข้าร่วมรบด้วยตนเอง อย่างไรก็ตาม คุณต้องระวัง - โดยปกติแล้วหน่วยของคุณจะไม่ต่อสู้เต็มกำลังหากไม่มีคุณ เมื่อคุณเข้าสู่การต่อสู้เป็นการส่วนตัว คุณจะไม่สามารถออกไปได้จนกว่ากองกำลังของคุณหรือศัตรูจะพ่ายแพ้ และถ้าคุณมีทีมที่ใหญ่พอ คุณก็สามารถเอาชนะศัตรูด้วยจำนวนได้
- โจมตีศัตรู- นำคนของคุณเข้าสู่การต่อสู้ กลุ่มที่คุณเข้าร่วมการต่อสู้จะถูกสุ่มเลือก แต่ตัวเลือกนี้ขึ้นอยู่กับตำแหน่งในรายการของคุณ: กลุ่มที่อยู่ในรายชื่อแรกมีโอกาสปรากฏตัวในสนามรบมากกว่า ดังนั้นจึงขอแนะนำให้เปลี่ยนรายการโดยใช้ลูกศรขึ้นก่อนที่จะเริ่ม การต่อสู้ "และ" ลง "
หากคุณเข้าร่วมการต่อสู้ที่เริ่มต้นแล้ว คุณจะต้องสั่งการกองทัพผสมที่ประกอบด้วยทั้งทหารของคุณและพันธมิตร หากคุณเผชิญการต่อสู้ระหว่างสองฝ่ายที่เป็นกลางต่อคุณ ก็ไม่ควรเข้าไปยุ่ง สนามรบไม่ใช่สถานที่ที่ดีที่สุดสำหรับการเมืองและการตัดสินใจที่เกิดขึ้นเอง
ขั้นตอนการต่อสู้
การต่อสู้ดำเนินไปหลายขั้นตอน ขึ้นอยู่กับ "ขนาดการต่อสู้" ที่คุณกำหนดในการตั้งค่า “ขนาดการต่อสู้” จะกำหนดจำนวนกลุ่มที่สามารถอยู่ในสนามรบได้ในเวลาเดียวกัน ข้อจำกัดนี้จะถูกแบ่งระหว่างทั้งสองฝ่ายตามความได้เปรียบในการต่อสู้ ซึ่งในทางกลับกันก็ขึ้นอยู่กับจำนวนของแต่ละฝ่ายและการพัฒนาทักษะ
นักรบที่ได้รับบาดเจ็บในระยะหนึ่งจะยังคงได้รับบาดเจ็บไปตลอดการต่อสู้ และระดับสุขภาพของพวกเขาจะยังคงเท่าเดิมเมื่อเคลื่อนจากระยะหนึ่งไปยังอีกระยะหนึ่ง (แม้ว่าสุขภาพของพวกเขาอาจฟื้นตัวเล็กน้อยขึ้นอยู่กับว่าคุณพัฒนาการปฐมพยาบาลได้ดีเพียงใด ทักษะ) หลังจากแต่ละเฟส คุณจะมีโอกาสออกจากสนามรบ แต่คุณจะไม่สามารถรวบรวมถ้วยรางวัลจากศัตรูที่คุณจัดการได้
ตลอดการต่อสู้ ทหารใหม่จะปรากฏตัวบนสนาม หลังจากการเริ่มการต่อสู้ ทั้งสองฝ่ายสามารถรับกำลังเสริมได้ แต่จะมีผลเฉพาะกับกองทหารที่เริ่มการรบเท่านั้น - กลุ่มอื่นจากแผนที่โลกจะไม่สามารถเข้าร่วมได้
ระยะการต่อสู้สิ้นสุดลงเมื่อกองกำลังของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งรวมทั้งกำลังเสริม พ่ายแพ้อย่างสิ้นเชิง (ตายหรือหมดสติ) นอกจากนี้ การต่อสู้จะสิ้นสุดลงเมื่อนักรบทั้งหมดในฝ่ายหนึ่งถูกฆ่าหรือบาดเจ็บ
หากคุณอยู่ห่างจากศัตรูอย่างมีนัยสำคัญหลังจากการเริ่มการต่อสู้ คุณสามารถกดปุ่มได้ตลอดเวลา แท็บและถอยกลับ แต่คุณยังสามารถสูญเสียผู้คนได้ด้วยวิธีนี้: พวกเขาอาจได้รับบาดเจ็บหรือเสียชีวิตระหว่างการล่าถอยได้ ออกจากสนามรบเมื่อสถานการณ์สิ้นหวังเท่านั้น
ทีม
ในฐานะหัวหน้าหน่วย คุณสามารถออกคำสั่งให้เขาในการรบได้ ขั้นแรก เลือกผู้ที่จะออกคำสั่ง:
- สำคัญ 1 : ทุกคนที่อยู่ในสนามไม่ว่ากองทัพจะเป็นประเภทใดก็ตาม
- สำคัญ 2 : นักธนูและทหารราบทุกคนต่อสู้กันในระยะไกล
- สำคัญ 3 : ทหารราบ - ทหารราบที่ต่อสู้ในการต่อสู้ระยะประชิด
- สำคัญ 4 : ทหารม้า - ทหารม้า
- สำคัญ 5 : สหาย - ฮีโร่คนใดก็ได้ในทีมของคุณ
คุณยังสามารถสร้างกลุ่มเพื่อความสะดวกในการจัดการ:
- หากคุณกดปุ่มค้างไว้ Ctrlและกดปุ่มตัวเลข คุณจะรวมกลุ่มที่เลือกเข้ากับกลุ่มที่เลือกไว้ก่อนหน้านี้ ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการออกคำสั่งทหารราบและนักธนูพร้อมกัน ให้กดก่อน 3 และจากนั้น - Ctrl + 2.
- สำคัญ 6 คุณสามารถเลือกทหารทั้งหมดที่ไม่รวมอยู่ในกลุ่มที่คุณเลือกได้
หลังจากเลือกกลุ่มนักรบแล้ว คุณสามารถออกคำสั่งให้พวกเขาได้:
- สำคัญ F1- ดำรงตำแหน่ง สั่งให้คนของคุณอยู่ใกล้ที่ที่คุณอยู่ หากพวกเขามีอาวุธระยะไกล พวกเขาจะยิงมัน แต่จะไม่ทำการต่อสู้ระยะประชิดจนกว่าศัตรูจะเข้ามาใกล้เกินไป คำสั่งนี้มีประโยชน์ถ้าคุณต้องการให้คนของคุณปกป้องที่ดินบางส่วน ตัวอย่างเช่น หากหน่วยของคุณประกอบด้วยทหารราบเป็นส่วนใหญ่ พวกเขาสามารถยืนบนทางลาดชันและป้องกันทหารม้าของศัตรูได้
- สำคัญ F2- ปฏิบัติตามฉัน. สั่งให้คนของคุณติดตามคุณหรือเข้ามาหาคุณและอยู่ใกล้ที่สุด
- สำคัญ F3- จู่โจม! สั่งให้คนของคุณทำลายขบวนและไล่ตามศัตรูทีละคน
- สำคัญ F4— ลงจากหลังม้า สั่งให้คนของคุณลงจากม้าและต่อสู้ด้วยเท้าหากภูมิประเทศไม่เอื้อต่อการสู้รบด้วยม้า
- สำคัญ F5- นั่งคร่อม ยกเลิกคำสั่งให้ลงจากม้าและสั่งให้ทหารม้าของคุณขึ้นขี่อีกครั้ง ถ้าม้าสูญเสียเจ้าของไป ผู้ที่ขี่ได้ก็จะขี่ม้าไป
- สำคัญ F6- ไปข้างหน้าสิบก้าว สั่งให้คนของคุณเดิน 10 ก้าวไปหาศัตรูแล้วหยุด
- สำคัญ F7- ถอยหลังไปสิบก้าว สั่งคนของคุณให้ถอยหลัง 10 ก้าวและหยุด
- สำคัญ F8- กลุ่ม. สั่งคนของคุณให้ปิดระยะห่างระหว่างกัน คำสั่งดังกล่าวมีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อเตรียมทหารราบสำหรับการโจมตีของทหารม้า
- สำคัญ F9- แยกย้ายกันไป สั่งคนของคุณให้ยืนห่างจากกัน คำสั่งนี้มีประโยชน์เมื่อโจมตีนักธนูหรือหน้าไม้ของศัตรู
ความพ่ายแพ้
บางครั้งศัตรูก็แข็งแกร่งเกินไปสำหรับคุณ ความพ่ายแพ้ใด ๆ ของคุณส่งผลเสียอย่างยิ่งต่อคุณ - อาจมีตั้งแต่ "หายนะ" ไปจนถึง "ไม่พึงประสงค์" เท่านั้น หากคุณไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ แต่ส่งนักสู้ไปข้างหน้าทันทีที่พวกเขาพ่ายแพ้ศัตรูจะพยายามโจมตีคุณอย่างแน่นอน หากคุณนำทีมเป็นการส่วนตัว ได้รับบาดเจ็บและออกจากการรบ นักรบของคุณจะสามารถดึงคุณออกจากกองขยะและปฐมพยาบาลได้ หลังจากนั้นคุณสามารถตัดสินใจได้อีกครั้งว่าจะรบต่อหรือลาออก หากกองทหารของคุณพ่ายแพ้ ม้าของคุณถูกฆ่า และคุณเองก็ได้รับกระบองบนหมวกกันน็อค - ทรัพย์สินทั้งหมดของคุณจะเป็นของผู้ชนะ ทหารที่รอดชีวิตของคุณจะถูกจับกุม และความเป็นทาสรอคุณอยู่เป็นการส่วนตัว
ชัยชนะ
หากคุณชนะ คุณสามารถยึดทรัพย์สินทั้งหมดของศัตรูที่พ่ายแพ้ได้ โปรดทราบว่าคุณจะต้องแบ่งปันของที่ริบกับพันธมิตรของคุณ ขึ้นอยู่กับว่ากองกำลังของพวกเขามีจำนวนมากกว่าคุณมากน้อยเพียงใด ถ้วยรางวัลแบ่งออกเป็นหลายประเภท ก่อนอื่น คนเหล่านี้คือนักโทษ พวกเขาสามารถขายไปเป็นทาสหรือสามารถเพิ่มเข้าไปในทีมของคุณได้ คุณจะได้รับค่าไถ่แก่เชลยผู้สูงศักดิ์อย่างแน่นอน จำนวนศัตรูที่ถูกจับทั้งเป็นขึ้นอยู่กับความนิยมของอาวุธทื่อในทีมของคุณ - การใช้กระบองและกระบองอย่างแข็งขันช่วยเพิ่มโอกาสที่ศัตรูจะถูกทำให้มึนงงบ่อยขึ้นอย่างมาก คุณยังสามารถปลดปล่อยนักโทษของศัตรูและพาพวกเขาเข้าสู่หน่วยของคุณได้ สัมภาระของศัตรูทั้งหมดก็อยู่ในการกำจัดของทีมของคุณด้วย คุณจะรับส่วนแบ่งของริบเป็นของตัวเองเท่านั้น เนื่องจากนักสู้ของคุณมีส่วนแบ่งทางกฎหมายเมื่อแบ่งของริบ ถ้วยรางวัลที่สำคัญที่สุดคือประสบการณ์ ในฐานะผู้บังคับบัญชาและผู้บังคับบัญชา คุณจะได้รับประสบการณ์ส่วนใหญ่ ฮีโร่ในการให้บริการของคุณจะได้รับเปอร์เซ็นต์ที่ต่ำกว่า และทหารรับจ้างจะได้รับประสบการณ์เพิ่มขึ้นน้อยที่สุด
แผนที่โลก
ดังนั้นบรรดากษัตริย์ ดยุค และขุนนางชั้นสูงก็มารวมตัวกันรวมเป็นพระมหากษัตริย์สิบหกพระองค์ และพวกเขาก็มาถึงกรุงโรมพร้อมกับผู้คนนับไม่ถ้วน เมื่อทราบข่าวการมาถึงของพวกเขา จักรพรรดิ์จึงทรงบัญชาให้ชาวโรมันผู้สูงศักดิ์และนักรบทุกคนตั้งแต่โรมไปจนถึงแฟลนเดอร์สเตรียมอุปกรณ์ให้พร้อม และเขายังนำยักษ์ห้าสิบตัวที่เกิดจากปีศาจไปด้วย - เขาทิ้งพวกมันไว้กับเขาเพื่อบุกฝ่าแนวหน้าของกองทัพของอาเธอร์ มันหนักมากจนม้าบรรทุกไม่ได้ ด้วยกองทัพที่เลวร้ายทั้งหมดนี้ Lucius จึงเคลื่อนทัพไปทั่ว Allemania โดยต้องการทำลายดินแดนของ Arthur ซึ่งเขาและอัศวินของเขาได้พิชิตมาด้วยการต่อสู้ที่ยุติธรรม
โธมัส มาลอรี, เลอ มอร์ต ดาร์เธอร์
หากต้องการเปิดแผนที่ คลิก แท็บ(หากตัวละครของคุณอยู่ในเมืองและคุณควบคุมมันได้) หรือคลิกที่ปุ่ม "ออก" (หากคุณเปิดเมนูเมืองไว้) การเคลื่อนที่ไปรอบแผนที่โลกนั้นง่ายมาก เพียงคลิกซ้ายที่ตำแหน่งหรือเมืองที่ต้องการแล้วรอให้ทีมของคุณย้ายไปที่นั่น การเคลื่อนที่จะใช้เวลาสักระยะ แต่คุณสามารถหยุดชั่วคราวเมื่อใดก็ได้โดยกด "ช่องว่าง".
ทีมของคุณไม่ใช่ทีมเดียวในโลก และเมื่อคุณเดินทางรอบโลก คุณจะได้พบกับกลุ่มอื่นๆ อีกมากมาย บางคนจะเป็นมิตรกับคุณ บางคนจะไม่เป็นมิตร และบางคนจะไม่สนใจคุณ หากคุณคลิกซ้ายที่กลุ่ม แทนที่จะเป็นเมืองหรือสถานที่อื่นๆ บนแผนที่ ทีมทั้งหมดของคุณจะติดตามไป
แต่ละหน่วยมีสีที่แตกต่างกันเพื่อเป็นตัวแทนของฝ่าย ตัวเลขที่อยู่เหนือกลุ่มหมายถึงจำนวนคนในกลุ่ม และหากมีหมายเลขอื่นอยู่ข้างๆ (เช่น "+8") ก็หมายถึงจำนวนนักโทษในการปลดประจำการนี้ หากต้องการรับข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลุ่ม เพียงวางเคอร์เซอร์ไว้เหนือกลุ่มนั้น ตัวอย่างเช่นคำจารึก "33/38 + 6" หมายความว่ามี 38 คนในกลุ่มซึ่ง 33 คนเหมาะสำหรับการต่อสู้ (บาดเจ็บ 5 คน) และกลุ่มนี้เป็นผู้นำโดยมีนักโทษอีกหกคน
ระยะทางที่คุณจะสังเกตเห็นกลุ่มอื่นๆ ขึ้นอยู่กับความระมัดระวังของทีมของคุณ หากทักษะนี้ได้รับการพัฒนาอย่างดี คุณจะสามารถสังเกตเห็นศัตรูก่อน ซึ่งจะทำให้คุณได้เปรียบในการต่อสู้ ในตอนกลางคืน การติดตามหน่วยศัตรูจะยากขึ้นสำหรับทั้งคุณและศัตรู
หากใครก็ตามในทีมของคุณมีทักษะการติดตาม ลูกศรสีจะปรากฏขึ้นบนพื้น สิ่งเหล่านี้เป็นร่องรอยของกลุ่มที่ผ่านไปที่นี่ และลูกศรแสดงทิศทางที่กลุ่มนี้เคลื่อนที่ไป สีบ่งบอกถึงอายุของเส้นทาง (แดง ส้ม เหลือง เขียว น้ำเงินอ่อน น้ำเงิน) และขนาดของลูกศรสอดคล้องกับขนาดของกลุ่ม สำหรับข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติม ให้เลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่เส้นทาง และหากการติดตามในทีมของคุณได้รับการพัฒนาอย่างดี คุณจะสามารถดูได้ว่าในกลุ่มที่ผ่านมามีกี่คนและแม้แต่ใครก็ตาม
ความเร็ว
ความเร็วของการเคลื่อนไหวของคุณบนแผนที่โลกขึ้นอยู่กับปัจจัยหกประการ:
- ขนาดทีม- ยิ่งมีคนในทีมมากเท่าไรก็ยิ่งเคลื่อนตัวได้ช้าลงเท่านั้น
- ประเภทของนักสู้ในหน่วย- นักรบขี่ม้าเคลื่อนที่ได้เร็วกว่าทหารราบ และหากทั้งทีมของคุณประกอบด้วยทหารม้า ความเร็วก็จะสูงขึ้น โปรดทราบว่าความเร็วในการเคลื่อนที่บนแผนที่ไม่ได้รับผลกระทบจากสายพันธุ์ม้า แต่ขึ้นอยู่กับความสามารถในการขี่ของผู้ขับขี่เท่านั้น ความเร็วของทหารราบจะได้รับผลกระทบจากทักษะด้านกรีฑา ดังนั้นกองทหารชั้นยอดจึงเคลื่อนที่ไปรอบๆ แผนที่ได้เร็วกว่าการเกณฑ์ทหาร ความเร็วในการเคลื่อนที่บนแผนที่คือค่าเฉลี่ยระหว่างความเร็วของนักรบที่ช้าที่สุดในหน่วยและความเร็วโดยรวมของหน่วย
- โหลดน้ำหนัก- หากคุณขายสินค้าเทอะทะหรือถือของมากมาย วิธีที่ดีที่สุดคือซื้อม้าราคาไม่แพงหลายตัวเพื่อบรรทุกสัมภาระได้ Pack Animals เพิ่มความเร็วให้กับทีมของคุณเพียงแค่อยู่ในสินค้าคงคลังของคุณ
- ประเภทของภูมิประเทศและสภาพอากาศ- หน่วยเคลื่อนที่เร็วขึ้นบนพื้นราบในช่วงกลางวัน ในเวลากลางคืนหรือในป่า ความเร็วในการเคลื่อนที่จะลดลง
- ขวัญกำลังใจของทีม- ยิ่งนักรบของคุณมีความสุขมากเท่าไร พวกเขาก็จะยิ่งทำให้ดีที่สุดตลอดการเดินทางมากขึ้นเท่านั้น
- ด้วยทักษะการสั่งการระดับใหม่แต่ละระดับ ความเร็วในการเคลื่อนที่ของทีมของคุณจะเพิ่มขึ้น 3%
บางครั้งความเร็วอาจเป็นเรื่องของความเป็นความตาย - แต่แน่นอนว่าขึ้นอยู่กับประเภทของยูนิตที่คุณมี หากคุณไม่มีนักรบที่สามารถต้านทานการโจมตีของศัตรูได้ ก็ควรเคลื่อนที่ให้เร็วที่สุด ตามหลักการแล้ว ทีมของคุณควรแข็งแกร่งพอที่จะโจมตีใครซักคน และเร็วพอที่จะหลบหนีจากกองกำลังศัตรูที่เหนือกว่า
การต่อสู้
เคานต์มองไปที่คนผิวดำที่ไร้พระเจ้า
และเขาเห็นว่ามันเป็นหมึกที่ดำกว่า
เฉพาะฟันของ Basurmans เท่านั้นที่เป็นสีขาว
โรแลนด์กล่าวว่า: "ท่านบารอน เชื่อฉันเถอะ
พวกเราทุกคนจะนอนอยู่ที่นี่
ชาวฝรั่งเศส เอาชนะพวกนอกรีตอย่างกล้าหาญ”
“ใครก็ตามที่ล้าหลังคือคนขี้ขลาด!” - โอลิเวียร์กล่าว
และเขาก็รีบวิ่งเข้าไปฟันศัตรู
"บทเพลงของโรแลนด์"
เมื่อคุณตัดสินใจที่จะต่อสู้เพื่อชื่อเสียงและโชคลาภแล้ว ก็ให้เตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้มากมาย พวกเขาต้องการการเตรียมตัวอย่างมาก - คุณต้องมั่นใจทั้งทักษะการต่อสู้และความแข็งแกร่งของทีม
ประเภทและคุณสมบัติของอาวุธ
อาวุธแต่ละประเภทจะมีสิ่งของประเภทเดียวกันหลายรายการ และหากคุณพัฒนาทักษะด้วยอาวุธประเภทนี้แล้ว คุณจะสามารถใช้อาวุธประเภทใดก็ได้ อาวุธประเภทใดที่คุณเลือกนั้นขึ้นอยู่กับคุณ แต่สิ่งของบางอย่างจำเป็นต้องมีการจัดการเป็นพิเศษ
อาการบาดเจ็บ
เคานต์เห็น Turpin โยนลงไปที่พื้น
อวัยวะภายในหลุดออกจากร่างกาย
สมองไหลซึมไหลลงหน้าผากจากบาดแผล
และที่อกระหว่างกระดูกไหปลาร้าของพระราชาคณะ
มือเปลี่ยนเป็นสีขาวพับตามขวาง
"บทเพลงของโรแลนด์"
การบาดเจ็บมีสามประเภท:
- เจ็บแสบ- ใช้กับใบมีดคมๆ เช่น ดาบและขวาน การฟันด้วยอาวุธจะสร้างความเสียหายได้มากที่สุด
- การแทง- เกิดจากอาวุธปลายแหลม เช่น หอก ดาบเจาะ และลูกธนู อาวุธเจาะจะเจาะเกราะได้ดีที่สุด
- บดขยี้- เกิดจากอาวุธที่ฟาดและหักโดยไม่ทำให้เกิดบาดแผล เช่น กระบองและค้อน การบดขยี้ความเสียหายสามารถทำได้โดยม้าด้วยการเหยียบย่ำศัตรู ด้วยอาวุธทื่อ คุณสามารถเอาชนะศัตรูได้จนกว่าเขาจะหมดสติ แต่ในขณะเดียวกัน เขาจะยังมีชีวิตอยู่ จากนั้นคุณสามารถจับเขาเข้าคุกได้ เช่นเดียวกับอาวุธเจาะ อาวุธทื่อเจาะเกราะได้ดี
หากคุณเปิดใช้งานตัวเลือก "แสดงความเสียหาย" ในแต่ละการโจมตีคุณจะเห็นความเสียหายที่คุณได้รับหรือได้รับซึ่งจะมีประโยชน์มากในการฝึกฝน
จำนวนความเสียหายที่คุณทำและได้รับขึ้นอยู่กับหลายปัจจัย ก่อนอื่นเลย ขึ้นอยู่กับตัวบ่งชี้ความเสียหายของอาวุธของคุณ - มันแตกต่างกันไปจากครึ่งหนึ่งถึงสูงสุด ตัวอย่างเช่น หากไม้กอล์ฟสร้างความเสียหายได้ 20 ดาเมจ นั่นหมายความว่าไม้กอล์ฟจะสร้างความเสียหายระหว่าง 10 ถึง 20 ดาเมจในแต่ละครั้งที่โจมตีโดน หากคุณเชี่ยวชาญการใช้อาวุธนี้ ความเสียหายจะเข้าใกล้ระดับสูงสุดมากขึ้น ความเสียหายที่เกิดขึ้นจะเพิ่มขึ้นตามทักษะของคุณ: Slam ส่งผลต่ออาวุธระยะประชิด และ Slam/Throw ส่งผลต่ออาวุธระยะไกล
ในเกมส์ เมาท์แอนด์เบลดมีการใช้แบบจำลองทางกายภาพโดยคำนึงถึงความเร็วของอาวุธและทิศทางที่ชี้ไปเมื่อคำนวณความเสียหาย ผลลัพธ์ของการคำนวณเหล่านี้จะถูกกำหนดเป็น "ความเร็วเพิ่มเติม" หากคุณเคลื่อนที่ไปทางซ้ายโดยสัมพันธ์กับศัตรู คุณจะได้รับความเสียหายมากขึ้นด้วยการโจมตีจากขวาไปซ้าย (ในทิศทางตรงข้ามกับการเคลื่อนไหวของศัตรู) อาวุธส่วนใหญ่จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นในช่วงกลางการโจมตี ตัวอย่างเช่น หอกจะแทงศัตรูได้ดีกว่าไม่ใช่ในการโจมตีครั้งแรก แต่หลังจากที่คุณใช้แรงไปแล้ว ความเร็วโบนัสของคุณอาจเป็นค่าบวก (เพิ่มความเสียหาย) หรือค่าลบ (ลดความเสียหาย) และสามารถเพิ่มความเสียหายเป็นสองเท่าหรือลบล้างได้
ความเร็วที่เพิ่มขึ้นเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับอาวุธระยะไกล ในระหว่างการบิน กระสุนจะสูญเสียความเร็วเริ่มต้น ดังนั้นจึงสร้างความเสียหายได้น้อยกว่ามาก ในทางกลับกันหากขี่ม้าขว้างขวานการโจมตีดังกล่าวสามารถฆ่าศัตรูได้ทันทีเพราะความเร็วของม้าจะถูกเพิ่มเข้ากับความเร็วของอาวุธที่บินได้
สิ่งสำคัญคือคุณจะไปถึงเป้าหมายด้วย โดยปกติแล้วการฟาดจะตกลงไปที่ตำแหน่งที่คุณกำลังมองอยู่ ดังนั้น หากคุณต้องการตีขา ให้เล็งลง และถ้าคุณต้องการตีที่หัว ให้เล็งขึ้น การตีที่ขาโดยทั่วไปจะสร้างความเสียหายน้อยกว่าการตีที่ศีรษะ
เกราะของศัตรูจะช่วยลดความเสียหายที่คุณทำ หลังจากประมวลผลข้อมูลเกี่ยวกับทักษะ คุณภาพอาวุธ และความเร็วในการกระแทกของคุณ เกมจะแสดง "ความเสียหายพื้นฐาน" เกราะมีพารามิเตอร์การป้องกันที่ช่วยลดความเสียหายนี้: ความเสียหายจากการตัดจะถูกลบออกจากครึ่งหนึ่งถึงพารามิเตอร์การป้องกันสูงสุด และความเสียหายจากการเจาะหรือการกระแทกจะถูกลบออกจากหนึ่งในสี่ถึงครึ่งหนึ่ง ตัวอย่างเช่น หากค่าการป้องกันของเกราะคือ 20 และทำการโจมตีด้วยการตัด มันก็จะอ่อนแอลง 10-20 หน่วย หากใช้การโจมตีแบบเจาะหรือกระแทกกับเกราะดังกล่าว มันจะอ่อนลง 5-10 หน่วย นอกเหนือจากการป้องกันความเสียหายโดยตรงแล้ว เกราะยังให้การป้องกันเป็นเปอร์เซ็นต์อีกด้วย
ระยะประชิด
ในการต่อสู้ระยะประชิด คุณจะต้องใช้เกราะป้องกันหรือวางบล็อกอย่างเหมาะสม จะต้องตรวจสอบสภาพของโล่อย่างต่อเนื่อง เพราะแม้แต่ผู้ที่แข็งแกร่งที่สุดก็สามารถต้านทานการโจมตีได้ในจำนวนที่จำกัดเท่านั้น
หากคุณไม่มีเกราะ คุณสามารถปัดป้องการโจมตีของศัตรูด้วยอาวุธได้โดยใช้ปุ่มเมาส์ขวาเท่านั้น ในแต่ละครั้ง คุณสามารถปัดป้องการโจมตีจากด้านหนึ่งได้เพียงครั้งเดียว (จากด้านบน จากด้านข้าง ฯลฯ) หากคุณถูกยิงด้วยอาวุธระยะไกล คุณจะไม่สามารถป้องกันการโจมตีเหล่านี้ได้ เพื่อสกัดกั้นการโจมตี คุณต้องติดตามศัตรูอย่างระมัดระวังและการโจมตีประเภทใดที่เขากำลังจะโจมตี จากนั้นจึงบล็อกทันที
โดยปกติจะใช้เวลาในการโจมตี - คุณต้องโจมตีในลักษณะที่จะเลี่ยงการป้องกันของศัตรู ไม่ว่าจะเป็นโล่หรืออาวุธ คุณไม่ควรโจมตีอย่างโกลาหลและหวังโชค - จะทำให้คุณได้รับบาดเจ็บเท่านั้น สิ่งสำคัญในการต่อสู้คือความอดทน รอให้ศัตรูลดโล่ลงหรือเดินโซเซไปข้างหลัง จากนั้นก้าวไปข้างหน้าและโจมตี
ต่อสู้ในระยะไกล
นักธนูและนักธนูหน้าไม้ไม่สามารถถือโล่ได้ เนื่องจากจะต้องถืออาวุธด้วยมือทั้งสองข้าง หากคุณใช้อาวุธขว้าง คุณสามารถถือโล่ในมืออีกข้างหนึ่งได้
หากต้องการยิงอาวุธระยะไกล ให้หันหน้าเข้าหาเป้าหมายแล้วกดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้ เป้าเล็งจะปรากฏขึ้นบนหน้าจอ - วงแหวนสีขาวขนาดใหญ่ที่จะค่อยๆ หดตัว หากคุณยิงด้วยธนู คุณจะต้องปล่อยปุ่มซ้ายของเมาส์ในขณะที่วงแหวนหดตัวลงเหลือน้อยที่สุด: หลังจากรอนานเกินไป คุณจะรู้สึกเบื่อที่จะถือคันธนู และมือของคุณจะเริ่มสั่น เพื่อจะได้มีเวลาเล็งมากขึ้น คุณต้องพัฒนาทักษะการยิงธนู เมื่อใช้หน้าไม้และอาวุธขว้าง คุณสามารถเล็งได้นานเท่าที่คุณต้องการ เพราะคุณไม่จำเป็นต้องดึงสายธนูอยู่ตลอดเวลา
โพรเจกไทล์ขึ้นอยู่กับแรงโน้มถ่วง นั่นคือยิ่งคุณอยู่ห่างจากศัตรูมากเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งต้องเล็งโจมตีเขาให้สูงเท่านั้น ที่นี่คุณจะพบว่าการซูมเข้ากล้องมีประโยชน์มาก (กดปุ่มค้างไว้ กะ) เพราะด้วยวิธีนี้คุณจะเห็นว่ากระสุนที่ยิงไปกระทบตรงไหนและคุณจะสามารถแก้ไขวิถีได้ อาวุธที่ขว้างได้จะเดินทางช้าลง มีส่วนโค้งที่แตกต่างจากลูกศรและลูกดอก และมีระยะการยิงที่สั้นกว่า นอกจากนี้เมื่อทำการยิงคุณจะต้องติดตามเป้าหมายถ้ามันเคลื่อนที่ หน้าไม้นั้นหนักกว่าคันธนูและลูกธนูของพวกมันก็เคลื่อนที่ไปได้ไกลกว่า ดังนั้นการเคลื่อนหน้าไม้ไปด้านหลังเป้าหมายที่กำลังเคลื่อนที่จึงต้องใช้ความพยายามน้อยกว่าคันธนู
หากคุณยิงใส่ศัตรูที่มีโล่และเขาเห็นคุณ เขาก็สามารถใช้โล่บังตัวเองได้ และการยิงของคุณจะไม่โดนเขา โล่สามารถถูกทำลายได้โดยการยิงอย่างเป็นระบบ แต่ต้องใช้กระสุนจำนวนมากและด้วยเหตุนี้ควรใช้ขวานและหอกขว้างแทนที่จะใช้ลูกศรด้วยสลักเกลียว
ต่อสู้ด้วยหอกของนักขี่ม้า
หอกของนักขี่ม้าและเสาประเภทอื่นๆ ส่วนใหญ่สามารถใช้เพื่อการโจมตีพิเศษแบบขี่ได้ ในการทำเช่นนี้ คุณจะต้องเร่งม้าของคุณให้เร็วขึ้น ถือหอกไว้ใต้แขนของคุณแล้วแทงศัตรูด้วยการควบม้าเต็มกำลัง
สิ่งนี้ต้องการอะไร? ก่อนอื่น ม้าของคุณจะต้องเร่งความเร็วปานกลาง (6) ขึ้นไปได้ ดังนั้นม้าที่ง่อยจะไม่สามารถโจมตีแบบนี้ได้ นอกจากนี้ ม้าของคุณต้องมีความคล่องตัวเพียงพอเพื่อให้สามารถเคลื่อนตัวและช่วยให้คุณเข้าถึงเป้าหมายได้แม่นยำยิ่งขึ้น หากจำเป็น แน่นอนว่าคุณจะต้องมีเสา: หอกของนักขี่ม้า, หอกธรรมดา, โกยและอีกมากมายที่จะทำ ควรใช้อาวุธที่ยาวกว่า เพราะแม้ว่าอาวุธสั้นจะสร้างความเสียหายได้มากกว่า แต่ด้วยอาวุธยาว คุณสามารถเข้าถึงศัตรูได้ก่อนที่เขาจะโจมตีคุณ อย่ากดปุ่มโจมตี! การโจมตีด้วยหอกจะเป็นไปโดยอัตโนมัติหากคุณมีอาวุธที่เหมาะสมและมีความเร็วเพียงพอ เมื่อคุณเข้าใกล้ศัตรู คุณจะต้องหมุนม้าเพื่อโจมตีศัตรูด้วยหอก
ต่อสู้บนหลังม้า
เมื่อโจมตีศัตรูด้วยการเดินเท้าด้วยอาวุธมือเดียวหรือสองมือ (ไม่ใช่อาวุธขั้วโลก!) วิธีที่ดีที่สุดคือโจมตีในขณะที่คุณกำลังขับผ่านไป ไม่ใช่เมื่อศัตรูอยู่ข้างหน้าเล็กน้อย ขณะขี่ม้า คุณจะสามารถใช้อาวุธระยะประชิดสองมือได้ด้วยมือเดียวเท่านั้น ซึ่งจะลดความเร็วในการโจมตีและความเสียหายที่ส่งออกไป หอกในการต่อสู้แบบขี่ม้านั้นใช้แตกต่างออกไปเล็กน้อย - เมื่อคุณพร้อมที่จะโจมตี คุณสามารถบังคับส่วนปลายไปในทิศทางใดก็ได้โดยใช้เมาส์
ศัตรูสามารถถูกม้าเหยียบย่ำได้ซึ่งจะมีประโยชน์มากในการต่อสู้ หากม้าโจมตีศัตรูด้วยกีบด้วยความเร็วที่เหมาะสม มันจะสร้างความเสียหายอย่างรุนแรงและสามารถทำให้ศัตรูกระเด็นออกไปได้ ดังนั้นคุณจะสามารถจับเขาได้ หากศัตรูมีโล่ ม้าก็สามารถผลักเขาออกไปได้ และในขณะนี้ คุณสามารถโจมตีก่อนที่ศัตรูจะปิดอีกครั้ง โปรดทราบว่าหากศัตรูที่เดินเท้าถือหอก คุณจะไม่สามารถโจมตีเขาได้ง่ายๆ เพราะเขาจะมาถึงคุณก่อน หากม้าของคุณถูกหอกฟาดเข้าที่หน้าอก ม้าจะหยุด และหากคุณถูกล้อมรอบในขณะนั้น คุณจะพบว่าตัวเองตกอยู่ในอันตรายร้ายแรง
ต่อสู้กับพลม้า
เป็นการดีที่จะแนะนำวิธีเหยียบย่ำทหารราบที่โชคร้ายด้วยม้า แต่จะทำอย่างไรถ้าคุณเป็นทหารราบ? ความเข้มแข็งของม้าศึกคือความเร็ว ดังนั้นในการต่อสู้กับผู้ขับขี่ คุณจำเป็นต้องใช้คุณลักษณะของภูมิประเทศ: โพรง เนินเขาสูงชัน หิน - ซึ่งจะป้องกันไม่ให้ม้าเร่งความเร็ว ทางที่ดีควรต่อสู้กับนักรบขี่ม้าในป่าหรือในน้ำตื้น จุดสำคัญประการที่สองคือการใช้อาวุธขั้วโลก เมื่อได้รับหอกโจมตีหน้าอกอย่างแรง ม้าจะหยุดหรือล้มลง สิ่งสำคัญคือการคำนวณช่วงเวลา - เมื่อม้าพุ่งเข้าหาปลายหอกควรวางตำแหน่งให้ไกลที่สุดเพื่อสร้างความเสียหายสูงสุดในระยะที่ปลอดภัยสูงสุด หากคุณรอนานเกินไป คุณจะไม่มีเวลาวางหอกอย่างเหมาะสม ไม่เช่นนั้นม้าจะหยุดก่อนเวลาและคนขี่ม้าจะโจมตีคุณ หากคุณวางหอกเร็วเกินไป หมัดจะตกลงไปในอากาศ ม้าจะไม่หยุด และคุณจะถูกกระแทกและเหยียบย่ำ
ผู้เขียน
การออกแบบเกม | อาร์มาแกน ยาวูซ สตีฟ เนกัส เซม ชิเมนบิเซอร์ |
การเขียนโปรแกรม | อาร์มาแกน ยาวูซ เซม ชิเมนบิเซอร์ |
ศิลปิน | อิเปก ยาวูซ ออซกูร์ ซาราล มุสตาฟา ออซเติร์ก พินาร์ เชกิช |
แนวคิดศิลปะ | กันบัต บาดัมคันด์ |
เพลงต้นฉบับ | เจสซี่ ฮอปกิน |
การเขียน | สตีฟ เนกัส ไรอัน เอ. สแปน อาร์มาแกน ยาวูซ |
พรสวรรค์ด้านเสียง | ทัสซิโล เอกลอฟสไตน์ |
เครื่องมือแก้ไขแผนที่ Mount & Blade | แมตต์ สเตนติฟอร์ด |
บทช่วยสอนที่เขียนโดย | เอ็ดเวิร์ด สปอร์ล สตีฟ เนกัส อาร์มาแกน ยาวูซ |
วีดีโอการเล่นเกม | เจเมส มุยอา |
ระบบจับความเคลื่อนไหว | NaturalPoint-Optitrack Arena |
แอนิเมชั่นจับภาพเคลื่อนไหวของม้า | ริชาร์ด วิดเจอรี และ คิเนติก อิมพัลส์ |
ฟิสิกส์แรกดอลล์ | นิวตัน เกม ไดนามิกส์ |
ห้องสมุดโปรแกรมเสียงและดนตรี | ^ระบบเสียง FMOD โดย Firelight Technologies |
การป้องกันการคัดลอก | Themida โดย Oreans Technologies |
สโนว์บอล สตูดิโอ
การแปล | นาตาเลีย เวเซโลวา |
บรรณาธิการ | คาเทรินา ไรบัลโก อุลยานา โซโรคินา |
โปรแกรมเมอร์รองรับหลายภาษา | มิคาอิล บรูคานอฟ |
การทดสอบและการดีบัก | นิกิต้า ปาฟลูติน |
การเรียนรู้ | วิทาลี คลิมอฟ |
กราฟิกและการพิมพ์ | มิคาอิล โคลบาสนิคอฟ อเล็กเซย์ คอสติน |
นักแสดงเสียง | เซอร์เกย์ บูรูนอฟ |
ผู้อำนวยการบันทึก | เอเลนา ราดอฟสกายา |
วิศวกรเสียง | มิคาอิล มัตเวเยฟ (RWS) |
การโฆษณาชวนเชื่อ | พาเวล เนเชฟ อเล็กซานเดอร์ ซูสลอฟ |
เว็บไซต์รัสเซีย | อันตอน เซฟลาคอฟ |
ผู้ผลิต | วิทาลี คลิมอฟ |
ผู้ผลิตทั่วไป | เซอร์เกย์ คลิมอฟ |
บริษัท "1C"
ความต้องการของระบบ
- ไมโครซอฟต์วินโดวส์® XP SP2
- โปรเซสเซอร์ Pentium®4 1.5 GHz
- แรม 512 เมกะไบต์
- พื้นที่ว่างบนฮาร์ดดิสก์ 1 GB
- อะแดปเตอร์วิดีโอที่มีหน่วยความจำ 128 MB เข้ากันได้กับDirectX® 9.0c
- อุปกรณ์เสียง 16 บิต รองรับ DirectX®
- เครื่องอ่านดีวีดี
- DirectX® 9.0c