รีวิว "Arkham Horror: The Card Game" - ฆ่าทุกสิ่งมีชีวิต! คธูลูบนโต๊ะทำงานของคุณ: เกมไพ่ Arkham Horror และ Arkham Files ซีรีส์ Arkham Horror pnp

💖 ชอบไหม?แชร์ลิงก์กับเพื่อนของคุณ

ตำนานคธูลูที่น่าขนลุกที่คิดค้นโดยเลิฟคราฟท์ยังคงมีชีวิตอยู่และพัฒนาต่อไปต้องขอบคุณผู้ติดตามของเขา - และไม่ใช่แค่นักเขียนเท่านั้น หลายคนได้เรียนรู้เกี่ยวกับเทพเจ้าโบราณไม่ใช่จากหนังสือ แต่จากเกมเล่นตามบทบาท Call of Cthulhu ผู้เขียนซึ่งจัดระบบเรื่องราวที่กระจัดกระจาย ในเกมนี้ ตัวละครต้องเผชิญกับความสยองขวัญที่ยากจะลืมเลือนซึ่งไม่อาจเอาชนะได้ คนอื่นๆ หยิบกระบอง และตอนนี้ทุกปีจะมีวิดีโอเกม เกมกระดาน ภาพยนตร์สำหรับแฟนๆ และหนังสือที่สร้างจากตำนานของเลิฟคราฟท์ใหม่ๆ ทุกปี

ในโลกของเกมกระดาน ความนิยมของคธูลูนั้นยอดเยี่ยมมาก ซีรีส์ยอดนิยมหลายรายการกำลังออกส่วนเสริมในธีม Ancients ของ Lovecraft (“Kneading. The Inevitable Issue about Cthulhu”, “Worlds of Cthulhu”) แม้แต่เกมครอบครัว Pandemic และ Kingsburg ก็ไม่รอดจากชะตากรรมนี้ บางครั้งมันกลายเป็นแฮ็คเวิร์ก - กฎถูกเพิ่มเข้าไปในกลไกเก่าด้วยความบ้าคลั่งนักวาดภาพประกอบดึงหนวดเพิ่มและการเพิ่มเติมก็พร้อมแล้ว! แต่โชคดีที่มีเกมดีๆ มากมายที่สร้างจากตำนานคธูลู ก่อนอื่นนี่คือซีรีส์เกม Arkham Files ซึ่งเราจะพูดถึงตอนนี้

"อาร์คัมสยองขวัญ"

หนึ่งในเกมที่โด่งดังที่สุดที่สร้างจากตำนานคธูลูเป็นที่ชื่นชอบของผู้ชมมากจนทำให้เกิดการแยก "ความรุนแรง" ออกมาหลายระดับ และ Fantasy Flight Games ก็ตัดสินใจสร้างฉากของตัวเองโดยอิงจากจักรวาล Lovecraft ผู้จัดพิมพ์มาพร้อมกับตัวละคร เรื่องราวเบื้องหลัง และเหตุการณ์สำคัญที่เป็นพื้นฐานของทั้งบรรทัด และหากคุณต้องการ คุณสามารถติดตามว่าตัวละครเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรในแต่ละเกม

น่าประหลาดใจที่เวอร์ชันแรกของ Arkham Horror เดิมทีเป็นภาคแยกของเกมเล่นตามบทบาทบนโต๊ะอย่าง Call of Cthulhu - เปิดตัวในปี 1987 โดย Chaosium บอร์ดนี้สร้างขึ้นโดยนักออกแบบเกม Richard Launius ซึ่งมีประสบการณ์มากมายในการทำงานกับเกมเล่นตามบทบาท ในตอนแรกควรจะเรียกง่ายๆ ว่า "Call of Cthulhu: The Board Game" แต่ Chaosium กลับมีชื่ออื่นที่ทุกคนคุ้นเคยดีในตอนนี้ - "Arkham Horror" นอกจากนี้ พวกเขาได้ปรับปรุงกลไก - ตัวอย่างเช่น พวกเขาเพิ่มตัวนับความสิ้นหวังที่มีชื่อเสียง ซึ่งติดตามความผิดพลาดของผู้เล่น

ฉบับของบอร์ดจำหน่ายหมดเกลี้ยง ทันทีหลังจากวางจำหน่าย เกมดังกล่าวได้รับรางวัล Origins Award ในประเภท "เกมกระดานแฟนตาซีหรือนิยายวิทยาศาสตร์ที่ดีที่สุด" และไม่เคยสูญเสียความนิยมตั้งแต่นั้นมา แต่ถึงแม้ว่า Chaosium จะได้ประกาศการวางจำหน่ายซ้ำที่กำลังจะมาถึงหลายครั้งแล้วก็ตาม แต่ก็ไม่มีการออกฉบับใหม่แต่อย่างใด


ในปี พ.ศ. 2547 Skotos ได้รับลิขสิทธิ์เกมนี้จาก Launius และเชิญ Fantasy Flight Games ให้ออก Arkham Horror เวอร์ชันอัปเดต Skotos ปรับปรุงกฎ และ Launius เองก็ได้เพิ่มกลไกใหม่ๆ หลายอย่างและช่วยจัดระเบียบส่วนประกอบต่างๆ ใหม่ แอ็คชั่นถูกย้ายไปยังฉากของเกมออนไลน์ Lovecraft Country: Arkham by Night ซึ่งอิงตามเนื้อหาของ "Call of Cthulhu" อีกครั้ง ฉบับที่สองเปิดตัวในปี 2548 และเกมดังกล่าวก็ได้รับความนิยมอย่างมากอีกครั้ง! ตั้งแต่นั้นมา สำนักพิมพ์ก็ได้พิมพ์ฉบับเพิ่มเติมซ้ำแล้วซ้ำเล่า และยังได้เปิดตัวการผลิตผลิตภัณฑ์เสริมอาหารด้วย

เป้าหมายหลักของผู้เล่นใน Arkham Horror คือการปิดประตู พอร์ทัลไปยังโลกอื่น ก่อนที่จะเริ่ม ผู้เล่นเลือก Ancient One ที่จะพุ่งเข้ามาในโลกของเรา และในระหว่างเกมพวกเขาจะต้องหยุดเขา ผู้เล่นสามารถสำรวจทุกซอกทุกมุมของ Arkham ตั้งแต่ Independence Square ไปจนถึงชานเมือง Southside และติดต่อกับคนในท้องถิ่น

การตรวจสอบทักษะ (มีหกเกมในเกม) ดำเนินการโดยทอยลูกเต๋า - คุณต้องทอยอย่างน้อยหนึ่งห้าหรือหก ทักษะต่างๆ จะเชื่อมโยงกันเป็นคู่ เช่น ยิ่งฮีโร่วิ่งเร็วเท่าไร เขาก็ยิ่งด้อมได้แย่เท่านั้น เมื่อเริ่มเทิร์น ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนลำดับความสำคัญได้เล็กน้อยโดยการย้าย "แม่เหล็ก" บนแผ่นอักขระ เมื่อสิ้นสุดเทิร์นของกลุ่มทั้งหมด การ์ดมิธจะถูกเปิดเผย ประตูใหม่ถูกเปิด มอนสเตอร์ปรากฏขึ้นบนสนาม และบางครั้งก็มีสิ่งเลวร้ายเกิดขึ้น


มีการเปิดตัวส่วนขยายทั้งหมดแปดรายการสำหรับ Arkham Horror: ใหญ่สามรายการ (ขยายสนาม), ขนาดเล็กสี่รายการ (เพิ่มเฉพาะการ์ดและโทเค็นและแนะนำกลไกใหม่) และอีกหนึ่งส่วนขยายเสริม

The Dunwich Horror สร้างจากเรื่องราวชื่อเดียวกัน มีการเพิ่มหมู่บ้านอันเงียบสงบพร้อมสัตว์ประหลาดที่น่ากลัวเข้ามาในเกม ซึ่งจะฆ่าได้ง่ายกว่า Ancient One เล็กน้อย ผู้ไล่ตามจะปรากฏขึ้นท่ามกลางสัตว์ประหลาด และเมื่อเปิดใช้งาน จะวิ่งไปหาผู้ตรวจสอบที่ใกล้ที่สุด การ์ด Madness และ Trauma ทำให้ชีวิตของนักสืบยากขึ้น ซึ่งได้รับการชดเชยบางส่วนด้วยทรัพย์สินประเภทใหม่ การ์ดงาน (ภารกิจเล็ก ๆ ) และโอกาสในการเข้าร่วมแก๊งค์

Kingsport Horror ทำให้งานนักสืบง่ายขึ้น ผู้พิทักษ์ลึกลับช่วยให้ฮีโร่ได้รับเบาะแสและต่อสู้กับสัตว์ประหลาด (เช่น การใช้จ่ายสองสามดอลลาร์เป็นค่าอาหารสำหรับแมวจรจัด คุณจะได้รับความโปรดปรานจาก Bast) แต่ในขณะเดียวกัน รอยแตกร้าวในความเป็นจริงก็ปรากฏขึ้นในเมือง และยังมีสัตว์ประหลาดอีกมากมายที่โผล่ออกมาจากพวกมัน ซึ่งยากจะติดตาม การต่อสู้ครั้งสุดท้ายกับ Ancients มีความหลากหลายมากขึ้นเนื่องจากมีสำรับการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่รูปแบบใหม่ ที่นี่เป็นครั้งแรกที่มีสถานที่ทางน้ำปรากฏขึ้น โดยที่มอนสเตอร์สามารถว่ายน้ำได้

The Innsmouth Horror เพิ่มปัญหามากยิ่งขึ้น แทนที่จะเป็นโลกอื่นใหม่ แท็บเล็ต Innsmouth มีเส้นทางของ Deep Ones ซึ่งสามารถปลุก Ancient One ได้ สถานการณ์ในเมืองอาจตึงเครียดและนักสืบก็มีโอกาสที่จะต้องติดคุก เหนือสิ่งอื่นใด นักสืบแต่ละคน (รวมถึงฮีโร่ส่วนเสริม) มีเรื่องราวส่วนตัว และเมื่อทำสำเร็จ คุณจะได้รับโบนัสที่ดี

Curse of the Dark Pharaoh เปิดนิทรรศการพิพิธภัณฑ์ในเมือง Arkham ไม่สามารถซื้อการจัดแสดงได้ - ซื้อเฉพาะระหว่างขั้นตอนการติดต่อเท่านั้น นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มคำสาปและคำอวยพรอีกด้วย การ์ดตำนานมีอันตรายมากขึ้น - ไม่เพียงแต่สามารถเปิดประตูใหม่ได้เท่านั้น แต่ยังช่วยให้ Ancient One เข้าใกล้การตื่นขึ้นอีกด้วย และชาวเมืองก็ไม่เป็นมิตรอีกต่อไป: พวกเขาสามารถห้ามไม่ให้นักสืบที่ก่ออาชญากรรมปรากฏตัวในพื้นที่ของตนได้ หากยังไม่เพียงพอ คุณสามารถเพิ่มความซับซ้อนและขยายเกมด้วย Herald of Nyarlathotep


“ราชาในชุดเหลือง”ติดตามเนื้อเรื่องของ Robert Chambers ในนั้นคณะนักแสดงแปลก ๆ มาถึง Arkham และขับเคลื่อนเมืองให้บ้าคลั่งด้วยการแสดงของพวกเขา นอกเหนือจากการต่อสู้กับ Ancient One แล้ว คุณต้องจับตาดูการ์ด Act: ทันทีที่การ์ดใบสุดท้ายถูกเปิดเผย ผู้ตรวจสอบจะแพ้ Herald of the Ancient ตัวแรกปรากฏในส่วนเสริมนี้ (มันถูกเพิ่มเข้าไปใน Dark Pharaoh ในภายหลัง)

"แพะดำแห่งพุ่มไม้"มุ่งเน้นไปที่ Shub-Niggurath และการวางไข่ของเธอ ผู้สืบสวนสามารถแทรกซึมเข้าไปในลัทธิและตกอยู่ภายใต้การทุจริตหลายประเภท นอกจาก Herald ตัวถัดไปแล้ว ส่วนเสริมยังเสนอการ์ดระดับความยากที่ส่งผลต่อเกมตั้งแต่เริ่มต้นอีกด้วย

“ซุ่มอยู่หน้าประตู”ปรับเปลี่ยนกลุ่มประตู ทำให้มีอันตรายถึงชีวิตมากขึ้น และช่วยให้ผู้ตรวจสอบสามารถทำข้อตกลงที่มืดมนกับคนโบราณได้ การ์ดความสัมพันธ์เชื่อมโยงผู้ตรวจสอบเข้าด้วยกัน โดยเพิ่มความสามารถที่มีประโยชน์หนึ่งอย่างให้กับแต่ละคน Herald ใหม่ (ตามหลังชื่อส่วนขยาย) บังคับให้คุณเล่นการ์ดคืนทุนทุกครั้งที่คุณเปิดประตู - บางครั้งก็มีประโยชน์ บางครั้งก็เป็นอันตราย

"ความสยดสยองแห่งมิสคาโทนิก"โดยส่วนใหญ่แล้ว มันจะขยายส่วนขยายที่ปล่อยออกมาแล้ว เพิ่มผู้ติดต่อใหม่ การบาดเจ็บ สิ่งจัดแสดง และอื่น ๆ มีนวัตกรรมเดียวที่นี่: ก่อนเริ่มเกม คุณสามารถเลือกได้ว่าใครจะช่วยนักสืบต่อสู้กับความชั่วร้าย - ตำรวจ นักวิทยาศาสตร์ อาชญากร และอื่น ๆ


เมื่อต้นเดือนสิงหาคม 2018 FFG นำเสนอ Arkham Horror ฉบับที่สาม การอัปเดตจะสังเกตเห็นได้ทันที: สนามเด็กเล่นตอนนี้ประกอบด้วยโมดูลสองด้านแยกจากกัน ช่วง Myths ก็เปลี่ยนไปเช่นกัน แทนที่จะเป็นเอฟเฟกต์เชิงลบขนาดใหญ่ในรุ่นที่สาม ผู้เล่นจะจั่วโทเค็นสองอันจากถุงซึ่งจะกำหนดปัญหา โดยรวมแล้ว Arkham Horror 3 มีการเปลี่ยนแปลงไปมากจนทำให้ง่ายต่อการพิจารณาว่าเป็นเกมเดี่ยว

ใครชอบภาคสองรีบเลย FFG กำลังลดการผลิต อย่างไรก็ตาม ด้วยความพยายามของสำนักพิมพ์ Hobby World บรรทัดส่วนใหญ่จึงมีให้บริการเป็นภาษารัสเซีย และ "The Innsmouth Horror" กำลังจะปรากฏบนชั้นวางของในร้าน

"ความสยองขวัญโบราณ"

ในปี 2013 FFG เผยแพร่ Ancient Horror ซึ่งเป็นเกมกระดานแบบร่วมมือที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Arkham Horror สูตรยังคงเหมือนเดิม - กลุ่มนักสืบเดินไปรอบ ๆ สถานที่ รวบรวมหลักฐาน ต่อสู้กับสัตว์ประหลาด และพยายามหยุดการรุกรานของคนโบราณ ตอนนี้ฉากแอ็คชั่นไม่ใช่เมือง แต่เป็นทั้งโลก!


ผู้เขียนเกมนี้เป็นผู้สร้าง Battlestar Galactica และ StarCraft, Corey Koniczka เขาทำงานอย่างจริงจังกับข้อบกพร่องและเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกม เพิ่มความแปรปรวน และนำกฎมาสู่ระบบที่สอดคล้องกันมากขึ้น ตัวอย่างเช่น ตอนนี้เกมมีสามเฟสแทนที่จะเป็นห้าเฟส และมอนสเตอร์จะเคลื่อนที่ได้ด้วยตัวเองในกรณีพิเศษเท่านั้น

เกมนี้แตกต่างจากภาคก่อนโดยเกม Ancients ที่มีเอกลักษณ์มากกว่ามาก เนื่องจากคธูลูจึงน่ากลัวที่จะเคลื่อนที่บนน้ำ Shub-Niggurath เพาะพันธุ์สัตว์ประหลาดในปริมาณมากและ Yog-Sothoth บังคับให้คุณได้รับคาถา - ไม่เช่นนั้นคุณจะไม่สามารถเอาชนะเขาได้

ชุดเสริมสำหรับ Ancient Horror มีกลไกน้อยกว่า Arkham Horror แต่จะดื่มด่ำกับธีมที่เลือกมากกว่า แท็บเล็ตเพิ่มเติมที่ขยายขอบเขตเป็นกลไกเสริมที่นี่ - แท็บเล็ตเหล่านี้ใช้กับ Ancient บางตัวเท่านั้นหรือหากคุณเล่นการ์ดบางใบในตอนเริ่มต้น มีสินค้าเพิ่มเติมอีก 8 ชิ้น เช่นเดียวกับใน Arkham Horror (ขนาดใหญ่ 4 ชิ้น เล็ก 4 ชิ้น) และแม้ว่าแถวนี้จะปิดจริงๆ แต่ก็สามารถหาซื้อได้ง่ายในร้านค้าและตลาดนัด มีการแปลเป็นภาษารัสเซียเพียงครึ่งหนึ่ง แต่มีการวางแผนใหม่

“ความลับที่ถูกลืม”- อันที่จริงนี่คือส่วนตัดของเกมหลัก เมื่อเทียบกับกล่อง Arkham Horror แล้ว มีการ์ดน้อยกว่ามาก ส่วนเสริมจะเพิ่มข้อมูลลับและบัตรข้อมูลที่ติดต่อที่ขาดหายไป เพื่อให้เกือบจะหยุดทำซ้ำ โครงเรื่องสร้างขึ้นจากการเผชิญหน้ากับ Yig ผู้ซึ่งสามารถวางยาพิษให้กับนักสืบได้ ซึ่งพวกเขาจะต้องเข้ารับการรักษาเป็นเวลานานและไม่ประสบความสำเร็จ

"แนวแห่งความบ้าคลั่ง"พวกเขาเพิ่มสนามแอนตาร์กติกาและช่วยให้คุณสามารถวัดความแข็งแกร่งของคุณกับผู้เฒ่าและอิธาควา นี่เป็นการเพิ่มครั้งสำคัญครั้งแรก กลไกส่วนใหญ่ที่ประสบความสำเร็จในการใช้งานในอนาคตปรากฏที่นี่ ประการแรก มีโทเค็นโฟกัส ซึ่งช่วยให้คุณสามารถทอยลูกเต๋าใหม่ได้โดยไม่ต้องเสียเบาะแสอันมีค่า ประการที่สอง ทรัพย์สินที่มีเอกลักษณ์ - ตัวละครจากเรื่องราวของ Lovecraft สิ่งประดิษฐ์อันทรงพลัง และอื่นๆ อีกมากมาย ประการที่สาม การ์ดโหมโรงที่เปลี่ยนเค้าโครงเริ่มต้น ประการที่สี่ การ์ดงานมีความหลากหลายมากกว่าใน Arkham Horror มาก ประการที่ห้า สำรับการผจญภัย - เรื่องสั้นที่ผู้ตรวจสอบจะได้รับรางวัลพิเศษ

"ซากปรักหักพังลึกลับ"พวกเขาเสนอให้ต่อสู้กับ Syzygy จุดสิ้นสุดของโลก แทนที่จะเป็น Ancient One หากคุณจำฮิสทีเรียเกี่ยวกับปี 2012 และปฏิทินของชาวมายันได้ คุณจะเข้าใจสิ่งที่เรากำลังพูดถึง เกมที่มีส่วนเสริมนี้เน้นไปที่การเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ แผนที่และรวบรวมเบาะแสมากกว่าการต่อสู้กับสัตว์ประหลาด คาถาออร่าที่ทำงานโดยไม่ต้องเปิดใช้งานจะปรากฏที่นี่เป็นครั้งแรกเช่นกัน

"ใต้ปิรามิด"ทบทวนธีมอียิปต์อีกครั้งโดยเพิ่มแท็บเล็ตแอฟริกาและแนะนำ Abhot และ Nephren-Ka เป็นคู่แข่งกัน นี่เป็นอาหารเสริมที่ก้าวร้าวมากและมีการสัมผัสที่เป็นอันตราย คาถา ทรัพย์สิน และกระดานสนามแบบใหม่ไม่ต้องสงสัยเลยว่าช่วยผู้ตรวจสอบได้... แต่ตอนนี้พวกเขาเสี่ยงที่ทักษะของพวกเขาจะลดลงเนื่องจากการเผชิญหน้าที่ไม่ดีหรือการ์ดมิธอสที่น่ากลัว


“สัญญาณของคาร์โคซา”นอกเหนือจากการกลับมาของ Hastur ผู้คลั่งไคล้ หนึ่งในคนโบราณที่อันตรายที่สุดแล้ว ยังมีการเพิ่มสถานะความสามารถที่มีประโยชน์เข้ามาในเกม โดยจำลองเอฟเฟกต์ของคาถาบางส่วน

"โลกแห่งความฝัน"บางทีอาจเป็นส่วนเสริมที่ "ใจดีที่สุด" ของเกม การ์ดใหม่ส่วนใหญ่ - รัฐ พันธมิตร สิ่งประดิษฐ์ และการติดต่อ - เสริมสร้างความเข้มแข็งให้กับผู้สืบสวนอย่างมีนัยสำคัญ แท็บเล็ตใหม่แตกต่างจากสองรุ่นก่อนหน้า มันไม่ได้เชื่อมต่อกับสนาม และแต่ละเกมทางเข้าดรีมเวิลด์ก็อยู่ในสถานที่ที่แตกต่างกัน สิ่งที่น่าสนใจคือ Hypnos ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้พิทักษ์ใน Arkham Horror เป็นตัวละครเชิงลบที่นี่

"เมืองในซากปรักหักพัง"พวกเขากำลังรุกล้ำเข้าไปในสนาม หากคุณกำลังเล่นกับ Ancient Shudde-Miell สถานที่บนสนามจะหายไปบ่อยเท่ากับร้านค้าที่ปิดใน Arkham เด็คแผ่นดินไหวใหม่สามารถใช้ร่วมกับ Ancient อื่นๆ ได้ แม้ว่าจะไม่มีประสิทธิภาพเท่าก็ตาม

"หน้ากากของ Nyarlathotep"ให้เรื่องราวส่วนตัวแก่ผู้ตรวจสอบแต่ละคน (เช่นในกรณีของ The Innsmouth Horror) และสุดท้ายก็เชื่อมโยงเกมต่างๆ ไว้ในแคมเปญเดียว ในโหมดนี้ โทเค็นทรัพยากรจะถูกเพิ่ม โดยพื้นฐานแล้วเป็นโทเค็นความเข้มข้นเวอร์ชันที่แข็งแกร่งขึ้น ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา คุณสามารถรักษาและเพิ่มลูกเต๋าในการทอยของคุณได้

"อาร์คัมสยองขวัญ" เกมการ์ด"

การ์ดที่แยกออกมาซึ่งเปิดตัวในปี 2559 นั้นไม่คล้ายกับ Arkham Horror สุดคลาสสิกเลยและแม้แต่น้อยก็เหมือนกับการ์ด Call of Cthulhu ซึ่ง FFG เผยแพร่มาเป็นเวลานาน เกมนี้เป็นเกมร่วมมือ แต่มีสเกลและกลไกที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง โดยพื้นฐานแล้วคือการนำ LCG ของ The Lord of the Rings กลับมาใช้ใหม่ ผู้เล่นในบทบาทของนักสืบยังคงต่อสู้กับตัวแทนของลัทธิลึกลับ แต่ความโชคร้าย, สัตว์ประหลาด, ทรัพย์สินและทักษะของฮีโร่ทั้งหมดนั้นปรากฎบนการ์ด


แตกต่างจากเกมไพ่อื่นๆ ส่วนใหญ่ เด็คนักสืบมีมากกว่าการ์ดที่มีประโยชน์ ก่อนเริ่มเกม การ์ดจุดอ่อนหลายใบจะถูกสับลงในสำรับของทุกคน ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นประหลาดใจในระหว่างกระบวนการสืบสวน

รูปแบบการเล่นเกี่ยวข้องกับความก้าวหน้าผ่านโครงเรื่อง (ด้วยตัวเลือกที่น่าเศร้าที่มีอยู่ในประเภท) และการพัฒนาตัวละคร - ปรับปรุงการ์ดเก่าและรับการ์ดใหม่ แทนที่จะใช้ลูกบาศก์จะใช้ถุงที่มีโทเค็นพิเศษแทน ขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของสถานการณ์ จะมีข้อเสียกับคุณลักษณะไม่มากก็น้อย มีเพียงสามสถานการณ์ในกล่องฐาน ซึ่งแต่ละสถานการณ์สามารถทำได้ภายในหนึ่งหรือสองชั่วโมง แต่ฮีโร่คนอื่นสามารถเอาชนะพวกมันได้โดยไม่ต้องใช้กำลังดุร้าย แต่พูดด้วยเวทย์มนตร์

"อาร์คัมสยองขวัญ" เกมไพ่ต้องการการเพิ่มเติมเช่นอากาศ กล่องฐานมีทรัพยากรเพียงเล็กน้อย แต่ก็มีราคาถูกกว่าเกมอื่นๆ ในกลุ่มและสามารถขยายได้อย่างง่ายดาย สิ่งที่เพิ่มเติมเข้ามาสำหรับ "เกมไพ่ที่มีชีวิต" อื่นๆ ออกมาเป็นวงจร: อันดับแรกเป็นเกมใหญ่ โดยกำหนดธีมของวงจร โดยมีสองสถานการณ์ จากนั้นจะมีเกมเล็กหกเกม โดยแต่ละสถานการณ์มีหนึ่งสถานการณ์ พบแผนที่ใหม่สำหรับผู้สืบสวนได้ทุกที่


“ดันวิช เลกาซี่”ช่วยให้คุณติดตาม Armitage ไปยังเมืองเล็กๆ และเปิดเผยความลับของครอบครัว Whately คุณต้องสำรวจพิพิธภัณฑ์และเริ่มรถไฟที่จอดอย่างรวดเร็ว และสถานที่ของผู้นับถือลัทธิและผู้อยู่อาศัยในท้องถิ่นที่ไม่เป็นมิตรจะถูกยึดครองโดยสัตว์ประหลาดที่น่ากลัว

"เส้นทางสู่คาร์โคซา"จะช่วยให้คุณหยุดการกระทำของละครในตำนานเรื่อง "The King in Yellow" เป็นการส่วนตัว คุณจะต้องขอความช่วยเหลือจาก Arkham Historical Society สำรวจอุโมงค์ใต้เมือง และบินไปปารีสเพื่อชมยอดแหลมของ Carcosa ในที่สุด

“ยุคที่ถูกลืม”ส่งนักสืบเข้าไปในป่าทางตอนใต้ของเม็กซิโก ที่ซึ่งนักสำรวจ Alejandro Vela ได้ค้นพบเมือง Aztec ที่ถูกลืมไปแล้ว คุณจะไม่เพียงแต่เยี่ยมชมป่าเขตร้อนเท่านั้น แต่ยังได้เยี่ยมชมเมืองแห่งเผ่าพันธุ์อันยิ่งใหญ่และยังอาศัยอยู่ในร่างของ Yithian อีกด้วย

เกมไพ่ยังเปิดตัวสถานการณ์ความยากสูงสี่สถานการณ์แยกกันและส่วนขยายสำหรับแคมเปญจากกล่องฐาน เกมหลักและครึ่งหนึ่งของรอบแรกได้รับการเผยแพร่เป็นภาษารัสเซียแล้ว

"คฤหาสน์แห่งความบ้าคลั่ง"

เกมกระดานที่ใกล้เคียงที่สุดกับเกมเล่นตามบทบาทในกลุ่ม Arkham ทั้งหมด ฮีโร่คือนักสืบกลุ่มเดียวกับที่สืบสวนคดีที่ซับซ้อนในคฤหาสน์ ดันเจี้ยน และห้องทดลองที่มืดมน แต่ละสคริปต์เป็นเรื่องราวของห้อง สนามแข่งขันได้รับการแก้ไขในสถานการณ์ต่างๆ แต่สิ่งนี้ช่วยให้คุณใช้งานได้มากขึ้นในโครงเรื่อง

ความแปรปรวนถูกสร้างขึ้นเนื่องจากเป้าหมายของสถานการณ์: ในเรื่องเดียวกัน ภารกิจอาจเป็นการฆ่าสัตว์ประหลาดที่ยิ่งใหญ่หรือการหลบหนีของนักสืบด้วยสิ่งของมีค่าซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้กลยุทธ์เปลี่ยนไปอย่างมาก สิ่งที่เพิ่มความน่าพิศวงก็คือเงื่อนไขการชนะยังคงซ่อนอยู่เกือบจนจบ - ไม่ว่าในกรณีใดนักสืบจะต้องตรวจสอบคฤหาสน์ทั้งหมด ไม่เช่นนั้นพวกเขาจะไม่ชนะ


เกมเวอร์ชันปัจจุบันใช้แอปพลิเคชันสำหรับ Android/iOS สิ่งที่อธิบายไว้ในหนังสือในฉบับพิมพ์ครั้งแรกถูกถ่ายโอนแบบ "ดิจิทัล": ตำแหน่งของสัตว์ประหลาดและการเปิดใช้งาน การกระจายหลักฐาน และ "ป้อน" ส่วนใหม่ของพล็อตเรื่องให้กับผู้เล่น สำหรับบางคน การเคลื่อนไหวครั้งนี้ถือเป็นการสูญเสีย - ก่อนหน้านี้ มอนสเตอร์ถูกควบคุมโดยผู้เล่นที่แยกจากกัน แอพนี้ยังสร้างบรรยากาศด้วยการเล่นเพลงสีเข้มและเสียงพื้นหลัง

แนวทางการออกแบบเกมของทั้งสองรุ่นมีความแตกต่างกันมาก ในตอนแรก คุณลักษณะของตัวละครจะกำหนดว่าตัวเลขใดเพียงพอที่จะกลิ้งบนสิบหน้าเพื่อความสำเร็จ ในวินาทีนั้น พวกเขาขว้างลูกบาศก์พิเศษจำนวนหนึ่งออกไป และคุณต้องการความสำเร็จอย่างมาก ในฉบับพิมพ์ครั้งแรก การ์ดเรื่องราวจะแนะนำว่าควรไปที่ไหนต่อไป ในครั้งที่สองจะให้โบนัสแก่การตรวจสอบ เป็นเรื่องน่าเสียดายที่มินิเกมที่ดีที่สุดจากรุ่นแรก - "ซ่อมสายไฟ" และ "ประกอบจิ๊กซอว์" - จะต้องละทิ้งไป อย่างน้อยก็ยังมีอวตารทางกายภาพของพวกเขา


Mansions ฉบับที่สองเพิ่งได้รับการเผยแพร่เมื่อเร็ว ๆ นี้ และมีเพียงสามส่วนเสริมเท่านั้นที่ปรากฏในการพิมพ์ (ไม่นับ Conversion Kit สำหรับฉบับพิมพ์ครั้งแรก) และอีกหนึ่งรายการกำลังอยู่ระหว่างดำเนินการ มีเนื้อหาเรียบง่าย โดยมีสถานการณ์ใหม่สองหรือสามสถานการณ์เทียบกับห้าสถานการณ์ในเวอร์ชันก่อนหน้า

"เบื้องหลังเกณฑ์"เพิ่มมอนสเตอร์ทาสที่อันตรายมากยิ่งขึ้น หนึ่งในสถานการณ์เสริมที่แตกต่างจากเนื้อเรื่องปกติของเกม โดยนำเสนอเรื่องราวนักสืบคลาสสิกพร้อมการค้นหาฆาตกรและการสัมภาษณ์ผู้ต้องสงสัยในบ้านที่ถูกล็อค

"เขตรักษาพันธุ์ทไวไลท์"ไม่สามารถอวดวัตถุและสัตว์ประหลาดที่น่าสนใจได้ แม้ว่าสถานการณ์จะยังคงดำเนินการในระดับสูงก็ตาม เนื้อเรื่องของทั้งสองเรื่องหมุนรอบ Lodge of Silver Twilight แผนการหนึ่งประกอบด้วยสองส่วน ขั้นแรกคุณรวบรวมหลักฐานระหว่างขบวนพาเหรด จากนั้นคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในงานปาร์ตี้สวมหน้ากากกับพวกลัทธิ

"ถนนแห่งอาร์คัม"จะนำคุณออกจากดันเจี้ยนและคฤหาสน์สไตล์โกธิกที่มืดมน ให้คุณเล่นเป็นตำรวจและคนค้าของเถื่อน ตัวละครอีกสองตัวเป็นนักเวทย์ที่ยอดเยี่ยม เหนือกว่าฮีโร่จากฐาน โครงเรื่องหนึ่งนำนักสืบไปที่ย่านมหาวิทยาลัย ส่วนอีกเรื่องพาพวกเขาเข้าสู่สงครามแก๊งค์อันเข้มข้น และเรื่องที่สามเป็นเรื่องราวนักสืบคลาสสิกที่ยากจะประสบความสำเร็จโดยไม่ต้องจดบันทึก

มีข่าวลือเกี่ยวกับการแปลเกมมาเป็นเวลานาน แต่ก็ไม่สมเหตุสมผลที่จะปล่อยมันหากไม่มีแอปพลิเคชันที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่น

“สัญลักษณ์ของคนโบราณ”

ภาคแยกนี้เปิดตัวในปี 2554 เมื่อเทียบกับ Arkham Horror และ Ancient Horror แล้ว เกมนี้ถือเป็นเกมเติมแสง ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นในการทำความรู้จักกับเกมกระดานที่เหลือในซีรีส์ “Sign of the Ancients” เป็นอีกหนึ่งความร่วมมือเกี่ยวกับนักสืบแห่งต้นศตวรรษที่ 20 ตอนนี้พวกเขากำลังต่อสู้กับสัตว์ประหลาดจากตำนานในพิพิธภัณฑ์ Arkham เนื่องจากสิ่งประดิษฐ์ที่มีมนต์ขลัง การเชื่อมต่อระหว่างโลกจึงไม่เสถียร และ Ancient One อาจตื่นขึ้นมาได้ทุกเมื่อ


ในบางประเด็น Mark of the Ancients ชวนให้นึกถึงเกมอื่น ๆ ในซีรีส์ - ตัวอย่างเช่นเครื่องวัดความหายนะความสามารถพิเศษของฮีโร่และไอเท็มที่มีประโยชน์ แต่โดยทั่วไปแล้วมันแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากเกมกระดานอื่น ๆ เกี่ยวกับ Arkham รูปแบบการเล่นแทบจะคาดเดาไม่ได้ เนื่องจากการกระทำทั้งหมดขึ้นอยู่กับการทอยลูกเต๋าเพียงอย่างเดียว แต่เกมกระดานสามารถตั้งค่าได้ในเวลาเพียง 5-10 นาที มีอุปสรรคในการเข้าต่ำและเล่นซ้ำได้ดีเยี่ยม รับประกันได้ด้วยตัวเลือก Ancient One และการ์ดผจญภัย

การเพิ่ม Mark of the Ancients ส่วนใหญ่จะเพิ่มความซับซ้อนให้กับเกมโดยไม่ต้องเปลี่ยนรูปแบบการเล่นมากนัก

“พลังที่มองไม่เห็น”พวกเขาเพิ่มคำสาปและคำอวยพรให้กับเกม เช่นเดียวกับสถานที่ที่มีคุณสมบัติจะถูกเรียกใช้ทันทีเมื่อมีผู้ตรวจสอบปรากฏขึ้น

“ประตูอาร์คัม”สำรับเกมมีการเปลี่ยนแปลง: จากพิพิธภัณฑ์ การกระทำจะย้ายไปที่ถนนในเมือง ในตอนแรกการ์ดการผจญภัยจะคว่ำหน้าลง ซึ่งทำให้การเดินผ่านโลกอื่นมีอันตรายมากขึ้น

"สัญญาณในน้ำแข็ง", "สัญญาณในส่วนลึก"และ "สัญญาณของฟาโรห์"เปลี่ยนเกมครอบครัวธรรมดา ๆ ให้เป็นความท้าทายร้ายแรง โครงเรื่องจะเหมือนกัน: ขั้นแรกคุณรวบรวมเสบียงและสร้างพันธมิตร จากนั้นคุณจะมีการแข่งขันการ์ดผจญภัยใหม่ที่คุณจะใช้ทรัพยากรที่สะสมไว้

“ผลที่ตามมาร้ายแรง”เพิ่มสำรับสามสำรับ: Phobias, Epitaphs และ Epic Battles ซึ่งสามารถใช้ร่วมกันหรือแยกจากส่วนเสริมชุดใดก็ได้

เฉพาะเกมหลักเท่านั้นที่ได้รับการแปลเป็นภาษารัสเซีย คาดว่าจะไม่มีการเพิ่มเติมใดๆ นอกจากนี้ยังมีเวอร์ชันอิเล็กทรอนิกส์อย่างเป็นทางการของเกม - Elder Sign: Omens

* * *

เกม Fantasy Flight สามารถวิพากษ์วิจารณ์ถึงการตัดสินใจออกแบบเกมที่เป็นเอกลักษณ์และนโยบายการสนับสนุนสำหรับเกมบางเกม ผู้เล่นบางคนถึงกับเรียกมันว่า "EA จากเกมกระดาน" แต่บริษัทมีโครงการหลายโครงการที่กำลังพัฒนาอย่างแข็งขันที่สุด และครอบครัว Arkham Horror ก็เป็นหนึ่งในนั้น ซีรีส์ดังกล่าวได้รับการสนับสนุนอย่างกว้างขวางที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ตั้งแต่การเปิดตัวส่วนเพิ่มเติมจำนวนมากไปจนถึงการเปิดตัวฟิลเลอร์เพื่อดึงดูดผู้ชมใหม่ๆ

เหนือสิ่งอื่นใด สำหรับ Arkham Horror นั้น FFG กำลังเผยแพร่นิยายที่อุทิศให้กับตัวละครจากเกมกระดานโดยเฉพาะ หนังสือเหล่านี้เผยให้เห็นเรื่องราวเบื้องหลังที่เราเห็นได้จากด้านหลังของการ์ด การตัดสินใจที่แปลก แต่ในขณะเดียวกันก็น่าสนใจก็เพิ่มความลึกให้กับเรื่องราวที่เล่นบนโต๊ะ และสำหรับแฟน ๆ ของ Lovecraft นวนิยายเหล่านี้ก็มีความสนใจแยกกัน โดยไม่คำนึงถึงความหลงใหลในเกมกระดาน

Arkham Horror เป็นเกมกระดานที่น่าตื่นเต้นที่จะพาผู้เล่นเข้าสู่โลกที่สร้างขึ้น ฮาวเวิร์ด เลิฟคราฟท์- คำแนะนำที่รอบคอบและการออกแบบที่สวยงามสร้างบรรยากาศที่น่าอัศจรรย์ ฝ่ายต่างๆ ต้องใช้เวลาพอสมควร - 180-240 นาที.

ระดับความยาก:เหนือค่าเฉลี่ย

จำนวนผู้เล่น: 2-8

พัฒนาทักษะ:การคิดเชิงตรรกะการอนุมาน

มีอะไรบ้าง?

  • จองแบบมีกฎเกณฑ์;
  • สนามเด็กเล่น;
  • กระดูก – 5 ชิ้น;
  • แผ่นชิป " นักสืบ" และ จานรองแก้วสำหรับพวกเขา - ชิ้นละ 16 ชิ้น.;
  • โทเค็นด้วย " นักสืบ» – 196 ชิ้น.;
  • การ์ด " นักสืบ» – 189 ชิ้น.;
  • แผ่นพับ " โบราณ» – 8 ชิ้น;
  • โทเค็นด้วย " ความสิ้นหวัง» – 20 ชิ้น.;
  • การ์ด " โบราณ» – 179 ชิ้น;
  • โทเค็นด้วย " สัตว์ประหลาด» – 60 ชิ้น.;
  • โทเค็นด้วย " เกตส์» – 16 ชิ้น;
  • เครื่องหมาย " กิจกรรม» – 3 ชิ้น;
  • เครื่องหมาย " วิจัยแล้ว» – 3 ชิ้น.;
  • เครื่องหมาย " ปิด» – 6 ชิ้น.;
  • เครื่องหมายสยองขวัญ1 ชิ้น.;
  • โทเค็นของผู้เข้าร่วมคนแรก – 1 ชิ้น;
  • แถบเลื่อนทักษะ – 24 ชิ้น

พร้อมสำหรับความสยองขวัญแล้วหรือยัง?

ข้างนอก พ.ศ. 2469เมืองสมมุติ อาร์คัมอยู่ในสถานะ แมสซาชูเซตส์- ประตูสู่สถานที่ป่าเถื่อนและน่ากลัวที่ไม่สามารถบรรยายเป็นคำพูดได้เริ่มเปิดออกทุกแห่ง สิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวกำลังโจมตีถนน แต่แล้วมันจะยิ่งแย่ลงไปอีกเพราะว่า” พอร์ทัล“จะยิ่งใหญ่ขึ้น สิ่งมีชีวิตที่มีพลังอันเหลือเชื่อจะล้มลงบนโลกนี้ การบุกรุกของความชั่วร้าย ถูกต่อต้านโดยนักสืบกลุ่มเล็กๆ ที่ตั้งใจจะควบคุมสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวเหล่านี้ พวกเขาจะต้องเจาะลึกความลึกลับของตำนานและใช้ความรู้ อาวุธทุกชนิด และคาถาเวทย์มนตร์หากพวกเขาต้องการบรรลุเป้าหมายในการปลดปล่อยโลกทั้งใบจากความชั่วร้ายให้สำเร็จ

เมืองอาร์คัม

ยินดีต้อนรับสู่ อาร์คัมที่จุดสูงสุด” คำรามยุค 90- ร้านเหล้าเต็มไปด้วยสาวเต้นรำและโจร ทันใดนั้นเงาดำก็เริ่มตกลงมาในเมือง - สิ่งนี้เริ่มมีผล พวกเขากำลังซ่อนตัวอยู่ในความว่างเปล่าและกำลังจะพังทลายออกจากประตูที่แยกโลกออกจากกัน เมื่อประตูเปิด พวกเขาจะต้องปิดอย่างเร่งด่วน ไม่เช่นนั้นพวกเขาจะยึดครองโลกแห่งความเป็นจริงตลอดไป

นอกจาก สัตว์ประหลาดที่น่ากลัวบทบาทหลักในเกม "Arkham Horror" เล่นโดย พวกเขาตรวจสอบมุมต่างๆ ของเมืองสมมุติอย่างรอบคอบ พบปะผู้อื่น ทั้งหมดนี้เพื่อระบุหลักฐานที่จะช่วยลดความชั่วร้ายที่คุกคาม

ในระยะเริ่มแรก ตัวละครจะหลีกเลี่ยงการเผชิญหน้ากับสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวและย้ายไปที่ Arkham เพื่อค้นหาหลักฐาน จากนั้น นักสืบจะพยายามปิดประตูและปิดผนึกประตูที่ยังคุกรุ่นอยู่ให้กับมอนสเตอร์

เมื่อซื้ออาวุธและรวบรวมคาถาได้แล้ว คุณสามารถเริ่มปิดผนึกพอร์ทัลสุดท้ายได้ หากทุกอย่างเรียบร้อย โลกก็รอด แต่ความผิดพลาดอาจทำให้ Ancient One ตื่นขึ้นในการต่อสู้ครั้งสุดท้าย

ทางเลือกของนักสืบ

ทุกคนใน Arkham Horror มีสถิติส่วนบุคคลที่เป็นประโยชน์ในบางด้าน:

  1. ตัวชี้วัด- ตัวละครจะได้รับขีดจำกัดด้านสุขภาพและสุขภาพจิตที่แน่นอน ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงได้
  2. สถานที่เริ่มต้น– สถานที่ที่ตัวละครเริ่มต้น
  3. ลักษณะเฉพาะ ความเป็นไปได้ที่มีอยู่ในผู้เล่นแต่ละคน บางครั้งความสามารถทำให้ผู้ตรวจสอบได้เปรียบ หรือแม้กระทั่งก่อให้เกิดอันตรายได้
  4. ทรัพย์สินส่วนบุคคล– มูลค่าที่ประกอบด้วยหลักฐาน เงิน และอื่นๆ
  5. ทรัพยากร– สิ่งที่เรียบง่ายและไม่เหมือนใครและคาถา

เทพเจ้าโบราณ

คนโบราณเป็นสิ่งมีชีวิตที่ทรงพลังอย่างน่ากลัวจากโลกอื่นและมีการจำกัดเวลา พวกเขาตื่นขึ้นมาใน Arkham Horror หลังจากไม่ได้ใช้งานเป็นเวลานาน เหล่านักสืบจะต้องทำงานอย่างหนักเพื่อหยุดการตื่นขึ้น! เอกสารของ Ancient One ประกอบด้วยพารามิเตอร์: ความแข็งแกร่ง พารามิเตอร์การต่อสู้ สมุนของสิ่งมีชีวิต ก่อนเริ่มเกมจะมีการสุ่มเลือก Ancient One ที่น่ากลัวซึ่งคราวนี้คุกคาม Arkham

และในสมัยก่อนก็มีชื่อที่โด่งดังไปทั่วโลก เลิฟคราฟท์:

กลไกของคนโบราณใน Arkham Horror มีสี่จุด: เส้นทางแห่งความสิ้นหวัง ความสยองขวัญ การเกิดขึ้นของ Ancient และการต่อสู้ครั้งสุดท้าย

สัตว์ประหลาด

โทเค็นที่ติดอยู่นั้นเป็นตัวแทนของสิ่งมีชีวิตที่พบว่าตัวเองอยู่บนถนนใน Arkham อันลึกลับ ที่ด้านหน้านักสืบจะค้นหาคำตอบว่าคู่ต่อสู้กำลังเคลื่อนที่ไปในทิศทางใดที่ด้านหลัง - เขาแข็งแกร่งแค่ไหนในการต่อสู้ เมื่อเอนทิตีใน Arkham Horror ผ่านเมือง โทเค็นของมันจะหันหน้าไปทาง และเมื่อเริ่มการต่อสู้มันจะพลิกกลับ

ตำนาน


การ์ดตำนานจะบอกผู้เข้าร่วม Arkham Horror ว่ากองกำลังหรือสถานการณ์ปกติทั่วไปดำเนินไปที่ไหนและภายใต้เงื่อนไขใด ในทุกรอบ แผนที่จะเปิดขึ้น และสถานการณ์เปลี่ยนไป: ประตูเปิดในส่วนที่ไม่มั่นคงของเมือง มีการเปิดเผยหลักฐานใหม่ และเหตุการณ์ต่างๆ ส่งผลต่อตัวละครที่อำนวยความสะดวกในการออกล่า

กฎของเกมกระดาน "Arkham Horror"

เกมกระดานลึกลับ Arkham Horror เป็นเกมทีมที่ท้าทายซึ่งออกแบบมาสำหรับผู้เข้าร่วมสูงสุดแปดคนในกลุ่มนักสืบ กฎถูกกำหนดขึ้นในลักษณะที่ผู้เล่นจะต้องได้รับความช่วยเหลือจากผู้อื่นเพื่อความอยู่รอดอย่างแน่นอนและยิ่งกว่านั้นเพื่อเอาชนะกองกำลังชั่วร้าย

กลไกได้รับการออกแบบมาสำหรับทักษะหลายคู่ ซึ่งการตรวจสอบนี้ทำให้สามารถเอาชนะอุปสรรคได้:

  • ความเร็วรวมกับการลักลอบ
  • จะรวมกับการต่อสู้
  • โชคกับความรู้นั้นขึ้นอยู่กับผกผัน

ซึ่งหมายความว่า ยิ่งตัวละครเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้แบบประชิดตัวมากเท่าไร เขาก็จะยิ่งแย่ลงเมื่อถูกโจมตีด้วยเวทมนตร์ โลกอื่น ๆ.

การคาดเดาใน Arkham Horror นั้นไร้ประโยชน์เพราะส่วนประกอบทั้งหมดขึ้นอยู่กับปัจจัยแบบสุ่ม ดังนั้นผู้เล่นที่มีประสบการณ์จึงจินตนาการถึงสิ่งที่รอเขาอยู่ในเกม

การเตรียมตัวสำหรับเกม

  1. เตรียมพื้นที่เล่นโดยเปิดสนามบนนั้น โปรดทราบว่าจะต้องมีพื้นที่รอบๆ กระดานเพื่อรองรับกองการ์ด เอกสารผู้ตรวจสอบ และลูกเต๋าและโทเค็นที่จำเป็น อย่าลืมวางโทเค็น "สยองขวัญ" ในช่องศูนย์ของตัวติดตามที่มีชื่อเดียวกัน
  2. วางเบาะแสเริ่มต้นทีละรายการในตำแหน่ง Arkham Horror ที่มีเพชรสีแดงอยู่ด้านบน สิ่งเหล่านี้เป็นจุดที่ไม่มั่นคงในเมืองที่ประตูเปิดและสิ่งมีชีวิตที่น่าสะพรึงกลัวตื่นขึ้น
  3. ค้นหาว่าใครจะเป็นผู้เริ่มเกม และมอบโทเค็นผู้เล่นคนแรกให้เขา
  4. จัดเรียงผู้ตรวจสอบที่มีอยู่ ผู้เล่นคนแรกผสมกระดาษ 16 แผ่นโดยไม่มอง และแจกให้คนอื่นๆ รวมทั้งตัวเขาเองด้วย อนุญาตให้ตกลงที่จะเลือกเป็นรายบุคคล จากนั้นผู้เล่นคนแรกจะเป็นผู้เลือกก่อน จากนั้นจึงเลือกส่วนที่เหลือตามเข็มนาฬิกา ผู้เล่นที่เคารพตนเองทุกคนจำเป็นต้องมีนักสืบ
  5. เปิดแผ่นงานด้วย Ancient One ผู้เข้าร่วมคนแรกรบกวนแผ่นงานที่ระบุโดยไม่ดู เลือกหนึ่งแผ่นแล้ววางไว้ใกล้สนาม จำเป็นต้องเปิดแผ่นงาน มันคือ Ancient One ที่เป็นความกลัวของ Arkham ทั้งหมดตลอดทั้งเกม คุณไม่จำเป็นต้องเลือก Ancient One แบบสุ่ม แต่แต่งตั้งบุคคลเฉพาะที่รับผิดชอบต่อชะตากรรมของ Arkham วิธีนี้ใช้ได้ดีเมื่อเวลาในเกมมีจำกัด
  6. แยกไพ่สำหรับเด็คผู้สืบสวนและเด็คโบราณ สำรับถูกวางไว้ใกล้กับกระดานเกม Arkham Horror
  7. รับทรัพย์สินส่วนแรกซึ่งมีระบุอยู่ในเอกสารของนักสืบพร้อมข้อความว่า "อยู่กับคุณเสมอ" ซึ่งหมายถึง "เมื่อเริ่มเกมแต่ละเกม" จะได้รับทรัพย์สินตามลำดับ: ผู้เข้าร่วมคนแรกค้นหาไพ่ที่จำเป็นในกองจากนั้นส่งสำรับไปยังไพ่ใบถัดไปตามรายการทรัพย์สินบนไพ่ของเขา
  8. สับกองผู้ตรวจสอบอย่างละเอียดและวางไว้ข้างสนามเด็กเล่น หากผู้เข้าร่วมได้รับคำสั่งให้รับหรือรับไพ่ เขาจะหยิบไพ่ใบสุดท้ายจากสำรับที่ต้องการ
  9. โหลดอุปกรณ์ที่สามารถรับได้เมื่อเริ่มเกม Arkham Horror ผู้เล่นจั่วไพ่ตามจำนวนที่ต้องการจากกองอุปกรณ์ทีละคนตามรายการ "สามารถรับได้" บนการ์ดของพวกเขา
  10. รับโทเค็นจิตใจและร่างกายด้วยคะแนนจิตใจและร่างกายสูงสุด ค่าต่างๆ จะถูกเขียนลงในแผ่นงานของผู้ตรวจสอบ โทเค็นจะถูกวางไว้ในพื้นที่แยกของแผ่นงาน ผู้เล่นยังซื้อแถบเลื่อนสามอันเพื่อใช้และวางไว้บนเส้นทางทักษะที่มีอยู่
  11. วางโทเค็นสัตว์ประหลาดลงในภาชนะแล้วคนให้เข้ากัน ในคำแนะนำของ Arkham Horror ภาชนะทึบแสงเรียกว่าสระน้ำ ซึ่งอาจมีลักษณะเหมือนแก้วกาแฟหรือภาชนะก็ได้ เมื่อสัตว์ประหลาดปรากฏขึ้น ผู้เข้าร่วมคนแรกเลือกโทเค็นจากที่นั่นโดยไม่มองและวางไว้บนสนามเด็กเล่น
  12. สุ่มโทเค็นประตูและการ์ดโบราณ และวางกองที่เกี่ยวข้องคว่ำหน้าลงใกล้กับกระดาน
  13. วางผู้ตรวจสอบไว้บนส่วนหนึ่งของกระดาน Arkham Horror โดยใช้โทเค็นตำแหน่งที่แสดงบนแผ่นงาน
  14. เล่นการ์ด Myth ด้วยความช่วยเหลือจากปาร์ตี้สตาร์ทเตอร์ เมื่อดึงข่าวลือออกมาแล้ว คุณควรทิ้งการ์ดนั้นและจั่วต่อไปจนกว่าสิ่งที่ไม่ใช่ข่าวลือจะปรากฏขึ้น เธอคือผู้ที่จะระบุว่าประตูจะเปิดในสถานที่ที่ไม่มั่นคงแห่งใดและสัตว์ประหลาดที่น่ากลัวจะปรากฏขึ้น เมื่อเล่นการ์ด Myths แล้ว คุณสามารถเริ่มรอบแรกได้

เริ่ม

เมื่อการเตรียมการสำหรับความบันเทิง Arkham Horror เสร็จสิ้น เกมจะเริ่มต้นด้วยการจับฉลาก ตำนานแรก- การ์ดใบบนสุดจากกองที่เกี่ยวข้องจะระบุว่าประตูสุ่มจะเปิด ณ จุดใดในเมืองและสัตว์ประหลาดแบบสุ่มจะปรากฏขึ้น เมื่อเปิดประตูจะต้องวางโทเค็นที่ ติดตามความสิ้นหวังถ้ามันเต็มแล้ว – ผู้โบราณจะตื่นขึ้น.

ลำดับการเลี้ยว

รอบใน Arkham Horror คือ 5 เฟส- ในทางกลับกัน ผู้เข้าร่วมจะดำเนินการตามแต่ละขั้นตอน เมื่อผู้เล่นทุกคนทำขั้นตอนหนึ่งเสร็จสิ้น ระยะต่อไปจะเริ่มต้นขึ้น เมื่อสิ้นสุดช่วงสุดท้าย ผู้เล่นคนแรกที่เคลื่อนที่ผ่านโทเค็นของเขา และรอบต่อไปจะเริ่มขึ้น

ขั้นตอนในด่านสนุก ๆ ของ Arkham Horror คือ:

  1. หยุดพัก.
  2. การย้าย.
  3. ผู้ติดต่อต่างๆ ใน ​​Arkham ที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินการเฉพาะ
  4. การติดต่อในโลกอื่น
  5. เฟสตำนานที่มีหลายจุด

ผ่อนปรน

เวทีหมายถึง:

  1. การคืนบัตรที่ใช้แล้ว- ผู้เข้าร่วม Arkham Horror จะต้องลบการ์ดเหล่านั้นออกจากเกมชั่วคราวโดยใช้การ์ดบางใบ แสดงว่าคุณสมบัติของพวกเขาใช้งานได้ดีและไม่มีความเป็นไปได้ที่จะใช้มันมาระยะหนึ่งแล้ว การ์ดดังกล่าวหงายขึ้นและกล่าวกันว่า "เกี่ยวข้อง" ในระยะเริ่มแรกของการผ่อนปรน พวกเขาจะกลับสู่สภาวะเริ่มต้น หากไพ่คว่ำหน้าลง จะไม่สามารถนับได้จนกว่าจะหงายหน้าในการผ่อนผันครั้งถัดไป
  2. การดำเนินการ- เมื่อทำงานโดยใช้การ์ดให้เสร็จสิ้น ผู้เข้าร่วม Arkham Horror จะต้องตรวจสอบการ์ดว่ามี Respite อยู่ทุกรอบหรือไม่ การกระทำต่างๆ เป็นไปอย่างไม่เป็นระเบียบ ในระยะแรก เมื่อผู้เข้าร่วมได้รับการ์ดที่มีชื่อว่า Loan, Curses, Companions และ Blessings พวกเขาไม่จำเป็นต้องมีการผ่อนปรน
  3. เปลี่ยนทักษะ- ผู้เข้าร่วมคนใดก็ตามจะได้รับอนุญาตให้เปลี่ยนทักษะของผู้ตรวจสอบโดยการย้ายเส้นทางบนใบผู้ตรวจสอบตามลำดับ

การเคลื่อนไหว

ในช่วงนี้ ผู้เข้าร่วม Arkham Horror จะต้องดำเนินการอย่างใดอย่างหนึ่งในคู่ของการกระทำตามตำแหน่งของตัวละคร: Arkham หรือโลกอื่น

หากผู้ตรวจสอบประจำการอยู่ในเขตเมืองของเกมกระดาน เขาจะได้รับหน่วยการเคลื่อนไหวจำนวนหนึ่งเท่ากับความเร็วของผู้ตรวจสอบที่วางอยู่บนตัวติดตาม ผู้เล่นมีสิทธิที่จะย้ายจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่งหากทั้งสองโซนเชื่อมต่อกันด้วยแถบสีเหลือง มันเปิดโอกาสให้ตัวละครได้ออกไปข้างนอกจากจุดหนึ่งในเมือง ย้ายจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่ง หรือจากถนนไปยังสถานที่อื่นในหน่วยการเคลื่อนไหว

นอกจากนี้ยังสามารถเดินทางผ่านโลกอื่นได้อีกด้วย คุณจะพบสถานที่ที่น่าขนลุกและมิติแปลก ๆ ที่โลกกำลังเต็มไปด้วย ผู้เข้าร่วมไปถึงที่นั่นเมื่อสำรวจประตู หากตัวละครของผู้เล่นอยู่ในช่วงเริ่มต้นที่อธิบายไว้ในอีกโลกหนึ่ง เขาจะไม่ได้รับคะแนนการเคลื่อนไหวใดๆ การกระทำเกี่ยวข้องกับตำแหน่ง:

  • เมื่อตัวละครอยู่ในโซนแรก ตัวละครจะย้ายไปโซนที่สองในช่วงการเคลื่อนไหว
  • หากเขาอยู่ในโซนที่สองจากนั้นในช่วงที่ระบุเขาจะพบว่าตัวเองอยู่ใน Arkham ที่น่ากลัวอีกครั้ง

ผู้ติดต่อใน Arkham


ที่นี่ ผู้เข้าร่วมในเกม Arkham Horror ซึ่งถือนักสืบ ณ จุดหนึ่งในเมืองลึกลับ ดำเนินการบางอย่าง ขึ้นอยู่กับประตูที่เปิดในขณะนั้น

  1. เมื่อไม่มีประตูเปิดตัวละครได้รับการติดต่อกับสถานที่ ผู้เข้าร่วมสับกองตามจุดของบริเวณที่ตัวละครของเขาตั้งอยู่และรับการ์ด จากนั้น ผู้เล่นจะอ่านข้อความบนการ์ดและค้นหาตำแหน่งของตัวละครบนแผนที่ และทำทุกอย่างตามลำดับในข้อความ การ์ดอาจประกาศว่า "สัตว์ประหลาดปรากฏตัว" และผู้ตรวจสอบจะต้องรีบหนีจากมันหรือต่อสู้กับมันอย่างเร่งด่วน ถัดไป เมื่อมีการเล่นการกระทำ ไพ่จะถูกส่งกลับกอง เอนทิตีและประตูไม่สามารถพบว่าตัวเองอยู่ในจุดปิดของเมือง แม้ว่าแผนที่จะกำหนดสิ่งนี้ก็ตาม และมอนสเตอร์จะไม่อยู่ในสนามหลังจากการติดต่อเสร็จสิ้น
  2. เมื่อประตูเปิดผู้ตรวจสอบเคลื่อนตัวไปยังโซนแรกของอีกโลกหนึ่ง

การติดต่อในโลกอื่น


ในระยะนี้ผู้ตรวจสอบที่อยู่ในขณะนั้น โลกอื่น ๆฟิลด์ของพวกเขาจะถูกทำเครื่องหมายด้วยวงกลมหลากสี - สัญลักษณ์ผู้ติดต่อ ผู้เล่นจั่วไพ่จากเกททีละใบจนกระทั่งจั่วไพ่ที่มีสีเหมือนกับสีของสัญลักษณ์การติดต่อของโลกนั้น ส่วนที่ไม่ตรงกับสีจะถูกวางไว้ที่ด้านล่างของสำรับ

หลังจากค้นพบผู้เข้าร่วม Arkham Horror ได้สำเร็จ เขาก็มองหาคนที่แยกจากกัน ข้อความติดต่อสำหรับโลกอื่นซึ่งตัวละครของเขาตั้งอยู่ หากมี ผู้เล่นจะอ่านมันต่อหน้าผู้เล่นทุกคนและปฏิบัติตามคำสั่งทั้งหมดของเขา หากไม่มีข้อความ ผู้เข้าร่วมจะต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดของข้อความใต้หัวข้อ “ อื่น- นอกจากนี้ ข้อความอาจทำให้สัตว์ประหลาดปรากฏขึ้นได้ และผู้ตรวจสอบจะต้องต่อสู้กับมันหรือจากไป ไพ่ที่เล่นจะถูกส่งกลับเข้าสำรับ

เฟสตำนาน

ผู้เข้าร่วม Arkham Horror ในระยะนี้จั่วการ์ด Arkham Horror แล้วทำตามขั้นตอนต่อไปนี้:

  1. เปิดประตูและขยายพันธุ์สิ่งมีชีวิต
  2. วางหลักฐานที่รวบรวมไว้
  3. ไปเถอะพวกสัตว์ประหลาด
  4. ใช้คุณสมบัติตำนาน

จะเอาชนะเกมได้อย่างไร?

เกม Arkham Horror จบลงในสองวิธี: ผู้สืบสวนเอาชนะภัยคุกคามลึกลับหรือตายในสนามรบ.

นักสืบสามารถชนะได้ในสามกรณี:

  • ขันประตูที่เกิดขึ้นเองให้แน่น
  • ปิดผนึกประตูตลอดไป
  • เอาชนะสิ่งมีชีวิตโบราณ

ความยิ่งใหญ่ของชัยชนะใน Arkham Horror สามารถประเมินได้โดยใช้รูปแบบพิเศษ คุณต้องเริ่มต้นด้วยค่าสูงสุดของตัวติดตามความสิ้นหวังของเอนทิตีที่อันตรายที่สุด ลบระดับความสยองขวัญ และเพิ่ม:

  • ลบ 1 สำหรับเงินกู้ใด ๆ ที่ไม่ได้ชำระคืน
  • ลบ 1 สำหรับตราประทับเก่าที่ใช้ระหว่างความบันเทิง
  • บวก 1 สำหรับถ้วยรางวัลแต่ละประตู
  • บวก 1 สำหรับมอนสเตอร์ถ้วยรางวัลสามตัวที่รอดชีวิต
  • บวก 1 สำหรับนักสืบที่มีชีวิต

ความประทับใจจากเกม

เกมดังกล่าวไม่เหมาะสำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มคุ้นเคยกับโลกของเกมกระดานอย่างแน่นอน แม้ว่ากฎจะค่อนข้างง่าย แต่ก็มีความแตกต่างที่บางครั้งจำเป็นต้องได้รับการชี้แจงแม้กระทั่งในฟอรัม นอกจากนี้ “Arkham Horror” ยังต้องมีสมาธิ ความเอาใจใส่ ความสนใจ และการดื่มด่ำกับบรรยากาศโดยสมบูรณ์จากผู้เข้าร่วมปาร์ตี้

เกม "Arkham Horror" สามารถให้ค่ำคืนที่น่าตื่นเต้นมากมายท่ามกลางกลุ่มเพื่อนที่น่ารื่นรมย์ แต่บางครั้งสมองก็ละลายและคุณอยากจะเผาเกม หากคุณเป็นแฟนตัวยงของความคิดสร้างสรรค์ เลิฟคราฟท์ถ้าอย่างนั้นเกมนี้ก็คุ้มค่ากับความสนใจของคุณอย่างแน่นอน มีเวอร์ชั่นด้วย” ความสยองขวัญโบราณ" อย่างไรก็ตาม เกม Arkham Horror พื้นฐานมีความหลากหลายมากกว่าและมีส่วนประกอบมากกว่า

ส่วนเสริมหลายสิบรายการได้รับการพัฒนาสำหรับเกม Arkham Horror โดยแนะนำการ์ดใหม่พร้อมกิจกรรมและตัวละคร วัตถุดิบสดใหม่เพิ่มความแปลกใหม่ให้กับความบันเทิงขั้นพื้นฐาน ซึ่งทำให้เกมประจำวันเจือจางลง

"คำสาปฟาโรห์แห่งความมืด" (ออกใหม่)

การปรับเปลี่ยนนี้เปิดตัวในปี 2554 และเต็มไปด้วยนวัตกรรม:

  • เสียงกระซิบโบราณยังคงได้ยินทั่วทั้งเมือง ในตอนท้ายของการเคลื่อนไหว ผู้ตรวจสอบจั่วการ์ดจากชุด "ผู้ติดต่อในนิทรรศการ" ขั้นตอนนี้เกี่ยวข้องกับการรับเนื้อหาจากนิทรรศการ
  • แทนที่จะถูกเนรเทศ (แผนที่มีอยู่ในฉบับปี 2549) - ตระเวนพลเรือน
  • แพ็คเกจนี้รวมใบปลิวของผู้ส่งสารของ "ฟาโรห์แห่งความมืด" ผู้ยิ่งใหญ่แล้ว

"หนังสยองขวัญดันวิช"

ส่วนเสริมถัดไปของ Arkham Horror ซึ่งแนะนำกลไกต่างๆ สำหรับการไล่ตามสัตว์ประหลาด: Trauma, Circumstance และ Whirlwinds นอกจากนี้ในแพ็คเกจยังมีนักสืบและเอนทิตีโบราณอีกด้วย เมื่อฮีโร่สูญเสียคะแนนสุขภาพขั้นเด็ดขาดเขามีสิทธิ์ที่จะทิ้งหลักฐานและสิ่งของครึ่งหนึ่งของเขาหรือนำการ์ดจากกอง "Madness" ที่มีอยู่ในใบสมัคร

ตัวเลือกบางอย่างเกี่ยวข้องกับการรวมสิ่งมีชีวิต - Dunwich Horror ซึ่งแข็งแกร่งกว่าสัตว์ประหลาดหลายเท่า แต่จะไม่เอาชนะ Ancients

“ราชาในชุดเหลือง”

แอพ Arkham Horror นี้มีเพียงแผนที่เท่านั้น การปรากฏตัวของการ์ด “Harbinger” ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่ทรงพลังซึ่งมีเป้าหมายในการปลุกพลังของ Ancient One กลายเป็นเรื่องที่หายาก

"คิงส์สปอร์ตสยองขวัญ"

พื้นฐานของการดัดแปลงคือเมือง Kingsport ซึ่งตั้งอยู่ใกล้กับ Arkham นี่คือการ์ด Ancients ใหม่ล่าสุด ผู้พิทักษ์ และสแต็กพิเศษ - Epic Battles ตอนนี้มอนสเตอร์มีการเคลื่อนไหวประเภทต่างๆ กัน รวมถึงการเคลื่อนที่ผ่านน้ำ และสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวก็ปรากฏตัวขึ้นเพื่อหลีกเลี่ยงการเผชิญหน้ากัน รวมถึงรอยแตกในอวกาศด้วย ปล่อยสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวใหม่ๆ เข้าสู่ Arkham อันลึกลับ

"แพะดำแห่งป่า"

ส่วนเสริมการ์ด Arkham Horror ประกอบด้วยการ์ดสเตตัสในลัทธิ One of the Thousand เปลี่ยนการติดต่อใน Black Cave, Woods เป็นการติดต่อกับลัทธิ นอกจากนี้ยังมีการ์ด "คอร์รัปชั่น" ใหม่ที่ส่งผลเสียต่อนักวิจัยอีกด้วย

"สยองขวัญอินสมัธ"

สถานที่จัดงานคือเมืองอินสมัธ นอกจากนี้ยังมีการ์ดใหม่ สิ่งมีชีวิตโบราณที่น่าสยดสยอง รวมถึง "เรื่องราวส่วนตัว" การ์ด "Innsmouth View" และ "ระดับความหวาดกลัว" ที่เป็นเอกลักษณ์

“ซุ่มอยู่ที่ธรณีประตู”

แอปพลิเคชั่น Arkham Horror นี้สร้างจากหนังสือชื่อเดียวกันโดย H. P. Lovecraft และ August Derleth นอกจากการ์ดใหม่แล้ว ยังมีสำรับปรากฏขึ้น - การ์ดความสัมพันธ์ซึ่งอธิบายความสัมพันธ์ที่เป็นไปได้ที่นักสืบอาจมีต่อกัน มีกลไกที่แตกต่างกันสำหรับการสร้าง Dark Pacts และ Ancient Creatures

“ความสยองขวัญมิสคาโทนิก”

นวัตกรรมหลักของส่วนขยาย Arkham Horror คือการปรากฏตัวของสถาบันที่ให้ความช่วยเหลือที่จำเป็นเพื่อแลกเปลี่ยนกับทรัพยากรต่างๆ

  • Miskatonic University: นักวิจัยมีสิทธิ์ที่จะเป็นนักศึกษา ได้รับประโยชน์จากสิ่งนี้ ออกสำรวจที่น่าตื่นเต้นไปยังเมืองใกล้เคียง และซื้อหนังสือห้องสมุด
  • สำนักงานสืบสวนสอบสวน: ตอนนี้ผู้สืบสวนทุกคนรับสมัครตัวแทนเพื่อรับหลักฐานที่พบเพื่อช่วยทำลายสิ่งเลวร้าย
  • การต่อสู้กับอาชญากรรม: ก่อนที่จะประกาศเริ่มเกม คุณสามารถรับเงินฝากหรือเป็นสมาชิกแก๊งของเชลดอนได้ หากถูกจับก็มีสิทธิจ้างทนายความ จ่ายเงิน หรือเพิกเฉยต่อการจับกุมได้

    "การระบาดใหญ่"

    เกมสำหรับการผสมผสานความพยายามและการมีปฏิสัมพันธ์ที่ประสานกัน ผู้เข้าร่วมจะต้องสร้างกลยุทธ์ที่เป็นเอกลักษณ์เพื่อใช้จุดแข็งของผู้เชี่ยวชาญของ Center ต่างๆ ในเกม จนกระทั่งช่วงเวลาที่โรคร้ายโจมตีไปทั่วโลก

    « โชคลาภและเกียรติยศ: เกมคลิฟแฮงเกอร์"

    ความบันเทิงสวมบทบาทกับคนร้ายที่คุกคามอันตรายและความตาย เหตุการณ์เกิดขึ้นบนสนามที่แสดงถึงแผนที่โลก ผู้เล่นกลายเป็นนักล่าสมบัติที่เดินทางรอบโลกเพื่อค้นหาสิ่งประดิษฐ์โบราณ

    มันเลยโกรธ) งานสร้าง Arkham Horror PnP เสร็จสมบูรณ์แล้ว เรื่องราวอันยาวนานของการพยายามรวบรวมและแปรรูปวัสดุจำนวนมหาศาลนี้ได้สิ้นสุดลงแล้ว เราทำงานเป็นทีม ดังนั้นก่อนอื่นเราต้องขอขอบคุณ:

    โมลฟาร์- ผู้ที่รับงานส่วนใหญ่เกี่ยวกับการจัดวางและการประมวลผลวัสดุหากไม่มีเขาด้วยงานที่ค้างอยู่ของฉันทั้งหมดนี้คงลากยาวไปเป็นเวลานานมาก
    แท่นบูชา- เพื่อความช่วยเหลืออย่างมากเกี่ยวกับวัสดุและล่วงหน้าเพื่อช่วยเหลือในการเตรียมอาหารเสริม
    โดเรียน- สำหรับความคิดเห็น คำแนะนำ และการสนับสนุนข้อมูลที่สร้างสรรค์
    โรแมนติก- นั่นคือฉันที่เริ่มต้นความอับอายทั้งหมดนี้)

    08/12/2010:

    ลิงก์ไปยังไฟล์เก็บถาวรแบบเต็มพร้อมเนื้อหาของเกมมีการเปลี่ยนแปลง ผู้ที่ดาวน์โหลดสื่อที่มีจำนวนบัตรไม่เพียงพอ "สมาชิกลอดจ์", "สินเชื่อธนาคาร", "วิสกี้" ฯลฯ สามารถดาวน์โหลดไฟล์เก็บถาวรแยกต่างหากโดยมีการ์ดที่หายไป (ลิงก์ท้ายบทความ) หรือฉบับสมบูรณ์ เก็บถาวรด้วย PnP
    Arkham (เปลี่ยนลิงก์) เราต้องขออภัยในความไม่สะดวก.

    เกี่ยวกับตัวเกมนั่นเอง
    เมื่อคาดการณ์ถึงเสียงอุทานไม่พอใจของผู้ที่ดูเอกสารสำคัญ ฉันจะยกเลิกการสมัครทันที ใช่ เราอาศัยการแปลอัจฉริยะ โดยแก้ไขข้อบกพร่องทุกครั้งที่เป็นไปได้ ใช่ สิ่งที่น่ารำคาญใจ (ชื่อสถานที่เดียวกัน) ส่วนใหญ่ยังคงอยู่ นี่เป็นผลมาจากการพูดคุยกันค่อนข้างยาว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราเริ่มต้นด้วยการแปลโดยสมัครเล่น เหตุผลหลักได้รับการแนะนำอย่างชาญฉลาดโดย Sefes - สิ่งเหล่านี้คือส่วนเสริม ต่อจากนั้นเราวางแผนที่จะสร้างส่วนเสริมสำหรับ Arkheim ดังนั้นจึงเกิดคำถามขึ้นอย่างสมเหตุสมผล: หากในส่วนเสริมเราเปลี่ยนชื่อสถานที่ทั้งหมดในแบบของเราเอง จากนั้นเราจะสร้างความไม่สะดวกให้กับผู้ที่กำลังรอการแปลเพิ่มเติม แต่มี Arkheim ภาษารัสเซียดั้งเดิมอยู่ในมือแล้ว ดังนั้นอย่าตำหนิฉันเลย มันเป็นการเห็นแก่ตัวที่จะปรับตัวเข้ากับตัวคุณเองหรือคนที่ไม่มีเท่านั้น ต้องการพิมพ์สื่อ - คุณสามารถแปลได้ตามต้องการ
    รูปร่างของโทเค็นจำนวนมากได้รับการแก้ไข และพวกเขาก็ตกลงในเรื่องนี้ทันที เพราะการตัดโทเค็นแบบกลมจำนวนดังกล่าวออกไปหมายความว่าคุณจะสูญเสีย 5 หน่วย เหตุผล)

    ในที่เก็บถาวร:
    - ไฟล์ Pdf 9 ไฟล์พร้อมสื่อสำหรับ Arheim
    - ไฟล์ PDF 1 ไฟล์พร้อมกฎ
    - ไฟล์ jpg 1 ไฟล์พร้อมแผนที่ที่ชัดเจนของสนามเด็กเล่น (ในบรรดา Pfd มีตัวเลือกพร้อมแผนที่ที่ปรับสำหรับการพิมพ์บน A4)

    นอกจากนี้ฉันสามารถเสนอตัวเลือกเงินที่ฉันใช้สำหรับการพิมพ์เป็นการส่วนตัวได้ ฉันไม่ชอบโทเค็นเงินจำนวนเล็กน้อย และแม้ว่าเงินใน Arkheim Horror จะยังห่างไกลจากความหมายแรก แต่ฉันก็อยากได้เงินกระดาษ ดังนั้นจากบิลจริงจากเวลาเล่นเกม ผมโฟโต้ชอป บิลลดเวอร์ชั่นของตัวเอง ฉันพิมพ์มันลงบนกระดาษบางธรรมดาและมันก็ออกมาดี

    อะนาล็อกของเงินสำหรับ Arkheim ifolder.ru/19466522

    12/08/2010 ลิงก์ไปยังไฟล์ที่ไม่มีแผนที่

    เนื้อหาของเกมถูกโพสต์เพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั้น


    ทำเกมกระดาน ด้วยมือของคุณเอง ดาวน์โหลดเนื้อหาสำหรับเกมแล้วเล่นเลย ลิงก์หลังคำอธิบายเกม

    คำอธิบายสั้น ๆ ของเกม:

    "อาร์คัมสยองขวัญ" เกมที่น่าสนใจมากซึ่งมีเนื้อเรื่องที่ลึกซึ้งและโลกที่มีเอกลักษณ์ ฮาวเวิร์ด เลิฟคราฟท์- บรรยากาศแห่งความสยองขวัญ ความหวาดระแวงตลอดเวลา และความกลัวในสิ่งไม่รู้จะหลอกหลอนผู้เล่นตลอดทั้งเกมและแม้กระทั่งหลังจากนั้น ความชั่วร้ายโบราณกำลังจะตื่นขึ้นมา และจะต้องป้องกันสิ่งนี้ด้วยการปิดประตูสู่อีกโลกหนึ่ง เพื่อที่จะไม่สามารถเข้าไปในเมือง Arkham ที่ถูกสาปได้ ในระหว่างนี้คธูลู ดากอน และเทพโบราณอื่น ๆ กำลังหลับใหล สมาชิกบริษัทจะต้องต่อสู้กับสมุนประเภทต่าง ๆ ที่ต้องการป้องกันการทำลายพอร์ทัลในทุกวิถีทางที่เป็นไปได้

    ดูแลจิตใจของคุณในความหมายที่แท้จริงของคำ เพราะในเกมนอกเหนือจากความตายตามปกติแล้ว คุณยังอาจเสียสติ ตกไปอยู่ในเงื้อมมือของสัตว์ประหลาดที่น่าขนลุกเกินไป และไปโรงพยาบาลจิตเวชเพื่อรับการรักษา แต่อย่าคิดว่าพวกเขาจะรักษาคุณตรงนั้นได้! เช่นเดียวกับในโรงพยาบาลทั่วไปที่มีการรักษาบาดแผล เช่นเดียวกับในเมืองที่มีสิ่งพิเศษเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง และหมอที่หมกมุ่นบางคนจะทำการทดลองกับคุณอย่างแน่นอน หรือแย่กว่านั้น...

    เกี่ยวกับเกมกระดาน "อาร์คัมสยองขวัญ" คุณสามารถบอกเล่าสิ่งที่น่าสนใจได้มากมาย และบนพอร์ทัลของเรามีการวิจารณ์เกมจำนวนมากที่อุทิศให้กับสิ่งนี้โดยเฉพาะ ยินดีต้อนรับ.

    สรุปก่อนเกมครับ "อาร์กแฮมสยองขวัญ":

    1. เกมนี้ออกแบบมาสำหรับแฟน ๆ โลกของ Howard Lovecraft สำหรับผู้ที่รักเกมสไตล์ "สยองขวัญ" สำหรับผู้ที่เคารพเกมเล่นตามบทบาทเชิงลึกที่มีโครงเรื่อง
    2. คุณจะต้องใช้เวลา 4 ชั่วโมงขึ้นไปในเกม (ผู้เผยแพร่เกมเขียนจาก 2-4 ชั่วโมง) เชื่อเราสิ เราเล่น เรารู้ เตรียมตัวสำหรับการวิ่งมาราธอน
    3. คุณสามารถผ่านกลุ่มคนเดียวได้ สูงสุดแปดคน
    4. เกมดังกล่าวค่อนข้างซับซ้อนและเข้าใจได้ไม่ง่ายนัก
    5. เกมนี้มีเนื้อหามากมาย เมื่อดาวน์โหลด โปรดทราบว่าคุณจะต้องพิมพ์จำนวนมาก
    6. คุณจะต้องมีลูกบาศก์ หรือสิ่งทดแทนบางอย่างสำหรับพวกเขา
    7. ผู้เล่นคนหนึ่งจะต้องเสียสละตัวเองและกลายเป็น “มาสเตอร์” ซึ่งก็คือผู้นำของเกม หรือถ้าคุณต้องการ ปล่อยให้เขาเล่นอยู่ข้างความชั่วร้าย
    8. คงจะดีมากหากคุณคุ้นเคยกับการตั้งค่านี้เล็กน้อยก่อนเล่น อ่านสองสามเรื่องเช่น "การเรียกของคธูลู", "ดากอน", "สันเขาแห่งความบ้าคลั่ง"

    หากทั้งหมดที่กล่าวมาไม่ทำให้คุณกลัวและ/หรือคุณไม่สนใจเลย คุณไม่กลัวสิ่งใดเลยและต้องการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้น หรือคุณกลัวและชอบ “ความกลัว” และคุณชอบที่จะเอาชนะความยากลำบาก ไม่ว่าในกรณีใดเราขอแนะนำให้คุณลองดู

    Arkham Horror: เกมไพ่

    เล่นแล้ว: 3(4) เกมที่มีผู้เล่นสองคน (เสร็จสิ้นแคมเปญฐานทั้งหมด)

    บางคน (อย่าชี้นิ้วเลย :)) รู้สึกประหลาดใจมากเมื่อฉันเพิ่มเกมลงในสิ่งที่อยากได้แล้วซื้อทันทีที่ปรากฏในร้านค้า ใช่ ฉันไม่ได้คาดหวังจากตัวเองเมื่อสองเดือนที่แล้ว แต่หลังจากดูชั้นวางเงินยูโรที่บ้านและศึกษารายชื่อเกมที่มีธีม 100 อันดับแรกมาเป็นเวลานาน ฉันก็ตระหนักว่าภายใต้เกณฑ์หลักข้อใดข้อหนึ่ง - ระยะเวลาของเกมไม่เกิน 1.5-2 ชั่วโมง - จากความหลากหลายทั้งหมด มี "Card Horror" เกือบเพียงใบเดียวเท่านั้น และฉันต้องการบางสิ่งบางอย่างที่มีเนื้อหาเป็นใจจริง โดยมีสถานการณ์และการผจญภัย

    ถึงเวลาทำความคุ้นเคยกับ Myth แล้ว ฉันไม่เคยเล่นเกมที่เกี่ยวข้องกับ Lovecraft และผลงานของเขามาก่อนเลย และไม่มีความปรารถนาที่จะทำเช่นนั้นเป็นพิเศษ แต่อย่างที่รถในการ์ตูนของลูกชายฉันกล่าวไว้ว่า “คุณไม่มีทางรู้ว่าคุณทำอะไรได้บ้างจนกว่าคุณจะได้ลอง” :)

    อย่างไรก็ตาม ฉันจะไม่มองไปทางเธอด้วยซ้ำหากเกมไม่ได้กำลังได้รับการแปล ดังนั้นต้องขอบคุณ MH และท้ายที่สุด ไม่ใช่ "ทุกคนที่อยากได้มันได้ซื้อมันไปแล้ว" บางคนต้องการเพียงเพราะมันตีพิมพ์เป็นภาษารัสเซีย อย่างไรก็ตาม ฉันไม่มีประสบการณ์กับ LCD ใดๆ เลย ดังนั้นสิ่งเหล่านี้จะเป็นความประทับใจของมือสมัครเล่นในพื้นที่นี้

    เกมเกี่ยวกับอะไร?

    ก่อนที่เราจะเป็นการผจญภัยที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวในสามสถานการณ์ ซึ่งจะต้องทำให้สำเร็จโดยการเล่นเป็นหนึ่งในนักสืบทั้ง 5 คน นักสืบแต่ละคนมีเด็คของตัวเองพร้อมไอเท็ม ทักษะ และจุดอ่อนที่แตกต่างกันซึ่งต้องใช้เพื่อต่อสู้กับพวกอันเดดและป้องกันแผนการชั่วร้ายของผู้นับถือลัทธิและกองกำลังชั่วร้าย

    สิ่งที่น่าสนใจคือสำรับนักสืบประกอบด้วยห้าสีให้เลือก สองสีต่อผู้ตรวจสอบหนึ่งคน ดังนั้น การเล่นโดยใช้กล่องพื้นฐานเพียงกล่องเดียว คุณจะสามารถสร้างสำรับได้เพียงสองสำรับเท่านั้น และถึงแม้จะไม่ใช่สำหรับนักสืบทุกชุดก็ตาม เนื่องจากสีที่จำเป็นบางสีทับซ้อนกัน นี่คือคำถามว่าจำเป็นต้องใช้กล่องที่สองหรือไม่ แต่อันเดียวก็เพียงพอสำหรับเรา

    ดังนั้นเมื่อคุณเคลื่อนผ่านฉากต่างๆ คุณจะผ่านสถานการณ์แล้วสถานการณ์เล่า คุณมีมือ คุณมีทรัพยากร มีสถานที่ให้สำรวจ มีเป้าหมายและศัตรูร่วมกัน และคุณพยายามใช้ 3 การกระทำของคุณอย่างเหมาะสมต่อเทิร์นเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีสำหรับตัวคุณเองในเวลาที่กำหนด

    ความประทับใจ

    ฉันจะแบ่งปันข้อดีข้อเสีย รวมถึงสิ่งที่ทำให้เกิดความประทับใจที่เป็นกลาง

    สิ่งที่ฉันชอบ

    ไปกับคลาสสิกกันเถอะ การออกแบบและคุณภาพในกล่องมีการ์ดจำนวนหนึ่งรอเราอยู่ ไม่ใช่ผ้าลินิน แต่มีความหนาแน่น แม้ว่าจะค่อนข้างโค้งและโทเค็นบีบก็ตาม ฉันไม่มีข้อตำหนิเกี่ยวกับโทเค็น สิ่งเหล่านี้ก็เหมือนกับผ้าลินิน ไม่มีการเคี้ยวหรือการตัดเทอร์รี่ที่เห็นได้ชัดเจน มีเพียงหลักฐานของความสิ้นหวังหลังจากสี่เกมมีรอยถลอกเล็ก ๆ ปรากฏขึ้นตามขอบ โดยทั่วไปแล้ว MX พยายามอย่างเต็มที่ในครั้งนี้

    ฉันชอบภาพประกอบเกือบทั้งหมดบนการ์ดมาก แม้ว่าในบางแห่งมีความกล้า เลือด และวิญญาณชั่วร้ายทุกประเภทก็ตาม ในตอนแรก เฟรมต่างๆ บนการ์ดค่อนข้างสับสน มีหลายเฟรมที่แตกต่างกัน แต่แล้วคุณจะชินกับมัน ดังนั้นจากมุมมองเชิงสุนทรีย์ก็ไม่มีการร้องเรียนเช่นกัน

    ผู้จัดงานเป็นกระดาษแทรกมาตรฐาน แต่โดยรวมแล้วฉันพอใจ กล่องทรัพยากรทรงสี่เหลี่ยมจาก “เคียว” (จำอันที่มีโลโก้ SM ได้ไหม) พอดีอยู่ใต้ฝาด้านข้างอย่างเรียบร้อย ฉันมี 4 อันและมันเข้ากันได้อย่างลงตัวกับโทเค็น 4 ประเภทในเกมนี้ ฉันใส่การ์ดลงในถุงเพื่อให้คัดแยกได้ง่ายขึ้น

    การผจญภัยในบรรยากาศพร้อมบทภาพยนตร์ฉันชอบเกมมากที่คุณรู้สึกเหมือนเป็นฮีโร่ของภาพยนตร์หรือเรื่องราวในระหว่างเกม และการพัฒนาโครงเรื่องขึ้นอยู่กับคุณและการกระทำของคุณ (และแน่นอนว่าด้วยโชค คุณทำได้ อย่าทำโดยไม่ได้ :) มันเป็นความรู้สึกที่น่าตื่นเต้นและน่าสนใจโดยปกติแล้วคุณจะดื่มด่ำกับเกมดังกล่าวอย่างลึกซึ้งและหลังจากเกมหนึ่งคุณต้องการที่จะเล่นต่อไปจนกว่าจะถึงจุดสิ้นสุด

    ทั้งหมดนี้อยู่ใน "UA: KI" และโดยหลักการแล้วบรรยากาศอยู่ในระดับเดียวกับที่สามารถสร้างได้ด้วยสำรับไพ่ โดยรวมแล้วฉันได้รับสิ่งที่ฉันคาดหวังจากกล่องนี้อย่างแน่นอน

    นักสืบรู้สึกแตกต่างเนื่องจากความจริงที่ว่าสำรับนั้นประกอบด้วย "สี" สองอันที่แตกต่างกัน และแต่ละสีเป็นสัญลักษณ์ของคุณสมบัติและทักษะบางอย่าง ผู้ตรวจสอบแต่ละคนจึงมีลักษณะนิสัยที่จับต้องได้เป็นของตัวเองซึ่งยอดเยี่ยมมาก

    จริงอยู่ที่จนถึงตอนนี้เราเล่นได้เพียงรัฐบาลกลางและคนจรจัดตามคำแนะนำสำหรับแคมเปญแรก แต่ฉันอยากเล่นเพื่อคนอื่นจริงๆ

    ค่าเล่นซ้ำในเกมที่มีสคริปต์ ปัญหาการเล่นซ้ำจะรุนแรงมาก “ตัวแทนเวลา” เดียวกันนั้นไม่สามารถเล่นซ้ำได้เลย เฉพาะเมื่อผ่านไปสองสามปีกับบริษัทอื่นเท่านั้น ใน "UA:KI" ปัญหานี้ได้รับการแก้ไขอย่างดี ซึ่งฉันชอบมาก

    • ประการแรกผู้ตรวจสอบคนอื่นสามารถจบสถานการณ์ด้วยสำรับอื่นได้ และจะมีความรู้สึกที่แตกต่างออกไป เช่น ฉันอยากจะเล่นกับสำรับสีม่วงวิเศษจริงๆ แม้แต่ลำดับการปล่อยการ์ดก็ส่งผลกระทบอย่างมากต่อการเล่นเกม
    • ประการที่สองในสถานการณ์อื่นนอกเหนือจากครั้งแรก จะมีความแตกต่างเมื่อเล่นซ้ำ เนื่องจากมี 2 ตำแหน่งที่เลือกไว้ กล่าวคือ คนอื่นอาจถูกจับได้ และในสถานการณ์สุดท้าย มีการเลือกองค์ประกอบอีกหนึ่งรายการที่เป็นไปได้ 1 จาก 4 รายการ
    • ที่สาม,แต่ละสถานการณ์มีผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ที่แตกต่างกันหลายประการ เช่น พวกเขาสามารถจบลงได้หลายวิธีแต่ก็มีผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน และผลลัพธ์เหล่านี้จะมีผลกระทบต่อสถานการณ์ต่อไปนี้

    ดังนั้นจึงมีความแปรปรวนและเล่นซ้ำได้และโดยส่วนตัวแล้วฉันสนใจที่จะเล่นอีกครั้ง ฉันไม่สงสัยเลยว่ามันจะต้องน่าตื่นเต้นเช่นกัน

    ระยะเวลาของเกมฉันชอบมากที่เกมใน UA:CI มีจำนวนจำกัด เพราะหลังจากผ่านไปหลายรอบแล้ว แผนการของ Myth จะก้าวหน้าไปไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง และผลลัพธ์จะออกมาไม่ว่าในกรณีใด เหล่านั้น. เกมดังกล่าวไม่ได้ขยายออกไปอย่างไม่มีที่สิ้นสุดและจำกัดตัวเอง แต่งานของเราคือทำงานให้เสร็จภายในเวลาที่กำหนด

    นอกจากนี้ ดูเหมือนว่าพวกเขาไม่ได้นอนอยู่บนกล่องในแง่ของระยะเวลาด้วย นอกเหนือจากชุดทดสอบแรกของเราแล้ว อีกสองชุดใช้เวลาภายใน 1-2 ชั่วโมง

    กลศาสตร์.ขึ้นอยู่กับการจัดการมือและการกระทำต่างๆ เช่น การต่อสู้ การเคลื่อนไหว ฯลฯ คุณมีสามการกระทำต่อรอบ และคุณไม่เพียงแต่เลือกการกระทำที่เป็นไปได้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงลำดับของผู้เล่นในแต่ละรอบด้วย ซึ่งบางครั้งก็ช่วยได้มาก โดยทั่วไปแล้ว การดำเนินการที่จำเป็นและเหมาะสมที่สุดมักจะชัดเจนแม้ว่าจะไม่เสมอไป แต่การติดต่อและโทเค็นความโกลาหลชุดเดียวกันสามารถปรับเปลี่ยนแผนการที่กลมกลืนของคุณได้อย่างจริงจัง

    ฉันชอบการ์ดประเภทต่างๆ และความจริงที่ว่าการ์ดส่วนใหญ่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว คุณสามารถ "ยกระดับ" ตัวละครของคุณด้วยการมอบอาวุธหรือสิ่งของอื่น ๆ ให้เขา สวมชุดเกราะ หาพันธมิตร ฯลฯ มีจุดอ่อนที่มั่นใจได้ว่าจะออกมาในช่วงเวลาที่ไม่เหมาะสมที่สุดและทำให้แผนการทั้งหมดปะปนกัน นอกจากนี้ การ์ดเกือบทุกใบยังสามารถใช้เป็นสถิติเมื่อผ่านการตรวจสอบเพื่อเพิ่มโอกาสของคุณ

    ระหว่างเกม คุณยังคงสามารถปรับเปลี่ยนสำรับได้ อย่างไรก็ตาม คุณจะไม่สามารถเร่งความเร็วได้เลยด้วยไพ่จากฐาน แต่สำหรับฉัน นี่เป็นข้อดีด้วยซ้ำ เพราะไม่อย่างนั้น ฉันคงปวดหัวกับไพ่ใบไหน เข้าไปในดาดฟ้า

    เป็นกลาง

    มากขึ้นอยู่กับโชคนี่ไม่ใช่ปัญหา คุณต้องเข้าใจสิ่งนี้เมื่อนั่งลงเพื่อเล่น Ameritrash แม้ว่าดูเหมือนว่าจะไม่มีลูกเต๋าก็ตาม แต่ไพ่จะเข้ามือคุณแบบสุ่มและมีโทเค็นทั้งถุงที่มีค่าไม่ดีทุกประเภทที่ต้องจั่วในเช็คแต่ละครั้ง

    อย่างไรก็ตาม ไม่มีถุงรวมอยู่ด้วย พวกเขาแนะนำให้แทนที่ด้วยสิ่งที่คล้ายจาน แม้ว่ากฎจะยังเรียกมันว่า "ถุง" ฉันหยิบกระเป๋ามาจากเกมอื่น แต่จะเสียเงินเปล่าๆ FFG จะล้มละลายจริงหรือถ้าพวกเขาใส่กระเป๋าที่จำเป็นมากลงในกล่อง?

    แต่ขอกลับมาโชคดีอีกครั้ง เราผ่านสถานการณ์ที่สองไปได้พอสมควร และทั้งหมดเป็นเพราะเราโชคไม่ดี เราเจอไพ่ที่ไม่ดีในสำรับการติดต่อ จุดอ่อนออกมาจากสำรับผิดเวลา เป็นต้น แต่บทที่สามถูกดึงมารวมกันราวกับเทพเจ้า ทุกอย่างเป็นไปอย่างที่ควรจะเป็นและโชคเข้าข้างเรา

    เค้าโครงก่อนเกมและการรวบรวมสำรับหากคุณเริ่มเตรียมตัวสำหรับเกมก่อนหน้านั้น การเลือกและสับไพ่อาจใช้เวลาประมาณ 20 นาที โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณวางแผนที่จะอัปเดตเด็คของคุณด้วย

    ฉันแก้ไขปัญหานี้ด้วยตัวเองโดยการเตรียมเกมล่วงหน้า เลือกสถานที่ ผู้ติดต่อทั้งหมด ฯลฯ ในช่วงบ่ายก่อนเกมช่วงเย็น เพื่อว่าในตอนเย็นคุณสามารถนำมันออกมา กางออกในสองสามนาทีแล้วไป

    ฐานเป็นเพียงเมล็ดพืชกล่องพื้นฐาน - เพียงลองชิ้นแรกและเข้าใจกฎเกณฑ์ สคริปต์แรกอ่อนแอเป็นพิเศษ ในวินาทีนั้นมันมีความน่าสนใจมากขึ้นเนื่องจากการกระทำในสถานที่และสิ่งอื่น ๆ และเป้าหมายในการโปรโมตฉากต่างๆ ก็มีความหลากหลายมากขึ้น

    และความสนุกทั้งหมดเริ่มต้นในส่วนเสริม โชคดีที่ส่วนเสริมเหล่านี้กำลังได้รับการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นด้วย แต่ในทางกลับกัน หากคุณไม่ชอบชิ้นแรก ก็สามารถกระโดดออกไปได้อย่างง่ายดายและไม่เข้าไปยุ่งเกี่ยวกับการผจญภัยครั้งนี้อีกต่อไป แต่ดูเหมือนเราจะ:)

    และบอกตามตรงว่าฉันไม่ชอบเวนดี้นางเอกของฉันเลย การต่อสู้ของเธออ่อนแอ และในเวลาเดียวกัน คุณมีไม้ตีอยู่บนสำรับ มีดทุกประเภท และแม้แต่ปืนพก แต่ธรรมชาติของเธอคือการวิ่งหนีจากศัตรูทั้งหมด แล้วทำไมจึงมีอาวุธมากมายขนาดนี้? นอกจากนี้ ฉันไม่เคยเรียนรู้วิธีใช้เครื่องรางของเธอเลย ฉันก็ยังไม่รู้ว่าเวลาที่เหมาะสมในการเล่นมันคืออะไร

    โดยทั่วไปหลังจากเกมแรกฉันอยากจะรับบทนางเอกอีกคนด้วยเวทย์มนตร์ แต่นี่ไม่ใช่ข้อเสียของเกมฉันประทับใจมากกว่าไม่ใช่แค่คนที่วิ่งและหลบได้ดีเท่านั้น แต่ยังรู้วิธีตีด้วย :))

    สิ่งที่ฉันไม่ชอบ

    กฎ.มีกฎมากมายซึ่งเพียงพอสำหรับหนังสือสองเล่ม แต่ให้ตายเถอะ มันยากแค่ไหนที่จะผ่านมันไปได้ โดยเฉพาะผ่านหนังสืออ้างอิง มีการเขียนที่คลุมเครือและละเอียดมากจนคุณเริ่มสงสัยว่าคุณกำลังทำอะไรถูกต้อง บางสิ่งเขียนออกมาในรายละเอียดที่ไม่จำเป็นเช่นนั้น ทั้งหมดนี้อาจมีโครงสร้างที่ดีกว่ามาก ย่อให้สั้นลง เน้นตามหัวข้อ และไม่เรียงลำดับตัวอักษร การเน้นอาจอยู่ที่จุดสำคัญ และที่เห็นได้ชัดไม่ครอบคลุมถึงลูกน้ำสุดท้าย เป็นต้น การเขียนทางเทคนิค ฉันไม่พอใจอย่างยิ่ง

    ตัวอย่างเช่น ความจริงที่ว่าศัตรูถูกเปิดใช้งานหลังจากที่คุณจากไปนั้นเขียนไว้ที่ไหนสักแห่งทางด้านซ้าย และไม่ได้อยู่ในบทที่มีส่วนร่วมเลย... และยังมีอีกมากมาย ไม่ใช่เพื่ออะไรเลยที่มีกระทู้ยาว ๆ เช่นนี้ คำถามทุกที่ การมีสิ่งเตือนใจเกี่ยวกับสิ่งพื้นฐานที่สำคัญจริงๆ และมักจะถูกลืมจะช่วยได้มาก เพราะมันกวนใจฉันเสมอที่จะไม่เล่นตามกฎ และการค้นหาหนังสืออ้างอิงทำให้ฉันเหนื่อย (ใช่ ฉันอ่านเกี่ยวกับกฎแห่งความมืด แต่ฉันไม่อยากทำให้ชีวิตสับสนวุ่นวายเพราะกฎที่เขียนคดโกง ). กฎเกณฑ์ดูเรียบง่าย แล้วทำไมต้องทำให้มันซับซ้อนบนกระดาษด้วย?

    โดยทั่วไปด้วยเหตุนี้ เกมแรกของเราจึงกินเวลาสองเย็น (เราต้องสร้างกลไกในการ "บันทึก" เกม) และการแสดงผลก็ไม่ได้ดีที่สุดเลย นึกว่าจะไม่นั่งเล่นอีกแล้ว ตัวเองไม่ชอบเลย แต่ดูเหมือนเราจะเข้าใจกฎกติกา และหลังจากผ่านไป 2-3 เกม ทุกอย่างก็ง่ายขึ้น

    บทสรุป

    "Arkham Horror: The Card Game" คือการผจญภัยที่น่าตื่นเต้นและมีบรรยากาศสำหรับสองคนที่ทั้งน่าติดตามและน่าหลงใหล ฉันไม่ได้เล่นคนเดียว และสำหรับผู้เล่นจำนวนมาก คุณต้องการกล่องพื้นฐานมากกว่านี้ แต่สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าสองกล่องจะเหมาะสมที่สุด คุณสามารถเล่นแต่ละสถานการณ์ได้ แต่แน่นอนว่าความสนุกที่แท้จริงคือแคมเปญ ซึ่งคุณจะได้รับประสบการณ์ ได้รับบาดเจ็บ และระหว่างสถานการณ์ต่างๆ ซื้อการ์ดขั้นสูงใหม่สำหรับเด็คของคุณ และการตัดสินใจของคุณจะส่งผลต่อสถานการณ์ที่ตามมา

    สำหรับกลไกนั้นฉันไม่สามารถเปรียบเทียบกับ LCD อื่น ๆ ได้ แต่ฉันชอบมัน: ดำเนินการและจัดการมือจากสิ่งที่มาถึงมือเพื่อเอาชนะพลังแห่งความชั่วร้ายก่อนที่แผนของ Myth จะก้าวหน้า

    ฉันชอบที่นักสืบแต่ละคนมีตัวละครที่แตกต่างกันออกไปเนื่องจากมีสำรับสีที่แตกต่างกัน เกมดังกล่าวมีชีวิตชีวาและเข้มข้น (หลังจากที่คุณศึกษากฎแล้ว...) และเกมจะไม่ยอมให้คุณผ่อนคลาย เพราะทุกสิ่งจะต้องทำให้เสร็จในเวลาที่จำกัด และศัตรูจะไม่หลับใหล เป็นเรื่องดีที่แม้จะเป็นเกมที่มีสคริปต์ แต่เกมนี้ก็สามารถเล่นซ้ำได้หากต้องการ กฎแบบสุ่ม แต่หากไม่มีการวางแผนล่วงหน้า คุณจะไม่สามารถชนะได้

    เราเสียใจมากกับกฎที่ไม่ชัดเจนและยากลำบาก แม้ว่ากระบวนการจะเรียบง่าย ซึ่งเกือบจะทำลายความประทับใจทั้งหมดสำหรับเรา แคมเปญ Base Box ผ่านไปเร็วมาก ในที่สุดเราก็มีเวลาที่จะคิดกฎ เพิ่มเลเวลเล็กน้อยและลองชิมดู

    ฉันตั้งค่าให้เข้ากับเกม 8,25 คะแนน (เช่น ฉันเห็นด้วยอย่างยิ่งกับเครื่องหมายบน BGG) หากส่วนเสริมน่าสนใจมากกว่าฐาน ฉันจะเพิ่มคะแนนเหล่านั้น ในรายชื่อเกมโปรดสำหรับสองคนล่าสุด ตอนนี้ฉันจะวางกล่องนี้ให้สูงขึ้น เพราะสามีของฉันชอบเกมนี้อย่างชัดเจน รอเพิ่มกันได้เลย!

บอกเพื่อน