โปรแกรมมืออาชีพสำหรับสร้างเกม โปรแกรมที่ดีที่สุดสำหรับการสร้างเกม วิธีการเลือกนักออกแบบที่เหมาะสม

💖 ชอบไหม?แชร์ลิงก์กับเพื่อนของคุณ

คุณต้องการสร้างเกม 3D ของคุณเองด้วยโลกที่เปิดกว้างและเรื่องราวที่น่าสนใจหรือไม่? ในยุคดิจิทัล ทุกสิ่งเป็นไปได้! เอ็นจิ้นเกมพิเศษจะช่วยให้คุณตระหนักถึงจินตนาการต่างๆ แม้ว่าจะไม่มีความรู้ด้านการเขียนโปรแกรมก็ตาม

ด้วยเทคโนโลยีที่ทันสมัย ​​ทุกวันนี้เกือบทุกคนสามารถสร้างเกม 3D ของตัวเองได้ สิ่งที่คุณต้องมีในการทำงานคือคอมพิวเตอร์ โปรแกรมพิเศษ และความเพียรพยายาม ลองตัวเองในฐานะผู้สร้างโลกเสมือนจริง ฝึกฝนทักษะของคุณในการสร้างเกม 3 มิติ และบางทีในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า บริษัทของคุณอาจจะสร้างความพึงพอใจให้กับเราด้วยความบันเทิงดิจิทัลที่ยอดเยี่ยม

ปลุกความอยากงานศิลปะของคุณ และเราจะช่วยคุณเลือกเครื่องมือที่สะดวกสบายสำหรับความคิดสร้างสรรค์

ฉันควรสร้างเกม 3D ด้วยเอนจิ้นใด

ด้วยความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกมคอมพิวเตอร์ทำให้มีโปรแกรมสำหรับสร้างเกมมากขึ้นเรื่อย ๆ ด้วยข้อเสนอที่หลากหลาย จึงเป็นเรื่องง่ายที่จะสับสนและเลือกเครื่องมือที่ไม่ถูกต้อง เพื่อให้แน่ใจว่างานของคุณในช่วงแรกดำเนินไปในทิศทางที่ถูกต้อง เราจะช่วยคุณเลือกเอ็นจิ้นที่เหมาะสำหรับการสร้างเกม 3 มิติ

สำหรับแขกของเรา เราได้รวบรวมโปรแกรมที่ดีที่สุดไว้ในที่เดียว ที่นี่คุณสามารถศึกษาคุณสมบัติของเครื่องยนต์โดยละเอียด ชมภาพหน้าจอและวิดีโอสอนการใช้งาน อ่านบทวิจารณ์ เปรียบเทียบการให้คะแนน และดาวน์โหลดเอนจิ้น 3D ที่เหมาะสมผ่านทางทอร์เรนต์หรือบริการแชร์ไฟล์ (MEGA หรือ Yandex.Disk)

มีการรวบรวมโปรแกรมสำหรับสร้างเกมในภาษารัสเซียไว้ในส่วนนี้ สามารถดาวน์โหลดโปรแกรมทั้งหมดได้ฟรีโดยใช้รหัสเปิดใช้งาน

Unity 3D เป็นผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ที่มีประสิทธิภาพสำหรับการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ อุปกรณ์เคลื่อนที่ เครื่องเล่นเกม และสมาร์ททีวี มีสคริปต์ พื้นผิว และเค้าโครงในตัวจำนวนมาก เกมดังกล่าวสร้างขึ้นบนพื้นฐานของเอ็นจิ้นเกม NVIDIA PhysX สามารถดาวน์โหลดโปรแกรมนี้ได้ฟรีในภาษารัสเซียได้โดยตรงจากเว็บไซต์นี้ อินเทอร์เฟซนั้นสะดวกสบายและเรียบง่ายมากจนไม่ยากที่จะเข้าใจสาระสำคัญของเครื่องมือและความสามารถทั้งหมดในภาษาอังกฤษ ดาวน์โหลด Unity 3D Professional 2019.2.6f1 ฟรี รหัสผ่าน...

Construct 2 เป็นผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์พัฒนาเกมข้ามแพลตฟอร์ม ในการทำงานกับมัน คุณไม่จำเป็นต้องมีความรู้พิเศษเกี่ยวกับภาษาการเขียนโปรแกรม หรือแม้แต่ประสบการณ์ในการพัฒนาเกม อินเทอร์เฟซของโปรแกรมนั้นเรียบง่ายและใช้งานง่าย มีคำแนะนำวิดีโอมากมายเกี่ยวกับวิธีการโต้ตอบกับแอปพลิเคชัน การกระทำทั้งหมดใน Construct 2 ดำเนินการโดยกลไกฟิสิกส์แบบก้าวหน้า แบบจำลองพฤติกรรมของวัตถุได้รับอิทธิพลจากระบบการแสดงภาพตอนที่มีประสิทธิภาพ คุณสามารถเชื่อมต่อปลั๊กอินได้ ภาษาหลักของโปรแกรมคือ C++ เกมที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว...

Gamemaker Studio 2 เป็นโปรแกรมเฉพาะสำหรับการสร้างเกมหลายแพลตฟอร์มขนาดเล็ก ผู้สร้างที่ใช้แอปพลิเคชันที่ยอดเยี่ยมนี้สามารถสร้างสรรค์ได้โดยให้การสนับสนุนทางเทคนิคแก่โปรแกรม อินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายและการขาดการเขียนโค้ดด้วยตนเองดึงดูดคนจำนวนมาก Gamemaker Studio มีเทมเพลตและเทมเพลตเลย์เอาต์มากมายที่ทำให้งานง่ายขึ้นมาก คุณเพียงแค่ต้องระบุกฎสำหรับการโต้ตอบระหว่างกัน ดาวน์โหลดฟรี Gamemaker Studio 2.2.3.436 รหัสผ่านสำหรับไฟล์เก็บถาวรทั้งหมด: 1progs ข้อดี: ทำงานกับหลายแพลตฟอร์มในเวลาเดียวกัน สร้างเกม...

Scratch เป็นโปรแกรมจากผู้พัฒนา Lifelong Kindergarten ซึ่งจำเป็นสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 8 ขวบขึ้นไปในการเรียนรู้พื้นฐานของการเขียนโปรแกรมและคณิตศาสตร์ ผู้เขียนได้สร้างแพลตฟอร์มที่สามารถถ่ายทอดกฎทางคณิตศาสตร์และหลักการเบื้องต้นของการรวบรวมโปรแกรมคอมพิวเตอร์และการออกแบบในรูปแบบเกมให้กับเด็กนักเรียนได้ อินเทอร์เฟซของโปรแกรม Scratch นั้นเรียบง่าย สะดวก และมีสีสันแน่นอน เนื่องจากมันมุ่งเป้าไปที่ผู้ชมที่เป็นเด็ก การนำทางมีรายละเอียดและสะดวกสบายมาก เมนูใช้งานง่าย ยูทิลิตี้นี้เป็นแพลตฟอร์มทั้งหมดสำหรับการพัฒนา...

Kodu Game Lab เป็นผู้ออกแบบการสร้างเกม 3 มิติ หากต้องการใช้งาน คุณไม่จำเป็นต้องเข้าใจภาษาการเขียนโปรแกรม แม้แต่เด็ก ๆ ก็สามารถรับมือกับโปรแกรมนี้ได้ จุดสนใจหลักของซอฟต์แวร์อยู่ที่ขั้นตอนการสร้างโครงเรื่องและแนวคิดของเกมโดยใช้ตรรกะ โดยไม่ถูกรบกวนด้วยความคิดตลอดเวลาเกี่ยวกับวิธีการเขียนโปรแกรม ดาวน์โหลด Kodu Game Lab 1.5.2.0 ฟรีในภาษารัสเซีย รหัสผ่านสำหรับไฟล์เก็บถาวรทั้งหมด: 1progs ลักษณะการใช้งาน: พื้นที่การสร้างวัตถุที่มองเห็นได้; เทมเพลตวัตถุและอักขระ...

CryEngine เป็นหนึ่งในเอ็นจิ้นการพัฒนาเกมที่ทรงพลังที่สุด ซึ่งมีการคำนวณทั่วโลกและโครงร่างกราฟิกที่เป็นแบบอย่างอย่างแท้จริงสำหรับคอมพิวเตอร์และเครื่องเล่นเกมคอนโซล (รวมถึง PS 4 และ Xbox One) โปรแกรมนี้เป็นเครื่องมือที่ช่วยให้คุณสามารถสร้างฟิสิกส์ของเกมได้ ดาวน์โหลดฟรี CryEngine 3.5.8 รหัสผ่านสำหรับไฟล์เก็บถาวรทั้งหมด: 1progs ผู้ออกแบบประกอบด้วยกราฟิกคุณภาพสูงที่มีความคล้ายคลึงกันหลายประการกับภาพการยิงจริง ด้วย CryEngine คุณสามารถ: ปรับแต่งเกมให้...

Clickteam Fusion เป็นซอฟต์แวร์พัฒนาเกม 2D ข้ามแพลตฟอร์มสำหรับ Windows, Linux, iOS, Android และอื่นๆ ผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์นั้นเรียบง่าย สะดวกสบาย และเข้าใจได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ทำให้คุณสามารถสร้างเกม 2D ได้อย่างเต็มประสิทธิภาพ โดยพื้นฐานแล้วนี่คือนักออกแบบภาพซึ่งมีการยักย้ายใด ๆ เกิดขึ้นโดยใช้เมาส์เป็นหลัก ดาวน์โหลด Clickteam Fusion 2.5 ฟรี รหัสผ่านไปยังเอกสารสำคัญทั้งหมด: 1progs ลักษณะนักออกแบบ: โปรแกรมแก้ไขภาพจริง; สามารถสร้างเกมได้ทุกประเภทด้วย...

Stencyl เป็นผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ที่มีประสิทธิภาพสำหรับการพัฒนาเกม 2D บน Windows, Mac, Linux, iOS, Android และ Flash โดยไม่ต้องใช้การเขียนโปรแกรม ซอฟต์แวร์นี้มีทุกสิ่งที่คุณต้องการในการสร้างเกม หากอัลกอริธึมของเกมที่มีอยู่ไม่เพียงพอสำหรับคุณ คุณสามารถซื้ออัลกอริธึมที่พัฒนาโดยผู้อื่นหรือสร้างขึ้นเองโดยใช้ภาษาสคริปต์ง่ายๆ ซอฟต์แวร์นี้สร้างขึ้นบนพื้นฐานของกราฟิกแบบเรียงต่อกัน ด้วยความช่วยเหลือนี้ มันจึงง่ายที่สุดในการพัฒนาเกมยิงปืนและเกมผจญภัย สถานการณ์ของเกมเป็นเรื่องปกติ:...

อุตสาหกรรมเกมคอมพิวเตอร์เป็นหนึ่งในกลุ่มอุตสาหกรรมไอทีที่มีการพัฒนาแบบไดนามิกมากที่สุด มันยากแค่ไหนที่จะเรียนรู้วิธีสร้างเกมหรืออย่างน้อยองค์ประกอบแต่ละอย่าง? ผู้ใช้สามารถรับมือกับงานดังกล่าวโดยลำพังได้หรือไม่? มืออาชีพสร้างเกมคอมพิวเตอร์ได้อย่างไร?

คุณต้องมีอะไรบ้างในการเริ่มสร้างเกม?

ก่อนอื่น คุณต้องมีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมในฐานะผู้เล่น โดยไม่รู้ว่าเกมทำงานจากภายในอย่างไรและจิตวิทยาของนักเล่นเกม การสังเกตว่าคอมพิวเตอร์กราฟิกทำงานอย่างไรในการใช้งานจริง ไม่ใช่ในทางทฤษฎี เป็นเรื่องยากมากที่จะประสบความสำเร็จในการเปิดตัวเกมของคุณเอง หากเกมถูกสร้างขึ้นโดยมุ่งเป้าไปที่การขายเชิงพาณิชย์ (หรืออย่างน้อยก็มีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมแบรนด์ส่วนบุคคลของผู้พัฒนา) เกมดังกล่าวจะต้องแข่งขันได้และสะท้อนถึงความต้องการในปัจจุบันของชุมชนเกม การออกสินค้าไม่ตรงตาม “กระแส” คือการเสียเวลา ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะไม่ใช่แค่นักเล่นเกมสมัครเล่นเท่านั้น แต่ยังต้องศึกษาตลาด สามารถติดตั้งเกมใหม่บนคอมพิวเตอร์ของคุณและทดสอบเกมเหล่านั้นด้วย และนั่นหมายความว่านักพัฒนาก็ต้องการอย่างมากเช่นกัน และที่นี่เราจะก้าวไปสู่เงื่อนไขหลักประการที่สองของความสำเร็จในอุตสาหกรรมเกม เรากำลังพูดถึงส่วนประกอบฮาร์ดแวร์ - ฮาร์ดแวร์

เป็นที่ทราบกันดีว่า (แน่นอนว่าเราไม่ได้พูดถึงคอมพิวเตอร์อุตสาหกรรมจากพีซี) - เกม ซึ่งรวมถึงส่วนประกอบฮาร์ดแวร์ (โปรเซสเซอร์ การ์ดแสดงผล หน่วยความจำ ชิปเซ็ต) ที่มีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีมากกว่าพีซีสำหรับความต้องการในสำนักงานและที่บ้าน แน่นอนว่าคอมพิวเตอร์ภายนอกที่มีคลาสต่างกันแทบจะไม่แตกต่างกันเลย แต่จากมุมมองของ "การบรรจุ" ทางอิเล็กทรอนิกส์ความแตกต่างนั้นสำคัญมาก พีซีสำหรับเล่นเกมมีราคาสูงกว่าพีซีในสำนักงานหรือที่บ้านถึง 5-10 เท่า เป็นไปได้ว่าแม้แต่ส่วนประกอบบางส่วน (เช่น โปรเซสเซอร์เดียวกัน) ก็มีราคาสูงกว่าพีซีสำเร็จรูปทั้งหมดสำหรับสำนักงาน อย่างไรก็ตาม ฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลังนั้นจำเป็นไม่เพียงแต่สำหรับการทดสอบผลิตภัณฑ์เกมเท่านั้น โปรแกรมเฉพาะสำหรับเกมคอมพิวเตอร์จำเป็นต้องใช้ส่วนประกอบประสิทธิภาพสูงเช่นกัน ผู้ที่ได้รับความช่วยเหลือจากผลงานชิ้นเอกของอุตสาหกรรมจะถูกสร้างขึ้น

องค์ประกอบที่สามของความสำเร็จในการเปิดตัวเกมที่ยอดเยี่ยม ดังที่ผู้เชี่ยวชาญใน "เวิร์คช็อปเกม" กล่าวว่า การคิดแบบพิเศษ จะต้องรวมหลักการสองประการที่ดูเหมือนจะแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง: ตรรกะและความคิดสร้างสรรค์ สิ่งแรกเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อให้มีความเข้าใจที่ดีเกี่ยวกับการสร้างสคริปต์ สถานการณ์ และการพึ่งพาประเภทต่างๆ ที่ฝังอยู่ในแนวคิดผลิตภัณฑ์ เพื่อตัดสินใจว่าจะเขียนเกมในโครงสร้างที่ผู้ใช้ในอนาคตจะเข้าใจและยอมรับได้อย่างไร ประการที่สองคือการทำให้ผลิตภัณฑ์ของคุณมีคุณลักษณะเฉพาะที่ทำให้ผลิตภัณฑ์ของคุณแตกต่างจากโซลูชันที่คล้ายคลึงกันหรือของคู่แข่ง

วิธีการสร้างเกม

เกมถูกสร้างขึ้นสำหรับคอมพิวเตอร์อย่างไร? ผู้เชี่ยวชาญระบุสามวิธีหลักในการพัฒนาผลิตภัณฑ์เกม: การใช้ชุดเครื่องมือ การใช้เอ็นจิ้นเกม และการเขียนตั้งแต่เริ่มต้น อย่างแรกนั้นง่ายที่สุด ส่วนที่สามนั้นยากที่สุด ดังนั้นหากเรายังใหม่กับการสร้างเกม มันก็สมเหตุสมผลที่เราจะใส่ใจกับความเป็นไปได้ในการใช้ชุดก่อสร้าง อย่างไรก็ตามการพิจารณาคุณลักษณะของเครื่องมือแต่ละอย่างจะเป็นประโยชน์

ตัวสร้างเกม

Constructor คือชุดของเทมเพลตที่มีโมเดลพฤติกรรมที่ตั้งโปรแกรมไว้ การเปรียบเทียบที่ใกล้เคียงที่สุดที่สามารถอธิบายวิธีสร้างเกมโดยใช้โซลูชันดังกล่าวได้คือส่วน "เลโก้" เช่นเดียวกับที่เด็กๆ สร้างบ้าน รถยนต์ และผลงานชิ้นเอกอื่นๆ ที่น่าสนใจที่ทำจากพลาสติก โดยการอ่านคู่มือหรือการแสดงด้นสด

ผู้ใช้มีอิสระในการจัดการเทมเพลตและกำหนดสถานการณ์สำหรับการดำเนินการได้ค่อนข้างมาก แน่นอนว่าไม่น่าเป็นไปได้ที่ด้วยความช่วยเหลือจากนักออกแบบแม้แต่นักพัฒนาเกมที่มีประสบการณ์ก็จะสามารถผลิตผลิตภัณฑ์ที่จะสร้างความรู้สึกในตลาดโลกได้ โปรแกรมดังกล่าวมีลักษณะเป็นการศึกษา ช่วยให้ผู้ชื่นชอบอุตสาหกรรมเกมมือใหม่เข้าใจวิธีการสร้างเกมบนคอมพิวเตอร์ อย่างไรก็ตาม แม้แต่งานประเภทนี้ที่มอบหมายให้กับนักออกแบบก็มีความสำคัญจากมุมมองของการพัฒนาอุตสาหกรรม

เครื่องยนต์เกม

การสร้างเกมโดยใช้เอนจิ้นเป็นกระบวนการที่ผู้ใช้มีเครื่องมือที่หลากหลายกว่าในกรณีของนักออกแบบอย่างไม่เป็นสัดส่วน ค่อนข้างสมจริงที่จะกล่าวว่าผ่านอินเทอร์เฟซที่จัดทำโดยผู้ผลิตโซลูชันดังกล่าว คุณสามารถสร้างโซลูชันที่สามารถแข่งขันได้แม้ในระดับโลก - อาร์เคด เกมแอคชั่น 3 มิติ เกมจำลองสถานการณ์ สามารถติดตั้งเอ็นจิ้นบนคอมพิวเตอร์ได้โดยไม่มีปัญหาและมักจะมาพร้อมกับอินเทอร์เฟซที่สะดวกสำหรับการใช้งาน ตามกฎแล้วยังมีความช่วยเหลือและระบบการฝึกอบรมคุณภาพสูงอีกด้วย

เครื่องยนต์คืออะไร? อันที่จริงนี่เป็นเพียงชุดคำสั่ง (แม้ว่าจะซับซ้อนมากซึ่งประกอบด้วยอัลกอริธึมนับแสน) ที่ให้คุณเปิดกระบวนการเกมแต่ละเกมได้ จำนวนเทมเพลต คล้ายกับที่พบในตัวสร้าง มักจะถูกเก็บไว้ให้น้อยที่สุด และสิ่งที่มีอยู่นั้นง่ายต่อการแก้ไขหรือแทนที่ด้วยสิ่งที่พัฒนาโดยผู้ใช้เอง แน่นอนว่าการใช้เครื่องยนต์จำเป็นต้องมีคุณสมบัติมากกว่าการทำงานร่วมกับนักออกแบบ หากเรากำลังพูดถึงการสร้างเกมที่จริงจัง ผู้ใช้มักจะต้องให้ผู้อื่นเข้ามาช่วย (เราจะดูโครงสร้างของทีมพัฒนาทั่วไปด้านล่าง) แต่เมื่อบุคคลเชี่ยวชาญอินเทอร์เฟซของเครื่องยนต์แล้ว เขาจะสามารถนำความรู้และทักษะที่มีอยู่มาปรับใช้เพื่อสร้างผลิตภัณฑ์เกมได้เกือบทุกประเภท

เกมตั้งแต่เริ่มต้น

หากผู้ใช้มีความสามารถเกินขีดความสามารถของเอ็นจิ้นเกมไม่ต้องพูดถึงนักออกแบบได้เรียนรู้ภาษาการเขียนโปรแกรมหลายภาษาและศึกษารายละเอียดเกี่ยวกับหลักการของการสร้างกราฟิก 3 มิติก็ถึงเวลาที่เขาจะต้องเชี่ยวชาญเครื่องมือที่ซับซ้อนที่สุดในการสร้างเกม - การเขียน ผลงานชิ้นเอกของเกมตั้งแต่เริ่มต้น ขั้นตอนของการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่มักจะรวมถึงการพัฒนาเอ็นจิ้นของตัวเองด้วย ซึ่งเป็นเรื่องยากที่เกมจะทำได้โดยปราศจากมัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่อ้างว่าได้รับการยอมรับในชุมชน

อย่างไรก็ตามเป็นที่น่าสังเกตว่าเป็นการยากมากที่จะรับมือกับการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ตั้งแต่เริ่มต้นเพียงอย่างเดียว (แม้ว่าประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรมเกมจะรู้แบบอย่างดังกล่าวก็ตาม) แต่ค่อนข้างเป็นไปได้ที่ผู้ใช้รายหนึ่งจะต้องผ่านขั้นตอนการพัฒนาเกมบางขั้นตอน (เช่น การสร้างตัวละคร การวาดภาพองค์ประกอบกราฟิก) เพื่อที่จะให้ผู้อื่นมีส่วนร่วมด้วยการรวมทีม

นักพัฒนามืออาชีพ

หากเราพูดถึงการพัฒนาเกมโดยเป็นส่วนหนึ่งของตลาดที่แยกจากกัน สตูดิโอมืออาชีพที่มีเงินทุนและทรัพยากรมนุษย์จะมีบทบาทหลักในเรื่องนี้เพื่อเปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่มีการแข่งขันทางการค้า

การสร้างเกมระดับบนสุดมีค่าใช้จ่ายหลายแสนหรือหลายล้านดอลลาร์ และมีผู้เชี่ยวชาญหลายสิบคนจากสาขาต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับการเปิดตัวเกม แน่นอนว่ามีบริษัทพัฒนาขนาดเล็กและขนาดกลางที่มีงบประมาณสำหรับการเปิดตัวผลิตภัณฑ์เกมซึ่งสามารถรองรับ "สีเขียว" ได้ประมาณ 8-10,000 ดอลลาร์ แต่นี่เป็นกลุ่มที่เฉพาะเจาะจงมาก

โครงสร้างของสตูดิโอเกมมืออาชีพ

การสนทนาเกี่ยวกับการพัฒนาวิชาชีพต่อจะเป็นประโยชน์ในการศึกษาโครงสร้างของบริษัทพัฒนาโดยเฉลี่ย ใครควรทำงานให้กับบริษัทที่อ้างว่าสร้างเกมขายดีระดับโลก? คนที่ทำเช่นนี้อย่างมืออาชีพจะสร้างเกมบนคอมพิวเตอร์ได้อย่างไร

ทีมพัฒนาจะต้องมีนักออกแบบและศิลปิน หากไม่มีความสามารถพิเศษ คอมพิวเตอร์กราฟิกจะไม่สร้างความประทับใจให้กับผู้ใช้ ตามที่ผู้เชี่ยวชาญหลายคนกล่าวไว้ กราฟิกถือเป็นปัจจัยสำคัญต่อความสำเร็จของเกม ในบางกรณี ตำแหน่งประเภทนี้จะถูกแบ่งตามฟังก์ชัน ตัวอย่างเช่น ทีมผู้สร้างเกมอาจมีนักออกแบบ 2 มิติและ 3 มิติแยกกัน รวมถึงผู้ที่เรียกกันว่าศิลปินแนวความคิดที่เสนอภาพร่างองค์ประกอบกราฟิกในอนาคตให้เพื่อนร่วมงานและฝ่ายบริหารของบริษัทขออนุมัติ

ผู้เชี่ยวชาญกลุ่มต่อไปคือ "ผู้สร้างแบบจำลอง" พวกเขาสร้างต้นแบบของตัวละครในเกมให้เหมาะสมกับชื่อตำแหน่ง ตลอดจนสิ่งประดิษฐ์ อุปกรณ์ และสิ่งปลูกสร้างที่อยู่รอบๆ ตัวพวกเขา และ "สร้างแบบจำลอง" โลกเสมือนจริงแห่งอนาคต ในบางกรณี ผู้เชี่ยวชาญในหมวดหมู่นี้จะได้รับความช่วยเหลือจากนักสร้างแอนิเมชั่น (ในกรณีที่จำเป็นต้องมีการสร้างแบบจำลองการเคลื่อนไหวของตัวละครที่ซับซ้อนเป็นพิเศษ)

ในกรณีส่วนใหญ่ โปรแกรมเมอร์เองก็มีส่วนร่วมในการสร้างเกม สิ่งนี้เกิดขึ้นบ่อยที่สุดเมื่อบริษัทพัฒนาใช้เครื่องมือของตัวเอง แต่จำเป็นต้องประสานสคริปต์ที่เขียนไว้เป็นระยะกับคุณสมบัติของแอนิเมชั่นเกมที่ศิลปินวางไว้ หากนักพัฒนาบุคคลที่สามเป็นผู้จัดหาเอ็นจิ้น ตามกฎแล้วไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงรหัสโปรแกรม

ผลิตภัณฑ์เกมที่จริงจังไม่สามารถสร้างขึ้นได้หากไม่มีผู้กำกับศิลป์ บุคคลนี้ถูกเรียกร้องให้รวมความพยายามของศิลปินและนักออกแบบไว้ในแนวคิดเดียว เขาจะรับผิดชอบในเรื่องประสิทธิภาพของการทำงาน การจัดกระบวนการต่างๆ เพื่อให้เกมออกตรงเวลา

เราสร้างเกมด้วยตัวเอง: การทบทวนโปรแกรม

จะสร้างเกมที่มีความรู้ทั่วไปเท่านั้นว่าโปรแกรมสำหรับพัฒนาผลิตภัณฑ์เกมทำงานอย่างไร? มีเครื่องมือมากมายที่ช่วยให้แม้แต่มือสมัครเล่นสามารถสร้างเกมของตัวเองได้ เราจะยกตัวอย่างประเภทของโซลูชันที่เรากล่าวถึงข้างต้น

ผู้สร้างเกม

โปรแกรมนี้ทำให้สามารถสร้างเกมได้แม้กระทั่งผู้ใช้ที่ไม่พูดภาษาโปรแกรมก็ตาม อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้เกี่ยวกับการพัฒนาผลงานชิ้นเอกสามมิติ โปรแกรมนี้ให้คุณสร้างได้เฉพาะเกม 2D แต่มีหลายประเภท คุณสามารถสร้างเกมแอคชั่นที่ง่ายมากได้ เมนูที่ผู้ใช้สามารถใช้ได้มีเทมเพลตสำเร็จรูปจำนวนมาก สิ่งที่คุณต้องทำคือสร้างสถานการณ์ในเกมของคุณเองขึ้นมา

โปรแกรมประกอบด้วยคำแนะนำที่ละเอียดพอสมควรและระบบช่วยเหลือที่มีคุณภาพดี เมื่อเชี่ยวชาญความสามารถของ Game Maker ในระดับพื้นฐานแล้ว ผู้ใช้สามารถศึกษาภาษาในตัวของโปรแกรมนี้ได้ - ภาษา Game Maker ด้วยความสามารถของมัน คุณสามารถก้าวไปไกลกว่าเทมเพลตที่สร้างไว้ในซอฟต์แวร์ และสร้างเกมได้ตั้งแต่เริ่มต้น

โครงสร้าง-2

ผลิตภัณฑ์ Construct-2 ได้รับการยอมรับจากผู้เชี่ยวชาญว่าเป็นหนึ่งในโซลูชั่นที่ใช้งานได้ดีที่สุดในระดับเดียวกันสำหรับการสร้างเกมโดยผู้ใช้ที่ไม่พูดภาษาโปรแกรม ข้อได้เปรียบอย่างมากของโซลูชันนี้คือสามารถใช้ในการผลิตเกมสำหรับแพลตฟอร์มส่วนใหญ่ที่ใช้อยู่ในปัจจุบัน - Windows, iOS, Android, สร้างใน HTML5 และแอปพลิเคชันสำหรับ Facebook (เมื่อเข้าใจวิธีสร้างโปรแกรมให้ทำงานบนเครือข่ายโซเชียลนี้แล้ว ผู้ใช้จะได้เรียนรู้วิธีสร้างเกมบน VK และแสดงให้เพื่อน ๆ ดู) ผู้ใช้ Construct-2 สังเกตความเรียบง่ายและความชัดเจนของอินเทอร์เฟซ คุณสามารถทำงานตามเทมเพลตเป็นหลัก แต่มีจำนวนมากดังนั้นจึงมีเกือบทุกคนที่เหมาะกับสถานการณ์ที่ผู้ใช้ประดิษฐ์ขึ้น สิ่งที่ดีก็คือ Conustruct-2 นั้นฟรี

ยูนิตี้ 3 มิติ

สองโปรแกรมที่กล่าวข้างต้นได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างเกมในโหมด 2D Unity ช่วยให้คุณทำงานโดยใช้ความสามารถด้านกราฟิก 3D โอกาสที่โปรแกรมมอบให้นั้นมีมากมาย เช่นเดียวกับในกรณีของ Construct 2 มีหลายแพลตฟอร์ม (มีการรองรับคอนโซล - Xbox, PlayStation, Wii)

โปรแกรมนี้รวมหนึ่งในเอ็นจิ้นเกมที่ดีที่สุดในโลกตามที่ผู้เชี่ยวชาญระบุ (เรียกอีกอย่างว่า Unity) ดังนั้น โซลูชันนี้ช่วยให้เราสร้างผลงานเกมชิ้นเอกระดับโลกได้โดยไม่ต้องกล่าวเกินจริง (แน่นอนว่า หากเราสามารถรวบรวมทีมที่มีบุคลากรเทียบเท่ากับสตูดิโอพัฒนาทั่วไปเป็นอย่างน้อย) จะสามารถเผยแพร่เกมที่จริงจังมากบนคอมพิวเตอร์ได้ เกมยิงปืน - แน่นอน กลยุทธ์ - เป็นไปได้เช่นกัน การแข่งรถ เกมจำลองสถานการณ์ - ง่าย

ปัจจุบันนี้ไม่มีใครแปลกใจอีกต่อไปที่มีผู้คนที่เกมคอมพิวเตอร์ไม่ได้เป็นเพียงวิธีการใช้เวลา แต่เป็นส่วนหนึ่งของชีวิตของพวกเขา และบางทีนักเล่นเกมทุกคนอาจมีความคิดที่จะสร้างเกมคอมพิวเตอร์ของตัวเองเป็นครั้งคราว บางทีคุณอาจคิดพล็อตเรื่องใหม่สำหรับเกมหรือเพียงต้องการปรับปรุงบางสิ่งในของเล่นที่คุณชื่นชอบ อย่างไรก็ตาม ความคิดใดๆ ก็มีสิทธิ์ที่จะนำไปใช้ได้

ใครๆ ก็สามารถสร้างเกมได้ เพราะตอนนี้คุณสามารถใช้ผลงานของมืออาชีพเป็นพื้นฐานได้ แทนที่จะทำงานทั้งหมดตั้งแต่เริ่มต้น สิ่งที่คุณต้องทำคือสร้างองค์ประกอบภาพของเกม (ฮีโร่ คนร้าย อาวุธ เลเวล ฯลฯ) และคุณไม่จำเป็นต้องเขียนโปรแกรมส่วนประกอบมาตรฐานอีกต่อไป สำหรับความต้องการเหล่านี้ มีเครื่องมือที่มีประโยชน์เช่นเอ็นจิ้นเกม โปรแกรมที่มีชื่อเสียงที่สุดสำหรับการสร้างเกมบนคอมพิวเตอร์มีดังต่อไปนี้

ชุดพัฒนาอันเรียล

โปรแกรมนี้เป็นหนึ่งในโปรแกรมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในหมู่ผู้เชี่ยวชาญในการสร้างเกมคอมพิวเตอร์ มีเกมจำนวนมากที่เขียนบนเอนจิ้นนี้เช่น "DMC", "MassEffect", "Borderlands 2"และอื่น ๆ อีกมากมาย.
โปรแกรม Unreal Development Kit โต้ตอบกับแพลตฟอร์ม PlayStation, Xbox, Android, Wii และพีซี.

เอ็นจิ้นนี้สามารถใช้เพื่อสร้างเกมประเภทต่างๆ: การผจญภัย, นักฆ่า, เกม MMOอย่างไรก็ตาม เดิมทีโปรแกรมได้รับการออกแบบเพื่อสร้าง นักกีฬาสามมิติ.

"UDK" มีไลบรารีที่มีโมเดล โครงสร้าง และเอฟเฟกต์เสียงที่แตกต่างกันหลายพันรายการ เครื่องยนต์ยังมีส่วนประกอบที่ให้คุณสร้างพื้นผิว แบบจำลอง แอนิเมชั่น สคริปต์ สิ่งปลูกสร้างต่างๆ และแม้กระทั่งแอนิเมชั่นใบหน้า เป็นที่น่าสังเกตถึงความสามารถในการเขียนโปรแกรมในภาษาตาม ซี++, « อันเรียลสคริปต์».

หากคุณจะไม่ขายหรือเผยแพร่เกมของคุณ โปรแกรม Unreal Development Kit จะให้บริการฟรีสำหรับคุณ มิฉะนั้นคุณจะต้องซื้อใบอนุญาต

เกมเมคเกอร์

เอ็นจิ้นนี้จะเป็นโซลูชั่นที่ยอดเยี่ยมสำหรับการสร้างเกมสองมิติโดยไม่ต้องใช้ภาษาการเขียนโปรแกรม กลไกการทำงานคือไม่ใช่โค้ดโปรแกรมที่ใช้แต่เป็นการกระทำของตัวละครในเกม พูดง่ายๆ ก็คือ คุณเพียงแค่ต้องสร้างตัวละคร เพิ่มแอนิเมชั่น และระบุว่าวัตถุในระดับต่างๆ จะโต้ตอบกันอย่างไร เป็นที่น่าสังเกตว่าสามารถวาดกราฟิกได้โดยตรงในโปรแกรม GameMaker แทนที่จะใช้โปรแกรมอื่นสำหรับสิ่งนี้

โปรแกรมนี้จะมีประโยชน์ไม่เพียง แต่สำหรับผู้เริ่มต้นเท่านั้น แต่ยังสำหรับโปรแกรมเมอร์ที่มีประสบการณ์ด้วยเพราะคุณสามารถเพิ่มโค้ดของคุณเองได้
GameMaker ช่วยให้คุณสร้างเกมที่มีมุมมองด้านข้างและด้านบนที่น่าทึ่ง
โปรแกรมนี้มีทั้งเวอร์ชันเสียเงินและฟรี นอกจากนี้ข้อเสนอฟรียังมีฟังก์ชันที่จำเป็นทั้งหมดสำหรับการสร้างเกม ในขณะที่เวอร์ชันที่ต้องชำระเงินจะมีประโยชน์สำหรับมืออาชีพเท่านั้น

NeoAxis 3D Engine SDK ที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์

โปรแกรมนี้ให้คุณสร้างเกมได้หลากหลายประเภท ในขณะที่มีกราฟิกที่ยอดเยี่ยมและอินเทอร์เฟซที่ชัดเจน

เอ็นจิ้นมีไลบรารีพร้อมการดำเนินการที่ให้คุณสร้างเกมโดยไม่ต้องเขียนโปรแกรม แต่หากต้องการก็สามารถเขียนเกมเป็นภาษาต่างๆ เช่น ซี++และ ค#- "NeoAxis 3D Engine Non-Commercial SDK" ได้รับการพัฒนาบนพื้นฐานของ ยักษ์ 3D- คุณยังสามารถติดตั้งส่วนขยายที่สร้างโดยผู้ใช้รายอื่นได้ เครื่องยนต์โต้ตอบได้ดีกับโปรแกรม Blender, 3DMax, Autodesk มีการรองรับแสง เงา และเฉดสี

มีตัวเลือกกลไกหลายอย่างขึ้นอยู่กับใบอนุญาต: ใบอนุญาตฟรี (ไม่ใช่เชิงพาณิชย์) และใบอนุญาตแบบชำระเงินสามประเภท - ใบอนุญาตอินดี้ เชิงพาณิชย์ และแหล่งที่มา

นอกจากความเรียบง่ายแล้ว โปรแกรมยังมีข้อดีอีกอย่างหนึ่งอีกด้วย “NeoAxis 3DEngine” มีภาษารัสเซีย เนื่องจากโปรแกรมนี้สร้างขึ้นโดยผู้เชี่ยวชาญในประเทศ นอกจากนี้ เมื่อซื้อใบอนุญาต คุณยังจะได้รับการสนับสนุนด้านเทคนิคในภาษารัสเซียอีกด้วย

ผู้สร้างเกม:สตูดิโอ

ผู้สร้างเกม:สตูดิโอเป็นเวอร์ชันหนึ่งของเอ็นจิ้น GameMaker ยอดนิยมซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างเกมมือถือข้ามแพลตฟอร์มขนาดเล็ก รุ่นนี้ฟรี เกมบนเอ็นจิ้นนี้เขียนด้วยภาษาการเขียนโปรแกรม เดลฟี- โปรแกรมมีอินเทอร์เฟซที่เรียบง่ายและสะดวกสำหรับทุกคน นอกจากนี้ “GameMaker: Studio” ยังช่วยให้ผู้ใช้สร้างเกมได้เร็วขึ้นมากและมีคุณภาพดีขึ้น เนื่องจากไม่จำเป็นต้องเขียนโค้ดโปรแกรมด้วยตนเอง ซึ่งโดยปกติจะใช้เวลานานพอสมควร

โปรแกรมจัดเตรียมไลบรารี่พร้อมวัตถุสำเร็จรูปสำหรับเกม การลากวัตถุที่ต้องการไปยังพื้นที่ทำงานก็เพียงพอแล้วและอธิบายว่าพวกเขาจะโต้ตอบกันอย่างไร

GameMaker: Studio เป็นเครื่องมือที่เยี่ยมมากสำหรับการสร้างเกมทุกประเภทบนแพลตฟอร์ม ลินุกซ์, วินโดวส์, แอนดรอยด์ และแมค- คุณสามารถสร้างแบบง่ายๆ เกม 2 มิติในเวลาเพียงสองสามชั่วโมง

สร้างคลาสสิก

เอ็นจิ้นที่เรียบง่ายและใช้งานง่ายสำหรับการสร้างเกม 2D ที่ไม่ต้องใช้ทักษะการเขียนโปรแกรม คุณสมบัติหลักของโปรแกรมคือช่วยให้คุณสร้างแอปพลิเคชันสำหรับแพลตฟอร์มเช่น แอพ Windows 8, iOS, Chrome เว็บสโตร์, Android, Kongregate, Facebookและอื่น ๆ อีกมากมาย. สิ่งนี้ทำให้ Construct Classic แตกต่างจากเอ็นจิ้นอื่นๆ

อย่างไรก็ตาม มีแมลงวันอยู่ในครีมด้วย เครื่องยนต์มีคุณภาพสูงซึ่งคุณต้องจ่ายเงิน แม้ว่าคุณจะไม่ขายเกมของคุณ แต่โปรแกรมนี้ก็จะฟรีสำหรับคุณ มิฉะนั้นคุณจะต้องแยกออกสำหรับเวอร์ชันลิขสิทธิ์ นอกจากนี้ คุณสามารถซื้อวัตถุต่าง ๆ สำหรับเกมของคุณ: คำแนะนำ เสียง โมเดล คุณสามารถซื้อได้ในร้านค้าในหน้าอย่างเป็นทางการของผู้พัฒนาเครื่องยนต์ Construct Classic มักใช้เพื่อสร้างแอนิเมชั่น 2D วิดีโอ และการ์ตูน คุณเพียงแค่ต้องเพิ่มวัตถุและเปิดใช้งานภาพเคลื่อนไหวสำหรับวัตถุเหล่านั้น ต้องขอบคุณโปรแกรมนี้ คุณไม่จำเป็นต้องใช้เวลามากมายในการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมและการเขียนโค้ด

ตัวแก้ไขเกม

โปรแกรมนี้เป็นแบบข้ามแพลตฟอร์มและใช้เพื่อสร้างเกม 2D บนแพลตฟอร์มจำนวนมาก: iPad, Linux, iPhone, Windows, Mac OSX, พ็อกเก็ตพีซี, GP2X, มือถือ- เว็บไซต์พัฒนาเกมยอดนิยม การค้นพบเกมยกย่องโปรแกรม Game Editor สำหรับการโต้ตอบกับแพลตฟอร์มที่หลากหลายเช่นนี้ นี่เป็นข้อดีมากกว่าโปรแกรมอื่นที่คล้ายคลึงกัน เป็นที่น่าสังเกตว่าผู้ใช้สามารถใช้ซอร์สโค้ดของเอ็นจิ้น Game Editor ได้

เกมที่สร้างขึ้นบนเอ็นจิ้น Game Editor เป็นการผสมผสานระหว่างวัตถุต่าง ๆ ในเกมซึ่งเรียกว่านักแสดง สำหรับแต่ละอันจำเป็นต้องอธิบายพฤติกรรมและปฏิกิริยาต่อเหตุการณ์ต่าง ๆ ในเกม ต้องขอบคุณชุดสไปรต์แอนิเมชันที่สร้างขึ้นในตัวนักแสดง ทำให้รูปลักษณ์ของวัตถุถูกกำหนดไว้ คุณยังสามารถใช้รูปภาพและไฟล์เสียงของคุณเองได้ ช่องอัลฟ่าได้รับการยอมรับในไฟล์กราฟิก หากรูปแบบไม่รองรับช่องดังกล่าว พิกเซลด้านซ้ายบนของรูปภาพจะถือว่าโปร่งใส

เรดาร์ 3 มิติ

เอ็นจิ้น 3D Rad นั้นมีราคาถูกที่สุดเมื่อเปรียบเทียบกับโปรแกรมอื่นสำหรับสร้างเกม 3 มิติ คุณสามารถใช้โปรแกรมนี้ได้ฟรีหรือจ่ายเพียง $5 และเรียนรู้เกี่ยวกับการอัปเดตทั้งหมดทันทีที่ปรากฏขึ้น ไม่ใช่หลังจากสามเดือนเช่นเดียวกับการใช้งานฟรี โปรแกรมนี้ได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ผู้พัฒนาเกมแข่งรถ

อินเทอร์เฟซของโปรแกรม 3D Rad นั้นเรียบง่าย ไม่เต็มไปด้วยรายละเอียดที่ไม่จำเป็นและทุกคนจะเข้าใจได้

เอ็นจิ้นมีชุดของพื้นผิว วัตถุ โมเดลที่แตกต่างกัน และจัดให้มีการติดตั้งปลั๊กอินเพิ่มเติม ใน 3D Rad คุณสามารถพัฒนาเกมออนไลน์ได้

เอ็นจิ้นมีความสามารถในการนำเข้าการพัฒนาของคุณเองไปยังเกมที่คุณกำลังสร้าง คุณยังสามารถรวมวัตถุต่าง ๆ เข้าด้วยกันได้ เช่น เพื่อเพิ่มยานพาหนะเข้าไปในเกม นอกจากนี้โปรแกรมยังมีตัวอย่างเสียงต่างๆมากมายและ เอฟเฟกต์ 3 มิติ- เมื่อทำงานในโครงการโดยใช้เอ็นจิ้น 3D Rad เสร็จแล้ว งานของคุณจะสามารถบันทึกเป็นเว็บแอปพลิเคชันหรือเป็นโปรแกรมได้

ยูนิตี้ 3 มิติ

โปรแกรมมัลติฟังก์ชั่นที่รวมทุกสิ่งที่คุณต้องการในการสร้างเกม Unity 3D มีคลังสคริปต์มากมาย ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นกราฟิกที่รองรับ OpenGLและ ไดเร็คดีและยังมีโปรแกรมแก้ไข 3D และส่วนประกอบสำหรับการทำงานกับทิวทัศน์ เสียง เงา นี่เป็นข้อดีอย่างมากเพราะตอนนี้ความจำเป็นในการใช้โปรแกรมของบุคคลที่สามในการสร้างเกมได้หมดไปแล้ว

ซอฟต์แวร์นี้ใช้เพื่อสร้างเกมทุกประเภท Unity 3D รองรับแพลตฟอร์มที่หลากหลาย คุณจะสามารถพัฒนาเกมสำหรับทั้งคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์มือถือ

เครื่องมือที่ยอดเยี่ยม เซิร์ฟเวอร์สินทรัพย์อนุญาตให้นักพัฒนาหลายคนสร้างเกมเดียวพร้อมกันผ่านทางอินเทอร์เน็ต

อย่างไรก็ตาม หากต้องการทำงานกับเอนจิ้น Unity 3D คุณต้องมีความรู้การเขียนโปรแกรมพื้นฐานเป็นอย่างน้อย แม้ว่าโปรแกรมจะมีกลไกการเขียนสคริปต์ที่ดีและคลังตัวอย่างสำเร็จรูปขนาดใหญ่ แต่บางครั้งคุณยังคงต้องเขียนโค้ดเป็นภาษาต่างๆ ด้วยตัวเอง C# และจาวาสคริปต์.

การพัฒนาวิดีโอเกมไม่ใช่เรื่องง่าย อย่างไรก็ตาม หากคุณมีไอเดียล้านดอลลาร์ ทางที่ดีควรเริ่มโดยเร็วที่สุด! ช่วงนี้มีนักพัฒนาอิสระเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ และการสร้างเกมไม่เคยถูกหรือง่ายกว่านี้มาก่อน บทความนี้จะบอกคุณเกี่ยวกับเหตุการณ์สำคัญในการสร้างวิดีโอเกม

ขั้นตอน

พื้นฐาน

    เลือกประเภทใช่แล้ว เกมที่ประสบความสำเร็จทุกเกมนั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว อย่างไรก็ตามสามารถจำแนกออกเป็นประเภทใดประเภทหนึ่งได้ ตัดสินใจเลือกประเภทก่อน! และประเภทมีดังนี้:

    • อาร์เคด
    • นักกีฬา
    • เกมแพลตฟอร์ม
    • แข่ง
    • ภารกิจ
    • วิ่งไม่มีที่สิ้นสุด
    • นักกีฬาคนแรก
    • มังงะ
    • ทาวเวอร์กลาโหม
    • สยองขวัญ
    • การต่อสู้
    • ตลก
    • การอยู่รอด
  1. เลือกแพลตฟอร์มแพลตฟอร์มที่เลือกจะมีอิทธิพลอย่างมากต่อกระบวนการพัฒนาต่อไป ไม่ต้องพูดถึงวิธีการควบคุมเกม - จากแป้นพิมพ์ จอยสติ๊ก หรือหน้าจอแท็บเล็ต

    • กฎทั่วไปคือการพัฒนาเกมทำได้ง่ายกว่าโดยการจินตนาการทันทีว่าจะเล่นอย่างไรและอย่างไร แน่นอนว่ามีข้อยกเว้น แต่ก็มีข้อยกเว้นสำหรับกฎทั้งหมด
    • ต้องการสร้างเกมสำหรับ iPhone หรือไม่? จะต้องส่งไปยัง AppStore จากคอมพิวเตอร์ Mac
  2. เขียนแนวคิดร่างเกมในสองสามหน้า ให้เขียนวิธีเล่นเกมของคุณในแง่ทั่วไป เพียงอย่างเดียวนี้สามารถทำให้คุณทราบได้ว่าเกมดังกล่าวจะประสบความสำเร็จหรือไม่

    สร้างปรัชญาหลักสำหรับเกมนี่คือแรงจูงใจที่จะทำให้ผู้เล่นเล่นและเล่น นี่คือแก่นแท้ของเกม อย่าลังเลที่จะตรวจสอบว่าคุณได้เบี่ยงเบนไปจากหลักปรัชญาในระหว่างกระบวนการพัฒนาหรือไม่ ตัวอย่างของปรัชญาของเกมได้แก่:

    • ความสามารถในการขับรถ
    • ความสามารถในการทดสอบปฏิกิริยาตอบสนองของผู้เล่น
    • ความสามารถในการจำลองเศรษฐกิจของพลังอวกาศ
  3. จดคุณสมบัติทั้งหมดของเกมของคุณคุณสมบัติคือสิ่งที่จะทำให้เกมของคุณแตกต่างจากเกมอื่นๆ นับพัน เริ่มต้นด้วยการเขียนรายการแนวคิดและแนวคิด จากนั้นเขียนใหม่ทั้งหมดเป็นประโยคที่มีความหมาย เตรียมคุณลักษณะ 5–15 รายการ ตัวอย่างเช่น:

    • แนวคิด: การสร้างสถานีอวกาศ
    • คุณสมบัติ: คุณสามารถสร้างและควบคุมสถานีอวกาศของคุณเองได้
    • แนวคิด: ความเสียหายจากอุกกาบาต
    • ลักษณะเด่น: ผู้เล่นพยายามเอาชีวิตรอดในสภาพฝนดาวตก เปลวสุริยะ และอื่นๆ
    • แสดงรายการคุณสมบัติตอนนี้ จากนั้นคุณจะสามารถแทรกคุณสมบัติเหล่านั้นลงในแผนการพัฒนาเกมได้ง่ายขึ้น การวางคุณลักษณะทั้งหมดไว้ตั้งแต่ต้น ดีกว่าการ "ปั้น" ทุกอย่างไว้ด้วยกันในภายหลัง
    • เขียนรายการคุณสมบัติใหม่จนกว่าคุณจะเข้าใจ: “นี่คือเกมที่ฉันต้องการสร้าง”
  4. หยุดพัก.ซ่อนร่างจดหมายไว้บนโต๊ะเป็นเวลาหนึ่งหรือสองสัปดาห์ แล้วพาพวกมันออกไปมองด้วยตาที่สดใส มันจะไม่เจ็บ

    เราจัดทำแผนพัฒนา

    1. เขียนทุกอย่างลงในรายละเอียดที่เล็กที่สุดแผนการพัฒนาเป็นหัวใจสำคัญของเกมของคุณ ทุกอย่างอยู่ในนั้น ยังไงก็ตาม: ทุกอย่างอยู่ในนั้น กลไก โครงเรื่อง สถานที่ การออกแบบ และทุกสิ่งทุกอย่าง ยิ่งไปกว่านั้น รูปแบบไม่สำคัญ สาระสำคัญมีความสำคัญ เนื้อหาของเอกสารนี้มีความสำคัญ

      • แผนการพัฒนามีความสำคัญอย่างยิ่งเมื่อคุณมีทีมภายใต้การนำของคุณ แผนการพัฒนาเกมในกรณีนี้คือไฟล์ทีมเดสก์ท็อป... ใช้ภาษาของคุณให้ชัดเจน เฉพาะเจาะจง และชัดเจนเพื่ออธิบายแง่มุมต่างๆ ของเกม
      • ไม่ใช่ทุกเกมที่มีแผนการพัฒนา และไม่มีแผนใดที่เหมือนกัน บทความนี้เป็นเพียงคำแนะนำทั่วไป แต่คุณมีสิทธิ์ทำการเปลี่ยนแปลงด้วยตนเอง
    2. สร้างสารบัญสารบัญควรแสดงรายการทุกแง่มุมของเกม สิ่งเดียวที่ไม่ควรกล่าวถึงคือโครงเรื่อง เว้นแต่โครงเรื่องจะเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับกลไกของเกม

      • สารบัญเกือบจะเหมือนกับคู่มือสำหรับเกม เริ่มต้นด้วยส่วนทั่วไปแล้วแบ่งออกเป็นส่วนย่อย
      • สารบัญเป็นเหมือนโมเดลเกมคร่าวๆ แต่แต่ละจุดต้องมีรายละเอียด รายละเอียดเยอะ!
    3. กรอกแต่ละรายการในสารบัญอธิบายทุกอย่างอย่างละเอียดและชัดเจนว่าเมื่อคุณเริ่มเขียนโค้ดและวาดภาพ คุณจะเข้าใจทุกอย่างและทุกคนในทันที ทุกกลไก ทุกฟีเจอร์ - ทุกอย่างต้องอธิบายที่ 5+!

      แสดงแผนการพัฒนาเกมของคุณให้ผู้อื่นเห็นการสร้างเกมอาจเป็นการร่วมมือกัน ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับแนวทางของคุณ ความคิดเห็นของคนอื่นเกี่ยวกับเกมนี้สามารถทำให้ดีขึ้นได้

      • บอกคนที่คุณกำลังจะปล่อยเกม หากใครคิดว่ามันเป็นเพียงความคิด การวิจารณ์ก็อาจเป็นเพียงผิวเผิน
      • หากคุณตัดสินใจที่จะแสดงแผนการพัฒนาเกมให้คนที่คุณรัก (โดยปกติคือพ่อแม่ของคุณ) โปรดจำไว้ว่าการประเมินของพวกเขาอาจจะผ่อนปรนเกินไปกว่าการที่เกมถูกวิพากษ์วิจารณ์จากเกมเมอร์ตัวยง ไม่ได้ ไม่ได้หมายความว่าคุณไม่สามารถแสดงแผนดังกล่าวให้ผู้ปกครองดูได้ คุณสามารถทำได้ แต่อย่าลืมแสดงให้ผู้ที่มีประสบการณ์ในด้านนี้เห็นด้วย

    มาเริ่มการเขียนโปรแกรมกัน

    1. เลือกเครื่องยนต์เอ็นจิ้นเป็นพื้นฐานของเกม มันเป็นชุดเครื่องมือที่จำเป็นในการสร้างมันขึ้นมา แน่นอนว่าการใช้เครื่องยนต์สำเร็จรูปนั้นง่ายกว่าการเริ่มพัฒนาเครื่องยนต์ของคุณเอง สำหรับนักพัฒนารายบุคคล ตัวเลือกของเครื่องยนต์มีขนาดใหญ่และหลากหลาย

      • ด้วยความช่วยเหลือของเอ็นจิ้น การทำงานกับกราฟิก เสียง และปัญญาประดิษฐ์จึงง่ายขึ้น
      • เครื่องยนต์ที่แตกต่างกันมีข้อดีและข้อเสียที่แตกต่างกัน บางตัวเหมาะสำหรับเกม 2D มากกว่า บางตัวเหมาะสำหรับเกม 3D มากกว่า ในบางที่คุณจำเป็นต้องเข้าใจการเขียนโปรแกรมให้ดีขึ้น ในบางที่คุณสามารถเริ่มทำงานได้โดยไม่ต้องแยกฟังก์ชันออกจากโพรซีเดอร์ เครื่องยนต์ต่อไปนี้เป็นที่นิยม:
        • GameMaker: Studio เป็นหนึ่งในเอนจิ้นยอดนิยมสำหรับเกม 2D
        • Unity เป็นเครื่องมือที่ใช้งานง่ายสำหรับการสร้างเกม 3 มิติ
        • RPG Maker XV เป็นเครื่องมือสร้างสคริปต์สำหรับสร้างเกมเล่นตามบทบาทสองมิติในรูปแบบ JRPG
        • Unreal Development Kit เป็นเอ็นจิ้น 3 มิติอเนกประสงค์
        • Source เป็นเอ็นจิ้นยอดนิยมและได้รับการอัปเดตบ่อยครั้งสำหรับการสร้างเกม 3 มิติ
        • Project Shark เป็นเอ็นจิ้น 3 มิติสำหรับผู้เริ่มต้นและผู้ใช้ขั้นสูง
    2. ศึกษาคุณสมบัติของเครื่องยนต์หรือจ้างผู้เชี่ยวชาญในนั้นคุณอาจต้องเขียนโปรแกรมหลายอย่างขึ้นอยู่กับตัวเลือกของคุณ อย่างไรก็ตาม แม้แต่เครื่องยนต์ที่ง่ายที่สุดก็ยังไม่สามารถเข้าใจได้ง่ายนัก ดังนั้นหากงานนั้นดูเกินกำลังของคุณ ให้หาผู้เชี่ยวชาญ

      • นี่อาจเป็นจุดเริ่มต้นของการทำงานเป็นทีมในเกม อันดับแรก - โปรแกรมเมอร์ ต่อมาเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านเสียงและนักออกแบบ จากนั้นเป็นผู้ทดสอบ...
      • มีชุมชนนักพัฒนาอิสระจำนวนมากที่ควรค่าแก่การร่วมงานด้วย หากผู้คนชอบไอเดียของคุณ พวกเขาจะได้รับแรงบันดาลใจและช่วยให้คุณทำให้ไอเดียนั้นเป็นจริง!
    3. สร้างต้นแบบของเกมหลังจากศึกษาเครื่องยนต์แล้ว ให้สร้างต้นแบบของเกม นี่เป็นการทดสอบฟังก์ชันพื้นฐานของเกมเป็นหลัก ยังไม่จำเป็นต้องมีกราฟิกหรือเสียง มีเพียงตัวยึดตำแหน่งและพื้นที่ทดสอบ

      • คุณต้องทดสอบและทำซ้ำต้นแบบจนกว่าจะเล่นได้สนุก ในระหว่างการตรวจสอบ คุณต้องระบุสิ่งใดก็ตามที่ทำงานไม่ถูกต้องและทำการเปลี่ยนแปลงที่เหมาะสม หากเกมต้นแบบไม่สร้างความตื่นเต้นให้กับผู้คน ตัวเกมก็ไม่น่าจะทำให้พวกเขาประหลาดใจได้
      • ต้นแบบจะมีการเปลี่ยนแปลงมากกว่าหนึ่งครั้งหรือสองครั้ง นี่เป็นเรื่องปกติเพราะคุณไม่มีทางรู้ล่วงหน้าว่าช่างเครื่องนี้จะทำงานอย่างไร
    4. ทำงานกับการจัดการของคุณการควบคุมผู้เล่นเป็นระดับพื้นฐานของฟังก์ชันการทำงานของเกม ในขั้นตอนต้นแบบ สิ่งสำคัญคือต้องทำให้การควบคุมสะดวกที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

      • การควบคุมที่แย่ ซับซ้อน และเข้าใจยาก - เป็นผู้เล่นที่ผิดหวัง การควบคุมที่ดี คุณภาพสูง และแม่นยำ - เป็นผู้เล่นที่มีความสุข

    ทำงานด้านกราฟิกและเสียง

    1. คิดว่าโครงการต้องการอะไรบางทีรูปทรงเรขาคณิตที่เข้มงวดและ 16 สีก็เพียงพอสำหรับเกมของคุณ? หรือคุณต้องการการออกแบบที่ซับซ้อนที่สร้างโดยทีมนักออกแบบทั้งหมด? แล้วเสียงล่ะ? เป็นจริงในการประเมินของคุณและจ้างตามนั้น

      • เกมส่วนใหญ่สร้างขึ้นโดยทีมเล็กๆ หรือแม้แต่คนเดียว โปรดทราบว่าการสร้างเกมเพียงอย่างเดียวจะใช้เวลานานกว่ามาก
      • มีแหล่งข้อมูลฟรีมากมายสำหรับทุกคน สิ่งสำคัญในเรื่องนี้คือไม่ละเมิดลิขสิทธิ์
    2. วาดงานศิลปะหยาบๆเริ่มทำงานกับองค์ประกอบภาพของเกมเพื่อให้เกมได้รับบรรยากาศที่คุณเห็นในความฝัน

      ออกแบบโลกของเกมมีศิลปะสำหรับเกมบ้างไหม? คุณสามารถเริ่มสร้างเกมต่อไปและเริ่มวาดระดับหรือพื้นที่เกมโดยคำนึงถึงสไตล์ หากเกมของคุณอยู่ในรูปแบบ "ปริศนา" ก็ให้คิดปริศนาขึ้นมา

      ปรับปรุงกราฟิกขึ้นอยู่กับสไตล์กราฟิกที่เลือก โปรแกรมต่างๆ สามารถช่วยคุณได้ เช่น:

      • Blender เป็นหนึ่งในโปรแกรมแก้ไข 3D ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด (และฟรี) อินเทอร์เน็ตเต็มไปด้วยคำแนะนำ ดังนั้นจึงไม่มีปัญหาในการทำความเข้าใจและเริ่มต้นใช้งานอย่างรวดเร็ว
      • Photoshop มีประโยชน์มากในขั้นตอนของการสร้างพื้นผิว เช่นเดียวกับการเรนเดอร์งานศิลปะ 2D โดยทั่วไป ใช่ มันจ่ายแล้ว หากคุณต้องการอะนาล็อกฟรี ลองใช้ Gimp ซึ่งมีฟังก์ชันเกือบเหมือนกัน
      • Paint.net เป็นทางเลือกฟรีแทนซอฟต์แวร์เช่น Paint Shop Pro ที่ทำให้การสร้างงานศิลปะ 2D เป็นเรื่องง่ายและสะดวก โปรแกรมนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อทำงานกับงานศิลปะพิกเซลสองมิติ
      • ใช้ Adobe Illustrator โปรแกรมนี้เหมาะสำหรับกราฟิกแบบเวกเตอร์ มันไม่ถูก ดังนั้นหากคุณขาดแคลนเงิน ลองใช้ Inkscape ซึ่งเป็นทางเลือกฟรีและเป็นโอเพ่นซอร์สแทน Adobe Illustrator
    3. บันทึกเสียงเสียงเป็นองค์ประกอบที่สำคัญมากในบรรยากาศของเกมใดๆ ไม่ว่าคุณจะมีเพลงหรือไม่ มีเสียงเอฟเฟ็กต์ใดที่เล่น และเมื่อใด มีเสียงบทสนทนาหรือไม่ ทั้งหมดนี้จะส่งผลกระทบอย่างมากต่อประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่น

      • มีโปรแกรมเสียงฟรีและใช้งานได้ออนไลน์ หากคุณมีงบจำกัด ก็เป็นตัวเลือกที่ดี
      • คุณสามารถบันทึกเสียงจากที่บ้านโดยใช้วิธีการชั่วคราว

    วางมันทั้งหมดเข้าด้วยกัน

    การทดสอบเกม

    1. เริ่มมองหาจุดบกพร่องเมื่อคุณมีตัวอย่างเกมที่ใช้งานได้อยู่ในมือ คุณจะต้องค้นหาข้อผิดพลาดและจุดบกพร่องในนั้น ยิ่งคุณค้นหาและแก้ไขข้อบกพร่องมากเท่าไร เกมก็จะยิ่งดีขึ้นและผู้เล่นก็จะพึงพอใจมากขึ้นเท่านั้น

      ทำสิ่งที่คุณปกติไม่ทำทุกวิธีที่ผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมจำเป็นต้องได้รับการทดสอบ ตรวจสอบให้แน่ใจว่ากฎของเกมไม่สามารถหลีกเลี่ยงหรือแฮ็กได้

      • การทดสอบเกมเป็นกระบวนการที่ยาวนาน บางครั้งอาจใช้เวลานานกว่าการพัฒนาด้วยซ้ำ อย่างไรก็ตาม ยิ่งคุณมีผู้ทดสอบมากเท่าไร ทุกอย่างก็จะเสร็จสิ้นเร็วขึ้นและคุณจะพบจุดบกพร่องมากขึ้นเท่านั้น
    2. จัดลำดับความสำคัญการแก้ไขข้อบกพร่องหากคุณพบรายการข้อบกพร่องจำนวนมาก และมีเวลาน้อยในการแก้ไข คุณจำเป็นต้องแก้ไขข้อบกพร่องที่ร้ายแรงที่สุดก่อน

      ดูว่าคนอื่นเล่นอย่างไรโทรหาเพื่อนของคุณและมอบเกมของคุณให้พวกเขา ดูว่าพวกเขาเล่นอย่างไรและตอบสนองต่อความท้าทายของเกมอย่างไร ค่อนข้างเป็นไปได้ที่พวกเขาจะแสดงสิ่งที่คุณไม่เคยนึกถึงมาก่อน

    เราเผยแพร่เกม

      ตรวจสอบเครื่องยนต์อีกครั้งสำหรับรุ่นเกมเอ็นจิ้นแต่ละตัวรองรับแพลตฟอร์มที่หลากหลาย และเอ็นจิ้นบางตัวจำเป็นต้องมีใบอนุญาตเพิ่มเติมเพื่อวางจำหน่ายเกมบนแพลตฟอร์มที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น Game Studio ในเวอร์ชันมาตรฐานสร้างเกมสำหรับ Windows และ Mac OS X หากต้องการสร้างเกมสำหรับแพลตฟอร์มมือถือโดยใช้เอนจิ้นนี้ คุณต้องซื้อเวอร์ชัน Pro

บอกเพื่อน