สหายคัทของผู้กำกับ Wasteland 2

💖 ชอบไหม?แชร์ลิงก์กับเพื่อนของคุณ

เรื่องราวของเกมหลังนิวเคลียร์ทั้งหมดเริ่มต้นด้วยหายนะที่เปลี่ยนแปลงชีวิตของคนจำนวนมาก แต่โลกที่มีบรรยากาศและเต็มไปด้วยความคิดมากที่สุดก็ไม่ได้แตกต่างไปจากความเป็นจริงในปัจจุบันมากนัก ชาวยูเครนจาก GSC ได้จัดทริปเสมือนจริงไปยังเขตยกเว้นเชอร์โนบิลและ Fallout เกิดขึ้นในดินแดนที่ชวนให้นึกถึงที่ราบอันยิ่งใหญ่ของเท็กซัสสมัยใหม่

สหรัฐอเมริกาทางตะวันออกเฉียงใต้ได้กลายเป็นสวรรค์สำหรับอีกจักรวาลหนึ่งที่เกิดหลังจาก "จุดจบของโลก" - ความสูญเปล่า โลกนี้ถือกำเนิดขึ้นในปี 1988 หายไปจากสายตามานานกว่าสองทศวรรษ และตอนนี้ด้วยความพยายามของ Brian Fargo เท่านั้นที่กลับมาพร้อมกับหน้าใหม่ในประวัติศาสตร์ การกลับมาครั้งนี้ประสบความสำเร็จหรือไม่? บทวิจารณ์ Wasteland 2 ของเราจะบอกคุณเกี่ยวกับเรื่องนี้

- สงคราม. สงครามไม่เคยเปลี่ยนแปลง
"ผลกระทบ" (1997)

ประวัติเล็กน้อย

ฉันเสี่ยงที่จะทำผิดพลาด แต่คงไม่มีใครได้ยินอะไรบางอย่างเกี่ยวกับ Wasteland ก่อนการประกาศภาคต่อเป็นอย่างน้อย และคงมีคนไม่มากนักที่เล่นเกมนี้ก่อนที่จะออกฉายอีกครั้งในปี 2013 ดังนั้นมันจึงคุ้มค่า เริ่มต้นเรื่องราวจากระยะไกลเพราะประวัติความเป็นมาของการสร้างจักรวาลเกมนี้มีความน่าสนใจไม่น้อยไปกว่าประวัติศาสตร์ของจักรวาลเกมนั่นเอง

พื้นที่รกร้างเต็มไปด้วยอันตราย แต่คุณจะได้รับคำแนะนำในการเอาชีวิตรอดขั้นพื้นฐานผ่านคำแนะนำ

ทุกอย่างเริ่มต้นเมื่อยี่สิบหกปีที่แล้วเมื่อนักพัฒนาทั้งสามคน Ken Andre, Alan Pavlish และ Michael Stackpole ปล่อย Wasteland โดยเป็นส่วนหนึ่งของสตูดิโอ Interplay เกมดังกล่าวพบผู้ชมและยังได้รับรางวัลอันทรงเกียรติ แต่ผู้จัดพิมพ์ Electronic Arts ไม่เห็นเหมืองทองคำในโครงการและทุกอย่างถูก จำกัด อยู่ที่การเปิดตัว Fountain of Dreams ที่ "ผิดกฎหมาย" ซึ่งสร้างขึ้นจากเครื่องยนต์เดียวกัน แต่โดยคนละคนกัน

เก้าปีต่อมาในปี 1997 สตูดิโอ Black Isle ได้เปิดตัวเกมเล่นตามบทบาทลัทธิ - Fallout เดิมทีมีการวางแผนไว้ว่าโปรเจ็กต์นี้จะเป็นภาคต่อของ Wasteland โดยตรง แต่ Brian Fargo ผู้ผลิต Wasteland ภาคแรกและเป็นหัวหน้าสำนักพิมพ์ Interplay ในขณะนั้น ไม่สามารถตกลงกับ Electronic Arts เกี่ยวกับการซื้อ สิทธิในการพัฒนาส่วนใหม่

ภูมิปัญญาเก่าแก่ก่อนสงครามประการหนึ่งกล่าวว่า: หากคุณมองแมวเป็นเวลานาน คุณจะฉลาดขึ้นได้

ลางสังหรณ์แห่งการเปลี่ยนแปลงคือ "เจ้าพ่อ" คนเดียวกันของดินแดนรกร้างหลังหายนะคือ Brian Fargo - ในปี 2546 ในที่สุดเขาก็ซื้อสิทธิ์ในแบรนด์และบอกเป็นนัยว่าสตูดิโอของเขา (inXile Entertainment) วางแผนที่จะสร้างภาคต่อ แต่ไม่มีอะไรเคลื่อนไหวเกินคำบรรยาย และเรื่อง Wasteland อีกครั้งที่ทุกคนลืมไปแล้ว

ธารน้ำแข็งละลายเมื่อดารา Kickstarter ฉายแววในวงการเกม ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2555 inXile Entertainment ได้เปิดตัวแคมเปญระดมทุนเพื่อสร้าง Wasteland 2 และภายใน 42 วัน สตูดิโอก็บริจาคเงินได้มากกว่าสามล้านดอลลาร์ จำนวนนี้ไม่เพียงแต่ให้การพัฒนาเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการเปิดตัว SDK เพิ่มเติม, พอร์ตบน Linux และ OSX รวมถึงการแปลเป็นภาษารัสเซียและโปแลนด์

คำถามหลักของเกม: เหตุใดจึงเรียกลูกผสมของแบดเจอร์และสโลว์โปกซึ่งไม่กินน้ำผึ้งเป็นอย่างนั้น?

Brian Fargo สามารถรวบรวมนักพัฒนาคนสำคัญของภาคแรกได้ภายใต้การดูแลของสตูดิโอใหม่ของเขา นักแต่งเพลง Mark Morgan ผู้เขียนเพลงสำหรับดูโอโลจี Fallout สุดคลาสสิก ก็ได้ตอบรับข้อเสนอของปรมาจารย์เช่นกัน และหลังจากประสบความสำเร็จใน Kickstarter อดีตพนักงานของ Interplay นักออกแบบเกม Chris Avellone และทีมงานของเขาจาก Obsidian Entertainment ได้เข้าร่วมในการสร้าง Wasteland 2

เราได้เห็นผลลัพธ์ของความพยายามครั้งแรกของทีมนี้ในเดือนธันวาคม 2013 เมื่อ Wasteland 2 วางจำหน่ายบน Steam โดยเป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรมการเข้าถึงล่วงหน้า ในขณะที่การพัฒนาดำเนินไป อินเทอร์เฟซของเกมได้รับการออกแบบใหม่ทั้งหมด มีการเพิ่มโซนใหม่หลายโซน และการอัปเดตแต่ละครั้งจะมาพร้อมกับรายการแก้ไขที่น่าประทับใจ

หากคุณไม่ต้องการจบเกมเร็ว อย่ากดปุ่มสีแดงในฐานที่มั่นของเรนเจอร์ ถ้าคุณต้องการ...

วันเกิดอย่างเป็นทางการของโครงการถูกเลื่อนออกไปอย่างต่อเนื่อง และ Wasteland 2 จะถึงเส้นชัยเมื่อสิ้นสุดเทศกาลวันหยุดเท่านั้น ผู้เผยแพร่เกมบนสื่อทางกายภาพในรัสเซียและส่วนอื่นๆ ของโลก ได้แก่ “Buka” และ Deep Silver ตามลำดับ และ Brian และบริษัทเริ่มออก “ช้าง”: ในบรรดารางวัลสำหรับการสนับสนุนโครงการบน Kickstarter ก็ถือว่าผ่าน ไปจนถึงเครดิต สำเนาฟรีพร้อมโบนัสต่างๆ และภาพบุคคลสุดพิเศษ และแม้แต่ทักษะในเกมที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับฮีโร่

หมายเหตุ:ไม่ซ้ำกัน แต่ไม่พิเศษ การป้อนหมายเลข 61290 ในการสนทนากับ Corporal Sorveig (ซื้อขายที่สำนักงานใหญ่ของ Ranger) ก็เพียงพอแล้วเพื่อรับหนังสือที่พัฒนาทักษะนี้สิบคะแนนในคราวเดียว

กฎแห่งทะเลทราย

ฟาร์โกและทีมงานของเขาไม่ได้มุ่งเป้าไปที่สิ่งใดที่เป็นการปฏิวัติ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องโง่ที่จะคาดเดาความคาดหวังที่สูงเกินจริง ที่นี่เรามีเกมเล่นตามบทบาทปาร์ตี้ที่ธรรมดาที่สุดพร้อมการต่อสู้แบบผลัดตากัน การสำรวจโลก และการกระจายคุณสมบัติและคะแนนทักษะอย่างอุตสาหะ

Wasteland ใหม่เรียกว่าผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Fallout แต่โดยพื้นฐานแล้วมันใกล้เคียงกับกลยุทธ์ทางยุทธวิธีเช่น X-Com และ Jagged Alliance มาก: ที่นี่คุณมีคะแนนการกระทำที่คุ้นเคยและประสิทธิภาพการยิงขึ้นอยู่กับทักษะ ตำแหน่ง และระยะห่างจากศัตรู ดูเหมือน Fallout Tactics คุณว่าไหม? ไม่จริง เนื่องจากที่นี่ไม่มีโหมดการต่อสู้แบบเรียลไทม์

ในโหมดการต่อสู้ เซลล์สีน้ำเงินจะระบุตำแหน่งที่นักสู้สามารถวิ่งได้และมีเวลายิงในเทิร์นของเขา สะดวกสบาย.

แทนที่จะมองข้ามกลไกที่น่าเบื่อของเกม เรามาดูกันว่า Wasteland 2 มีความโดดเด่นตรงไหน และอย่างแรกคือระบบการเล่นตามบทบาท เราเล่นเป็นเรนเจอร์สี่คน (เราจะขยายทีมเป็นเจ็ดคนตลอดทาง) และแต่ละคนก็มีจุดแข็งและจุดอ่อนของตัวเอง: คนหนึ่งยิงได้ดี แต่ทำอะไรไม่ได้อีกคนหนึ่งอ่อนแอในการต่อสู้ แต่มีประโยชน์กับ ทักษะเสริม

บ้านที่ถูกล็อคหลังแรกจะแสดงให้เห็นว่าการทำงานเป็นทีมมีความสำคัญเพียงใด คนหนึ่งจะหยิบกุญแจ อีกคนจะค้นพบกับดัก และคนที่สามจะปลดอาวุธและเปิดตู้นิรภัย ผู้เล่นบทบาทที่มีประสบการณ์รู้ดีว่าหากไม่มีขโมยในปาร์ตี้ หีบสมบัติก็ไม่สามารถปล้นได้ แต่ใน Wasteland กลับมีความเชี่ยวชาญพิเศษมากมายและแต่ละอย่างก็มีประโยชน์

ในสถานการณ์เกมส่วนใหญ่จะมีทางเลือกอื่น หากคุณไม่สามารถพังรหัสล็อคแบบรวมที่ประตูได้ ให้นำมันออกจากเครื่องยิงจรวด

พื้นที่ทดสอบที่แท้จริงคือเครื่องมือแก้ไขตัวละคร คุณสามารถใช้เทมเพลตสำเร็จรูป (สไนเปอร์, นักทำลายล้าง, ผู้พูด) แต่มันน่าสนใจกว่ามากที่จะปรับแต่งคุณสมบัติของการรับสมัครแต่ละคนหรือประกอบนักสู้ตั้งแต่เริ่มต้น อย่างไรก็ตาม หากไม่มีประสบการณ์การเล่นเกม คุณไม่น่าจะพบค่าเฉลี่ยสีทองในการลองครั้งแรก เนื่องจากแต่ละคุณลักษณะเป็นที่ต้องการในแบบของตัวเอง และมีเพียงไม่กี่คุณลักษณะที่ไม่มีประโยชน์

บอกฉันว่าอะไรจะดีไปกว่า: ความสามารถพิเศษหรือสติปัญญา? ในครั้งแรก คุณจะได้รับประสบการณ์มากขึ้นและไต่ขึ้นบันไดอาชีพได้เร็วขึ้น แต่อย่างที่สองจะทำให้คุณได้รับคะแนนทักษะมากขึ้นในแต่ละระดับ หากคุณลงทุนคะแนนในทั้งสองอย่าง นั่นหมายความว่าคุณจะทำให้คุณสมบัติอื่น ๆ ที่สำคัญไม่แพ้กันอ่อนแอลง ทหารพรานที่มีสมาธิไม่ดีจะพลาดบ่อยขึ้น และการรับรู้จะส่งผลต่อลำดับและความถี่ของการเคลื่อนที่ในการรบ

มันคุ้มค่าที่จะฝึกนักสู้คนหนึ่งให้ใช้อาวุธพลังงาน จะมีผลในการรบกับเป้าหมายที่หุ้มเกราะ

สถานที่ท่องเที่ยวในท้องถิ่นอีกแห่งคือระบบบทสนทนาตามการเลือกคำหลัก ในระหว่างการสนทนา ฮีโร่ของคุณสังเกตเห็นเบาะแสและสามารถถามคำถามที่ชัดเจนเกี่ยวกับคำนี้ จากนั้นจึงคิดเบาะแสอื่นขึ้นมา เพื่อมอบภารกิจและสิทธิพิเศษอื่น ๆ บางครั้งคำหลักจะไม่ได้พบในบทสนทนา แต่พบในระหว่างการสำรวจสภาพแวดล้อม

นวัตกรรมนี้แตกต่างจากวงล้อ BioWare ตรงที่เราเห็นวลีที่พูดในตอนแรก และเรายังสามารถสังเกตเห็นคำหลักที่ซ่อนอยู่และป้อนด้วยตนเอง อนิจจาการสนทนาส่วนใหญ่มักเกิดจากการสุ่มค้นหาคำที่มีอยู่ - การส้อมนั้นหายากเช่นเดียวกับโอกาสในการแสดงความสามารถในการข่มขู่หรือคำเยินยอ

คำสำคัญที่ซ่อนอยู่ในบทสนทนาจะแสดงเป็นตัวเอียง ตอนนี้เรามาดูกันว่าข้อโต้แย้งของเราจะโน้มน้าวผู้นำที่น่าภาคภูมิใจของชนเผ่าอินเดียนหรือไม่

อารมณ์ขันของคนผิวสีเหมาะกับคอลัมน์ "คุณลักษณะทางการค้า" มากกว่ามาก เมื่อใดก็ตามที่คุณเดินไปกับทีมของคุณ ให้ดูที่มุมขวาล่างของหน้าจอ เคล็ดลับและคำอธิบายง่ายๆ ของวัตถุรอบๆ จะปรากฏขึ้นอยู่เสมอ เต็มไปด้วยหนามและมุขตลกเหยียดหยาม แต่เจ้าหน้าที่พรานป่าไม่สื่อสารกัน: หากใครก็ตามทำลายความเงียบงันระหว่างการเดินทาง เพื่อนร่วมทางที่ติดอยู่จะตัดสินใจพูดบางอย่างเกี่ยวกับพื้นที่ที่พวกเขากำลังผ่านไป

คำพูดนี้:เนินนี้ไม่เหลือจากโกเฟอร์ ดูเหมือนว่ามีเหมืองฝังอยู่ที่นี่

ป่าตะวันตกหลังนิวเคลียร์

โลกแห่ง Wasteland จะไม่ต้อนรับคุณด้วยโครงเรื่องที่น่าตื่นเต้นและตัวละครที่น่าจดจำมากมาย บางครั้งดูเหมือนว่านักพัฒนาจงใจทำให้การผลิตผลของพวกเขาเท่าเทียมกันในทุกสิ่งเพื่อที่จะได้ดูไม่ผิดปกติ แต่จะดึงดูดใจด้วยความเป็นไปได้ เหมือนกับว่า Brian กำลังพูดว่า: "นี่คือสิ่งที่อเมริกาจะเป็นอย่างไรหลังสงครามนิวเคลียร์" และคุณก็เชื่อเขาโดยไม่มีคำถาม

เจ้าหน้าที่พิทักษ์ป่าในทะเลทรายพยายามรักษาระเบียบเก่า อาชญากรรวมตัวกันเป็นแก๊งและโจมตีชุมชนที่สงบสุข และสัตว์กลายพันธุ์ที่เตร่อยู่ในดินแดนป่า แต่ภัยคุกคามหลักต่อโลกที่ศิวิไลซ์จะไม่ใช่มนุษย์กลายพันธุ์และผู้ปล้นสะดม แต่เป็นหุ่นยนต์สังเคราะห์ - หุ่นยนต์อัจฉริยะที่สามารถปราบทุกคนได้หากเราไม่หยุดพวกมัน

การบริการของช่างเครื่องไม่จำเป็นบ่อยนัก แต่ตอนนี้ด้วยความช่วยเหลือของเขาแล้ว เราก็สามารถซ่อมเครน เคลื่อนย้ายของบรรทุก และด้วยเหตุนี้จึงเปิดทางลับได้

ในขณะที่ปฏิบัติหน้าที่อย่างเป็นทางการ ทีมของเราจะมีเวลาเหลือเฟือในการเดินไปรอบ ๆ ดินแดนแอริโซนาและแคลิฟอร์เนีย แต่โลกใน Wasteland 2 ยังไม่เปิดกว้างทั้งหมด เช่นเดียวกับในส่วนแรก เราย้ายร่างของพรรคเราบนแผนที่โลกในทิศทางที่อิสระ และเมื่อเราเจอชุมชน ค่าย และที่พักพิงขนาดใหญ่ เราก็ย้ายไปยังพื้นที่แยกต่างหากที่ประกอบด้วยหนึ่งเขตหรือมากกว่านั้น

พิกัดของวัตถุประสงค์ของเรื่องราวได้รับการวางแผนไว้บนแผนที่ล่วงหน้า แต่การสำรวจโลกก็มีประโยชน์: บางครั้งคุณเจอแคชพร้อมอุปกรณ์อันมีค่าและวัดที่คุณจะได้รับประสบการณ์เล็กน้อยหรือคะแนนทักษะฟรี การยกย่องความคลาสสิกอีกอย่างหนึ่งคือการเผชิญหน้าแบบสุ่มกับโจร กลายพันธุ์ และพ่อค้าเร่ร่อน ในกรณีนี้ ทุกอย่างจะจบลงด้วยการต่อสู้หรือการสนทนาสั้นๆ ถ้าคุณไม่พยายามหลบหนี

ในระหว่างเกม แผนที่จะรกไปด้วยเครื่องหมายต่างๆ และนี่ไม่ใช่พื้นที่ทั้งหมด แต่เป็นเพียงแอริโซนาเท่านั้น

เหนือสิ่งอื่นใด พื้นที่รกร้างดึงดูดความโรแมนติกอันเป็นเอกลักษณ์หลังวันสิ้นโลก ทุกอย่างตั้งแต่เสียงการค้นหาความถี่วิทยุของเครื่องรับเก่าไปจนถึงภูมิทัศน์ทางอุตสาหกรรมของอารยธรรมในอดีตเล่นในชั้นบรรยากาศและเทคโนโลยีที่ล้าสมัยตรงไปตรงมาได้รับการชดเชยอย่างเต็มที่ด้วยช่วงเสียง: การเดินผ่านจตุรัสของ เมืองเล็กๆ กับดนตรีที่มีอยู่ในภาพยนตร์เกี่ยวกับ Wild West

แต่การตั้งถิ่นฐานขนาดใหญ่ไม่ได้ดึงดูดการเดิน แต่เป็นโอกาสในการทำกำไรและที่นี่การเล่นตามบทบาทนั้นด้อยกว่าการล่าพิกเซล มองหาทุกสิ่ง: ประตู ตู้เซฟ กล่อง พื้นที่ขุดดิน - เราจะบุกเข้าไปในบางสิ่งบางอย่าง ขุดที่ไหนสักแห่ง และคนในพื้นที่จะสังเกตเห็นการสูญเสียทรัพย์สินก็ต่อเมื่อสัญญาณเตือนภัยดังขึ้น การค้นหาสิ่งของมีค่านั้นซับซ้อนด้วยกล้องเท่านั้น: คุณต้องเคลื่อนย้ายมันอยู่ตลอดเวลาเพื่อไม่ให้พลาดสิ่งใด

หมายเหตุ:ระบบการสร้างไอเท็มชวนให้นึกถึง Divinity ล่าสุด - องค์ประกอบของไอเท็มในกล่องถูกสร้างขึ้นอย่างรวดเร็ว ดังนั้นจึงสามารถทำได้หลายอย่างด้วยระบบ "บันทึก/โหลด"

เมื่อสำรวจโลกหลังนิวเคลียร์ คุณไม่มีทางรู้ว่าคุณจะได้เห็นอะไรต่อไป คุณชอบการค้นพบนี้อย่างไร?

ประโยชน์ของการรวบรวมสามารถจดจำได้ในระหว่างการต่อสู้ นี่เป็นเกมแรกในรอบระยะเวลานานที่คุณต้องประหยัดกระสุน และคุณควรใช้ระเบิดและชุดปฐมพยาบาลอย่างชาญฉลาด เป็นไปได้ที่จะกดดันฝูงชนในตอนแรกเท่านั้นและถึงอย่างนั้นก็ไม่ใช่ความยากลำบากสูงเลย: ศัตรูใช้ที่กำบังขว้างระเบิดแม้ว่าบางครั้งพวกเขาก็ทำให้ตัวเองโง่เขลาด้วยการวิ่งเข้ามาใกล้

การต่อสู้กับสัตว์ประหลาดก็ไม่ได้ให้สัมปทานเช่นกัน ตัวแทนของสัตว์โลกใช้ประโยชน์จากตัวเลขและสุขภาพที่แข็งแรงและไม่ได้ปราศจากกลอุบายที่ร้ายกาจ: กระต่ายเข้ามาใกล้อย่างรวดเร็วและโจมตีด้วยการกระโดดและมนุษย์กลายพันธุ์ที่เหมือนซอมบี้จะระเบิดเมื่อถูกทำลาย

หมุนลูกเต๋า

ด้วยเสน่ห์และคุณประโยชน์ทั้งหมด Wasteland 2 ไม่ก่อให้เกิดเสียงปรบมือ และในบางครั้งอาจทำให้ระคายเคืองเนื่องจากกลไกของเกมที่คิดไม่ดี จุดแรกในย่อหน้า “มีบางอย่างผิดพลาด” คือด้านเทคนิค การไม่มีแผนที่ขนาดเล็กอย่างไม่ยุติธรรม "เพดาน" ต่ำของกล้อง และมุมกล้องที่จำกัดมาก - ทุกอย่างไม่ได้ส่งผลดีที่สุดต่อความสะดวกสบาย

การเข้าถึง Steam ก่อนใครช่วยเคลียร์เกมที่มีข้อบกพร่องส่วนใหญ่ แต่การเปิดตัวได้เพิ่มอันใหม่อย่างน้อยหนึ่งอัน: เวอร์ชันรัสเซียไม่สามารถผ่านได้ในพื้นที่ Canyon of Titan เนื่องจากตัวละครในภารกิจไม่ได้พูดสิ่งที่ถูกต้องและโครงเรื่องหลักทำ ไม่พัฒนา นอกจากนี้ยังมีขอบหยาบๆ ที่ไม่มีเวลาขัด ฮีโร่กระตุกและกระตุกเป็นระยะๆ เมื่อหมุนกล้อง

เมื่อสะสมประสบการณ์เพียงพอแล้ว ทหารพรานจะไม่ได้รับการเลื่อนอันดับทันที แต่หลังจากรายงานทางวิทยุเท่านั้น พร้อมฟื้นฟูสุขภาพอย่างสมบูรณ์ มีคำใบ้หรือไม่?

การเปลี่ยนมาใช้ภาษาอังกฤษจะช่วยขจัดข้อผิดพลาดของเนื้อเรื่อง แต่คุณเพียงแค่ต้องยอมรับกับลักษณะเฉพาะของระบบการต่อสู้ ความจริงก็คือการยิงที่ประสบความสำเร็จนั้นไม่เพียงได้รับอิทธิพลจากทักษะการใช้อาวุธเท่านั้น แต่ยังรวมถึงโชคด้วย: มันยังเกิดขึ้นที่คุณพลาดสองครั้งติดต่อกันด้วยปืนไรเฟิลที่มีความน่าจะเป็น 90% และ นี่เทียบเท่ากับความพ่ายแพ้ในการต่อสู้บางครั้ง

การติดขัดของอาวุธทำงานบนหลักการเดียวกัน: สมจริง แต่ไม่มีจุดหมาย เพราะชะตากรรมของการต่อสู้นั้นเชื่อมโยงกับโชคมากกว่า ตรรกะของเกมยังไม่ชัดเจนนัก: นักสู้ที่ไม่ได้รับการฝึกฝนไม่สามารถโจมตีปืนลูกซองในระยะเผาขนได้ แต่ทุกคนก็ขว้างระเบิดและไดนาไมต์ด้วยความแม่นยำเป็นพิเศษ การลงโทษความแม่นยำเมื่อยิงในระยะใกล้ด้วยปืนไรเฟิลจู่โจมก็ดูไม่เป็นธรรมชาติเช่นกัน

พวกกลายพันธุ์ไม่เป็นที่พอใจเพราะพวกเขาไม่ทิ้งกระสุนไว้ และในศูนย์เกษตรกรรมก็มีสัตว์ป่าอยู่มากมาย

อีกประเด็นหนึ่งที่ฉันอยากจะทราบคือเสรีภาพในการแสดงบทบาทสมมติหรือขาดไป เราควบคุมทีมเรนเจอร์ แต่เรื่องราวของบุคลิกของพวกเขานั้นจำกัดอยู่เพียงเอกสารสั้นๆ และไม่มีการพัฒนาแต่อย่างใด ซึ่งทำให้ฮีโร่ทัดเทียมกับนักสู้นิรนามจากกลยุทธ์ใดๆ ไม่มีชื่อเสียง ไม่มีโลกทัศน์ - เหมือนชิ้นส่วนบนกระดานหมากรุก: คงที่และไม่มีชีวิต

บางครั้งคุณทำการตัดสินใจโดยเจตนา: การตั้งถิ่นฐานใดในสองรายการที่จะบันทึกช่วยชุมชนหนึ่งจัดการกับอีกชุมชนหนึ่งหรือประนีประนอม แต่นี่คือทางเลือกของบุคคลที่นั่งอยู่อีกด้านหนึ่งของจอภาพและไม่ใช่ข้อกล่าวหาของเขา: ทหารพรานจะไม่แม้แต่จะ แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับสถานการณ์ ไม่ว่าคุณจะทำอะไร ทัศนคติต่อพวกเขาจะไม่เปลี่ยนแปลง พวกเขาไม่ได้ชั่วร้ายหรือดี - พวกเขาเป็นเพียงฟันเฟืองในโครงเรื่อง

สหายที่ถูกกำจัดจะไม่จากไปตลอดกาล ส่วนใหญ่มักพบได้ในฐานที่มั่นของเรนเจอร์และถูกเรียกกลับเข้าประจำการ

มันยากที่จะรู้สึกถึงชีพจรของเรื่องราว ในช่วงครึ่งแรกของเกม เนื้อเรื่องไม่ได้พัฒนาเลย: คุณทำงานเป็นผู้ช่วยเหลือและทำกิจวัตรประจำวันทุกประเภท เช่น การเรียกคืนสัญญาณการสื่อสาร และบางครั้งคุณยังจำได้ว่าทำไมคุณถึงถูกส่งไปที่ไหนสักแห่งโดยดูจากบันทึกงานเท่านั้น .

บทสนทนาช่วยเสริมเรื่องราวหรือไม่? ไม่น่าเป็นไปได้เนื่องจากมีจำนวนมากอย่างไม่น่าเชื่อและส่วนใหญ่ไม่มีความหมาย ฮีโร่มักถามถึงรายละเอียดที่ไม่สำคัญของเหตุการณ์ในปีที่ผ่านมาหรือสนใจความคิดเห็นเกี่ยวกับบุคคลใดบุคคลหนึ่ง ในเวลาเดียวกัน บนแผงโต้ตอบ คำสำคัญจะถูกผสมเข้าด้วยกัน และเนื่องจากคำถามที่ชัดเจน หัวข้อของการสนทนาจึงมักจะหายไป

บทสรุป

เช่นเดียวกับปฏิกิริยานิวเคลียร์ ความสูญเปล่า 2 นั้นไม่เสถียร ไม่ว่ามันจะเปิดกว้างด้วยความรุ่งโรจน์หลังนิวเคลียร์ ชื่นชมกับทิวทัศน์บรรยากาศและเสียงเพลง หรือมันจะจางหายไป ทิ้งข้อความกองโตและไม่ใช่การต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นที่สุด แต่ถ้าคุณอดทนและยอมรับข้อผิดพลาดบางอย่าง เราก็จะได้เกมดีๆ ในช่องของมัน ซึ่งสามารถให้เวลาที่น่าพึงพอใจได้สองหรือสามสิบชั่วโมง

Brian Fargo พยายามรื้อฟื้นโปรเจ็กต์นี้ซึ่งเปิดทิศทางใหม่ในประเภทนี้ แต่ Wasteland 2 เป็นการฟื้นฟูความคลาสสิกมากกว่าการพยายามสร้างสิ่งใหม่โดยพื้นฐานเช่น Larian Studios ที่มี Divinity: Original Sin นี่เป็นสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับแฟน ๆ ระบบการเล่นตามบทบาทในช่วงปลายศตวรรษที่ผ่านมาและผู้ชื่นชอบเนื้อเรื่องที่มีตัวละครที่น่าสนใจจะดีกว่าการรอคอย Dragon Age: Inquisition

คำตัดสิน: ทุกสิ่งใหม่จะถูกลืมเลือนไปอย่างดี แต่จักรวาล Wasteland กลับกลายเป็นว่าไม่เก่านักและลืมไปว่าจำเป็นต้องยิงครั้งที่สอง เป็นเกมเล่นตามบทบาทที่ดี

คะแนน: 7.6 (“ดี”)

วิตาลี คราสโนวิดอาคา การสลายตัว


เราขอแสดงความขอบคุณต่อ:

  • บริษัทบุคเป็นผู้จัดหากุญแจสำหรับเกม
  • ความสูญเปล่า 2: การทดสอบประสิทธิภาพ
    การทดสอบสรุปของการ์ดแสดงผลสามสิบสามตัวและโปรเซสเซอร์ยี่สิบสี่ตัวในความละเอียดสองสามระดับและโหมดการทำงานสองโหมด

  • การอภิปรายเกี่ยวกับเกมที่ไซต์การประชุม

ออกแบบมาเพื่อสงบส่วนที่หุนหันพลันแล่นที่สุดของชุมชนเกม

เฮ้ เรนเจอร์ส คริสอยู่นี่ อย่างที่คุณอาจจำได้ ฉันเป็นผู้นำการพัฒนา Wasteland 2 และใน Wasteland 3 บทบาทของฉันไม่ได้เปลี่ยนไปเลย เราได้กล่าวตั้งแต่ต้นแล้วว่า Wasteland 3 จะมีผู้เล่นหลายคนแบบซิงโครนัสและอะซิงโครนัส สิ่งนี้ถูกกล่าวถึงในตอนต้นของการรณรงค์และการสัมภาษณ์หลายครั้ง แต่ตอนนี้เราอยากจะพูดถึงปัญหานี้โดยละเอียดยิ่งขึ้น

โหมดผู้เล่นหลายคนของ Wasteland 3 ควรเป็นความต่อเนื่องตามธรรมชาติของแคมเปญผู้เล่นคนเดียว มันมีโครงเรื่อง พื้นที่เกม และภารกิจเดียวกัน และแน่นอนว่าหนึ่งในข้อได้เปรียบหลักของซีรีส์ Wasteland และเกม inXile โดยทั่วไปก็คือโลกของเกมที่ได้รับการพัฒนามาอย่างดีซึ่งจะตอบสนองต่อการกระทำของคุณพร้อมกับผลลัพธ์ที่สำคัญ โหมดผู้เล่นหลายคนจะเพิ่มการโต้ตอบระหว่างผู้เล่นในเกม

ใน Wasteland 3 คุณสามารถเริ่มเล่นผ่านแคมเปญเนื้อเรื่องกับเพื่อนได้ เมื่อคุณเริ่มเกม คุณจะไม่สามารถเล่นเกมต่อกับคนอื่นได้ แต่หากหนึ่งในคุณไม่สามารถเล่นได้ด้วยเหตุผลบางประการ คุณจะยังสามารถถ่ายโอนสถานะของโลกไปยังแคมเปญผู้เล่นคนเดียวได้ .

ผู้เล่นแต่ละคนจะควบคุมทีมเรนเจอร์ที่มาจากกลุ่มเพื่อนร่วมทางที่มีอยู่ สหายหนึ่งคนไม่สามารถอยู่ในสองทีมพร้อมกันได้ แต่สามารถเคลื่อนที่ระหว่างพวกเขาได้ ทั้งสองทีมสามารถเดินทางร่วมกันหรือแยกกันได้

การตัดสินใจแยกทางมีผลที่ตามมา Wasteland 3 รองรับโหมดอะซิงโครนัส: หากเพื่อนของคุณออกจากเกม คุณสามารถเล่นเกมต่อได้ และการตัดสินใจของคุณจะมีผลเมื่อเขากลับมา

ต้องการตัวอย่าง? โปรด!

คุณได้ลงนามในข้อตกลงกับกลุ่มผู้ลักลอบขนของ โดยช่วยเหลือพวกเขาในการลักลอบขนของตามเปอร์เซ็นต์ของกำไร ในผู้เล่นเดี่ยวคุณจะได้รับการชำระเงินเป็นครั้งคราว เมื่อถึงจุดหนึ่งคุณอาจตัดสินใจสกัดกั้นการจัดส่งครั้งต่อไปและยืมสินค้าเพื่อผลประโยชน์ขององค์กรของคุณเอง ในกรณีนี้ หลังจากผ่านไประยะหนึ่ง ทูตจะปรากฏขึ้นที่ฐานฐานของคุณ เพื่อขอคำอธิบายจากคุณ

ในโหมดผู้เล่นหลายคน เหตุการณ์ต่างๆ จะเกิดขึ้นในลักษณะเดียวกัน อย่างไรก็ตาม เนื่องจากคุณและเพื่อนของคุณเล่นกันอย่างอิสระ คุณคนหนึ่งจึงสามารถทำข้อตกลงกับผู้ลักลอบขนของเถื่อนได้โดยไม่ต้องแจ้งให้อีกฝ่ายทราบ ในกรณีนี้ ผู้เล่นคนที่สองซึ่งไม่ทราบเกี่ยวกับข้อตกลงของคนแรกอาจตัดสินใจโจมตีผู้ลักลอบขนของเถื่อนเพื่อกำจัดพวกเขาในโคโลราโด ซึ่งจะนำไปสู่ผลที่ตามมาที่อธิบายไว้ข้างต้น

การตัดสินใจของคุณในสถานการณ์นี้จะมีผลกระทบทั้งในการเล่นแบบเล่นคนเดียวและแบบร่วมมือ - ทำให้ความขัดแย้งลุกลามยิ่งขึ้นไปอีก ขออภัยและชดเชยความสูญเสีย (ในขณะที่ทำให้เรนเจอร์ดูเหมือนผู้อ่อนแอ) หรือทำลายอาชญากรทันทีและตลอดไป

ดังที่คุณอาจสังเกตเห็นแล้ว เราได้กล่าวถึงฐานเรนเจอร์แล้ว เพราะนี่คือแกนหลักของรูปแบบการเล่นแบบร่วมมือ - คุณควบคุมมันร่วมกัน ทรัพยากรและการรับสมัครเป็นของผู้เล่นทั้งสองคนในเวลาเดียวกัน เราจะบอกคุณเกี่ยวกับฐานในการอัพเดตในอนาคต

คุณอาจกำลังคิดว่า "ฟังดูน่าสนใจ แต่พวกเขาจะบอกเล่าเรื่องราวที่เชื่อมโยงกันหรือหยุดผู้เล่นคนอื่นไม่ให้ทำลายเกมของฉันได้อย่างไร" แม้ว่าเกมส่วนใหญ่จะเล่นทั้งแบบร่วมมือกันและแยกกัน แต่ช่วงเวลาสำคัญจะต้องให้ผู้เล่นทั้งสองคนปรากฏตัวด้วย โปรดจำไว้ว่าในโหมดผู้เล่นคนเดียว คุณจะต้องตัดสินใจและใช้ชีวิตกับผลที่ตามมา

ฐานของคุณในโคโลราโด


Brian และเพื่อนร่วมงานของเขายังคงดึงดูดนักลงทุนเข้าสู่เครือข่ายของพวกเขามากขึ้นเรื่อยๆ ครั้งนี้เรากำลังพูดถึงฐานเรนเจอร์ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้

สวัสดีนี่คือเอริค ในการอัพเดตนี้ ฉันจะบอกคุณเกี่ยวกับหนึ่งในคุณสมบัติใหม่ที่น่าสนใจที่สุดใน Wasteland 3 - ฐาน Ranger คุณคงจำ Ranger Citadel จาก Wasteland 2 หรือแม้แต่ Ranger Center จาก Wasteland แรกก็ได้ เรนเจอร์มีสำนักงานใหญ่ของตัวเองมาโดยตลอด และ Wasteland 3 ก็ไม่มีข้อยกเว้น

ใน Wasteland Ranger Center คุณเริ่มต้นและสร้างตัวละครใหม่ ใน Wasteland 2 Ranger Citadel คุณสามารถทิ้งเพื่อนและรับสมัครคนใหม่ได้หากเพื่อนร่วมงานคนใดคนหนึ่งของคุณเสียชีวิตใน Wasteland เราได้เพิ่มร้านค้า ภารกิจ ตำนานโลก และแม้กระทั่งองค์ประกอบของเรื่องราว แต่ก็ยังไม่มีเหตุผลมากนักที่จะกลับไปสู่ฐานที่มั่นของ Rangers

ใน Wasteland 3 เราจะขยายแนวคิดของสำนักงานใหญ่ ทำให้เป็นส่วนสำคัญของเกมมากขึ้น เมื่อเริ่มเกม คุณจะต้องควบคุมฐานทัพเรนเจอร์แห่งใหม่ในโคโลราโด ไม่เหมือนกับป้อมปราการจาก Wasteland 2 คุณจะไม่พบทุกสิ่งที่คุณต้องการที่จะอาศัยอยู่ในนั้น คุณเป็นผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวของทีมเดือนพฤศจิกายนในดินแดนที่ไม่เป็นมิตร คุณคือผู้ที่จะต้องรับสมัครเรนเจอร์ใหม่จากประชากรในท้องถิ่นและจัดการกับปัญหาทั้งหมดที่จะตกอยู่บนหัวของคุณ

คุณจะไม่ต้องเสียสมาธิกับสิ่งเล็กๆ น้อยๆ อยู่ตลอดเวลา ท้ายที่สุดแล้ว เราไม่ได้สร้างกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ ไม่จำเป็นต้องส่งชาวบ้านไปตัดไม้ ขุดถ่านหิน และสร้างบ้าน การเปลี่ยนแปลงฐานของคุณจะขึ้นอยู่กับว่าเรื่องราวดำเนินไปอย่างไร

เราต้องการให้ Ranger Base กลายเป็นบ้านสำหรับคุณ ที่นี่คุณจะได้รับภารกิจ ที่ซึ่งคุณจะกลับมาหลังจากทำภารกิจสำเร็จ ที่ซึ่งคุณจะพบกับกิจกรรมต่าง ๆ ที่ต้องให้ความสนใจ บางอย่างเช่นป้อมปราการจาก Baldur's Gate 2 แทนที่จะดูกราฟและตารางเพื่อพยายามลดงบประมาณของฐาน คุณจะทำงานให้สำเร็จและแก้ไขประเด็นขัดแย้งทางศีลธรรมที่ส่งผลต่อชะตากรรมของโลกทั้งเกม

ตัวอย่างเช่น…

ไม่ว่าในกรณีใด คุณจะได้รับผลประโยชน์บางอย่าง (เช่น แหล่งกำไรเพิ่มเติมและพันธมิตรอันมีค่าที่ฐาน) แต่การตัดสินใจขึ้นอยู่กับคุณ มอบความไว้วางใจในการรักษาความปลอดภัยของภูมิภาคให้กับแก๊งติดอาวุธหนัก โดยรู้ว่าคนในท้องถิ่นสามารถเปลี่ยนไปใช้ลัทธิ Great Radiance ได้ หรือปรับปรุงสถานการณ์ทางเศรษฐกิจในภูมิภาคและคุณภาพชีวิตของประชาชนในขณะที่ทำให้พวกเขาถูกโจมตีจากที่ราบป่าเถื่อนที่ทำสงคราม?

มันขึ้นอยู่กับคุณที่จะตัดสินใจ ผลที่ตามมาของการตัดสินใจจะไม่เพียงส่งผลต่อการพัฒนาของโครงเรื่องเท่านั้น แต่ยังจะเปลี่ยนรูปแบบการเล่นอีกด้วย ผู้รับใช้ยินดีที่จะให้คุณเข้าถึงวัตถุระเบิด และ Rippers จะให้ส่วนลดค่าน้ำมันและการบำรุงรักษารถยนต์ และด้วยความสัมพันธ์ระหว่างกลุ่มเหล่านี้ เราสามารถพูดได้อย่างปลอดภัยว่าไม่ช้าก็เร็ว เลือดจะต้องหลั่งไหลที่โรงกลั่นน้ำมันอีกครั้ง... และคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ระหว่างก้อนหินกับสถานที่แข็งอีกครั้ง

ฐาน Ranger ก็มีความสำคัญเช่นกันในโหมด Co-op: นี่คือที่ที่คุณและคู่ของคุณจะเติมเสบียงและรับสมัครคนเข้าทีมของคุณ... แต่เราจะพูดถึงเรื่องนั้นในครั้งต่อไป

ครั้งที่แล้ว inXile เล่าให้เราฟังเกี่ยวกับการพูดคุยเรื่องหัว และครั้งนี้เราจะพูดถึงการพัฒนาเมือง

สิวติดต่อมาเลย ก่อนอื่น เราอยากจะนำเสนอคอนเซ็ปต์อาร์ตอีกชิ้นหนึ่งที่จะแสดงให้เหล่าเรนเจอร์สำรวจซากปรักหักพังที่เต็มไปด้วยหิมะและซากยานพาหนะที่คุ้นเคยอย่างน่าสงสัย...


ดังที่คุณคงจำได้ ปัจจุบันฉันเป็นหัวหน้านักออกแบบพื้นที่ของ Torment: Tides of Numenera และเคยทำงานใน Neverwinter Nights 2 และ Fallout: New Vegas มาก่อน วันนี้ฉันอยากจะพูดคุยเกี่ยวกับแนวทางของฉันในการพัฒนาเมืองสำหรับเกมเล่นตามบทบาทโดยทั่วไปและโดยเฉพาะ Wasteland 3

ขั้นตอนแรกคือการดำเนินการวิจัยที่จำเป็น เพื่อค้นหาแนวคิดที่น่าสนใจ ฉันจึงศึกษาประวัติศาสตร์ของเมือง แผนที่ กิจกรรม และสถานที่ท่องเที่ยวอย่างละเอียดถี่ถ้วน ในขณะที่สร้าง Mulsantir สำหรับ Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer ฉันได้เข้าไปดูหนังสือ Forgotten Realms เพื่อค้นหาคำอธิบายและเหตุการณ์ทุกประเภท ส่วนหนึ่งเป็นเพราะฉันต้องการเอาใจแฟนๆ ทั่วโลก ทำให้พวกเขาประหลาดใจด้วยการอ้างอิงถึงสถานที่และตัวละครที่พวกเขาชื่นชอบโดยไม่คาดคิด... แต่ที่สำคัญที่สุด ฉันต้องการรวบรวมเนื้อหาให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อนำไปใช้งานต่อไป จินตนาการจะทำงานได้ดีขึ้นมากหากได้รับอาหารอย่างเหมาะสม

แน่นอนว่างานวิจัยของ Wasteland 3 นั้นแตกต่างตรงที่พื้นที่เกมเชื่อมต่อกับโลกแห่งความเป็นจริง โคโลราโดสปริงส์ซึ่งควรจะกลายเป็นเมืองเกมหลัก (แต่ไม่ใช่ความจริงที่ว่าสิ่งนี้จะเกิดขึ้น) จะต้องเต็มไปด้วยงานและตัวละครที่น่าสนใจ เราได้เริ่มสำรวจเมืองและบริเวณโดยรอบแล้ว และได้วางแผนการเดินทางไปโคโลราโดเพื่อทำความคุ้นเคยกับสถานที่ซึ่งกิจกรรมในเกมในอนาคตจะเกิดขึ้น แต่โดยทั่วไปแล้วกระบวนการสร้างสรรค์ไม่เปลี่ยนแปลง เรายังคงมองหากิจกรรม สถานที่ และสถานที่ท่องเที่ยวที่น่าสนใจที่จะกระตุ้นจินตนาการของเรา เรารู้แล้วว่าใกล้กับ Colorado Springs สถานที่ที่น่าสนใจเช่น Cheyenne Mountain, United States Air Force Academy และ Garden of the Gods ล้วนมีแนวโน้มที่จะปรากฏในเกม

เมื่อฉันมีสื่อเพียงพอแล้ว ฉันก็เริ่มระดมความคิด ดูภาพสเก็ตช์ตัวละคร ภารกิจ พื้นที่เกม และวิธีการเชื่อมโยงทุกอย่างเข้าด้วยกัน โดยปกติแล้วการพัฒนาทั้งหมดของฉันจะขึ้นอยู่กับสื่อการวิจัย แต่สิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นเสมอไป - บางครั้งความคิดที่น่าสนใจก็เข้ามาในใจของฉันซึ่งอาจเหมาะสมกับโลกของเกมโดยเฉพาะ

ในกรณีที่ดีที่สุด การระดมความคิดจะใช้เวลาหลายสัปดาห์ในเวลาว่างของคุณ ไอเดียที่ดีที่สุดมักเกิดขึ้นเมื่อฉันยุ่งอยู่กับการทำอย่างอื่น เช่น ทำอาหารหรือแปรงฟัน (ดังที่แบบฝึกหัดแสดงให้เห็น โดยทั่วไปแล้วเป็นเวลาที่เหมาะสมที่สุดสำหรับไอเดียใหม่ๆ) อย่างไรก็ตาม ข้อจำกัดด้านเวลาอาจเข้มงวดมากจนต้องทำงานหนักในสำนักงานเพียงไม่กี่วันเพื่อระดมความคิด

เมื่อเซสชั่นระดมความคิดสิ้นสุดลง ฉันมักจะมีไอเดียเพียงพอที่จะสร้างเมืองทั้งเมือง หรืออย่างน้อยก็สเก็ตช์ภาพแรกๆ หากเมืองมีขนาดใหญ่จนต้องแบ่งออกเป็นละแวกใกล้เคียงหรือพื้นที่ภายในหลายแห่ง ฉันพยายามกระจายความคิดให้เท่าๆ กัน ขั้นตอนที่สามเกี่ยวข้องกับการวาดแผนที่กระดาษเก่าๆ a la Dungeons and Dragons ซึ่งฉันจะทำเครื่องหมายตัวละครสำคัญ พื้นที่เกม และภารกิจต่างๆ นี่คือตัวอย่างหนึ่งในแผนที่แรกที่วาดสำหรับ Torment: Tides of Numenera


และนี่คือสิ่งที่ดูเหมือนในเกม:


ในขั้นตอนนี้ โครงเรื่องหลักมีบทบาทสำคัญ ถึงเวลานี้ ฉันควรจะรู้แน่ชัดว่าเหตุการณ์ใดจะเกิดขึ้นในเมืองนี้ และเลือกสถานที่ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับพวกเขา โครงเรื่องหลักควรแนะนำผู้เล่นตลอดทุกส่วนของเกม ไม่จำเป็นต้องแหย่จมูกของเขาในทุกสถานที่ แต่เหตุการณ์หลักควรเกิดขึ้นในไตรมาสต่าง ๆ และค่อยๆ ผลักดันผู้เล่นให้สำรวจ - ไม่ว่าการทำเช่นนี้จะคุ้มค่าหรือไม่ก็ตาม เขาจะตัดสินใจด้วยตัวเอง

หากมีหลายช่วงตึกในเมืองหนึ่ง ฉันพยายามสร้างภาพลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับแต่ละช่วงตึกและถามตัวเองว่า ผู้คนแบบไหนที่อาศัยอยู่ที่นี่ (ตำแหน่งของพวกเขา พวกเขาเป็นคนท้องถิ่นหรือผู้มาเยือน) จุดประสงค์ของบล็อกคืออะไร (อุตสาหกรรม เชิงพาณิชย์ ที่อยู่อาศัย) มีรูปแบบสถาปัตยกรรมอะไร มีสถานที่และอนุสาวรีย์ที่เป็นเอกลักษณ์หรือไม่ อย่างหลังมีความสำคัญอย่างยิ่ง เนื่องจากการวางอนุสาวรีย์อย่างถูกต้อง โครงสร้างที่เป็นเอกลักษณ์ และวัตถุที่สะดุดตาอื่น ๆ ช่วยให้ผู้เล่นนำทางแผนที่ได้ดีขึ้น

สมมติว่าหนึ่งในย่านใกล้เคียงของเมืองถูกกลุ่ม Rippers ยึดครองได้ ในกรณีนี้ เราสามารถวางแท่นขุดเจาะก่อนการสูญพันธุ์ อนุสาวรีย์ของประธานาธิบดีเรแกน และธงชาติสหรัฐอเมริกาที่ปลิวไปตามสายลม เมืองต่างๆ เช่น โคโลราโดสปริงส์ เป็นที่ตั้งของสถานที่สำคัญในชีวิตจริง เช่น สำนักงานใหญ่ของคณะกรรมการโอลิมปิกซึ่งมีประติมากรรมโลหะดังภาพด้านล่าง


จากมุมมองของการเล่าเรื่อง ฉันพยายามเขียนเรื่องราวที่แตกต่างกัน (และบางครั้งก็มากกว่าหนึ่งเรื่อง) สำหรับแต่ละไตรมาส คนเหล่านี้ใช้ชีวิตอย่างไร พวกเขาเผชิญปัญหาอะไร บทบาทของผู้เล่นในเรื่องทั้งหมดนี้คืออะไร? ตัวละครบางตัวไม่จำเป็นต้องเชื่อมโยงกับโครงเรื่อง แต่เรื่องราวส่วนตัวและภารกิจของพวกเขาควรสอดคล้องกับภาพรวมอย่างมีเหตุผล

ลองจินตนาการถึงพื้นที่อันเงียบสงบของโคโลราโดสปริงส์ ซึ่งเป็นบ้านของผู้นำหลายคนจากที่ราบ คนหนึ่งใฝ่ฝันที่จะคืนทรัพย์สินของตนและรวบรวมกองทัพอันธพาล ส่วนที่เหลือต้องการใช้ชีวิตที่เหลืออย่างสงบสุขและพยายามแทรกแซงแผนการของผู้นำที่ชอบทำสงคราม ความขัดแย้งนี้ส่งผลต่อตัวละครทุกตัวในไตรมาสนี้ ศัตรูเก่าและเหยื่อที่กระหายการแก้แค้นกำลังตามล่าหาหัวหน้าที่เกลียดชัง ผู้จัดการโรงแรมพยายามขับไล่หนึ่งในนั้นออกไปโดยไม่ตายด้วยน้ำมือของผู้คุ้มกัน และอื่นๆ

หากเราวางแผนที่จะสร้างเมืองเป็นสถานที่ที่ผู้เล่นจะกลับมาอย่างต่อเนื่อง (เช่น Athkatla จาก Baldur's Gate 2) เราต้องพิจารณาว่าเมืองจะเปลี่ยนไปอย่างไรเมื่อเรื่องราวดำเนินไป ใน Wasteland 3 นั้น Colorado Springs จะเป็นเมืองนั้น ดังนั้นเราจึงคิดอย่างรอบคอบว่ามันจะเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรตลอดทั้งเกม เหตุการณ์อะไรที่ควรเหลือไว้ตอนจบ? การตัดสินใจของผู้เล่นจะนำไปสู่ผลที่ตามมาอย่างไร? บ้านเมืองจะเปลี่ยนไปอย่างไร? ตัวละครใหม่จะปรากฏในเมืองหรือไม่? การเปลี่ยนแปลงควรจะมองเห็นได้ชัดเจนแล้วบนถนนสายกลาง ซึ่งผู้เล่นอาจจะเดินผ่านระหว่างการเยี่ยมชมเมืองซ้ำหลายครั้ง หากคุณเปลี่ยนบางสิ่งบางอย่างในมุมห่างไกลของเมืองซึ่งผู้เล่นไม่มีเหตุผลที่จะกลับมา เป็นไปได้มากว่าเขาจะไม่สังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลง (เว้นแต่เขาจะได้รับมอบหมายให้ไปที่นั่น)

ขั้นตอนสุดท้ายของการพัฒนาเมืองคือการเตรียมเอกสารโครงการและแผนที่โดยละเอียด เราอธิบายตัวละครทั้งหมด (รวมถึงรูปลักษณ์ - ศิลปินมีบางอย่างที่ต้องทำงานด้วย) งานและวิธีการทำให้สำเร็จ และผู้เขียนจะได้รับข้อมูลเกี่ยวกับบทสนทนาที่จำเป็นทั้งหมด แน่นอนว่าเมื่อเราเริ่มนำไปปฏิบัติจริง สิ่งต่างๆ มากมายจะเปลี่ยนไป ศิลปินจะนำเสนอแนวคิดเจ๋งๆ ที่จะกระตุ้นจินตนาการของนักเขียน ในทางกลับกันพวกเขาจะเริ่มปรับปรุงเลย์เอาต์ของงานที่มีอยู่และคิดงานใหม่ขึ้นมา แต่ถึงกระนั้น โครงการที่พัฒนาแล้วก็ยังวางรากฐานสำหรับการพัฒนาที่ตามมาทั้งหมด

ฉันเดาว่าฉันจะสิ้นสุดที่นี่ ฉันสามารถดำเนินต่อไปได้เป็นเวลานาน แต่ถ้าคุณอ่านมาไกลขนาดนี้ คุณจะมีความคิดที่ดีว่าเมืองต่างๆ ได้รับการออกแบบสำหรับเกมสวมบทบาทอย่างไร นี่คือวิธีที่โคโลราโดสปริงส์จะถูกสร้างขึ้น ติดต่อกัน!

ทำความรู้จักกับเดนเวอร์


เมื่อปลายสัปดาห์ที่แล้ว Brian Fargo ได้รับการยกย่องอีกครั้งว่า Torment: Tides of Numenera มีเรตติ้งสูงในหมู่นักวิจารณ์เกม และกระตุ้นให้ผู้เล่นทำตามตัวอย่างของพวกเขาโดยเขียนบทวิจารณ์ไว้ในร้านค้าดิจิทัลที่พวกเขาชื่นชอบ แต่การอัปเดตส่วนใหญ่ในหน้าแคมเปญใน Fig เกี่ยวข้องกับสถานะปัจจุบันของโปรเจ็กต์และคำอธิบายของเดนเวอร์ ซึ่งเป็นหนึ่งในพื้นที่เล่นใหม่ของ Wasteland 3

เราได้บอกคุณไปแล้วเกี่ยวกับการพัฒนา Wasteland 3 และเราจะไม่หยุดเพียงแค่นั้น ดังนั้นวันนี้เราจึงได้เตรียมข้อมูลใหม่สำหรับคุณ นักพัฒนาที่มีความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านต่าง ๆ เข้ามามีส่วนร่วมในโครงการนี้มากขึ้นเรื่อยๆ ไม่เพียงแต่จากทีม Torment เท่านั้น แต่ยังมีแนวโน้มว่าจะมีพรสวรรค์รุ่นเยาว์อีกด้วย บริษัทบุคคลที่สามหลายแห่งมีส่วนร่วมในการพัฒนาพื้นที่เกม Wasteland 3

หัวหน้าผู้พัฒนา George Zits และนักเขียนหลัก Gavin Jurgens-Furie ศึกษาสคริปต์ของโปรเจ็กต์อย่างรอบคอบ และรวบรวมรายชื่อโซนที่จำเป็น (พื้นที่เกม) ทั้งหมด แน่นอนว่าเราจะไม่พูดถึงแต่ละเรื่อง แต่คุณจะได้รู้จักหนึ่งในนั้น (เดนเวอร์) วันนี้ George สรุปความคิดของเขาไว้ในเอกสารที่เราเรียกว่า Zone Design Guide เมื่อได้รับการอนุมัติแล้ว คู่มือนี้จะถูกส่งไปยังทีมพัฒนาซึ่งจะใช้เพื่อสร้างคำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับตัวละคร กิจกรรมเรื่องราว และภารกิจในแต่ละพื้นที่เฉพาะของเกม

กระบวนการเหล่านี้ไม่ใช่ทั้งหมดจะเกิดขึ้นบนกระดาษเพียงอย่างเดียว ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ เรากำลังทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อสร้างต้นแบบและปรับปรุงกระบวนการผลิต แผนกศิลป์สร้างข้อกำหนดทางเทคนิคที่จำเป็นและสำรวจตัวเลือกการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ตามการตั้งค่าที่เลือกของเกม ขณะนี้เรากำลังพัฒนาแนวคิดคลังภาพศิลปะซึ่งจะช่วยให้นักพัฒนารักษารูปแบบภาพที่สอดคล้องกันในทุกพื้นที่ของเกม

โปรแกรมเมอร์ใช้ซอร์สโค้ด Wasteland 2 เพื่อวางรากฐานสำหรับเกมใหม่และเริ่มพัฒนาโหมดผู้เล่นหลายคน เนื่องจากมันส่งผลต่อทุกแง่มุมของการเล่นเกม จึงจำเป็นต้องนำความสามารถของมันไปใช้กับเอ็นจิ้นเกมโดยเร็วที่สุด ทันทีที่การเตรียมการทางเทคนิคทั้งหมดเสร็จสิ้น นักพัฒนากลไกเกมจะเริ่มสร้างต้นแบบแรกของระบบการต่อสู้และยานพาหนะ

บนซากปรักหักพังของเดนเวอร์


สวัสดี ฉันชื่อกาวิน! วันนี้ผมจะเล่าให้คุณฟังเกี่ยวกับ Denver in Wasteland 3

เดนเวอร์ส่วนใหญ่อยู่ในสภาพซากปรักหักพังมานานแล้ว ในช่วงสงครามที่ยุติโลกอย่างที่เรารู้ๆ กัน ระเบิดนิวเคลียร์ระเบิดกลางอากาศเหนือเมือง คร่าชีวิตผู้คนส่วนใหญ่ในเมือง สิ่งที่เหลืออยู่ของตึกระฟ้าคือโครงกระดูกของโครงสร้างที่ครั้งหนึ่งเคยสง่างาม ซากปรักหักพังของอาคารเล็กๆ ที่ซ่อนอยู่ในเงามืดก่อตัวเป็นเขาวงกตที่ไม่มีที่สิ้นสุดและเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาด้วยคอนกรีตและเหล็กเส้นที่เป็นสนิม

พื้นที่รกร้างในเมืองเต็มไปด้วยสัตว์นักล่า สัตว์กินของเน่า และนักล่าสมบัติ และแม้ว่าจะไม่มีรังสีที่นี่มาเป็นเวลานาน แต่เดนเวอร์จนถึงทุกวันนี้ยังคงเป็นกับดักร้ายแรงที่ซ่อนความลับในอดีตไว้

ทางตะวันออกของเดนเวอร์มีสนามบินแห่งหนึ่งซึ่งกลายเป็นสวรรค์สำหรับศิลปิน แฮกเกอร์ นักทฤษฎีสมคบคิด นักวิทยาศาสตร์สติเฟื่อง และบุคคลประหลาดอื่นๆ ชุมชนที่ไม่ธรรมดานี้ก่อตัวขึ้นรอบๆ กระสวยอวกาศแอตแลนติส ซึ่งลงจอดที่นี่หลังสงคราม และมีส่วนร่วมในการทดลองแปลกๆ การจารกรรมทางไซเบอร์ และอื่นๆ อีกมากมาย

ทางเหนือของสนามบินคือป้อม Ripper ที่ดูน่ากลัว

เราได้พูดคุยเกี่ยวกับลัทธิของโรนัลด์เรแกนแล้ว อย่างที่คุณจำได้ ฝ่ายนี้ควรจะปรากฏใน Wasteland 2 พวก Rippers ทำตามเสียงเรียกของ Nancy ซึ่งเป็นภรรยาอันศักดิ์สิทธิ์ของประธานาธิบดี Reagan ผู้ศักดิ์สิทธิ์ ซึ่งเป็นตัวแทนของอำนาจและกฎหมาย นักบวชหญิงได้รับคำแนะนำจากแม่แนนซี่ Nadezhda



ผู้คนไม่เคยเข้าใจเรา แต่ฉันไม่สนใจ

ปล่อยให้พวกเขาอยู่ในความหลงของตน พวกเขาบอกว่ารอนนี่ตายแล้ว แต่เราไม่เชื่อพวกเขา พวกเขาบอกว่าเราเห็นคอมมิวนิสต์อยู่ทุกมุมและพวกเขาก็พูดถูก ใช่แล้ว เราก็เป็นเช่นนั้น เราไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้

เราถูกรายล้อมไปด้วยผู้คนจากอาณาจักรแห่งความชั่วร้าย พวกเขาเป็นผู้เปลี่ยนดินแดนของผู้ยิ่งใหญ่ของเราให้กลายเป็นสุสานกัมมันตภาพรังสี พวกเขากำลังซ่อนตัวและรอความตายของเรา รวมพลังกันเถอะพี่สาว! เราจะไม่คุกเข่าต่อศัตรู และจะอดทนต่อชะตากรรมทั้งหมด เพราะเราแข็งแกร่ง

ปล่อยให้พวกเขาหัวเราะ เราเป็นภรรยาของประธานาธิบดีเรแกนผู้ศักดิ์สิทธิ์ และเราจะรอการกลับมาของเขา จนกว่าจะถึงตอนนั้น เรามีเป้าหมายที่ยิ่งใหญ่กว่าที่ต้องดิ้นรนเพื่อให้ได้มา

เราจะสอนลูกสาวและลูกชายของเราให้ทำลายการติดเชื้อคอมมิวนิสต์ด้วยมือ ทีละนัด ด้วยพลังแห่งศรัทธา พวกเขาจะนำสันติสุขกลับคืนสู่ดินแดนเหล่านี้

ปล่อยให้มันเป็นอย่างนั้น สาธุ

ทุกอย่างเกี่ยวกับความสูญเปล่า 3


พอร์ทัล PC Gamer เผยแพร่เนื้อหาที่รวบรวมข้อมูลที่มีอยู่ทั้งหมดในปัจจุบันเกี่ยวกับเกมเล่นตามบทบาท Wasteland 3 จากสตูดิโอใน Xile Entertainment เราขอนำเสนอการแปลให้คุณทราบ

เมื่อพิจารณาถึงระยะเวลาที่แฟนๆ ต้องรอภาคต่อของเกม RPG ปี 1988 (และเกม Wasteland 2 นั้นดีแค่ไหน) ก็ไม่น่าแปลกใจเลยที่ Wasteland 3 เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับการตั้งตารอคอยมากที่สุดแห่งปี

แคมเปญคราวด์ฟันดิ้งระดมทุนได้มากกว่า 3 ล้านดอลลาร์เพื่อเป็นเงินทุนสำหรับโครงการ และการซื้อ inXile โดย Microsoft ทำให้ทีมมีทรัพยากรมากขึ้น ภาพและภาพหน้าจอที่กระจัดกระจายแสดงให้เห็นเกมที่มีความทะเยอทะยานและสวยงามกว่า Wasteland 2 แต่เรารู้อะไรได้บ้าง เพื่อช่วยคุณไม่ต้องท่องอินเทอร์เน็ต เราได้รวบรวมข้อมูลสำคัญทั้งหมดไว้ในที่เดียว

นี่คือทุกสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับ Wasteland 3

ความสูญเปล่า 3 คืออะไร?

มันเป็นเกม RPG แบบสามมิติที่ใช้ทีมซึ่งมีฉากอยู่ในโคโลราโดหลังโลกล่มสลายและเต็มไปด้วยน้ำแข็ง จะมีบทสนทนามากมาย การต่อสู้แบบผลัดตาเล่นทางยุทธวิธี และเนื้อเรื่องเกี่ยวกับการต่อสู้ของกลุ่มต่างๆ เพื่อควบคุมภูมิภาค เรื่องราวนี้เป็นความต่อเนื่องโดยตรงของพล็อตเรื่อง Wasteland 2

Wasteland 3 จะออกเมื่อไร?


เกมดังกล่าวจะเปิดตัว "ในช่วงปลายปี 2019" - inXile ยังไม่ได้ประกาศวันวางจำหน่ายที่แน่นอน ยังไม่ชัดเจนว่ากรอบเวลานี้คือช่วงเวลาที่จะปรากฏในช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนา หรือว่าเรากำลังพูดถึงการสร้างขั้นสุดท้ายและวางจำหน่าย เราพนันได้เลยว่าเรากำลังพูดถึงช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกมอยู่ในช่วงพรีอัลฟา

Microsoft ซื้อ inXile แล้ว Wasteland 3 จะวางจำหน่ายบน Steam หรือไม่?


ใช่ ตามข้อมูลล่าสุดจาก inXile หน้าของเกมในบริการ Fig บอกว่าจะปรากฏบน Steam, GOG "และแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายอื่น ๆ ที่เป็นไปได้" (แม้ว่าจะยังไม่มีข้อมูลว่าจะวางจำหน่ายใน Microsoft Store หรือไม่) คำถามที่พบบ่อยใน Fig ยังระบุด้วยว่าเกมดังกล่าวจะพร้อมใช้งานบน Steam Early Access

ตอนนี้คุณสามารถโต้แย้งได้ว่านี่เป็นข้อมูลที่ล้าสมัยที่เขียนก่อนข้อตกลงของ Microsoft อย่างไรก็ตาม โพสต์เมื่อเดือนธันวาคมในบล็อกของ inXile ระบุว่าสตูดิโอจะ "รักษาสัญญาทั้งหมดเกี่ยวกับ Wasteland 3" การละทิ้ง Steam จะเป็นความขัดแย้งอย่างร้ายแรงกับคำเหล่านี้

โครงเรื่องคืออะไร?


สปอยล์เบาๆ สำหรับ Wasteland 2 โปรดข้ามส่วนนี้หากคุณยังเล่นเกมไม่จบ

หลังจากเหตุการณ์ Wasteland 2 พวก Desert Rangers ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีฐานปฏิบัติการ พระสังฆราชองค์หนึ่งแห่งโคโลราโดสปริงส์ ซึ่งเป็นผู้ปกครองภูมิภาคท้องถิ่น ติดต่อพวกเขาและขอให้พวกเขาช่วยเขาหยุดยั้งประเทศชาติไม่ให้แตกสลาย เพื่อเป็นการแลกเปลี่ยน เขาสัญญาว่าจะมอบทรัพยากรที่จำเป็นในการสร้างใหม่ให้กับเหล่าเรนเจอร์

พวกเรนเจอร์ได้จัดกลุ่มที่เรียกว่า "ทีมพฤศจิกายน" เพื่อติดต่อกับผู้เฒ่า แต่สิ่งต่างๆ กลับควบคุมไม่ได้ ยังไม่ชัดเจนว่าเกิดอะไรขึ้น แต่เป็นที่รู้กันว่าคุณจะเป็นผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวของกลุ่มที่ตื่นขึ้นมาในดินแดนที่ปกคลุมไปด้วยหิมะซึ่งเต็มไปด้วยผู้นับถือลัทธิที่กระหายเลือด แก๊งบ้าคลั่ง และเทคโนโลยีที่สูญหาย

เมื่อเรื่องราวดำเนินไป คุณจะสร้างชื่อเสียงให้กับตัวเอง สร้างพันธมิตรกับกลุ่มต่างๆ และสำรวจดินแดนแปลกประหลาดเหล่านี้ ระหว่างทางที่จะช่วยเหลือหรือทำลายสถานที่ด้วยการตัดสินใจของคุณ โอ้ ใช่แล้ว inXile ได้บอกเป็นนัยว่าหนึ่งใน Rangers จาก Wasteland 2 จะกลับมา แต่พวกเขายังไม่ได้บอกว่าเป็นใคร

สิ่งที่คาดหวังจากฉากนี้?


คาดหวังโลกใบใหญ่ที่มีศูนย์กลางหลักสองแห่ง ที่แรกก็คือเมืองที่เรียกว่าโคโลราโดสปริงส์ มันจะเป็นสถานที่ที่ใหญ่ที่สุดใน Wasteland 3 ส่วนที่สองคือ Ranger Base ซึ่งจะเป็น "ศูนย์กลางสำหรับภารกิจ" เมื่อเริ่มเกม ฐานจะว่างเปล่า คุณจะต้องรับสมัคร Rangers จากประชากรในท้องถิ่น ตามข้อมูลของ inXile เกมไม่ได้จัดการฐานแบบละเอียด แต่จะเปลี่ยนแปลงเมื่อเวลาผ่านไป รวมถึงการตอบสนองต่อการกระทำและการตัดสินใจของคุณ นอกจากนี้ยังมีภารกิจ กิจกรรม และประเด็นขัดแย้งทางจริยธรรมอีกมากมาย

สถานที่บางแห่งใน Wasteland 3 อิงจากสถานที่ในชีวิตจริง ตัวอย่างเช่น ทีมงานได้นำโรงแรมสแตนลีย์จากอีสก์พาร์ค รัฐโคโลราโด ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้กับนวนิยายเรื่อง The Shining ของสตีเฟน คิง เข้ามาในเกมด้วย

แคมเปญผู้เล่นหลายคนทำงานอย่างไร?


เป็นครั้งแรกในซีรีส์นี้ Wasteland 3 จะมีผู้เล่นหลายคน คุณสามารถผ่านแคมเปญหลักทั้งหมดกับเพื่อนได้ แคมเปญสามารถดำเนินต่อไปได้แม้ว่าจะมีผู้เล่นเพียงคนเดียวเท่านั้นที่ออนไลน์ ดังนั้นผู้เล่นคนที่สองสามารถยกเลิกการเชื่อมต่อและเข้าร่วมได้ตามต้องการ แต่จะมีประเด็นเรื่องราวหลายประการที่จะเกิดขึ้นเมื่อมีผู้เล่นทั้งสองคนอยู่ด้วย อย่างไรก็ตาม หากคุณคนใดคนหนึ่งละทิ้งเนื้อเรื่องก็จะไม่เป็นปัญหา คุณสามารถแปลงการบันทึกของคุณเป็นการบันทึกเดี่ยวและเล่นต่อตามลำพังได้

ผู้เล่นแต่ละคนจะมีทีม Rangers ของตัวเองอยู่ภายใต้การควบคุมของเขา คุณยังสามารถสลับนักสู้ได้ แม้ว่าแต่ละทีมจะต้องรักษาตัวละครที่ผู้เล่นสร้างขึ้นอย่างน้อยหนึ่งตัวก็ตาม ผู้ใช้ทั้งสองสามารถสำรวจโลกของเกมและทำงานร่วมกันหรือไปตามทางที่แยกจากกัน หากคุณถูกแยกออกจากกัน การกระทำของคุณและผลที่ตามมาจะส่งผลต่อผู้เล่นคนอื่น แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้ออนไลน์ก็ตาม

ตัวอย่างการอ้างอิงของ inXile คือสถานการณ์ที่ผู้เล่นคนหนึ่งทำข้อตกลงกับแก๊งลักลอบขนของ โดยรักษาเส้นทางการค้าของตนเพื่อส่วนแบ่งผลกำไร

“เป็นไปได้ที่จะสรุปข้อตกลงนี้โดยไม่ต้องบอกผู้เล่นคนอื่น และเอากำไรทั้งหมดไปฝากตัวเอง ในขณะที่ผู้เล่นคนที่สองซึ่งไม่รู้ข้อตกลง กำลังต่อสู้กับผู้ลักลอบขนของเถื่อน ทั้งหมดนี้จะทำให้ผู้ลักลอบขนของเถื่อนปรากฏตัวที่สำนักงานใหญ่ของ Ranger เพื่อถามคำถามที่ยากลำบาก”

ระบบบทสนทนาได้รับการออกแบบใหม่อย่างไร?


ระบบบทสนทนาที่ออกแบบใหม่อิงจากสิ่งที่สร้างขึ้นสำหรับ Torment: Tides of Numenera ขณะนี้บทสนทนาแตกแขนงออกไป และบางกระทู้เปิดหรือปิดขึ้นอยู่กับคำตอบของคุณ ตัวเลือกบางอย่างจะมีให้เฉพาะกับตัวละครที่มีทักษะบางอย่างเท่านั้น

เกมดังกล่าวจะมีเสียงบทสนทนามากกว่าใน Wasteland 2 มาก ในกรณีของการสนทนาที่สำคัญเป็นพิเศษ กล้องจะซูมเข้าและแสดงให้คู่สนทนาเห็นอย่างใกล้ชิด ราวกับมาจากด้านหลังไหล่ของฮีโร่ของคุณ ในกรณีนี้ NPC ไม่เพียงแต่จะพากย์เสียงเท่านั้น แต่ยังมีลิปซิงค์ด้วย ตัวอย่างที่คุณสามารถดูได้ในวิดีโอด้านล่าง (แสดงการเล่นเกมที่นั่นด้วย แต่เพียงเล็กน้อยเท่านั้น)


ยานพาหนะทำงานอย่างไร?


ใน Wasteland 3 เป็นครั้งแรกในซีรีส์นี้ที่คุณจะได้มีพาหนะส่วนตัว คุณจะสามารถขับรถไปรอบโลกของเกม ใช้มันเพื่อจัดเก็บเสบียงต่างๆ นอกจากนี้ อาวุธที่ติดตั้งของพาหนะยังมีประโยชน์ในการรบ ดังที่แสดงในวิดีโอด้านบน คุณยังสามารถใช้รถเป็นที่กำบังได้

ผู้เล่นจะสามารถดัดแปลงรถด้วยอะไหล่ที่พบในดินแดนรกร้างได้ การขนส่งครั้งแรกของคุณจะถูกทุบตีและแทบจะไม่ได้ผล แต่ระหว่างทางก็จะมีโมเดลต่างๆ ที่ได้รับการอนุรักษ์ไว้ดีกว่ามาก คุณจะค้นพบพวกมันเมื่อคุณคืบหน้าไปตามเนื้อเรื่อง

การต่อสู้จะแตกต่างจาก Wasteland 2 อย่างไร?


ดูเหมือนว่าพวกมันจะค่อนข้างคล้ายกับที่เราเห็นใน Wasteland 2: การต่อสู้แบบผลัดกันเล่นซึ่งคุณใช้แต้มแอคชั่นระหว่างเทิร์นเพื่อควบคุมสมาชิกหน่วยโดยตรง สั่งให้พวกมันเข้ากำบังหรือโจมตีศัตรู สิ่งที่เพิ่มเข้ามาอย่างมากใน Wasteland 3 ก็คือความสามารถแบบทีม ซึ่งจะมอบทักษะทางยุทธวิธีของ Rangers ที่ส่งผลกระทบต่อทั้งทีมหรือทำให้ศัตรูอ่อนแอลง

ใน Wasteland 3 ฮีโร่ของคุณจะไม่ตายทันที ในขณะที่จวนจะตาย พวกเขาสามารถช่วยชีวิตได้ด้วยระบบ Knocked Out But Not Dead ซึ่งผู้พัฒนายังไม่ได้อธิบายรายละเอียดเพิ่มเติม

เกมจะราคาเท่าไหร่?


การสั่งซื้อเวอร์ชันดาวน์โหลดล่วงหน้าจะมีราคา 33 ดอลลาร์ แต่การคัดลอกแผ่นดิสก์จะมีราคาสูงกว่า เรายังไม่ทราบราคาสุดท้ายของแผ่นดิสก์ แต่ inXile ระบุไว้ก่อนหน้านี้ว่า "ราคาขายปลีกเบื้องต้น" จะกำหนดไว้ที่ 50 เหรียญสหรัฐ

นี่คือเกมที่ยอดเยี่ยมที่คุณต้องเอาชีวิตรอดในโลกหลังหายนะ แนวคิดนี้คล้ายกับซีรีส์ Fallout และบรรยากาศของ "Fallout" ได้ฝังลึกลงไปในการสร้างสรรค์นี้ในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา เกมดังกล่าวเกิดขึ้น 15 ปีหลังจากเหตุการณ์ในภาคแรก และคุณรู้ไหมว่า... มีไข่อีสเตอร์อยู่มากมาย! ฉันไม่คิดว่าฉันสามารถบอกคุณได้ทั้งหมด แต่ฉันจะพยายามรวบรวมส่วนใหญ่ และนี่คือไข่อีสเตอร์:

การฝังตลับด้วยเกม E.T.

ในเกมคุณจะพบหลุมศพจำนวนมากของเกม Atari ซึ่งอ้างอิงถึงการกระทำของ Atari Inc. 26 กันยายน พ.ศ.2526 (เมื่อวานงานนี้ครบรอบ 31 ปี!) พวกเขาฝังสำเนาเกมที่แย่ที่สุดที่ขายไม่ออกหลายล้านชุด แม้ว่าหลายคนจะไม่เชื่อเรื่องนี้เนื่องจากขนาดของการดำเนินการก็ตาม โดยธรรมชาติแล้ว ขยะพวกนี้มันไม่มีค่าอะไรเลย ดังนั้นสิ่งที่เราต้องทำก็แค่เมินภูเขาพลาสติกนี้

วี - อาฆาตแค้นมาก!

ใช่ มันเกิดขึ้นที่นี่เหมือนกัน ไม่ พวกเขาจะไม่ให้ The Mask of Anonymous แก่คุณ แต่คุณสามารถหาหนังสือได้ ไม่น่าเป็นไปได้ที่คุณจะพบสิ่งที่น่าสนใจในนั้น แต่คุณจะได้รับสามสิบสำหรับการสร้างนี้ เงินมีประโยชน์มากกว่า

อัญเชิญคนตาย

คุณเคยต้องการที่จะเรียกกองทัพคนตายตรงจากดินแดนที่ปนเปื้อนหรือไม่? แน่นอนว่าพวกเขาต้องการถาม คุณสามารถหาหนังสือ Necronomicon ได้ในดินแดนรกร้างแม้ว่าคุณจะยังไม่สามารถใช้งานได้ก็ตาม บางทีคุณอาจไม่มีทักษะเพียงพอ? หรือคุณไม่แก่พอและโกรธโลก? ไม่มีใครรู้ว่า.

ความทรงจำในวัยเด็ก

คุณยังสามารถพบกับ Sega Mega Drive ซึ่งเป็นหนึ่งในคอนโซลที่ดีที่สุดที่ตีตลาดความบันเทิงในยุค 90 มี "เกมคิดถึง" มากมายที่ผู้ใหญ่จะอิจฉาเจ้าของมัน

คุณยังสามารถค้นหาคอนโซล Neogeo ซึ่งเป็นสิ่งที่ "น่าจดจำ" แม้ว่า Sega จะยังไม่ด้อยกว่าในด้านคุณภาพและความคิดถึงก็ตาม แม้ว่าบางทีนี่อาจเป็นเพียงกรณีของฉันเท่านั้น

ดังนั้นเขาจึงพูดกับคุณว่า: "ล้างตัวเอง!"

แชมพูที่มีชื่อที่น่าสนใจว่า "แฮร์แอนด์โชวเดอร์" ก็กำลังวางอยู่บนพื้นดินของโลกหลังวันสิ้นโลกเช่นกัน มันแปลกที่คุณมาเจอเขา ไม่ควรสระผมแล้วสตอล์กเกอร์เหรอ?

ของเล่นชื่อดัง

การค้นพบที่น่าสนใจทีเดียวในรูปแบบของโทรลล์สีส้มที่มีผมสีแดงซึ่งมักปรากฏในซีรีย์อนิเมชั่นของอเมริกาหลายเรื่องแม้ว่าจะสุขุมรอบคอบก็ตาม โทรลล์ก็เป็นเรื่องธรรมดามากในรัสเซียเช่นกัน ฉันแน่ใจว่าคุณแต่ละคนเคยเห็นสิ่งนี้อย่างน้อยหนึ่งครั้ง

เกมภายในเกม

ใช่ คุณสามารถหาฟล็อปปี้ดิสก์ที่มี Wasteland ได้ด้วย มันไม่เหมือนกับเรื่องตลกอื่น ๆ เลย มันไม่ใช่ขยะ และ NPC คนหนึ่งจะมีความสุขมากถ้าคุณมอบให้เขา ถึงกระนั้น ภาคแรกก็ยังได้รับความนิยมอย่างแท้จริง และแม้แต่ภาคเดียวด้วยซ้ำ!

สตาร์ เทรค ฮีโร่

คุณยังสามารถหาตุ๊กตา Wesley Crusher จาก Star Trek: The Next Generation แฟน ๆ ของ Geeks และละครโทรทัศน์จะต้องชอบสิ่งนี้อย่างแน่นอน ฉันสงสัยว่าจะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณเจาะมันด้วยเข็มวูดู? มันจะทำร้ายใคร?

ของร้อน!

ดาบเลเซอร์จากสตาร์วอร์สเหรอ? ทำไมจะไม่ล่ะ. โดยธรรมชาติแล้วมันเป็นของเล่นและคุณจะไม่สามารถตัดคู่ต่อสู้ด้วยมันได้ และคุณจะไม่สามารถใช้พลังของเจไดได้เช่นกัน สิ่งประดับตกแต่ง แต่เพื่อสิ่งนั้น!

ของเล่นหุ่นยนต์

คุณรู้ไหมว่าเฟอร์บี้คือใคร? แน่นอนคุณทำ เป็นสัตว์เลี้ยงขนฟู สีเทา ตาป๊อป เขามีชื่อเสียงมากเช่นเดียวกับ Trolls และได้รับการส่งเสริมให้เป็นของเล่นในยุคของเรา ขยะที่ดีในสินค้าคงคลังของคุณ

ใช่! เป็นชัยชนะ ฉันสามารถบ่วงบาศ La Loka ได้โดยไม่เสียใครไปจากปาร์ตี้ (โคลนนิ่งทั้งหมด) ตอนนี้ฉันมีเรนเจอร์ถาวร 5 คน และที่ว่าง 2 ที่ในปาร์ตี้ของฉัน ดังนั้น มันจึงรู้สึกดีขึ้นมาก Ashley Braigo และ Crook เป็นตัวละครที่ธรรมดามากและไม่สมควรได้รับความทรมานเช่นนี้ แต่ลา โลก้าก็โอเคจริงๆ เขาติดอาวุธให้เธอด้วยแมลงสาบ และกำลังมองหาคนมาแทนที่แองเจล่า

คุณช่วยเจาะจงมากขึ้นเกี่ยวกับวิธีการทำเช่นนี้ได้ไหม?

UPD: ฉันพบมันก่อนหน้านี้สองหน้า ฉันจะต้องลองดู


คิโอตัวเอง

คิโอเซลฟ์

ฉันเอาชนะความเกียจคร้านและทดสอบมัน ทุกคนคงรู้อยู่แล้ว...แต่การที่ฉันได้ตรวจสอบก็ไม่ไร้ประโยชน์

วิธีติดสก๊อตช์โม:

ความสามารถพิเศษ: 1,1,1,1 + Angela\หอวิทยุ\CR + สุนัข 2 ตัว\LRK + Ralphie = ความสามารถพิเศษ 12

ฉันต่อสู้แบบเรียลไทม์เป็นเวลาประมาณครึ่งชั่วโมง แต่พวกเขาก็ยังไม่ตาย หากคุณไม่มีเวลาเคลียร์ LRK ทั้งหมด

ฉันคิดว่าคุณต้องการความสามารถพิเศษของชาวพื้นเมือง 12 คนและสีเขียวไม่ได้ถูกนำมาพิจารณา คุณได้ตรวจสอบแล้วว่ามันได้ผลหรือไม่?


นายเจ

นายเจ

ประตูทั้งสองไม่ใช้กำลังดุร้ายหรือระเบิด

เรากำลังพูดถึงประตูสองประตูแรก (หรือประตูที่สองและสาม) ที่คุณต้องผ่านเพื่อไปยังห้องที่มี Nightmare และป้อมปืนตั้งอยู่หรือไม่?

เพราะสิ่งกีดขวางนี้ถูกทำลายด้วยขีปนาวุธย่อย โดยส่วนตัวแล้วนี่คือสิ่งที่ฉันผ่านมา วัตถุระเบิดอื่นๆ ที่อ่อนกว่าวัตถุระเบิดย่อยจะไม่สามารถรับมือได้

บางทีเกมอาจมีอุปสรรคที่ทรงพลังยิ่งกว่านั้นซึ่งต้องใช้ RPG-7

วิธีติดสก๊อตช์โม:

ฉันมีเรื่องแบบนี้กับบูคิมโมคนนี้ ฉันคุยกับเขา เขาขอเป็นเรนเจอร์ แต่ฉันปฏิเสธ ฉันคิดว่าไม่มีที่สำหรับคนขี้เมาในพวกพรานป่า แต่ฉันก็ยังสงสัยว่าเขาเป็นนักสู้อย่างไร? และให้รางวัลแก่ผู้มาใหม่ จากนั้นความคิดอื่นๆ ก็เข้ามาหาเขา เหมือนกับว่าชีวิตของเขาคงจะดีขึ้นถ้าเขาเข้าร่วมหน่วยพิทักษ์ป่า เขาจะเลิกเป็นคนไร้บ้านและห่อตัวในหนังสือพิมพ์ในช่วงฤดูหนาวเพื่อรักษาความอบอุ่น เขาไม่น่าจะหยุดดื่ม แต่เขาจะมีที่พักและทำงาน

โดยทั่วไปฉันตัดสินใจยอมรับมัน ฉันคุยกับเขาอีกครั้งเพื่อให้แน่ใจว่าเขายังคงตั้งใจที่จะเข้าร่วมกลุ่มเรนเจอร์ หลังจากนั้นฉันก็จากเขาไปที่ป้อมปราการ เมื่อฉันกลับมามีส่วนร่วมกับ SkochMo เขาไม่ต้องการสื่อสารกับฉันอีกต่อไป โดยไม่สนใจฉันอีกต่อไปว่า “คุณไม่เห็นเหรอ ฉันกำลังสื่อสารกับตับ”


นายเจ

นายเจ

ฉันมีความคิดที่จะเล่นเกมโซโลในฐานะเด็กเนิร์ด ใครบ้างมีความคิดเห็นเกี่ยวกับวิธีการดำเนินการนี้ คุณต้องมีความเร็วและความริเริ่มมหาศาลในการเล่นว่าวและอาวุธบางชนิดที่ใช้ฝูงฝูงว่าวเพียงเล็กน้อย ฉันกำลังคิดถึงปืนพกหรือการต่อสู้แบบประชิดตัวโดยทั่วไป และการใช้วัตถุระเบิดในทางที่ผิดในเกม

จนถึงตอนนี้ฉันเห็นชาวเปอร์เซียมีปืนพก โครงการริเริ่ม 11 เป็นที่ยอมรับ แต่ถ้าคุณเริ่มเสียสละบางสิ่งบางอย่างเพื่อการรับรู้ คุณจะเสียเวลา

ปืนพก 5 กระบอก เวชศาสตร์สนาม 1 กระบอก

โอ้ ความคิดนี้ดูน่าสงสัยสำหรับฉัน เป็นไปได้มากว่าคุณจะไม่สามารถผ่านมันไปได้ในระดับความยากสูงสุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับปืนพก เนื่องจากคุณจะมีสุขภาพไม่เพียงพอที่จะเอาชีวิตรอด และพลังการยิงก็จะไม่เพียงพอเช่นกัน

ปืนพกและการต่อสู้แบบประชิดตัวนั้นไม่เหมาะเนื่องจากคุณจะต้องต่อสู้ในระยะใกล้เท่านั้นและนี่ก็เทียบเท่ากับความตายหากมีตัวละครเพียงตัวเดียว ศัตรูจะต้องถูกยิงจากที่ไกลที่สุด

แต่สไนเปอร์ก็จะมีช่วงเวลาที่ยากลำบากเช่นกัน เนื่องจากคุณสามารถมองเห็นได้ว่าเกิดอะไรขึ้นกับ AP ของศัตรูในเกม ครอบคลุมระยะทางหนึ่งกิโลเมตร

ทันทีที่ฉันจำกระต่ายจากศูนย์ SH ได้ฉันก็เข้าใจทันทีว่าพวกมันไม่สามารถเอาชนะได้โดยลำพังอย่างแน่นอน บางทีก็แค่วิ่งไปบ้าง พวกมันเร็วเกินไปและกระท่อนกระแท่น) คุณจะไม่สามารถหนีจากพวกมันได้ พวกมันก็จะตามทันอยู่ดี แต่ถ้าคุณต่อสู้ในระยะใกล้ พวกมันจะบุกเข้ามา

แต่แน่นอนว่าคุณไม่จำเป็นต้องไปที่ Cx ดังนั้นเรามาลืมเรื่องกระต่ายกันดีกว่า แล้วฝ่ายตรงข้ามคนอื่นล่ะ? พวกเขาจะเต็มไปด้วยตัวเลข

บางทีอาจจำเป็นต้องมีโหมดนินจาที่ซ่อนอยู่ที่นี่ แต่ไม่มีทักษะการลักลอบในเกม! แม้ว่าศัตรูจะมีขอบเขตการมองเห็นที่แน่นอน ซึ่งถ้าคุณเข้าไป พวกเขาก็จะเริ่มโต้ตอบ และเท่าที่ฉันสังเกตเห็น พวกมันไม่ได้ยินเลย

ดังนั้นอย่างน้อยคุณก็สามารถเต้นแซมบ้าได้โดยยืนห่างจากศัตรูสองก้าวด้านหลังของเขา และเขาจะไม่เกาตัวเองจนกว่าเขาจะหันไปเผชิญหน้ากับเรนเจอร์ ด้วยวิธีนี้คุณสามารถวิ่งผ่านศัตรูได้แน่นอน

โดยทั่วไปคุณต้องลองใช้)


คิโอตัวเอง

คิโอเซลฟ์

ฉันจะพูดสิ่งหนึ่งเกี่ยวกับการสร้าง ความคิดริเริ่มไม่เพียงพอ 11 ก็พอใช้ได้ ฉันจะลบอันหนึ่งออกจากการประสานงานและย้ายมันไปที่การรับรู้เพื่อเพิ่มความคิดริเริ่มเป็นอย่างน้อย 12 แต่โอกาสที่จะประสบความสำเร็จก็จะยิ่งน้อยลงไปอีก สำหรับฉัน โครงสร้างจำเป็นต้องทำใหม่

ไม่มีทางที่จะลบมันออกจากการประสานงานได้ มันจะกลายเป็น 9 อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับความแข็งแกร่ง คุณจะต้องพอใจกับ 11 ความคิดริเริ่ม ฉันเคลียร์สระน้ำสูง เคลียร์หีบโดยใช้วิธีการของฉันที่อธิบายไว้ข้างต้น ดึงเครื่องยิงลูกระเบิดและปืนพกธรรมดา (ปืนพกขนาด 38 ลำ) ซื้อระเบิดเพิ่มและทำลายการต่อสู้ที่ยากลำบากทั้งหมด

เป็นไปไม่ได้ที่จะผ่าน Highpool เดี่ยว คุณต้องใช้ตัวละครเพิ่มอีก 1 ตัวจึงจะกดปุ่มได้ เราจะต้องพาอีแร้งไปสักพัก

หลังจากสระน้ำสูงป้อมปราการจะเปิดขึ้นและด้วยเหตุนี้จึงมีวัตถุระเบิดมากมายคุณจะต้องทำฟาร์มและไปหาคนงานรถไฟทำภารกิจให้พ่อค้าเปิดเครื่องยิงลูกระเบิดไม่มีที่สิ้นสุดในราคา 150 ต่ออัน

ฉันจะไปหาไททันกับพวกเขา แต่ฉันนึกภาพไม่ออกว่าจะทำอะไรหลังจากวิหารไททันส์ หุ่นยนต์มีความแข็งแกร่งมาก โดยเฉพาะเครื่องตัด ไม่มีทางที่จะฆ่าพวกมันในโหมดโซโลได้

ถ้าเปลี่ยนโครงสร้างแล้วจะเป็นยังไง? สไนเปอร์เป็นความคิดที่น่าสงสัย เพราะสไนเปอร์ในเกมโดยรวมนั้นไม่ค่อยดีนัก ถ้าเรารับ มันเป็นการโจมตี

ฉันพบจุดที่ไม่พึงประสงค์มาก: ตัวละครตัวหนึ่งไม่ได้รับประสบการณ์เต็มจำนวนสำหรับภารกิจ แต่มากเท่าที่เขาจะได้รับในปาร์ตี้ 4 คน นั่นคือถ้ามันบอกว่าพวกเขาให้ 1,000 อันที่จริงมันจะเป็น 250 มันค่อนข้างเศร้า ฉันหวังว่าจะสะสมอย่างรวดเร็วแน่นอน


แลนด์เวสเตอร์

แลนด์เวสเตอร์

ฉันคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้บ่อยครั้ง ทำไมคอมพิวเตอร์ถึง...

ผมจะรวม 2 ทักษะนี้เป็น 1 เดียว

ไม่ใช่ทุกสิ่งที่ถูกแฮ็กโดยคอมพิวเตอร์จะถูกแฮ็กด้วยสัญญาณเตือนภัย วัตถุภารกิจเช่น

ฉันเห็นด้วยกับโชค แต่ความสามารถพิเศษ... ฉันยังหวังว่าคุณจะได้รับประโยชน์จากความสามารถพิเศษสูง Pispi คนเดียวกัน - ฉันไม่ชอบ Ralphie, Takayuki และคนที่ชอบในฐานะหุ้นส่วน

คำถาม: SH หรือ Highpool จะไม่ตายในขณะที่ผู้เล่นไปที่ LRK (พนักงานรถไฟ)?

ถ้าคุณไม่ลงไปชั้นล่างแล้วพวกเขาไม่ได้บอกคุณว่าถูกโจมตี ให้เดินขึ้นไปชั้นบนให้มากที่สุดเท่าที่คุณต้องการ ChosenOne เป็นตัวอย่างที่สำคัญของสิ่งนี้


  • QweSteR และ ChosenOne ถูกใจสิ่งนี้

บันทึก ไปยังแผนที่

  1. เข้าสู่ระบบไปยังสถานที่
  2. เจสสิก้า
  3. ราล์ฟฟี่จะจมน้ำตายที่ไหน?
  4. โทพีแคนมีขาขาด
  5. คลี่คลายจักรยานของคุณบนสนามเด็กเล่น
  6. ติดยา
  7. เห็ดกัมมันตภาพรังสี
  8. สุสาน คุณสามารถขุดสิ่งที่น่าสนใจมากมาย คุณสามารถรับเหรียญเกียรติยศจากเครื่องปิ้งขนมปัง เหรียญนี้สามารถมอบให้ที่ค่ายแอตกินสันถึงจอห์นผู้ซื่อสัตย์ ดาวจะพูดว่าเบลโลน่านี่คือรหัสผ่านสำหรับตู้เซฟในหมู่บ้านดาร์วิน
  9. เอกสารภายในจะเป็นหนังสือ "รุ่งอรุณแห่งปืนใหญ่เที่ยงคืน" +1 ให้กับทักษะหัวหน้าคนงาน
  10. บ้านที่มีคน
  11. นี่คือราล์ฟฟีที่เราช่วยชีวิตไว้ตอนที่เขาจมอยู่ในแม่น้ำ คุณสามารถพาเขาไปที่ทีมของคุณได้ เขามีทักษะการซ่อมแซมเครื่องปิ้งขนมปังในระดับดี 5
  12. เด็กหญิงแอนนาจะมอบไอเทม “ขนนกอินทรีของแอนนา” ให้เรา
  13. สก๊อตช์โม คุณเอาคนไร้บ้านคนนี้เข้าทีมคุณได้นะ หากคุณไม่ต้องการให้เขาอยู่ในทีมของคุณ เพียงแค่พาเขาไปที่ทีม โอนทุกอย่างที่เขามีในสินค้าคงคลังไปยังสมาชิกในทีมคนอื่นและแยกเขาออก
  14. ศพเน่าเปื่อยของเจ้าหน้าที่พิทักษ์ทะเลทราย หยิบมันขึ้นมาจากเขา เรนเจอร์สตาร์ เอ.เค.- และไดอารี่ของเขา มอบให้นายพลวาร์กัส
  15. นี่เป็นสิ่งที่น่าสนใจและในขณะเดียวกันก็เป็นภารกิจที่น่าเบื่อเล็กน้อย ออกแรงกับเต่าแล้วตามไป เธอจะย่ำยีเป็นเวลานานมากและในที่สุดก็ตายบนฝั่งและมีรูปรากฏขึ้นใกล้เธอซึ่งสามารถขุดขึ้นมาได้
  16. สถานที่ที่คุณสามารถขุดขึ้นมาได้หากคุณติดตามเต่า
  17. เอเธลวูล์ฟ ยูโทเปียสามารถมอบให้กับกัปตัน Ethyl Mercaptan ในป้อมปราการได้
  18. ใช้ทักษะการเลี้ยงสัตว์บนรูปปั้น หนูที่เรียนรู้จะออกมาจากใต้รูปปั้น เจ้าของสัตว์จะต้องได้รับผลของความลับของ N.I.M.Z. +1 สติปัญญา
  19. คุณสามารถใช้นกหวีดรถไฟได้
  20. บาร์ที่ Gorkinovich ตั้งอยู่ซึ่งขายบีบ คุณต้องมีทักษะเลียตูดครั้งที่ 4 จากนั้นเครื่องหมายจะปรากฏบนแผนที่ โรงกลั่นกอร์คิโนวิช- ในบาร์ ถามซามูเอลเกี่ยวกับเอซเรนเจอร์ เมื่อทักษะการสนทนาของคุณเพิ่มขึ้น เขาจะสารภาพและเล่าให้คุณฟังเกี่ยวกับการต่อสู้ระหว่างหุ่นยนต์กับเรนเจอร์ และมอบไดอารี่ของเอซให้คุณ ถ้าคุณพา Angela Deth ไปที่บาร์กับคุณ เธอจะยิงเขา ติดต่อฐานและรายงาน
  21. ร้านขายปืนที่มิสเตอร์ฮอลลิเดย์จะอยู่ ผู้ติดยาสามารถคืนของที่ขโมยมาให้เขาได้ สินค้าอยู่ในค่ายแอตกินสัน
  22. เครื่องสล็อตเก่า เข้าไปข้างในแล้วคุยกับ Quorex เสนอความช่วยเหลือให้เขา เขาจะขอให้คุณนำอุปกรณ์ CD-I โบราณมาให้เขา พบได้ใน Camp Atkinson สามารถซื้อได้จาก Honest John
  23. เข้าตัวอย่างนี้บนชั้นตู้เสื้อผ้าเอาหนังสือไป” หุ่นยนต์ฝันถึงแกะไฟฟ้าไหม?- มอบให้สิบโทฟลินท์ล็อก เอ็กเกิลสตันที่ป้อมเรนเจอร์
  24. พ่อค้า “ขี้ยา” คุณสามารถยัดเห็ดกัมมันตภาพรังสีเข้าไปได้ ดูตำแหน่งบนแผนที่ (7)
  25. ถ้าสก๊อตช์โมอยู่ในทีมของเรา เขาจะพาเราไปที่แคช
  26. คนแปลกหน้าจะติดตามเรา
  27. หอวิทยุเก่าๆ เราต้องหาอะไหล่ให้ถ้าอยากติดรีพีตเตอร์กับมัน
  28. ห้องประชุมที่หัวหน้าโทเปคานตั้งอยู่
  29. ทางเข้าค่ายของแอทชินสัน
  30. หากคุณต้องการขโมยไม้ยันรักแร้สีทอง (ไม่นำไปสู่การแก้ปัญหาอย่างสันติ) เครื่องกำเนิดไฟฟ้า ปลดอาวุธการเตือนก่อนที่จะพยายามปิด ปิดเครื่องกำเนิดไฟฟ้า
  31. ทางเข้าห้องประชุมด้านข้างต้องถอดสัญญาณเตือนภัยแล้วงัดเข้าไปต้องใช้ทักษะระดับสูง นี่เป็นสิ่งจำเป็นในการขโมยไม้ค้ำยันสีทองด้วย
  32. ไม้ยันรักแร้สีทองนั้นเอง

การแก้ไขข้อขัดแย้งระหว่าง Topekans และ Akinsons อย่างสันติ

เมื่อคุณจัดการกับศูนย์ CX หรือ Highpool อย่าลืมไปที่ป้อมปราการเพื่อขายขยะ ซื้อของ และรับงานอื่น ๆ หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจนี้ คุณจะได้รับอนุญาตให้เข้าไปข้างใน ที่นี่ฉันจะไม่อธิบายงานเพิ่มเติมทั้งหมด เราวิ่งไปที่ใจกลางเมือง เด็กหญิงเจสซี่จะวิ่งออกไปพบเราและขอความช่วยเหลือจากชายจมน้ำ วิ่งตามเธอไปที่สะพานแล้ววิ่งไปตามเสา ราล์ฟฟี่จะอยู่ในน้ำ ใช้กำลังบนเสา เขาจะตกลงไปในน้ำ และราล์ฟฟี่จะรอด พูดคุยกับเขาและเข้าไปในเมืองต่อไป ระหว่างทางจะเจอโทพีแคนขาขาดช่วยเขาทำการผ่าตัด

หลังจากนี้คุณสามารถไปที่ค่าย ..... และพูดคุยกับ Kekkaba - รายงานกับเขาว่าเราช่วย Topekan คนหนึ่ง คุยกับเขา. เขาจะบอกคุณว่าพวกเขามีความบาดหมางระหว่าง Atkinsons และ Topekans เขาไม่ต้องการให้เราช่วยเขาในความขัดแย้งใดๆ หากต้องการให้เขาพูด คุณต้องหาผ้าเบรก

ไปที่ค่ายแอทชินสัน พูดคุยกับผู้นำเคซี่ย์ ถ้าคุณถามเขาเกี่ยวกับหุ้น เขาจะบอกว่าพาลูกสาวมาหา แล้วเขาจะบอกคุณว่าบล็อกอยู่ที่ไหน (บล็อกอยู่ในชิงช้าข้างบ้านของเขา คุณแค่ต้องทุบมันทิ้ง) สำคัญ:แต่ถ้าคุณนำแผ่นอิเล็กโทรดไปที่ Kekkabu เขาจะบอกว่าตอนนี้เราจะทำลายมันทั้งหมดและทำเช่นนั้น โดยทั่วไปนี่ไม่ใช่วิธีแก้ปัญหา หากต้องการแก้ไขข้อขัดแย้งอย่างสันติให้คุยกับเคซี่ย์พร้อมข้อเสนอเพื่อสันติภาพ (อย่าถามถึงหุ้น) จากนั้นเขาจะบอกว่าเขาพร้อมสำหรับการพักรบถ้าเราพาลูกสาวของเขามา

เราไป Kekkab อีกครั้งคุณต้องมีทักษะ smart-ass - 6 หรือ ass-licking - 5 หากคุณมีทักษะอย่างใดอย่างหนึ่งเขาจะปล่อยเจสซีไป ไปหาเคซี่ย์อีกครั้งแล้วคุยกับเขา เขาจะเสนอให้พบกันใกล้รอยทางที่ขาด โปรดทราบว่าในตอนท้ายของวลีของเขาคำว่า ด้วยกันในตัวเอน. เขียนคำนี้โดยตรงในบรรทัด จากนั้นคุณเสนอทางเลือกใหม่ให้เขา: “จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณทั้งคู่เป็นเจ้าของมัน?” โดยทั่วไปเขาจะเห็นด้วย

เราวิ่งไปที่เกกกับอีกครั้งเขาจะเรียกร้องให้เคซี่ย์ตัดมือซ้ายของเขาแล้วเขาจะตกลงอย่างสงบ เราไปที่ลูกศรซึ่งจะอยู่ใกล้ทางเข้าค่าย Atchinson แล้วคุยกับ Casey เกี่ยวกับเรื่องนี้ เขาจะเห็นด้วย

แคมป์ แอตกินสัน

บันทึก ไปยังแผนที่

  1. เข้าออก
  2. สินค้าที่ถูกขโมยของฮัลลิเดย์
  3. ค่ายโจรรถไฟ
  4. แคมป์ แอตกินสัน, เมลิสซา
  5. โบราณวัตถุของคนสับเปลี่ยน - โพสต์การค้าของ John ที่ซื่อสัตย์และคุณสามารถมอบเหรียญให้เขาได้ เขาจะเล่าให้คุณฟังเกี่ยวกับดาร์วิน ซื้อ CD-I จากเขา
  6. บ้านที่เครื่องปิ้งขนมปังพัง ซ่อมเสร็จแล้วก็ได้รับ. เครื่องพ่นสารเคมีสำหรับปุ๋ยน้ำมอบให้ Melon Lewis ที่ CX Center เขาจะให้คุณแตงโม ใช้มัน และคุณจะมีเอฟเฟกต์ แตงโม +1 ความสามารถพิเศษ +2 AP
  7. สิ่วตั้งอยู่ถ้าเราแก้ไขข้อขัดแย้งระหว่างค่ายเขาจะยืนอยู่ที่ทางออกจากค่ายเร่ร่อนเร่ร่อนเขาสามารถถูกพาเข้ากลุ่มในฐานะรถถังที่ยอดเยี่ยม แต่ฉลาดนิดหน่อย
  8. เคซีย์ เจมส์ ชีฟ แอตกินสัน
  9. ผ้าเบรก- ซ่อนอยู่ในชิงช้าคุณต้องทุบมัน ดังที่กล่าวไปแล้วข้างต้น หุ้นไม่ได้นำไปสู่การแก้ไขข้อขัดแย้งระหว่างค่ายที่ทำสงครามอย่างสันติ

โรงกลั่นกอร์คิโนวิช

โรงกลั่นกอร์คิโนวิช

เครื่องหมายบนแผนที่จะปรากฏขึ้นหลังจากที่เราคุยกับ Gorkinovich ในค่ายเร่ร่อนบนรางรถไฟเท่านั้นและคุณต้องมีทักษะการเลียก้นมากกว่า 4 ระดับ เขาจะขอให้คุณค้นหาชุดที่หายไปของเขา ค้นหาที่โรงงานแล้วรายงานต่อกอร์คิโนวิช

บันทึก ไปยังแผนที่

  1. Larry ถูกรายล้อมไปด้วยคนจรจัด ที่นี่คุณสามารถใช้ทักษะการสนทนาเพื่อแก้ไขข้อขัดแย้งอย่างสันติหรือต่อสู้ก็ได้ นอกจากนี้หากคุณนำสก๊อตช์โมไปด้วยเขาจะแก้ปัญหาได้ อีวานจะขอให้เราจัดการกับฮันนี่แบดเจอร์
  2. เบ็น คุณเอาจูนิเปอร์เบอร์รี่แห้งที่อยู่ในเครื่องปิ้งขนมปังในเรือนจำมาให้เขาได้ สำหรับสิ่งนี้เขาจะบีบเป็นพิเศษ
บอกเพื่อน