The Witcher 3 มีข้อกำหนดพิเศษ พีซีสามเครื่องสำหรับ The Witcher เราประกอบคอมพิวเตอร์สำหรับเล่นเกมด้วยเงินที่ไร้สาระ แนวคิดของ "ข้อกำหนดของระบบ" และสาระสำคัญ

💖 ชอบไหม?แชร์ลิงก์กับเพื่อนของคุณ

NVIDIA ได้เปิดตัวคู่มืออย่างเป็นทางการเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเกม มาดูประเด็นต่างๆกัน:

- NVIDIA Hairworks(ปรับปรุงการแสดงผมและขนสัตว์ประหลาดของ Geralt)

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพ:คุณสามารถตั้งค่าตัวเลือก "ปิดการใช้งาน", "เฉพาะ Geralt", "ทุกคน" ในฉากการต่อสู้จะใช้เวลาอย่างน้อย 12-15 fps ในโลกเปิด - อย่างน้อย 10 fps

- NVIDIA HBAO+ การบดบังแสงโดยรอบ(ปรับปรุงรูปลักษณ์ของเกมอย่างมาก)

: แทนที่จะเป็น NVIDIA HBAO+ คุณสามารถติดตั้ง SSAO หรือปิดการใช้งานตัวเลือกทั้งหมดได้ การเปลี่ยนจาก NVIDIA HBAO+ เป็น SSAO จะทำให้คุณได้รับอย่างน้อย 4fps หากปิดใช้งานโดยสิ้นเชิงจะให้อีก 4-5 fps

- การต่อต้านนามแฝง(ปรับปรุงรูปทรงเรขาคณิต)

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพ: ยิ่งความละเอียดสูงเท่าใด fps ก็จะยิ่งลดลงมากขึ้นเท่านั้น การปิดใช้งานจะให้ประมาณ 4-5 fps

- บลูม(ปรับปรุงแสงจากบางแหล่ง)

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพ: ผลกระทบน้อยที่สุด การปิดใช้งานเอฟเฟกต์นี้แทบจะไม่ได้ทำอะไรเลย

- เบลอและโมชั่นเบลอ(เพิ่มเอฟเฟกต์เบลอ)

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพ: แต่ละเอฟเฟกต์แยกกันมีผลน้อยมาก แต่ถ้าคุณปิดการใช้งานทั้งสองอย่าง คุณจะได้รับ FPS เพิ่มขึ้นเล็กน้อยในการต่อสู้

- ความคลาดเคลื่อนสี(บิดเบือนภาพเล็กน้อย, เอฟเฟกต์เสริม)

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพ: ประมาณ 0.3 fps นั่นคือขั้นต่ำ ทางเลือกที่เหมาะกับรสนิยมของคุณ

- ความชัดลึก(ส่งผลต่อการแสดงวัตถุระยะไกล)

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพ: ในพื้นที่เปิดโล่ง ตัวเลือกจะกินน้อยกว่า 2 fps แต่ในเมือง ตัวเลขนี้สามารถเพิ่มขึ้นได้

- ระดับรายละเอียด(ระดับรายละเอียด เรขาคณิต)

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพ: น่าแปลกที่ไม่ใหญ่ขนาดนั้น (ยืนยัน NVIDIA) รายละเอียดมองเห็นได้ในระยะใกล้ หากคุณเปลี่ยนให้เป็นศูนย์ คุณจะได้รับ 1-2 FPS ในการต่อสู้ครั้งใหญ่

- ช่วงการมองเห็นของใบไม้(ระยะทางหลังจากที่วัตถุที่อยู่ไกลเริ่มถูกบัง)

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพ: ตัวเลือกที่ “แพง” ที่สุดในเกม มันมีผลกระทบอย่างมาก การลดตัวเลือกจาก Ultra เป็น Low จะทำให้ FPS เพิ่มขึ้นอย่างมาก นอกจากนี้ยังทำให้คุณสายตาสั้นเล็กน้อย ควรใช้ตัวเลือกนี้ก่อนหากคุณต้องการเพิ่มประสิทธิภาพ

- ความหนาแน่นของหญ้า(หญ้าเท่าไหร่)

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพ: มองเห็นความแตกต่างเล็กน้อยระหว่างค่าสูงและต่ำ ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นก็เล็กน้อยเช่นกัน ไม่กี่เฟรมต่อวินาที

- เพลาไฟ(เพิ่มแสงตะวันอันสวยงาม)

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพ: ขั้นต่ำ ห้ามปิด

- คุณภาพของเงา(คุณภาพของเงา)

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพ: จากการมองเห็น ความแตกต่างระหว่างเงาที่สูง ต่ำ และปานกลางนั้นไม่ได้มากนัก แต่การเปลี่ยนจากเงาสูงไปเป็นเงาปานกลาง (หรือต่ำ) จะให้เฟรมต่อวินาทีเล็กน้อย

- ลับคม(“ความคมชัด” ของรายละเอียดภาพ)

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพ: ประมาณ 0.5 fps หรือน้อยกว่า ตัวเลือกตามรสนิยมของคุณ

- คุณภาพภูมิประเทศ(คุณภาพภูมิประเทศ)

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพ: ในรุ่นก่อนเผยแพร่ – แทบไม่มีเลย นักพัฒนาสัญญาว่าหลังจากแพตช์พิเศษ ความแตกต่างระหว่างการตั้งค่าจะปรากฏขึ้น นี่เป็นหนึ่งในจุดสำคัญในการเพิ่มประสิทธิภาพเกม

- คุณภาพพื้นผิว(คุณภาพเนื้อสัมผัส)

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพ: ที่ "ต่ำ" เกมจะใช้หน่วยความจำวิดีโอประมาณ 1GB ที่ "สูง" จะใช้หน่วยความจำวิดีโอประมาณ 2GB ไม่มีความแตกต่างระหว่างพื้นผิว "สูง" และ "อัลตร้า" ใน "อัลตร้า" เกมจะโหลดพื้นผิวมากขึ้น ซึ่งจะช่วยลดโอกาสที่จะเห็นการโหลดพื้นผิว เช่น เมื่อขับรถเร็ว

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพนั้นไม่มีนัยสำคัญ จำนวนหน่วยความจำวิดีโอบนการ์ดวิดีโอของคุณเป็นสิ่งสำคัญ

- บทความสั้น(แรเงาที่มุมหน้าจอ)

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพ: ผลกระทบน้อยที่สุด เลือกได้ตามรสนิยมของคุณ

- คุณภาพน้ำ(คุณภาพน้ำ)

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพ: เล็กมาก แนะนำให้ตั้งค่าเป็น "สูง" ความแตกต่างในการตั้งค่าตัวเลือกจะเห็นได้ชัดเจนมากในทะเลเปิด แต่ในแม่น้ำและบ่อน้ำจะมองไม่เห็น

นี่คือการตั้งค่าที่แสดงในเมนูเกม นักพัฒนายังให้โอกาสในการปรับแต่งไฟล์ user.settings ของเกมเพื่อตั้งค่าบางอย่างตามรสนิยมของคุณ รวมถึงค่าที่สูงกว่าที่แสดงในเกมด้วย ไฟล์อยู่ที่: C:\Users\USERNAME\Documents\The Witcher 3

โปรดทราบว่าความผันผวนของประสิทธิภาพอาจแตกต่างกันไปในแต่ละระบบ ในคอมพิวเตอร์ที่อ่อนแอ คุณจะได้รับ FPS น้อยลงหลังจากปิดการใช้งานตัวเลือกบางอย่าง มากกว่าในคอมพิวเตอร์ที่มีประสิทธิภาพ

การเปิดตัวล่าสุดของ The Witcher 3: Wild Hunt แม้จะมีความเจ๋งของเกม แต่ก็กลับกลายเป็นข้อขัดแย้ง ผู้เล่นหลายคนไม่เข้าใจว่าเกมหลังจากการพัฒนามาหลายปีและคุณภาพของภาพที่ลดลงอย่างเห็นได้ชัดทำให้สามารถจัดการช้าลงได้แม้ในระบบระดับบนสุด เราตัดสินใจหันไปดูผลงานของวิศวกรของ Nvidia และนำเสนอคำแนะนำเกี่ยวกับการปรับแต่งกราฟิกโดยละเอียดใน Witcher 3: Wild Hunt ที่นี่คุณจะได้เรียนรู้ว่าการตั้งค่าใดดีที่สุดในการปิดใช้งาน และผลกระทบต่อประสิทธิภาพโดยรวมอย่างไร

ก่อนที่จะไปยังหัวข้อของบทความนี้เราขอแนะนำให้คุณ The Witcher 3: Wild Hunt เช่นกัน นอกจากนี้ผู้ที่ต้องการทำความเข้าใจการปรับแต่งพารามิเตอร์กราฟิกอย่างละเอียด Witcher 3: Wild Hunt สามารถทำได้โดยแก้ไขไฟล์กำหนดค่า (ขณะเขียน)

  • ซีพียู: Intel Core i7-5960X @ 4.4 GHz;
  • แกะ: 64GB;
  • วีดีโอการ์ด: SLI x GeForce GTX ไททัน X 12 GB
การวัดทั้งหมดดำเนินการบนพีซีประสิทธิภาพสูงเครื่องนี้ที่ความละเอียด 3840x2160 พิกเซล ที่ความละเอียดต่ำกว่า จำนวนช่องว่าง/FPS อาจลดลง

การตั้งค่ากราฟิกทั่วไป

จำนวนอักขระพื้นหลัง

การตั้งค่านี้กำหนดขีดจำกัดจำนวน NPC สูงสุดที่เกมจะแสดงผล ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าที่เลือก - 75, 100, 130 หรือ 150 อย่างไรก็ตาม ขณะนี้ไม่มีผลกระทบต่อการเล่นเกม และจำนวน NPC ถูกจำกัดไว้ที่ 75 รอให้สิ่งนี้ได้รับการแก้ไขข้อบกพร่องจากนักพัฒนา

โดยทั่วไป เราสามารถสรุปได้ว่า "จำนวนอักขระ" จะเพิ่มภาระให้กับโปรเซสเซอร์ ไม่ใช่บนการ์ดแสดงผล ดังนั้นจึงไม่แนะนำให้เจ้าของ CPU ที่อ่อนแอหรือเก่าตั้งค่านี้ให้สูงกว่าค่าเฉลี่ย

คุณภาพของเงา

เมื่อพิจารณาจากจำนวนค่าที่เป็นไปได้ การตั้งค่านี้มีผลกระทบเล็กน้อยต่อคุณภาพของภาพ โดยไม่คำนึงถึงฉากหรือสถานการณ์ที่เลือก ซึ่งอาจดูน่าประหลาดใจ




ตัดสินด้วยตัวคุณเองจากมุมมองของประสิทธิภาพ "คุณภาพของเงา" กินน้อยกว่า 10 เฟรมต่อวินาที หากคุณคำนึงถึงความแตกต่างระหว่างคุณภาพต่ำและคุณภาพสูงสุด:


อย่างไรก็ตาม คุณสามารถปรับ "คุณภาพเงา" ให้เหมาะกับความต้องการและรสนิยมของคุณได้เสมอ เนื่องจากนักพัฒนาได้จัดเตรียมพารามิเตอร์นี้ไว้อย่างละเอียดแล้ว

คุณภาพภูมิประเทศ

ตัวเลือกนี้ได้รับการออกแบบเพื่อเพิ่มรายละเอียดทางเรขาคณิตของพื้นผิวภูมิประเทศที่หลากหลายโดยการใช้เทสเซลเลชัน อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนฉากในเกมสุดท้ายจะไม่ส่งผลกระทบใดๆ ต่อภูมิประเทศหรือคุณภาพของภาพ

ยังไม่ชัดเจนว่านักพัฒนาจะแก้ไขข้อบกพร่องนี้เมื่อใด ซึ่งหมายความว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะประเมินว่าพารามิเตอร์นี้ส่งผลต่อประสิทธิภาพมากน้อยเพียงใด

ระดับรายละเอียด

การตั้งค่านี้ยืมมาจาก Witcher 2 และชื่อของมันไม่มีส่วนรับผิดชอบในการปรับระดับรายละเอียด การปรับขนาด หรือจำนวนรูปหลายเหลี่ยม “คุณภาพของรายละเอียด” ใน The Witcher 3: Wild Hunt ปรับปริมาณเลือด การมองเห็นเลือดที่กระเซ็นและส่วนต่างๆ ของร่างกายที่มักปรากฏขึ้นระหว่างการนองเลือด และระยะห่างจากจุดที่เลือดเริ่มปรากฏ


จากมุมมองของประสิทธิภาพ การตั้งค่าไม่ได้ส่งผลกระทบมากนักและจะมีราคา 1-2 FPS ยิ่งไปกว่านั้นยังไม่ค่อยปรากฏให้เห็นมากนักเนื่องจากโลกของเกม The Witcher 3: Wild Hunt เต็มไปด้วยพืชพันธุ์ที่ซ่อนทุกสิ่ง

พารามิเตอร์นี้สามารถปรับปรุงได้โดยการแก้ไขไฟล์กำหนดค่าของเกม เรากำลังพูดถึงเรื่องนี้

คุณภาพน้ำ

ตัวเลือกนี้ใช้งานได้สองวิธี หากคุณเดินทางในโลกของเกมโดยข้ามบ่อน้ำและทะเลสาบโดยไม่คำนึงถึงค่าที่เลือกรูปลักษณ์ของผิวน้ำจะไม่เปลี่ยนแปลงในทางปฏิบัติ หากคุณข้ามมหาสมุทร ความแตกต่างระหว่างระดับรายละเอียดจะปรากฏให้เห็นทันที

ยิ่งระดับรายละเอียดสูง คุณภาพน้ำและจำนวนคลื่นก็จะยิ่งสูงขึ้น ระดับเทสเซลเลชันจะแข็งแกร่งขึ้นและ "สุ่ม" มากขึ้นในการเปลี่ยนแปลงความโค้งของผิวน้ำ ระลอกคลื่น โฟม และการกระเด็นจะปรากฏขึ้น




นอกจากนี้เรายังทราบด้วยว่าที่คุณภาพ "สูง" และ "สูงเกินไป" การจำลองฟิสิกส์ของปฏิสัมพันธ์ระหว่างน้ำกับเรือจะถูกเปิดใช้งาน ซึ่งจะทำให้สิ่งหลังมีความสมจริง นี่เป็นครั้งแรกที่สิ่งนี้ปรากฏในวิดีโอเกม และผู้พัฒนาสมควรได้รับการยกย่องอย่างมาก

จากมุมมองของประสิทธิภาพ คุณภาพน้ำแทบไม่มีผลกระทบต่อ FPS ดังนั้นคุณจึงสามารถตั้งค่าระดับคุณภาพเป็น "สูง" ได้อย่างง่ายดาย:

ช่วงการมองเห็นของใบไม้


การตั้งค่ากราฟิกนี้แทบไม่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพ เมื่อเปิดเครื่อง คุณจะสูญเสียประมาณ 1 เฟรมต่อวินาที อย่างไรก็ตาม คุณอาจต้องการเพิกเฉยต่อความคลาดเคลื่อนสีด้วยเหตุผลด้านคุณภาพของภาพที่ดีขึ้น

บทความสั้น

CD Projekt RED ได้เตรียมการปรับแต่งโพสต์เอฟเฟกต์ที่น่าสนใจอีกอย่างหนึ่ง ขอบภาพมืดจะทำให้ขอบของภาพมืดลง ซึ่งอาจค่อนข้างน่าสนใจสำหรับบางคน


ค่อนข้างสมเหตุสมผลที่การวิกเนตไม่ส่งผลต่อคุณภาพของภาพและมีเพียงเจ้าของการ์ดแสดงผลที่อ่อนแอเท่านั้นที่ปฏิเสธตัวเองว่าเอฟเฟกต์หลังทั้งหมดควรปิด

เพลาแสงหรือที่รู้จักกันในชื่อ God Rays

พารามิเตอร์นี้มีหน้าที่ในการแสดงรังสีของแสงที่ลอดผ่านใบไม้ รอยแตกในอาคาร หน้าต่างในห้องมืด ฯลฯ


Light Shafts มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพเล็กน้อย และการเปิดใช้งานจะช่วยเพิ่มประสบการณ์ด้านคุณภาพของภาพและบรรยากาศโดยรวมของคุณได้อย่างมาก The Witcher 3: Wild Hunt และจะช่วยให้คุณดำดิ่งสู่โลกแห่งเกมได้เร็วขึ้น เราขอแนะนำอย่างยิ่งให้เปิดใช้งานการตั้งค่านี้

เอ็นวิเดีย เทคโนโลยีส์

การเพิ่มประสิทธิภาพ The Witcher 3: Wild Hunt สำหรับพีซีผลิตโดย CD Projekt RED โดยความร่วมมือกับ Nvidia และตอนนี้ก็ถึงเวลาพูดคุยเกี่ยวกับคุณสมบัติที่เป็นกรรมสิทธิ์ของผู้ผลิตการ์ดแสดงผลรายนี้

แฮร์เวิร์คส์

มาเริ่มกันที่เทคโนโลยี Nvidia HairWorks ซึ่งสร้างรูปลักษณ์ขนของสัตว์ที่ดูน่าเชื่อขึ้นมาใหม่ สิ่งนี้เกิดขึ้นได้จากการเทสเซลเส้นผมหลายแสนเส้น ซึ่งแต่ละเส้นมีปฏิสัมพันธ์กับพื้นที่โดยรอบและปัจจัยทางกายภาพของโลก เช่น ลม อย่างสมจริง ด้วยความสามารถในการจัดแสงแบบไดนามิก ผมแต่ละเส้นจึงสร้างเงาของตัวเองและสะท้อนไปยังผมเส้นอื่นๆ ทำให้ภาพมีคุณภาพที่ดียิ่งขึ้น

ใน ใน The Witcher 3: Wild Hunt เทคโนโลยี Nvidia HairWorks ใช้ในการจำลองผมและเคราของ Geralt of Rivia เพิ่มความสมบูรณ์ของแผงคอของม้า Roach ที่ซื่อสัตย์ของเขา (เช่นเดียวกับแผงคอของม้าตัวอื่น ๆ ) และแน่นอนว่าเป็น ใช้เพื่อเพิ่มความประทับใจให้กับสัตว์ประหลาดสามโหลและศัตรูอื่น ๆ อีกมากมาย



เพื่อให้ผมและเคราของ Geralt สมจริงยิ่งขึ้น (โดยวิธีการนั้นจะยาวขึ้นเมื่อคุณเล่นเกม) Nvidia ได้พัฒนาเอ็นจิ้นการเรนเดอร์ใหม่ขั้นสูงยิ่งขึ้นที่คำนึงถึงแสงแบบไดนามิก การเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศในเกม ความชื้นในบรรยากาศ ความแรงของลม เป็นต้น ส่งผลให้ผมหงอกของพระเอกจะสอดคล้องกับสภาพแวดล้อมโดยรอบ เปียกและแห้ง ผันผวนตามลมและสกปรก



ตัวอย่างเช่น โปรดทราบว่าเคราของ Geralt มีเส้นผม 6,000 เส้น แต่จำนวนองค์ประกอบที่คล้ายกันทั้งหมดในแบบจำลองของตัวละครหลักอยู่ที่ 30,000 ถึง 115,000 เส้น (ขึ้นอยู่กับคุณภาพที่เลือก) ศัตรูส่วนใหญ่ที่คุณเห็นในระยะใกล้จะมีเส้นผมโดยเฉลี่ย 40,000 ถึง 125,000 เส้น ในช่วงกลาง จำนวนพวกมันลดลงอย่างเห็นได้ชัด - จาก 10,000 ถึง 40,000 เส้น

การปรับตัวของเทคโนโลยี MSAA สำหรับ Nvidia HairWorks ทำให้สามารถลดจำนวนข้อบกพร่องและ . นอกจากนี้ การป้องกันนามแฝงของ HairWorks จะไม่ขึ้นอยู่กับโหมดการป้องกันนามแฝงที่คุณเลือกในเมนูเกมอีกต่อไป ใน The Witcher 3: Wild Hunt เปิดตัว MSAA สำหรับ Nvidia HairWorks และคุณสามารถกำหนดการตั้งค่านี้ได้ในโปรแกรม GameWorks



ตอนนี้เรามาพูดถึงประสิทธิภาพกันดีกว่า การตั้งค่า HairWorks มีการตั้งค่าล่วงหน้าสามแบบ: “ปิด” (การตั้งค่าจะถูกปิดใช้งาน), "Geralt เท่านั้น" และ "ทุกอย่าง" (วัตถุทั้งหมดจะใช้ความสามารถของ HairWorks) ตั้งแต่โลกของเกม Witcher 3: Wild Hunt นั้นมีความหลากหลายมาก ในสถานการณ์ที่ต่างกัน FPS จะแตกต่างกันอย่างมาก

ตัวอย่างเช่น ลองพิจารณาสถานการณ์ที่ Geralt ลงจากหลังม้าและสังหารหมาป่า ในกรณีนี้ คุณจะสูญเสียประมาณ 15-20 เฟรมหากคุณเปิดการตั้งค่าล่วงหน้า "ทุกอย่าง" เทียบกับการปิดเทคโนโลยี HairWorks จากข้อมูลของ Nvidia มันคุ้มค่า - ฉากแอคชั่นและการต่อสู้จะน่าจดจำมากขึ้น ความแตกต่างระหว่าง "ปิด" และ “เฉพาะ Geralt” ระหว่างการต่อสู้จะอยู่ที่ประมาณ 10 FPS แต่การเปลี่ยนแปลงด้านภาพจะไม่สังเกตเห็นได้ชัดเจนเหมือนในตัวอย่างด้านบน


หากคุณขี่ม้าไปในโลกที่เปิดกว้าง คาดว่าจะสูญเสียประมาณ 10-15 FPS หากคุณเปิดการตั้งค่าล่วงหน้า "ทุกอย่าง" เทียบกับการปิดเทคโนโลยี HairWorks ความแตกต่างระหว่าง "ปิด" และ "เฉพาะ Geralt" อยู่ที่ประมาณ 10 FPS แต่นี่เป็นราคาเฉลี่ยที่ต้องจ่ายสำหรับคุณภาพของภาพ เพราะคุณจะต้องดู Geralt และม้าของเขาอยู่ตลอดเวลา


หากคุณพยายามพิจารณาเฉพาะตัวละครหลัก ค่าที่ตั้งล่วงหน้า "ทุกอย่าง" และ "เฉพาะ Geralt" จะเท่ากันในจำนวนเฟรมที่เลือกต่อวินาที เป็นผลให้เราสามารถสรุปได้ว่าพรีเซ็ต "Geralt เท่านั้น" ใช้ 10-15 FPS แต่ทันทีที่คุณมีส่วนร่วมในการต่อสู้กับศัตรูที่มีขนดกอื่น ๆ คุณจะสูญเสียมากถึง 10 เฟรม


ดังนั้นเราไม่แนะนำให้คุณเปิดใช้งานฟังก์ชั่นนี้ แต่อย่างใดหากการ์ดแสดงผลของคุณไม่ใช่การ์ดอันดับต้น ๆ - การกระโดดของ FPS โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระหว่างการสู้รบที่ดุเดือดกับศัตรูจำนวนมากจะทำให้เกิดความระคายเคืองเท่านั้น แต่จะไม่เพิ่มความสุข ไม่ว่า Nvidia จะยกย่องคุณสมบัติของ HairWorks มากแค่ไหนก็ตาม

HBAO+ (การบดเคี้ยวโดยรอบตามขอบฟ้าของ NVIDIA)

ใน The Witcher 3: Wild Hunt รองรับเทคโนโลยีการบดเคี้ยวทั่วโลกสองเทคโนโลยี ได้แก่ SSAO ซึ่งเป็นเทคโนโลยีทั่วไปสำหรับทุกคน และเทคโนโลยี HBAO+ ซึ่งออกแบบมาเพื่อการ์ดวิดีโอ Nvidia โดยเฉพาะ เมื่อใดก็ตามที่คุณพบว่าตัวเองอยู่ในโลกของเกม เทคนิคการแรเงาโดยรวมจะมีผลกระทบอย่างมากต่อคุณภาพของภาพ

การแรเงาโดยรวมทำให้วัตถุที่อยู่ใกล้เคียงดูสมจริงมากขึ้น ตั้งแต่พื้นหญ้าไปจนถึงกระจกใบสุดท้ายในบาร์ หากเราพูดถึงความสำเร็จของ HBAO+ เทคโนโลยีนี้จะช่วยให้คุณได้เงาคุณภาพสูงสุด โดยหลีกเลี่ยงไม่ให้รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ มืดลงมากเกินไป หรือรัศมีที่ไม่สมจริง ซึ่งบางครั้งอาจมองเห็นได้รอบๆ วัตถุและตัวอักษร:



อีกตัวอย่างหนึ่งคือห้องที่มีมุมสว่าง สังเกตว่า HBAO+ จะแสดงบางพื้นที่ ทั้งบนผนังและด้านหลังของ Geralt ได้แม่นยำมากขึ้นเพียงใด:

The Witcher 3: Wild Hunt สิ้นเปลืองทรัพยากร - คุณสามารถดูการเปรียบเทียบเชิงโต้ตอบด้านบน


เกี่ยวกับการปรับแต่งกราฟิกอย่างละเอียดโดยใช้ไฟล์กำหนดค่า อ่าน Witcher 3 (อยู่ระหว่างเขียน)

เกมดีๆ หลายเกมเปิดตัวในปีที่แล้ว แต่มีเพียงเกมเดียวเท่านั้นที่สามารถรวมเรื่องราวที่ยอดเยี่ยม รูปแบบการเล่นที่น่าติดตาม และกราฟิกที่สมจริงได้ แน่นอนว่าเรากำลังพูดถึงเกม RPG “The Witcher 3. Wild Hunt”

อนิจจา ในช่วงวิกฤต ไม่ใช่ทุกคนที่จะมีพลังได้พีซีสำหรับเล่นเกมเครื่องแรกที่สามารถรองรับ The Witcher 3 ได้ (โดยเฉพาะที่การตั้งค่าสูงสุด)

ด้วยความช่วยเหลือจากเพื่อนร่วมงาน เราจึงตัดสินใจประกอบคอมพิวเตอร์ราคาไม่แพงสามเครื่องที่จะช่วยให้คุณสามารถเล่น The Witcher 3 ได้ที่การตั้งค่ากราฟิกขั้นต่ำ กลาง และสูงสุด จำนวนรวมไม่รวมจอภาพ เช่นเดียวกับเมาส์ คีย์บอร์ด และอุปกรณ์ต่อพ่วงอื่น ๆ - เฉพาะยูนิตระบบเท่านั้น

ดังนั้นคอมพิวเตอร์เล่นเกมที่ถูกที่สุดสามเครื่องจึงประกอบขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการของระบบของ The Witcher 3


เปรียบเทียบการตั้งค่ากราฟิกของเกม "The Witcher 3: Wild Hunt"

ต่อต้านวิกฤติ

หน่วยประมวลผล: AMD Athlon X4 860K
ราคา: 5,500 รูเบิล

เมนบอร์ด: MSI A78M-E45 ซ็อกเก็ต FM2+
ราคา: 4800 รูเบิล

การ์ดแสดงผล: ASUS Radeon R7 240 770Mhz PCI-E 3.0 4096 MB
ราคา: 5,500 รูเบิล

RAM: คิงส์ตัน HyperX Savage DDR3 8GB
ราคา: 3300 รูเบิล

ฮาร์ดไดรฟ์: Western Digital WD5000AAKX 500GB
ราคา: 3,600 รูเบิล

เคสพร้อมพาวเวอร์ซัพพลาย: AeroCool V2X Red Edition 550W สีแดง
ราคา: 4300 รูเบิล
____________________
ทั้งหมด: 27,000 รูเบิล

Vitaly Borovkov ผู้เชี่ยวชาญด้านการสนับสนุนด้านเทคนิคของ ESET: เนื่องจากการเลือกส่วนประกอบอย่างมีเหตุผล คอมพิวเตอร์จึงมีความสมดุลระหว่างราคาและประสิทธิภาพอย่างเหมาะสม เครื่องนี้สามารถรัน The Witcher 3 (และเกมสมัยใหม่อื่นๆ) ได้อย่างง่ายดายด้วยการตั้งค่าต่ำหรือปานกลาง “ส่วนต่างด้านความปลอดภัย” ของชุดประกอบดังกล่าวก่อนการอัพเกรดจะเพียงพอสำหรับหกเดือนถึงหนึ่งปี

เหมาะสมที่สุด

หน่วยประมวลผล: Intel Core i3-6100 3700MHz
ราคา: 9700 รูเบิล

เมนบอร์ด: MSI H170 GAMING M3
ราคา: 9,500 รูเบิล

การ์ดแสดงผล: GIGABYTE GeForce GTX 750 Ti 1059Mhz PCI-E 3.0 4096MB
ราคา: 12,000 รูเบิล

RAM: คิงส์ตัน HyperX FURY DDR4 2133Mhz 8GB
ราคา: 3,600 รูเบิล

แหล่งจ่ายไฟ: ATX FSP ATX-500PNR 500W
ราคา: 2,700 รูเบิล

ฮาร์ดไดรฟ์: Western Digital 1Tb (WD10EZEX)
ราคา: 3800 รูเบิล

เคส: AeroCool V2X Orange Edition ไม่มีแหล่งจ่ายไฟ
ราคา: 2,300 รูเบิล
___________________
ทั้งหมด: 43,600 รูเบิล

วิตาลี โบรอฟคอฟ: จากผลการทดสอบ ชุดประกอบนี้ควรสร้าง 54 FPS ใน The Witcher 3 บนการตั้งค่ากราฟิกระดับสูง และ 48 FPS บน Ultra (ที่ความละเอียด 1920x1080) การกำหนดค่านี้จะเป็นค่าเฉลี่ยสีทองระหว่างพีซี "เกม" และ "ที่ทำงาน" มาเธอร์บอร์ดจะช่วยให้คอมพิวเตอร์เครื่องนี้มีอายุการใช้งานยาวนาน - ในหนึ่งหรือสองปีคุณสามารถอัพเกรดได้อย่างง่ายดายด้วยต้นทุนที่ค่อนข้างต่ำ


ซื้อมา 30 ดอลลาร์

หน่วยประมวลผล: Intel Core i5-6600K, 3.50GHz, 6MB, LGA1151
ราคา: 15,000 รูเบิล

เมนบอร์ด: MSI H110M PRO-D
ราคา: 4,400 รูเบิล

การ์ดแสดงผล: ASUS GeForce GTX 960 1190Mhz PCI-E 3.0 4096MB
ราคา: 16,600 รูเบิล

RAM : Crucial CT4G4DFS8213 4GB (2 ชิ้น)
ราคา: 3,600 รูเบิล

แหล่งจ่ายไฟ: Aerocool 675W ขายปลีก HERO 675
ราคา: 4800 รูเบิล

โซลิดสเตตไดรฟ์:เน็กซ์พอร์ต NX SSD-240G25SATA3 240GB 2.5"
ราคา: 5,700 รูเบิล

เคส: AeroCool V2X Black Edition สีดำ ไม่มีแหล่งจ่ายไฟ
ราคา: 2,400 รูเบิล

คูลเลอร์: DeepCool THETA 31 PWM
ราคา: 900 รูเบิล
____________________
ทั้งหมด: 53,400 รูเบิล

วิตาลี โบรอฟคอฟ: การกำหนดค่านี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการแก้ปัญหาต่างๆ เกมบนคอมพิวเตอร์ดังกล่าวจะไม่ช้าลงแม้จะตั้งค่าสูงสุดและความจำเป็นในการอัพเกรดจะปรากฏในอีกอย่างน้อยสองถึงสามปี การใช้งาน

ในสาขาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ เกมได้หยุดเป็นเพียงความบันเทิงมานานแล้ว พวกเขากลายเป็นกีฬา จึงทุ่มเงินจำนวนมหาศาลให้กับทีมและผู้เล่นแต่ละคน (อาจจะมากกว่าในฟุตบอลด้วยซ้ำ) และพวกเขายังกลายเป็นแรงผลักดันในการพัฒนาคอมพิวเตอร์ โปรแกรม และอุปกรณ์เสริมที่ทรงพลังยิ่งขึ้นอีกด้วย ซึ่งรวมถึงเกม The Witcher ในตำนาน ซึ่งภาคที่สามอย่าง Wild Hunt เป็นเกมที่เกือบจะเป็นเกมที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

แนวคิดของ "ข้อกำหนดของระบบ" และสาระสำคัญ

ข้อกำหนดของระบบ Witcher 3 หมายถึงชุดคุณลักษณะทางเทคนิคและการปฏิบัติงานที่จำเป็นต่อการใช้ซอฟต์แวร์หรือเกมเฉพาะ สำหรับซอฟต์แวร์แต่ละประเภท (และแม้แต่การแก้ไขเวอร์ชันที่มีอยู่) ข้อกำหนดส่วนบุคคลจะถูกนำเสนอ ดังนั้น "ชุด" อาจเปลี่ยนแปลงได้ในแต่ละครั้ง แต่โดยหลักการแล้ว ตำแหน่งที่สำคัญที่สุดในสภาพแวดล้อมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์คือ:

  • ความถี่และประเภทของโปรเซสเซอร์
  • ปริมาตรของดิสก์ C;
  • พื้นที่ว่างในดิสก์ (เป็น %);
  • ขนาดแรม;
  • การมีอยู่ของบริการและส่วนประกอบของระบบบางอย่าง)
  • การมีอยู่ของส่วนประกอบของระบบบางอย่าง ฯลฯ

รายการข้อกำหนดถูกสร้างขึ้นโดยซอฟต์แวร์หรือผู้พัฒนาเกม

ข้อกำหนดของระบบขอบเขต

สำหรับโปรแกรมส่วนใหญ่ มีข้อกำหนดสองประเภท:

  • ข้อกำหนดขั้นต่ำของ Witcher 3 เป็นเงื่อนไขโดยที่เกมหรือโปรแกรมจะไม่ถูกติดตั้งบนคอมพิวเตอร์ด้วยซ้ำ และหากติดตั้งแล้ว เกมหรือโปรแกรมจะไม่เริ่มทำงานและจะไม่สามารถทำงานได้ แต่การมีอยู่ของพวกเขาไม่ได้ลบล้างความสามารถในการรันโปรแกรมบนคอมพิวเตอร์ที่มีลักษณะอ่อนแอกว่าขั้นต่ำ
  • ข้อกำหนดที่แนะนำ – รายการพารามิเตอร์ ซึ่งแอพพลิเคชั่นหรือโปรแกรมจะทำงานในโหมดที่เหมาะสมที่สุด แต่แม้ว่าคอมพิวเตอร์จะมีพารามิเตอร์เหล่านี้ แต่ซอฟต์แวร์อาจไม่ทำงานสูงสุด - มีเกมที่ไม่สามารถกำหนดการตั้งค่ากราฟิกสูงสุดที่ผู้ผลิตประกาศไว้ได้

ข้อกำหนดของระบบ The Witcher 3: Wild Hunt

ย้อนกลับไปเมื่อ The Witcher 3: Wild Hunt เพิ่งวางแผนที่จะปรากฏตัวต่อหน้าสาธารณชนทั่วไป Marcin Iwiński หัวหน้าฝ่าย CD Projekt RED บอกเป็นนัยว่านักเล่นเกมจะต้องอัปเดตส่วนประกอบบางส่วนของพีซีของตน แต่การปฏิบัติแสดงให้เห็นว่าความกลัวเหล่านี้ไม่มีมูลความจริงหากไม่ใช่การโฆษณาที่คิดมาอย่างดี เนื่องจากเกมกลายเป็นเกมที่ค่อนข้าง "ภักดี" ต่อคอมพิวเตอร์ ยิ่งกว่านั้น ข้อกำหนดของเกมหลาย ๆ เกมที่ไม่ได้ประกาศไว้นั้นเข้มงวดกว่ามาก

ข้อกำหนดขั้นต่ำของฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์

คำอธิบาย ความต้องการ
ระบบปฏิบัติการ:
ซีพียู: Intel Core i5-2500K 3.3GHz/ AMD Phenom II X4 940
แกะ: 6 กิกะไบต์
วีดีโอการ์ด: NVIDIA GeForce GTX 660/ AMD Radeon HD 7870
ฮาร์ดดิสก์: พื้นที่ว่าง 40GB
อื่น: คีย์บอร์ด, เมาส์
การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต: ไม่จำเป็นต้องใช้
คำอธิบาย ความต้องการ
ระบบปฏิบัติการ: Windows 7 / 8 / 8.1 (64 บิต)
ซีพียู: Intel Core i7 3770 3.4 GHz/ AMD AMD FX-8350 4 GHz
แกะ: 8 กิกะไบต์
วีดีโอการ์ด: NVIDIA GeForce GTX 770/ AMD Radeon R9 290
ฮาร์ดดิสก์: พื้นที่ว่าง 40GB
อื่น: คีย์บอร์ด, เมาส์
การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต: ไม่จำเป็นต้องใช้


การตั้งค่าอัลตร้าคอมพิวเตอร์

คำอธิบาย ความต้องการ
ระบบปฏิบัติการ: Windows 7 / 8 / 8.1 (64 บิต)
ซีพียู: อินเทล i7-4790
แกะ: 16 กิกะไบต์
วีดีโอการ์ด: การ์ดจอ GTX 980
ฮาร์ดดิสก์: พื้นที่ว่าง 40GB
อื่น: คีย์บอร์ด, เมาส์
การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต: ไม่จำเป็นต้องใช้

ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ตั้งข้อสังเกตทันทีว่าความต้องการของระบบของ The Witcher 3 นั้นเหมือนกับข้อกำหนดที่นำเสนอสำหรับ Assassin's Creed Unity ถึง 90% แม้ว่า "เกม" นี้จะพิถีพิถันมากกว่าในการ "เลือก" โปรเซสเซอร์จากแบรนด์ AMD และการ์ดวิดีโอ

ในแง่ของความจุ RAM The Witcher 3: Wild Hunt นั้นคล้ายคลึงกับ Advanced Warfare หรือ Watch Dogs Call of Duty แต่นักเล่นเกมอ้างว่าเกมนี้ทำงานโดยใช้ RAM น้อยกว่า

นอกจากนี้ ผู้สร้าง The Witcher 3: Wild Hunt ยังระบุซ้ำแล้วซ้ำเล่าว่า "การสร้างสรรค์" ของพวกเขานั้นเป็น "การปฏิวัติ" ซึ่งสามารถปลดปล่อยศักยภาพสูงสุดของพีซีและเครื่องเล่นเกมสมัยใหม่ได้อย่างเต็มที่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งรายงานนี้โดย Michal Platkov-Gilewski ผู้จัดการชั้นนำของ บริษัท ฝ่ายประชาสัมพันธ์และการตลาดในการให้สัมภาษณ์กับ VG247 (ตุลาคม 2014) โดยสังเกตว่าต้องขอบคุณ Xbox One และ PS 4 ที่ทำให้นักพัฒนาสามารถสร้าง โลกที่หรูหราเพราะคอนโซลรุ่นก่อนหน้าจะไม่สามารถ "ดึง" เกมได้เนื่องจากขาดพลังงาน

ปัญหาเกี่ยวกับความละเอียดและอัตราเฟรมได้รับการแก้ไขแล้ว กระแสฮือฮาเกิดขึ้นหลังจาก Balazs Torok กล่าวว่า The Witcher สามารถถูกจำกัดไว้ที่ 30 fps ซึ่งจำเป็นเพื่อรักษาความละเอียดของกราฟิกที่สูง แต่เกมดังกล่าวเข้าสู่ตลาดด้วยความละเอียด 1080p และความถี่ 60 เฟรมต่อวินาทีซึ่งเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจสำหรับแฟน ๆ ทุกคนที่มีความเร็วสูง

ข้อสรุปและผลลัพธ์

โดยสรุปเราสามารถพูดได้ว่าไม่ใช่เรื่องไร้ประโยชน์ที่นักเล่นเกมคาดว่าจะเกิดความล่าช้าสองครั้งในการเปิดตัวเกมอย่างเป็นทางการ - The Witcher 3: Wild Hunt ทำตามความคาดหวังของพวกเขาและกลายเป็นเกมลัทธิในปี 2558 ทันที เราขอเตือนคุณว่าเกมดังกล่าวเปิดตัวเมื่อวันที่ 19 พฤษภาคม 2558 ในทุกประเทศ CIS รวมถึงภูมิภาคของรัสเซียทั้งหมดโดยไม่มีข้อยกเว้นในสองฉบับ - ฉบับนักสะสม (พร้อมตุ๊กตา Geralt และอัลบั้มภาพประกอบ) และแบบมาตรฐาน บริษัท SoftClub และ CD Projekt RED สาขารัสเซียเป็นผู้รับผิดชอบในเรื่องนี้ และพวกเขาทำงานสำเร็จด้วยคะแนน "A+" ไม่ใช่เรื่องไร้สาระเลยที่ถูกเรียกว่าเป็นเกมที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดแห่งปีเนื่องจากได้รับรางวัลมากกว่า 150 รางวัลซึ่งบ่งบอกถึงรสนิยมที่ดีของนักเล่นเกมชาวรัสเซีย

ปัจจุบัน เกมดังกล่าวยังคงเป็นผู้นำในรายชื่อยอดขาย ทำให้ผู้เล่นต้องจ่ายเงินจำนวนมากเพื่อซื้อหรือใช้เวลาในคลับออนไลน์ แต่ความสุขก็คุ้มค่า!

เมื่อเร็ว ๆ นี้นักพัฒนาชาวโปแลนด์สร้างความพึงพอใจให้กับแฟน ๆ เกมเล่นตามบทบาทด้วยส่วนที่สามของ The Witcher ซึ่งยิ่งใหญ่และยิ่งใหญ่ยิ่งขึ้น หลายคนได้เข้าร่วมการผจญภัยเสมือนจริงนี้แล้วและติดอยู่ในนั้นมาเป็นเวลานาน นอกเหนือจากการผจญภัยที่น่าสนใจแล้ว เกมนี้ยังมีภาพที่สวยงามเป็นแรงจูงใจที่ดีในการซื้อการ์ดจอใหม่หรือปรับแต่งการตั้งค่าเป็นเวลานานเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพที่สะดวกสบาย เราจะพยายามช่วยในเรื่องนี้ มาทดสอบการ์ดแสดงผลจำนวนหนึ่งแล้วดูว่าการ์ดใดแสดงผลลัพธ์ที่ดีที่สุดในเกม จากนั้นเราจะพูดถึงการตั้งค่ากราฟิกโดยละเอียด หัวข้อนี้กว้างและละเอียด เนื่องจากพารามิเตอร์ที่แตกต่างกันมีผลกระทบต่อประสิทธิภาพขั้นสุดท้ายต่างกัน และบ่อยครั้งที่การตั้งค่าแบบแมนนวลที่ได้รับการปรับแต่งอย่างละเอียดจะช่วยให้คุณได้รับความสมดุลที่เหมาะสมที่สุดของคุณภาพของภาพและประสิทธิภาพเมื่อเปรียบเทียบกับโปรไฟล์มาตรฐาน

Witcher 3 ตระหนักถึงมรดกทางภาพของส่วนที่สอง แต่มีรายละเอียดที่ได้รับการปรับปรุงและระยะการมองเห็นที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก พื้นผิวมีพื้นผิวมากขึ้น และปรับปรุงการทำงานกับแสงให้ดีขึ้น




หากต้องการเพลิดเพลินกับกราฟิกดังกล่าว คุณจะต้องมีการ์ดแสดงผลสมัยใหม่ที่ทรงพลังซึ่งรองรับ DirectX 11 อันไหน? นี่คือสิ่งที่เราจะค้นพบ แต่ก่อนอื่น เรามาอธิบายระบบคอมพิวเตอร์ที่ทำการทดสอบทั้งหมดกันก่อน

ทดสอบการกำหนดค่า

การกำหนดค่าม้านั่งทดสอบมีดังนี้:

  • หน่วยประมวลผล: Intel Core i7-3930K ([email protected] GHz, 12 MB);
  • คูลเลอร์: Thermalright Venomous X;
  • มาเธอร์บอร์ด: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • หน่วยความจำ: คิงส์ตัน KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MHz, 10-11-10-28-1T);
  • ดิสก์ระบบ: Intel SSD ซีรีส์ 520 240GB (240 GB, SATA 6Gb/s);
  • ไดรฟ์เพิ่มเติม: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 rpm);
  • แหล่งจ่ายไฟ: Seasonic SS-750KM (750 วัตต์);
  • จอภาพ: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • ระบบปฏิบัติการ: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • เกมเวอร์ชั่น 1.07;
  • ไดรเวอร์ GeForce: NVIDIA GeForce 353.62;
  • ไดรเวอร์ Radeon: ATI Catalyst 15.7.1
การควบคุมบัญชีผู้ใช้ Superfetch และเอฟเฟ็กต์อินเทอร์เฟซแบบภาพถูกปิดใช้งานในระบบปฏิบัติการ การตั้งค่าไดรเวอร์เป็นมาตรฐาน

วิธีการทดสอบ

ประสิทธิภาพวัดโดยการเล่นซ้ำฉากเล็กๆ และวัด fps โดยใช้ Fraps มีการเดินทางไปในทิศทางของการตั้งถิ่นฐานของ White Garden ขั้นตอนนี้ถูกทำซ้ำ ทำซ้ำห้าครั้งสำหรับแต่ละโหมดการทดสอบ

การเปรียบเทียบประสิทธิภาพของการ์ดวิดีโอ

ก่อนหน้านี้เราได้รวมเกมไว้ในบทวิจารณ์แยกต่างหากหลายครั้งซึ่งใคร ๆ ก็สามารถเข้าใจถึงความสมดุลของพลังระหว่างการ์ดแสดงผลที่แตกต่างกันได้ แต่ผู้พัฒนายังคงเพิ่มเนื้อหาใหม่ให้กับเกมและทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างต่อไป ในขณะที่เขียนบทความนี้ เวอร์ชันปัจจุบันล่าสุดคือหมายเลข 1.07 และก่อนหน้านี้เราได้ทดสอบในเวอร์ชัน 1.05 ตามรีวิว การอัปเดตล่าสุดทำให้ประสิทธิภาพลดลงเล็กน้อย เป็นอย่างนั้นเหรอ? คำตอบอยู่ด้านล่าง


เมื่อ HairWorks ถูกปิดการใช้งานโดยสิ้นเชิง เราจึงมีความแตกต่าง 2% ระหว่างเกมเวอร์ชั่นเก่าและเวอร์ชั่นใหม่ นั่นคือประสิทธิภาพที่ลดลงนั้นน้อยมาก อย่างน้อยก็ในวงการเกมของเรา ในขณะเดียวกันก็ควรคำนึงถึงความแตกต่างในซอฟต์แวร์ของการ์ดแสดงผลด้วย ในเวอร์ชันใหม่เราใช้ไดรเวอร์วิดีโอที่อัปเดต เป็นไปได้ว่าด้วยไดรเวอร์วิดีโอเดียวกัน ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะแสดงความแตกต่างอย่างมาก สถานการณ์ของ HairWorks ค่อนข้างแตกต่างออกไป แต่เราจะพูดถึงเรื่องนี้ด้านล่างนี้

ตอนนี้เรามาดูการเปรียบเทียบประสิทธิภาพโดยทั่วไปกับการตั้งค่ากราฟิกคุณภาพพิเศษพร้อมการแก้ไขด้วยตนเองสองครั้ง - เปิดใช้งานโหมดการแรเงาขั้นสูงทั่วโลก HBAO+ และปิดการใช้งาน HairWorks โดยสิ้นเชิง ความละเอียดในการทดสอบ 1920x1080


ในบรรดาผู้เข้าร่วมของเรา GeForce GTX 980 มีผลลัพธ์ที่ดีที่สุด Radeon R9 290X ด้อยกว่า 5-14%, Radeon R9 290 ด้อยกว่าผู้นำ 15-23% คนรุ่นก่อนล้าหลังผู้นำอย่างมาก สิ่งนี้สามารถเห็นได้ทั้งในประสิทธิภาพของ GeForce GTX 780 Ti และในผลลัพธ์ของ Radeon R9 280X ระหว่าง GeForce GTX 980 และ GeForce GTX 780 Ti ความแตกต่างคือ 26-33% ระหว่าง Radeon R9 290 และ Radeon R9 280X ความแตกต่างมากกว่า 50% คู่แข่งรุ่นเยาว์ของ AMD นั้นทัดเทียมกับ GeForce GTX 960 แต่หากไม่มีการโอเวอร์คล็อก ก็ไม่มีใครสามารถให้ระดับ fps ที่ยอมรับได้ ตัวเลือกขั้นต่ำสำหรับความละเอียด 1920x1080 คือ GeForce GTX 780 และดีกว่าด้วยความถี่ที่สูงกว่า

หากคุณเปิดใช้งาน NVIDIA HairWorks ในรูปแบบ Full HD คุณจะเล่นได้อย่างสะดวกสบายบน GeForce GTX 980 เท่านั้น ซึ่งเห็นได้ชัดเจนจากผลลัพธ์ของการเปรียบเทียบเพิ่มเติม


ความเป็นจริงสมัยใหม่เป็นตัวกำหนดเงื่อนไขใหม่และสำหรับผู้เล่นบางคน ความละเอียด 2560x1440 ก็เกี่ยวข้องเช่นกัน สมาชิกที่มีอายุมากกว่าจะรับมือได้หรือไม่?


GeForce GTX 980 ออกจากการแข่งขันอีกครั้งแม้ว่า Radeon R9 290X จะตามหลังเพียง 3-9% ช่องว่างของ GeForce GTX 780 Ti นั้นแคบลง


การเปิดใช้งาน HairWorks จะทำให้ fps ลดลง 10-20% สำหรับการ์ดวิดีโอ NVIDIA และ 16-22% สำหรับตัวแทน AMD แม้แต่ผู้นำยังยากที่จะทำลายเครื่องหมาย 30 เฟรม ดังนั้นคุณไม่สามารถทำได้โดยไม่โอเวอร์คล็อก หรือคุณจะต้องคิดที่จะซื้อ GeForce GTX 980 Ti ฉันอยากจะดึงความสนใจของคุณไปที่ความจริงที่ว่าด้วยไดรเวอร์วิดีโอรุ่นเก่า Radeon R9 290X แสดงผลลัพธ์ 20/23 เฟรมในเงื่อนไขดังกล่าว AMD มีปัญหาด้านประสิทธิภาพที่ร้ายแรงเมื่อเปิดใช้งานเทคโนโลยี NVIDIA HairWorks และสำหรับซอฟต์แวร์ใหม่ในเกมเวอร์ชันใหม่ อัตราส่วนโดยรวมระหว่างคู่แข่ง NVIDIA และ AMD นั้นขึ้นอยู่กับการเปิดใช้งาน HairWorks อยู่แล้ว

NVIDIA HairWorks

ถึงเวลาที่จะพูดถึง HairWorks ในรายละเอียดเพิ่มเติมในที่สุด รายการนี้ในส่วนหลักของการตั้งค่ากราฟิกจะเกิดขึ้นก่อนหลังจากความละเอียดและโหมดหน้าจอ นี่คือจุดที่เราจะเริ่มต้นการศึกษาโดยละเอียดเกี่ยวกับการตั้งค่าทั้งหมด

เทคโนโลยีนี้เองใช้เส้นผมและขนสัตว์แบบไดนามิกที่มีชีวิตชีวามากขึ้นกับตัวละคร การสาธิตเทคโนโลยีขนาดใหญ่ครั้งแรกคือ Far Cry 4 ซึ่งมีสัตว์มากมายในโลกเปิดอันกว้างใหญ่ ใน The Witcher นั้น HairWorks ยังช่วยปรับปรุงรูปลักษณ์ของสัตว์ ทำให้ขนของพวกมันดูใหญ่โตและมีชีวิตชีวามากขึ้น และแน่นอนว่าเทคโนโลยีนี้ใช้กับทรงผมของ Geralt และตัวละครอื่น ๆ

เป็นที่น่าสังเกตว่าผมนั้นถูกนำไปใช้อย่างดีแม้ว่าจะไม่มี HairWorks ก็ตาม ผมอันเขียวชอุ่มของตัวละครหลักนั้นมีรายละเอียดดีและพลิ้วไหวไปตามสายลมโดยค่าเริ่มต้น HairWorks ปรับปรุงรายละเอียดและไดนามิก มองเห็นได้ชัดเจนว่ามีเกลียวมากกว่าและมีพฤติกรรมเป็นธรรมชาติมากขึ้น ขึ้นอยู่กับอิทธิพลของสภาพแวดล้อมภายนอก


ฝนตกส่งผลต่อเส้นผม พวกมันเปียกและแขวนเป็นเกลียวเปียก ค่อยๆ แห้งและกลับคืนสู่สภาพเดิม ดูสมจริงมาก

ความแตกต่างดังกล่าวเห็นได้ชัดเจนที่สุดในบทสนทนาและในช่วงเวลาที่กล้องเข้าใกล้ฮีโร่ และใครๆ ก็สามารถพูดได้ว่าอิทธิพลของ HairWorks ไม่ได้มีความสำคัญอย่างยิ่ง แต่เทคโนโลยีนี้ช่วยให้คุณปรับปรุงขนของสัตว์ซึ่งจะสังเกตเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นในโหมดสำรวจโลก


การเปรียบเทียบที่ชัดเจนสามารถทำได้ด้วยภาพประกอบภาพเคลื่อนไหวสองภาพที่มีให้เลือก (NVIDIA HairWorks) และ (โหมดปกติ)

หากคุณเลือกโปรไฟล์การตั้งค่าคุณภาพสูง เกมจะมี HairWorks อยู่แล้ว แต่สำหรับ Geralt เท่านั้น เมื่อคุณเลือกโปรไฟล์คุณภาพสูงสุด (Ultra) HairWorks จะเปิดใช้งานสำหรับทุกคน ในขณะเดียวกัน คุณภาพของเทคโนโลยี HairWorks จะยังคงอยู่ในระดับสูงเสมอเมื่อปรับให้เรียบในโหมด 4x เราทดสอบการ์ดแสดงผลด้วยพารามิเตอร์เหล่านี้ในส่วนก่อนหน้าของบทความ

ก่อนหน้านี้ การตั้งค่าเหล่านี้ถูกซ่อนไว้และสามารถปรับได้โดยการแก้ไขด้วยตนเองในไฟล์การกำหนดค่า HairWorks ปรับให้เรียบและมีคุณภาพมีอยู่ในเมนูหลักแล้ว การลดรอยหยักของ HairWorks ใช้วิธีการสุ่มตัวอย่างหลายรูปแบบในสามโหมด - ตั้งแต่ 2x ถึง 8x ปรับปรุงคุณภาพของการแสดงเส้นผมโดยการทำให้ขอบเส้นผมแต่ละเส้นเรียบขึ้น "ทำให้" รูปทรงโดยรวมของทรงผมนุ่มนวลขึ้น เราศึกษาผลกระทบของการลดรอยหยักสำหรับ HairWorks ในตัวอย่างของการ์ดแสดงผล GeForce GTX 960 โปรดทราบว่าฉากทดสอบค่อนข้างดีสำหรับการเปรียบเทียบดังกล่าว เนื่องจากมีตัวละครสองตัวและม้าสองตัวที่มีแผงคออยู่ในเฟรม แต่ในบทสนทนา เมื่อกล้องถ่ายมุมใกล้ fps จะลดลงด้วยคุณภาพของ HairWorks สูงก็จะยิ่งสูงขึ้นไปอีก


การเปิดใช้งาน HairWorks สำหรับ Geralt (การลดรอยหยัก 4 เท่าโดยค่าเริ่มต้น) จะลด fps ลง 2-8% บนการ์ดวิดีโอ GeForce GTX 980 การเปิดใช้งานเทคโนโลยีสำหรับตัวละครทุกตัวจะลดประสิทธิภาพลงอีก 6-8% และหากเราเพิ่มการป้องกันนามแฝงให้ถึงระดับสูงสุด เราจะสูญเสียมากกว่า 2%

ด้วยเหตุนี้ เราจึงสามารถพูดได้ว่า HairWorks เป็นเทคโนโลยีที่ต้องใช้ทรัพยากรมากและผลกระทบต่อประสิทธิภาพโดยรวมจะเห็นได้ชัดเจนที่สุดเมื่อเทียบกับพื้นหลังของพารามิเตอร์อื่นๆ มากมาย ดังนั้นในการ์ดแสดงผลบางตัวจะต้องเสียสละเพื่อไม่ให้คุณภาพของรายละเอียดและความประณีตของโลกของเกมลดลง

จำนวนตัวอักษรบนหน้าจอ

ตอนนี้เรามาดูรายการที่เหลือในส่วนการตั้งค่ากราฟิกกัน เรามาตรวจสอบผลกระทบที่มีต่อรูปภาพและประสิทธิภาพทีละรายการกัน การ์ดแสดงผลทดสอบจะเป็น GeForce GTX 960 ที่มีความละเอียดการทำงาน 1920x1080 รายการถัดไปในรายการคือพารามิเตอร์ที่ควบคุมจำนวนอักขระที่แสดง (จำนวนอักขระพื้นหลัง)

พารามิเตอร์มีการไล่ระดับหลายระดับตั้งแต่ระดับต่ำสุดไปจนถึงระดับสูงสุด ยิ่งไปกว่านั้น แม้จะอยู่ในระดับขั้นต่ำก็จำกัดจำนวนอักขระไว้ที่ 75 คน เป็นการยากที่จะหาสถานที่ในเกมที่มีตัวละครหลายตัวอยู่ในเฟรมพร้อมกัน ดังนั้นเราจึงแทบจะไม่สามารถพูดถึงผลกระทบที่สำคัญของการตั้งค่าเหล่านี้ต่อประสิทธิภาพขั้นสุดท้ายได้

จำนวนอักขระพื้นหลัง Ultra


จำนวนอักขระพื้นหลังต่ำ

คุณภาพของเงา

คุณภาพของเงาส่งผลต่อจำนวนเงาที่แสดงและรายละเอียด คุณสามารถติดตามการเปลี่ยนแปลงได้ในภาพหน้าจอด้านล่าง


เงาอัลตร้า



เงาสูง



เงาปานกลาง



เงาต่ำ


ไม่มีการเปลี่ยนแปลงในฉากแรกเลย จะสังเกตได้เพียงว่าเงาของอาคารที่อยู่ห่างไกลทางด้านซ้ายของกรอบจะอ่อนลง และโซนแสงจะปรากฏขึ้นรอบๆ อาคารนี้ ยิ่งไปกว่านั้น สิ่งนี้สามารถสังเกตได้ชัดเจนระหว่างตำแหน่งสุดขั้ว Ultra และ Low เงาจากรั้วและม้าไม่เปลี่ยนแปลง ในฉากที่สอง การเปลี่ยนแปลงของเงาจะชัดเจนยิ่งขึ้น เมื่อพารามิเตอร์ที่เกี่ยวข้องลดลง เงาบนต้นไม้ที่อยู่ห่างไกลจะหายไป มีช่องว่างมากขึ้นปรากฏขึ้นในพื้นที่แรเงา แต่นี่ก็เป็นเรื่องเล็กน้อยเช่นกัน ในบางช่วงเวลา การทำให้รูปร่างของเงาจากวัตถุที่ซับซ้อน (มงกุฎต้นไม้ ฯลฯ) เรียบง่ายขึ้นจะสังเกตเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น และสิ่งนี้ยังมองเห็นได้ชัดเจนในไดนามิก เมื่อคุณขี่ม้าในช่วงรุ่งสางหรือพระอาทิตย์ตก พื้นที่ที่มีแสงผิดธรรมชาติในพืชพรรณที่อยู่ห่างไกลจะดูน่าทึ่ง

ทีนี้เรามาดูกันว่าเงาส่งผลต่อประสิทธิภาพอย่างไร เราปล่อยให้พารามิเตอร์สูงสุดเปลี่ยนเฉพาะคุณภาพของเงาเท่านั้น


การ์ดแสดงผลตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงได้อย่างสมบูรณ์แบบ มันเพิ่มขึ้นอย่างก้าวกระโดดอย่างมีนัยสำคัญถึง 10-19% เมื่อย้ายจาก Ultra ไปเป็น High และระหว่างสองโหมดนี้เองที่คุณภาพของภาพที่แตกต่างกันนั้นสังเกตได้ยากที่สุด

คุณภาพการบรรเทา

พารามิเตอร์ถัดไปควรควบคุมคุณภาพของการบรรเทาพื้นดิน ที่จริงแล้วเขาไม่มีผลกระทบต่อเธอเลย พยายามค้นหาความแตกต่างระหว่างระดับสูงสุดและต่ำสุด

คุณภาพภูมิประเทศแบบอัลตร้า


คุณภาพภูมิประเทศต่ำ


ผลการทดสอบยืนยันเรื่องนี้ ไม่แตกต่าง.


ความจริงก็คือเกมนี้ได้รับการวางแผนที่จะใช้เทสเซลเลชั่นเพื่อปรับปรุงรูปทรงเรขาคณิตของพื้นผิวโลก แต่ก็ไม่เคยปรากฏขึ้นเลย บางทีในการอัปเดตในอนาคตเทคโนโลยีนี้จะถูกเพิ่มและการมีตัวเลือกนี้ในเมนูก็สมเหตุสมผลดี สำหรับตอนนี้คุณสามารถเพิกเฉยได้

คุณภาพน้ำ

พารามิเตอร์นี้กำหนดคุณภาพของการแสดงภาพผิวน้ำ


การกำหนดความแตกต่างระหว่างคุณภาพน้ำในระดับต่างๆ ในทางคงที่นั้นเป็นปัญหา - มันดูคล้ายกันมาก

คุณภาพน้ำอัลตร้า


คุณภาพน้ำต่ำ


ความแตกต่างนี้จะเห็นได้ชัดเจนมากขึ้นในไดนามิกและพฤติกรรมของคลื่น

การทดสอบอิทธิพลของพารามิเตอร์นี้ต่อประสิทธิภาพโดยรวมในฉากทดสอบของเรานั้นเป็นปัญหา แต่ถึงแม้ในขณะที่เคลื่อนที่ข้ามผืนน้ำโดยตรง การเปลี่ยนแปลงคุณภาพของผิวน้ำก็มีผลเพียงเล็กน้อยต่อผลผลิต เหมาะสมแล้วที่จะลดพารามิเตอร์นี้ลงในการ์ดแสดงผลที่อ่อนแอเท่านั้น

จำนวนหญ้า

พารามิเตอร์นี้จะปรับความหนาแน่นของหญ้า (Grass Density) ยิ่งคุณไปสูงเท่าไร หญ้าก็ยิ่งมีมากขึ้นบนหน้าจอเท่านั้น การเปรียบเทียบภาพอยู่ด้านล่าง


คุณภาพหญ้าหนาแน่นเป็นพิเศษ



หญ้ามีความหนาแน่นสูง



คุณภาพหญ้าหนาแน่นปานกลาง



คุณภาพความหนาแน่นของหญ้าต่ำ


เมื่อคุณภาพของหญ้าลดลง จำนวนกระจุกก็ลดลง และมีพื้นที่โล่งบนพื้นดินมากขึ้น แต่ถึงแม้จะอยู่ในระดับต่ำสุด หญ้าก็ยังคงอยู่และไม่หายไปจนหมด

ตอนนี้เรามาดูผลกระทบต่อประสิทธิภาพกัน


การ์ดแสดงผล GeForce GTX 960 ตอบสนองได้ค่อนข้างแย่ต่อการเปลี่ยนแปลงความหนาแน่นของหญ้า การลดพารามิเตอร์นี้จะทำให้ประสิทธิภาพขั้นสุดท้ายเพิ่มขึ้นเพียงเล็กน้อย แต่ก็มีอยู่

ช่วงการมองเห็นของพืชพรรณ

พารามิเตอร์อื่นที่เกี่ยวข้องกับพืชพรรณจะกำหนดช่วงที่สามารถวาดบนหน้าจอได้ (ช่วงการมองเห็นใบไม้)

คุณภาพหญ้าหนาแน่นเป็นพิเศษ


หญ้ามีความหนาแน่นสูง


คุณภาพหญ้าหนาแน่นปานกลาง


คุณภาพความหนาแน่นของหญ้าต่ำ


มีผลกับจำนวนต้นไม้ชัดเจน เมื่อพารามิเตอร์นี้ลดลง ต้นไม้ที่อยู่ห่างไกลบางต้นจะหายไปก่อน จากนั้นพุ่มไม้ที่อยู่ตรงกลางจะบางลง และระยะห่างที่แสดงหญ้าจะลดลง ด้วยคุณภาพขั้นต่ำ การทำให้ง่ายขึ้นโดยรวมของการเรนเดอร์ต้นไม้ที่อยู่ห่างไกลจะชัดเจน - ต้นไม้มีความสม่ำเสมอมากขึ้น และการแรเงาก็ง่ายขึ้น ในโหมดที่ง่ายที่สุด หญ้าจะบางลงแม้จะอยู่ห่างจากตัวละครเพียงเล็กน้อย เช่นเดียวกับเมื่อเปลี่ยนพารามิเตอร์ "จำนวนหญ้า"


การลดช่วงการแสดงพันธุ์พืชจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพได้อย่างมาก การกระโดดหลักใน fps เกิดขึ้นเมื่อลดลงจาก Ultra เป็น High - ที่ระดับ 22-27% ระหว่างระดับสูงและปานกลางมีคุณภาพเพียงเล็กน้อย และการเปลี่ยนไปใช้ระดับต่ำสุดทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญครั้งใหม่ แต่โหมดสุดท้ายนั้นสัมพันธ์กับการลดความซับซ้อนของภาพอย่างจริงจัง การเปิดใช้งานการกำหนดค่าดังกล่าวสามารถทำได้บนการ์ดแสดงผลที่อ่อนแอมากเท่านั้น ซึ่งไม่สามารถบรรลุประสิทธิภาพในระดับที่ยอมรับได้ผ่านการตั้งค่าอื่น ๆ

คุณภาพพื้นผิว

ผลกระทบของคุณภาพพื้นผิวเป็นสิ่งที่ชัดเจนที่สุดต่อการรับรู้ทางสายตาเสมอ ภาพหน้าจอด้านล่างยืนยันสิ่งนี้อีกครั้ง

คุณภาพพื้นผิวแบบพิเศษ


คุณภาพพื้นผิวสูง


คุณภาพพื้นผิวปานกลาง


คุณภาพพื้นผิวต่ำ


เมื่อพื้นผิวถูกลดขนาดลงในระดับสูง ความชัดเจนของพื้นผิวของวัตถุและตัวอักษรที่อยู่ห่างไกลจะหายไป ในระดับเฉลี่ย ความชัดเจนจะลดลงในโซนใกล้ด้วย; บนพื้นผิวที่ห่างไกล ความพร่ามัวจะเพิ่มขึ้น ในระดับต่ำสุด สิ่งต่างๆ จะแย่ลงไปอีก


การลดระดับพื้นผิวจากสูงสุดไปสูงจะทำให้ fps ขั้นต่ำเพิ่มขึ้นสูงสุด 7% การลดคุณภาพพื้นผิวเพิ่มเติมจะทำให้ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นเล็กน้อย

โปรดทราบว่าในฉากทดสอบของเรา ที่ความละเอียด Full HD หน่วยความจำวิดีโอประมาณ 1.1-1.2 GB ถูกโหลด แม้ที่ 2560x1440 โดยที่ HairWorks ใช้งานอยู่ แต่โหลดหน่วยความจำยังน้อยกว่า 2 GB ดังนั้นจึงเหมาะสมที่จะลดคุณภาพพื้นผิวบนการ์ดแสดงผลที่มีหน่วยความจำ 1 GB

คุณภาพของรายละเอียด

ระดับของรายละเอียดมักจะส่งผลต่อรูปทรงโดยรวม แต่ใน The Witcher พารามิเตอร์ระดับรายละเอียดจะกำหนดจำนวนรายละเอียดในการต่อสู้และเมื่อมีปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อม เช่น เลือดสาด ประกายไฟ ฯลฯ


ในโหมดปกติ เมื่อคุณเดินทางด้วยม้า พารามิเตอร์นี้จะไม่ส่งผลต่อประสิทธิภาพเลย สิ่งนี้สามารถเห็นได้จากการขาดความแตกต่างระหว่างคุณภาพระดับสูงสองระดับ


หากคุณไม่พบการขาดทุนในโหมดการต่อสู้เมื่อเทียบกับสถานะปกติ ไม่มีประโยชน์ที่จะเล่นกับพารามิเตอร์นี้และเปลี่ยนแปลงในทางใดทางหนึ่ง

การบดเคี้ยวโดยรอบ

เกมดังกล่าวมีส่วนเอฟเฟกต์หลังการประมวลผล พารามิเตอร์เกือบทั้งหมดมีสองสถานะ - เอฟเฟกต์จะเปิดหรือปิด การตั้งค่าโหมดการแรเงาโดยรวมรวมอยู่ที่นี่ด้วย มาดูรายละเอียดเพิ่มเติมกันดีกว่า

ตามค่าเริ่มต้น เกมจะเสนอโหมด SSAO เสมอ คุณสามารถเปลี่ยนเป็น HBAO+ ได้หากต้องการ คุณสามารถปิดการใช้งาน Ambient Occlusion ได้อย่างสมบูรณ์ การเปลี่ยนแปลงของภาพในแต่ละโหมดจะแสดงด้านล่างนี้







ในฉากแรก ในตลาด เราเห็นว่า SSAO ทำให้ภาพโดยรวมมืดลงเนื่องจากมีเงาที่สมบูรณ์กว่าเมื่อเทียบกับ HBAO+ สิ่งนี้สังเกตได้ชัดเจนที่สุดในเงาบนผนังและใต้ร่มเงาของแผงลอย การปิดใช้งาน AO โดยสมบูรณ์จะนำไปสู่การหายไปของเงามัวและอิทธิพลของวัตถุที่มีต่อกัน ในฉากที่สอง สถานการณ์แตกต่างออกไป ด้วย HBAO+ หญ้าและพุ่มไม้จะมีเงาที่สมบูรณ์ ซึ่งทำให้พวกมันโดดเด่นและเพิ่มมิติให้กับภาพทั้งหมด SSAO เงาจะเด่นชัดน้อยลง นอกจากนี้ ให้สังเกตด้วยว่าความลาดเอียงของเนินเขาทางด้านซ้ายของเฟรมมีเงาเท่ากัน และไม่มีเงาจากก้อนหินที่ฐานของมันเลย เมื่อใช้ HBAO+ ความชันจะจางลง และเงาจากพุ่มไม้และหินจะอิ่มตัวมากขึ้น หากไม่มี AO ก็จะไม่มีเงามัวหรือเงาจากพืชพรรณบนพื้นเลย เป็นผลให้หญ้ารวมเป็นมวลสีเขียวเดียว - ความน่าดึงดูดใจของภาพสุดท้ายทนทุกข์ทรมานอย่างมาก

ด้วยเหตุนี้ เราขอแนะนำอย่างยิ่งให้ใช้โหมด AO โหมดใดโหมดหนึ่ง และหลังจากเปรียบเทียบภาพหน้าจอแล้ว ก็ชัดเจนว่าภาพที่น่าสนใจที่สุดซึ่งพืชได้รับปริมาณมากที่สุดนั้นมาพร้อมกับ HBAO+ ในโหมด AO นี้ อิทธิพลของวัตถุที่มีต่อกันจะถูกนำมาพิจารณาอย่างเต็มที่ สิ่งนี้สามารถเห็นได้บางส่วนในฉากเปรียบเทียบฉากแรก โดยที่ SSAO ดูเหมือนจะสร้างเงาที่อิ่มตัวมากกว่า หากคุณให้ความสนใจกับถาดที่อยู่ตรงกลางเฟรม คุณจะเห็นเงาบางส่วนใต้กระบอกปืนและเงาแสงบนกระบอกปืนจากลังที่อยู่ติดกัน ไม่มีรายละเอียดดังกล่าวกับ SSAO หรือสังเกตรถเข็นทางซ้ายมือ เมื่อใช้ HBAO+ ด้านที่ส่องสว่างจะสว่างขึ้น แต่ด้านล่างของวงล้อจะมืดลงทั้งหมด HBAO+ คำนึงถึงปัจจัยต่างๆ อย่างชัดเจนเพื่อสร้างรูปแบบการแรเงาขั้นสุดท้าย


HBAO+ ยังเป็นโหมดที่ใช้ทรัพยากรมากที่สุด SSAO ช่วยให้คุณได้รับประสิทธิภาพหลายเปอร์เซ็นต์ หากไม่มี AO ประสิทธิภาพก็จะยิ่งสูงขึ้นไปอีก

หลังการประมวลผล

ตอนนี้เรามาดูคุณลักษณะของพารามิเตอร์ที่เหลือในส่วนหลังการประมวลผลโดยสรุป และในตอนท้ายเราจะดูว่าพารามิเตอร์เหล่านี้ส่งผลต่อประสิทธิภาพอย่างไร

พารามิเตอร์ "เบลอ" และ "โมชั่นเบลอ" ส่งผลต่อการเบลอของภาพระหว่างการเคลื่อนไหวกะทันหัน สิ่งนี้ให้เอฟเฟกต์ภาพยนตร์เล็กน้อยและเพิ่มความรู้สึกถึงความเร็ว


เกมดังกล่าวใช้วิธีการ "ป้องกันนามแฝง" ของตัวเองโดยใช้กระบวนการหลังการประมวลผล เช่น FXAA และวิธีการอื่นที่คล้ายคลึงกัน

เปิดการป้องกันนามแฝง


ปิดการป้องกันนามแฝง


การลดรอยหยักจะทำให้บันไดและขั้นบันไดเป็นกลางที่ขอบเขตของวัตถุ แต่ความชัดเจนของรายละเอียดหายไปเล็กน้อย พารามิเตอร์ "Enhanced Clarity" ช่วยให้คุณสามารถชดเชยสิ่งนี้ซึ่งผ่านการประมวลผลด้วยฟิลเตอร์พิเศษจะช่วยเพิ่มหรือลดความคมชัดของภาพ (ความคมชัด)

ลับให้สูง


ปรับให้คมชัดต่ำ


ปิดความคมชัด


ผลกระทบนั้นชัดเจนและความชัดเจนที่เพิ่มขึ้นดูน่าดึงดูดที่สุด แต่ความรุนแรงดังกล่าวอาจมากเกินไป ดังนั้นผู้ใช้บางคนอาจชอบภาพแม้ว่าจะไม่มีเอฟเฟกต์ก็ตาม - ทุกอย่างจะขึ้นอยู่กับการรับรู้ส่วนบุคคลและจอภาพ

เอฟเฟ็กต์ระยะชัดลึกจะทำให้พื้นหลังเบลอเล็กน้อย ช่วยให้มองเห็นภาพพาโนรามาโดยรวมได้อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้น

ระยะชัดลึกเปิด


ระยะชัดลึกปิด


“ความคลาดสี” ให้เอฟเฟ็กต์ภาพถ่ายที่สอดคล้องกัน เป็นการยากที่จะเรียกว่ามีประโยชน์เพราะมันทำให้เกิดการบิดเบี้ยวเล็กน้อย - ส่วนด้านข้างของภาพอยู่นอกโฟกัสเล็กน้อย แต่เนื่องจากเราคุ้นเคยกับวัสดุภาพถ่ายและวิดีโอที่มีคุณสมบัติด้านภาพเช่นนี้ จึงให้เอฟเฟกต์ที่เชื่อมโยงกัน ช่วยให้เราปรับปรุงการรับรู้ตามอัตวิสัยของเกมได้ “วิกเน็ตต์” ซึ่งทำให้บริเวณด้านข้างมืดลง ยังต้องอาศัยผลของการรับรู้เชิงอัตวิสัยด้วย

การติดตามผลกระทบของเอฟเฟกต์เหล่านี้จะดีกว่าโดยค่อยๆ ปิดการใช้งาน ด้านล่างนี้คุณสามารถดูภาพหน้าจอพร้อมเอฟเฟกต์ทั้งหมดได้ จากนั้นจับภาพหน้าจอโดยไม่มีขอบมืด จากนั้นปิดความคลาดเคลื่อนสี

ปิดเพลาไฟ


การปิดลำแสงก็ให้ผลเช่นเดียวกัน ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือเมื่อปิดการทำงานของ Bloom จุดแสงจากดวงอาทิตย์บนขอบฟ้าจะยิ่งอ่อนลง

ในตอนท้ายเราจะแสดงเฟรมเดียวกันโดยปิดเอฟเฟกต์ทั้งสอง

Bloom & Light Shafts ปิดอยู่


ข้อสรุปก็ชัดเจน ไม่แนะนำให้ปิดการใช้งาน "เรืองแสง" และ "เพลาแสง" นี่อาจเป็นทางเลือกสุดท้ายเฉพาะกับการ์ดแสดงผลที่อ่อนแอเท่านั้น

ทีนี้เรามาดูผลกระทบต่อประสิทธิภาพกันดีกว่า เราใช้ผลลัพธ์ของ GeForce GTX 960 ที่คุณภาพระดับ Ultra เป็นพื้นฐาน และปิดเอฟเฟกต์ทีละรายการโดยไม่ต้องแตะต้องเอฟเฟกต์อื่น


ผลที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดคือการปิดใช้งานการป้องกันนามแฝง ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น 3-5% คุณสามารถชนะได้มากกว่าร้อยละเล็กน้อยโดยการปิดใช้งานตัวเลือกเบลอตัวใดตัวหนึ่ง สองสามเปอร์เซ็นต์ถูก "กิน" โดยแสงเรืองแสง อิทธิพลของผลกระทบอื่น ๆ นั้นไม่มีนัยสำคัญมากกว่า เมื่อปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่าง ๆ ในลักษณะที่ซับซ้อน การเพิ่มขึ้นขั้นสุดท้ายควรมากกว่านั้น ซึ่งตอนนี้เราจะตรวจสอบในทางปฏิบัติ

การเปรียบเทียบประสิทธิภาพในโหมดที่ไม่ได้มาตรฐาน

ลองใช้การ์ดแสดงผลระดับกลางสามตัว ได้แก่ GeForce GTX 960, GeForce GTX 770 และ Radeon R9 280X ที่ความละเอียด 1920x1080 และคุณภาพระดับ Ultra โดยไม่มี HairWoks ค่าเหล่านี้จะมีความเร็วต่ำกว่า 30 fps เล็กน้อย


เราจะพยายามทำให้สำเร็จโดยค่อยๆ ปิดใช้งานเอฟเฟกต์บางอย่างและลดพารามิเตอร์บางอย่างลง ขั้นแรก เรามาปรับการกำหนดค่าเอฟเฟกต์หลังการประมวลผลกันก่อน ออกจากโหมดแรเงา SSAO "เรืองแสง" และ "เพลาแสง" ซึ่งเป็นเอฟเฟกต์ของความคมชัดสูงสุด เราจะปิดส่วนที่เหลือ เราจะไม่แตะต้องพารามิเตอร์หลักในตอนนี้


การปิดเอฟเฟกต์หลังการประมวลผลเล็กน้อยจะเพิ่มประสิทธิภาพให้กับผู้เข้าร่วมทั้งหมด 7% หรือมากกว่า

ตอนนี้เรามาเพิ่มการกำหนดค่าการตั้งค่านี้เพื่อลดคุณภาพของเงาจากระดับ "สูงเกินไป" ถึง "สูง"


เราได้รับ fps เพิ่มขึ้นอย่างมาก ในขณะเดียวกันรายละเอียดโดยรวมก็ไม่ได้รับผลกระทบ แม้ว่าเราจะยังพูดถึงความสะดวกสบายได้ไม่เต็มที่ก็ตาม การบรรลุผลลัพธ์ที่เหมาะสมที่สุดบนการ์ดแสดงผลสามใบเหล่านี้จะช่วยให้คุณสามารถลดระยะการเรนเดอร์พืชพรรณได้ เป็นที่น่าสังเกตว่าเมื่อการตั้งค่าเปลี่ยนไป GeForce GTX 960 จะตอบสนองได้ดีที่สุด ทำให้ผู้มาใหม่ที่มีงบประมาณจำกัดสามารถเป็นผู้นำได้อย่างมั่นใจเมื่อคุณภาพของเงาลดลง Radeon R9 280X ตอบสนองช้าที่สุดต่อการเปลี่ยนแปลงนี้

ข้อสรุป

เพื่อที่จะได้รับประโยชน์สูงสุดจาก Witcher 3: Wild Hunt ด้วยคุณภาพกราฟิกสูงสุด คุณต้องมีการ์ดแสดงผลรุ่นล่าสุดที่ทรงพลัง ที่ความละเอียด 1920x1080 ด้วยพารามิเตอร์ทั้งหมดสูงสุด GeForce GTX 980 สามารถมอบความสะดวกสบายได้อย่างสมบูรณ์ ที่ 2K ตัวเลือกที่ดีที่สุดคือ GeForce GTX 980 Ti และสำหรับ GeForce GTX 980 คุณจะต้องโอเวอร์คล็อกอยู่แล้ว Radeon R9 290X นั้นด้อยกว่า GeForce GTX 980 แต่จากผลการเปรียบเทียบเราสามารถสรุปได้ว่ารุ่นที่ใหม่กว่าในรูปแบบของ Radeon R9 390X แทบจะเทียบได้กับคู่แข่ง

หากคุณต้องการเพิ่มประสิทธิภาพโดยไม่สูญเสียรายละเอียด คุณสามารถเริ่มต้นด้วย HairWoks - ลดการลบรอยหยัก ปิดการใช้งานเทคโนโลยีสำหรับตัวละครทุกตัวยกเว้น Geralt หรือปิดใช้งานโดยสิ้นเชิง เทคโนโลยี NVIDIA HairWoks มอบคุณประโยชน์ด้านการมองเห็นบางส่วน แต่จะยอมเสียสละมันไปมากกว่าคุณสมบัติอื่นๆ

ในการตั้งค่ากราฟิกหลัก สิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับประสิทธิภาพคือคุณภาพของเงาและระยะห่างในการวาดพืชพรรณ ในขณะเดียวกัน จุดแรกจะทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงคุณภาพของภาพที่สังเกตเห็นได้น้อยที่สุด โดยทั่วไปความแตกต่างระหว่าง Ultra และ High มักจะสังเกตเห็นได้ยาก แต่ขอบเขตของพืชพรรณส่งผลกระทบอย่างเห็นได้ชัดต่อความประทับใจโดยรวม พารามิเตอร์นี้สามารถใช้ร่วมกับการปรับคุณภาพ (ความหนาแน่น) ของหญ้า ซึ่งจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพให้ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด พารามิเตอร์บางตัวไม่มีผลกระทบใดๆ เลย เช่น การปรับคุณภาพของการผ่อนปรน ไม่แนะนำอย่างยิ่งให้ลดคุณภาพของพื้นผิว เกมดังกล่าวมีหน่วยความจำวิดีโอเพียงพอ 2 GB แม้ในโหมดที่ยากที่สุด การลดพื้นผิวนั้นเหมาะสมสำหรับการ์ดแสดงผลที่ง่ายที่สุดที่มีจำนวนหน่วยความจำขั้นต่ำเท่านั้น และถึงแม้จะมีหน่วยความจำเพียง 1GB เราไม่แนะนำให้เลื่อนแถบเลื่อนพื้นผิวให้ต่ำกว่า "สูง"

เป็นที่น่าสังเกตว่าพารามิเตอร์บางตัวสามารถตั้งค่าให้สูงกว่าระดับที่เมนูนำเสนอได้ การดำเนินการนี้สามารถทำได้โดยการแก้ไขไฟล์การตั้งค่า user.settings ด้วยตนเอง การทดลองดังกล่าวมีความสมเหตุสมผลสำหรับเจ้าของระบบคอมพิวเตอร์ระดับบน

หลังการประมวลผลส่งผลต่อคุณภาพของภาพโดยรวมไม่เลวร้ายไปกว่าพารามิเตอร์หลัก คุณสามารถเสียสละเอฟเฟกต์บางอย่างได้อย่างปลอดภัยซึ่งจะช่วยให้คุณได้รับประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นเล็กน้อย แต่คุณควรเปิด "Glow" และ "Light Shafts" อย่างแน่นอน - ภาพที่มีสีสันสดใสกว่า ในบรรดาโหมดแรเงา ตัวเลือกที่ดีที่สุดคือ HBAO+ เมื่อใช้ SSAO หญ้าจะสูญเสียปริมาตรบางส่วน แต่ผลผลิตจะสูงขึ้นเล็กน้อย โหมด AO ใด ๆ ช่วยปรับปรุงการรับรู้โดยรวมของภาพได้ค่อนข้างดีและเป็นเรื่องสมเหตุสมผลที่จะละทิ้งมันไปโดยสิ้นเชิงเฉพาะกับระบบที่อ่อนแอเท่านั้นเมื่อไม่มีทางเลือกอื่น ในขณะเดียวกัน ก็ควรทำความเข้าใจว่าหากก่อนหน้านี้คุณได้ลดคุณภาพของเงาลงอย่างจริงจังแล้ว ก็ไม่มีประโยชน์ที่จะเกาะติดกับ AO เช่นกัน การรวมกันที่คล้ายกันควรถือเป็น "เรืองแสง" และ "ก้านไฟ" การปิดใช้งานอย่างน้อยหนึ่งรายการจะส่งผลต่อการเสื่อมสภาพของภาพทันทีและการรวมกันจะช่วยให้มั่นใจได้ถึงความน่าดึงดูดสูงสุด

บอกเพื่อน