Wasteland 2 sateliti svi

💖 Sviđa vam se? Podijelite vezu sa svojim prijateljima

DA! Takva pobjeda, uspjela sam osvojiti La Locu bez gubitka ikoga iz stranke, (Klon u potpunosti) Sada imam 5 stalnih rendžera i 2 prazna mjesta u stranci. Tako da je puno bolji osjećaj. Ashley Brygo i Rogue vrlo su prosječni likovi i ne zaslužuju takve muke. Ali La Loca je čak ništa, oboružao je žoharom, a ja uzgajam zamjenu za Angelu

Možete li pojasniti kako se to radi?

upd: Našao sam ga dvije stranice ranije, moram ga isprobati.


kioself

Kyoself

Pobijedio sam svoju lijenost i testirao je. Svi vjerojatno već znaju.., ali nisam uzalud provjerio.

Kako pričvrstiti Scotchimo:

karizma: 1,1,1,1 + Angela \ radio toranj \ tsr + 2 psa \ lrk + ralphie \u003d karizma 12.

Opsovao sam negdje pola sata stvarnog vremena, nisu umrli. Ako nemate vremena za čišćenje pune lrk.

Mislio sam da ti treba točno 12 native charisma, a zelena ne dolazi u obzir, jesi li već provjerio, radi li?


mrj

mrj

Oba vrata nemaju grubu silu, ne eksplodiraju.

Govorimo li o prva dva (ili drugim i trećim) vratima kroz koja morate proći kako biste ušli u prostoriju u kojoj se nalaze Noćna mora i tornjevi?

Zato što se ova barijera ruši iz potkalibarske rakete. Osobno sam upravo to i učinio. Bilo koji drugi eksploziv, koji je slabiji od podkalibra, ne može se nositi.

Možda će igra imati još snažnije prepreke koje će već zahtijevati RPG-7

Kako pričvrstiti Scotchimo:

Imao sam takvu priču s ovim BukhimMo. Razgovarao sam s njim, tražio je da bude rendžer, ali sam odbio. Mislio sam da u Rangersima nema mjesta za pijance. Ali ipak se pitam kakav je on kao borac? Da, i nagrada za novace dati. Onda su se i takve misli zakotrljale, kažu da će mu život biti bolji ako ode u Rangerse. Prestat će biti beskućnik i umatati se u novine u hladnoj sezoni kako bi se ugrijao. Malo je vjerojatno da će prestati piti, ali će imati sklonište i posao.

Općenito, odlučio sam to prihvatiti. Razgovarao sam s njim još jednom kako bih bio siguran da je i dalje odlučan pridružiti se čuvarima, nakon čega sam ga ostavio i otišao u Citadelu. Kad se vratio da uključi SkochMo, više nije želio komunicirati sa mnom, mašući vlastitim, "Zar ne vidite? Ja imam komunikaciju s jetrom."


mrj

mrj

Ovdje sam imao ideju, proći kroz igru ​​solo na štreberu. Ima li netko kakvu ideju kako se to može implementirati? Potrebna vam je ogromna brzina i inicijativa da zmajate i neko malo oružje da zmajate gomile gomila. Mislim na pištolje ili općenito u borbi prsa u prsa. Pa, zlouporaba eksploziva u igri.

Do sada vidim Perzijanca kroz pištolje poput. Inicijative 11, prihvatljivo, ali počinjete žrtvovati nešto u korist percepcije, sjedate jedan po jedan.

5 4 pištolja, 1 ljekarna.

Ups, ova ideja mi se čini sumnjivom. Najvjerojatnije nećete proći maksimalnu težinu, pogotovo s pištoljima, jer otrcano zdravlje nije dovoljno za preživljavanje. Da, i vatrena moć također će biti nedovoljna.

Pištolji, a još više borba prsa u prsa, neće raditi, jer ćete se morati boriti samo iz neposredne blizine, a to je jednako smrti ako postoji samo jedan lik. Neprijatelje treba pucati sa što je moguće veće udaljenosti.

Ali snajperistu će također biti teško, jer možete vidjeti što se događa s OD-om neprijatelja u igri? Prevaljuju kilometarsku udaljenost.

Čim se sjetim zečeva iz SH centra, odmah shvatim da se oni definitivno ne mogu pobijediti sami. Osim ako nekako pobjeći. Prebrzi su i grebu.) Nećete im moći pobjeći, ionako će vas stići, a ako se borite iz neposredne blizine, slomit će ga.

Ali naravno da ne možete ići na Cx, pa zaboravimo na zečeve. Što je s ostalim protivnicima? Jednostavno će biti preplavljeni brojkama.

Ovdje je možda potrebna neka vrsta skrivenog ninja moda. Ali u igri nema stealth vještine! Iako neprijatelji imaju određeno vidno polje u koje, ako uđete u njega, tek tada počinju reagirati, a koliko sam primijetio, nemaju uopće sluha.

Tako da barem možete plesati sambu dok stojite na dohvat ruke neprijatelju iza njegovih leđa, a on se neće ogrebati dok se ne okrene prema rendžerima. Pa, na ovaj način možete proći kroz neprijatelje naravno.

Općenito, trebali biste pokušati.)


kioself

Kyoself

Reći ću jednu stvar o izradi. Nema dovoljno inicijative. 11 je tako-tako. Izbacio bih jedinicu iz koordinacije i preuredio je u percepciju kako bih podigao inicijativu na barem 12, ali tada bi šansa za uspješan pogodak postala još manja. Što se mene tiče, konstrukciju treba preurediti.

Ne postoji način da ga uklonite iz koordinacije, jedan će postati 9. Međutim, kao i kod snage, morat ćete se zadovoljiti s 11 inicijativa. Očistio sam visoki bazen, očistio škrinje prema mojoj gore opisanoj metodi, izvadio bacače granata i normalan pištolj (revolver kalibra 38), kupio još bombi i uništio sve teške borbe.

Ne možete proći kroz highpool solo, morate uzeti još 1 Perzijanca da pritisnete gumb. Morat ćemo uzeti lešinara neko vrijeme.

Nakon visokog bazena otvorit će se citadela, a samim time i beskrajni eksplozivi, morat ćete uzgajati na njemu i donijeti ga željezničarima, obaviti zadatak za trgovca da otvori beskrajne bacače granata od po 150 komada.

Dobro, doći ću s njima do titana, ali ne mogu ni zamisliti što ću nakon hrama titana. Roboti su jako žilavi, pogotovo rezači, ne možete ih ubiti sami.

Ako promijenite građu - što onda.? Snajper je sumnjiv pothvat, jer snajperisti u igri u cjelini nisu baš dobri, ako ga uzmete, onda napad.

Otkrio sam vrlo neugodan trenutak, jedan lik ne dobiva punu porciju iskustva za zadatke, već onoliko koliko bi dobio u grupi od 4 osobe. Odnosno, ako piše da su dali 1000, zapravo će biti 250. Nažalost, nadao sam se brzom nakupljanju, naravno.


Landewaster

Landewaster

Često sam razmišljao o ovome. Čemu onda računala...

Kombinirao bih ove 2 vještine u 1.

Nije sve što su hakirala računala hakirana alarmima. Objekti potrage, na primjer.

Slažem se što se tiče sreće, ali karizme... Ipak se nadam da se od visoke karizme mogu izvući neke dobrote. Isti Pizpi - pa, ne sviđaju mi ​​se Ralphie, Takayuki i slični kao partneri.

Pitanje: SH ili Highpool neće umrijeti dok igrač ide u LRC (railers)?

Ako ne siđete dolje, a oni vam ne kažu da su napadnuti, hodajte gore koliko hoćete. ChosenOne je najbolji primjer za to.


  • QweSteR i ChosenOne vole ovo.

Postoji veliki broj različitih žanrova računalnih igara, a dijele se i na podžanrove. Na primjer, role-playing igre mogu biti klasične, izometrične, odnosno s pogledom odozgo i sa strane, hack "n" slash, u kojima je naglasak na bitkama, a razvoj likova blijedi u pozadinu, i tako dalje. Zauzeta je zasebna niša koja u većini slučajeva uključuje bitke na poteze, a ponekad ne samo jedan lik u grupi, već nekoliko odjednom. Posebno treba istaknuti role-playing igre ovog podžanra, osmišljene u postapokaliptičnom okruženju - klasičnom za RPG. Odmah mi pada na pamet serija Fallout, koja je postala standard taktičkih role-playing igara. Ali ne znaju svi da ove igre nisu utemeljitelji ovog žanra. Samo većina igrača stare škole sjećaju se Wastelanda koji je izašao davne 1988. godine. Od nje su počele postapokaliptične igre uloga kao što je Fallout.

Mnogo godina kasnije odlučeno je oživjeti seriju, a 2014. objavljen je dugo očekivani projekt Wasteland-2. Stvaranje lika, spajanje članova stranke, rješavanje problema i nezaboravna atmosfera - sve je to u ovoj igri. Ali ipak ga želim pobliže pogledati kako bih shvatio je li vrijedan da postane nasljednik legendarnog utemeljitelja žanra.

Koji je smisao?

Želim odmah reći da je ovaj projekt izvorno zamislio jedan od programera originalne igre, ali nije imao svoju tvrtku. Stoga je odlučio prikupiti novac putem posebnih platformi poput Kickstartera i u tome uspio. Udruživši se s inXileom, krenuo je s razvojem kako bi objavio sjajnu igru ​​i dostojan nastavak 2014. godine.

U Wasteland-2, stvaranje likova je jedna od ključnih vrijednosti, stoga ovaj proces treba analizirati što je moguće detaljnije. Ali prvo razmislite o zapletu same igre.

Drugi dio izravan je nastavak prvog. Petnaest godina je prošlo, a posljedice termonuklearnog rata još uvijek su strašne. Ali to nije najvažnije. Desert Rangers - odred koji je spasio čovječanstvo u prvom dijelu igre je pod prijetnjom. General šalje svog vjernog pomoćnika da locira signal koji odašilje zastrašujuće informacije, no nakon nekoliko dana čovjeka pronalaze mrtvog. Tu na scenu stupate vi jer general odlučuje povjeriti istragu četvorici mladih rendžera. Kao što možda pretpostavljate, ovo je vaša ekipa, a ovdje morate prijeći na jedan od najuzbudljivijih dijelova Wasteland-2. Stvaranje likova je proces nad kojim možete sjediti jako dugo, a istovremeno dobiti ništa manje užitka od same igre.

Naravno, nećete moći započeti igru ​​bez stvaranja likova. Tu saznajete da bi ih trebalo biti četiri, a također da će se tijekom igre pridružiti i drugi heroji koji mogu pomoći tvrtki, ali neće biti stalni. Stoga je vaša četvorka kojoj morate posvetiti što više pažnje. U Wasteland-2, stvaranje likova je prilično težak i složen proces koji zahtijeva razumijevanje mehanike igre i značenja svih vještina, kojih ima dosta. Stoga, ako prvi put igrate Wasteland, a prije toga niste imali priliku okušati se u drugim sličnim projektima za igranje uloga, mogli biste imati poteškoća. U ovom slučaju, programeri vam žure pomoći, nudeći nekoliko standardnih klasa likova, gdje su sve vještine već automatski raspoređene. Možete stvoriti svoj tim u dvije minute jednostavnim odabirom vrste boraca, ali to će biti manje učinkovito i, naravno, ne tako uzbudljivo. Bolje je potrošiti malo vremena, proučiti prednosti vještina i stvoriti uravnoteženu momčad koja će lako prevladati sve prepreke zahvaljujući dobro koordiniranom radu. U Wasteland-2 postoji ruska verzija, koja je korisna za one koji ne znaju engleski. Ali ipak, takav šik projekt najbolje je ocijeniti u izvorniku.

Osnovni atributi

Prije svega, morate postaviti osnovne atribute svog lika. U Wasteland-2, ruska verzija ima potpuni prijevod apsolutno cijelog teksta, tako da možete sigurno proučavati sve parametre bez straha da će negdje biti nedosljednosti. Dakle, što su atributi? Na neki način, ovo je kostur lika, njegova osnova, koju u budućnosti praktički nećete moći promijeniti. Bodovi atributa se dodjeljuju samo jednom svakih deset razina, ali možete u potpunosti završiti igru ​​čak i ako još niste dosegli četrdesetu razinu. Postoji sedam ovih osnovnih atributa, a svaki je odgovoran za vlastita područja razvoja karaktera.

Koordinacija određuje točnost pogotka, povećava mogućnost kritične štete i daje dodatne akcijske bodove. Sreća ima mnogo toga zajedničkog s koordinacijom - također povećava kritičnu štetu i daje akcijske bodove, povećava vjerojatnost izbjegavanja napada. Percepcija podiže i kritičnost i izmicanje, te povećava šanse da će lik napraviti prvi potez. Snaga, što je logično, povećava štetu, daje dodatne akcijske bodove i povećava zdravlje. Brzina utječe na inicijativu i broj akcija, inteligencija povećava ukupnu brzinu pumpanja, a karizma ne utječe na razvoj vašeg karaktera, ali u isto vrijeme otvara dodatne opcije u dijalozima, što može biti vrlo korisno. Kao što je ranije spomenuto, ovo je osnovni kostur lika u Wasteland-2. Slijedi pregled ostalih vještina.

Opće vještine likova u Wastelandu

Dakle, vrijeme je da povećate meso na kosturu, odnosno napumpate vještine svog lika, koje mu mogu biti više ili manje korisne. U Wasteland-2, pregled vještina može vam oduzeti dosta vremena, ali preporučljivo je pročitati sve opise i razmisliti za što će točno ovaj lik biti odgovoran, kako ga ne biste nadogradili dodatnim vještinama. Ako su postojale osnovne opcije u atributima, onda se zanimljivije stavke mogu naći u vještinama. Na primjer, možete nadograditi vještinu preživljavanja kako biste izbjegli sukob s protivnicima. Vještina brute force će vam pomoći pri razbijanju zatvorenih vrata, a trainer je vještina koja vam omogućuje pripitomljavanje životinja, koje zatim možete koristiti protiv neprijatelja. Postoji mnogo drugih vještina - laskavac (omogućuje vam nagovaranje NPC-a), zločesti (pruža opcije dijaloga koje se odnose na agresiju), oštro oko, vodstvo itd. Svaki od njih je važan na ovaj ili onaj način, ali nema smisla pumpati sve sposobnosti svim likovima. Raspodjela uloga je ono što je najvažnije u Wasteland-2. Vještine vam mogu biti korisne, ali opći slučaj nije ograničen.

Sposobnosti tehničara

Ovaj odjeljak posvećen je vjerojatno najkorisnijim vještinama u igri. U Wasteland-2, vještine mogu igrati ključnu ulogu u prolazu, a ako niste napumpali otključavanje i računala, lijekove i uklanjanje alarma, tada biste mogli imati ozbiljnih poteškoća čak i s prolazom glavne priče. Što možemo reći o dovršavanju sporednih zadataka, potrazi za blagom i tako dalje - s tim se teško možete nositi. Stoga ni u kojem slučaju ne zaboravite na tehničke vještine jer će vam one uvelike olakšati prolaz i pomoći da pronađete ono što inače ne biste mogli dobiti. Postoje kodovi u Wasteland-2, ali ipak je bolje da ih koristite posljednje - puno je ugodnije prolaziti kroz igru ​​sami, pogotovo imajući u vidu da vas nitko ne gnjavi da težinu postavite na minimum ako smatrate da niste pametni dosta u ovom žanru.

Vještine rukovanja oružjem

Posljednja skupina vještina određuje s kojim vrstama oružja je ovaj ili onaj lik vašeg tima prijatelj. Ukupno postoji sedam vještina za rukovanje dalekometnim oružjem i tri za blisku borbu. Potonji uključuju rad rukom u ruku, rad s oružjem za drobljenje, kao i s oružjem za probijanje i rezanje. Ako koristite kodove u Wasteland-2, nema smisla pumpati ove vještine, ali ako igrate pošteno, bit će vam vrlo korisni jer će vam pomoći u bliskoj borbi protivnicima koji su samo jaki. u rasponu.

Što se tiče malog oružja, postoji sedam klasa: pištolji, puškomitraljezi, jurišne puške, sačmarice, snajperske puške, mitraljezi i energetsko oružje. Naravno, nema smisla pumpati sve odjednom svakom liku - to će biti krajnje neučinkovito. Igra Wasteland-2 podrazumijeva da ćete imati četiri različita lika, svaki sa svojim zadacima i vještinama za njihovo izvršavanje. Stoga biste trebali biti vrlo oprezni s raspodjelom vještina, unaprijed s obzirom na put razvoja svakog od likova.

Pristup pumpanja

Wasteland-2 je taktički RPG, stoga ne pokušavajte žuriti kroz njega. Morat ćemo sjesti, razmisliti, odlučiti kojem od likova treba ova ili ona vještina. Ako pokušate svakoj od svoje grupe dati velik skup vještina, tada riskirate da niti jednu od njih ne podignete na pristojnu razinu, čineći je beskorisnom. Bolje je usredotočiti se na pet do sedam vještina koje možete značajno napumpati, čineći lik učinkovitim. Kao što je gore spomenuto, Wasteland-2 varalice se također mogu koristiti. Ali opet, to nema smisla. Ili se ozbiljno bavite teškim zadacima, razmišljate o taktikama, rješavate složene probleme ili volite jednostavnije igre. Zašto se mučiti?

Dakle, Wasteland-2 varalice su ostale. Svemu vrijedi težiti sam. Da biste to učinili, morate jasno raspodijeliti uloge u grupi. Prije svega, trebat će vam vođa koji će voditi tim. Mora unaprijediti relevantne vještine kao što su vodstvo i oštro oko. Inače, treba postojati ravnoteža, odnosno ne smijete ga jako njihati u bilo kojem smjeru. Morate djelovati u skladu s okolnostima. Također zahtijeva vatrenu moć, jurišni zrakoplov, koji će postati udarna snaga. Pokrivat će ga snajperist, koji bi trebao biti što dalje od zbivanja jer je spor, slab, ali nanosi veliku štetu. Pa, ne možete zamisliti grupu bez podrške - bolničar, tehničar, provalnik, ovdje se sve skupa u jednoj osobi koja ne napada neprijatelja, već liječi i opskrbljuje suputnike streljivom. Raspodjela uloga pomoći će vam da učinkovito prođete teške razine Wasteland-2. Zatvor je jedna takva razina.

Koje su vještine važnije?

Kao što ste već shvatili, igra ima ogroman broj sposobnosti. Ali koji su od njih važni, a koji se ne mogu preuzeti? Kao što će vam pokazati razina Wasteland-2 "Prison" i mnoge druge, ovdje je glavna radnja borba. Stoga, prije svega, morate preuzeti borbene vještine i rukovanje oružjem. Na drugom mjestu su tehničke sposobnosti, ali tada već možete odabrati kako želite stvoriti svoj idealan tim u Wasteland-2. Karta će biti dostupna vođi, bojno polje - jurišnom zrakoplovu, vatrena potpora - snajperistu, a pomoć u ostalim aspektima - potpornom borcu.

Kakvu ulogu imaju sateliti?

Uglavnom se radilo o četiri borca ​​vaše grupe. Ali ovo nisu svi likovi koji se mogu igrati u Wasteland-2. Karta svijeta je spremna ponuditi mnoga mjesta na kojima ćete pronaći saveznike za sebe - ako vam se oni pridruže, onda ih možete i preuzeti. Koja je tu taktika? Odgovor je jednostavan: morate djelovati sami. Zapamtite da će četiri glavna heroja ostati s vama do kraja igre, a sateliti će dolaziti i odlaziti, a ako se zakačite za njih, bit će šteta izgubiti ih, a to je neizbježno.

Kakav je rezultat?

Očito, u Wasteland-2 vaše radnje tijekom igre, odnosno na bojnom polju, nisu ključne - za njih proces stvaranja i formiranja likova postavlja osnovu. A ako uspijete, onda neće biti teško izvršiti sve zadatke.

Wasteland 2 je RPG stare škole, što znači da u njemu možete učiniti gotovo sve. Uključujući stvaranje praktički neodrživih heroja koji pate na način na koji čak ni Quasimodo nije patio. Ispod je popis savjeta koji će vam biti od koristi pri stvaranju vašeg tima.

  • Ne birajte veliki broj različitih vještina za jednog lika na početku igre. Četiri je već puno.
  • U Wastelandu 2 suočit ćete se s katastrofalnim nedostatkom streljiva i stoga se vrlo obeshrabruje dati dva različita lika istu vještinu vatrenog oružja. Inače ćete često morati trčati uokolo s praznom trgovinom.
  • Imajte na umu da sve strojnice koriste streljivo za puške, a puškomitraljezi koriste streljivo za pištolje, ali to ne bi trebao biti problem jer samo luđaci koriste ove vrste oružja u pustoši. Često je luksuz pucati rafalima svog streljiva.
  • Četiri rendžera koje stvorite dobit će sve prednosti različitih vrsta oružja ako svaki od njih razvije jednu od sljedećih vještina s oružjem: sačmarice, pištolji, snajperske puške, jurišne puške. Po jedan za svakog heroja.
  • Snajperske puške su neučinkovite na srednjim i malim udaljenostima. Što je neprijatelj bliže, to je manja šansa da ga pogodite. Igra ima dosta bitaka u ograničenim prostorima, stoga ne preporučamo uzimanje više od jednog snajperista u tim. Međutim, također je prilično teško bez njih.
  • Vještina "Kirurgija" pomaže vratiti rendžere koji su blizu smrti. Nemate puno vremena da spasite umirućeg suborca, pa stoga ne biste trebali svog medicinara učiniti snajperistom. Budući da je na udaljenoj udaljenosti, možda neće imati vremena doći do žrtve. Od Medica ne biste trebali praviti borca ​​u gužvi, kao ni korisnika pištolja ili sačmarice. Ovo oružje ima najkraći domet napada, što znači da će vaš rendžer biti u središtu zbivanja i prvi će pogoditi neprijatelja. Idealno oružje za terenskog liječnika je jurišna puška.
  • Jurišne i snajperske puške imaju kaznu za napad ako se uz njihovog vlasnika nalazi neprijatelj. Ako se cijeli vaš tim sastoji od brutalnih ljudi s puškama, tada će vas već prvi susret s grupom protivnika koji napadaju u bliskoj borbi natjerati da se oznojite kao nikad prije. Nije sramota za klanje pustinjskih rendžera da te zakolju dva zeca?
  • Ne podcjenjujte obične pištolje. Pištolj, koji ima manju smrtonosnu snagu, omogućuje pucanje ne jedan, već dva ili čak tri puta po potezu, a istovremeno nema kaznu karakterističnu za puške. Ranger s pištoljem sposoban je nanijeti više štete od lika naoružanog sačmaricom.
  • Za snajperista je bolje ne razvijati vještine koje se koriste u borbi. Ovaj lik bi uvijek trebao biti na udaljenosti od neprijatelja, i stoga ih neće moći koristiti u kriznoj situaciji. Neka vaš snajperist bude mehaničar, pregovarač ili provalnik - to je najbolja moguća opcija.
  • Lik sa sačmaricom uvijek je u središtu zbivanja. Snažno, ali ne baš dalekometno, ovo oružje može ozlijediti više protivnika odjednom, ali veličina kopče je mala. Heroj koji koristi sačmaricu ili sačmaricu na pumpu možda će trebati dodatnu vještinu borbe s tupim oružjem. Ovo može spasiti život rendžera kada spremnik ostane bez streljiva.
  • Nemojte svom snajperistu dati vještinu "Leadership", bonus od vještine je mali domet, a snajperist se uvijek drži podalje od saveznika!
  • "Energetsko oružje" može biti primamljiva vještina, međutim, pucanje ove vrste topova košta više akcijskih bodova nego pucanje drugih "cijevi", a streljivo je puno rjeđe. Također, energetsko oružje je stvarno učinkovito samo protiv protivnika koji nose metalni oklop. U početnim fazama, naglasak na ovoj vještini učinit će rendžera gotovo beskorisnim u borbi.
  • Likovi bez daljine (jurišne puške i snajperske puške) trebaju barem malo pojačati snagu, inače neće moći nositi teške oklope.

I posljednje, iako nije vezano za borbeni sustav: nabavite si bilježnicu u koju ćete zapisivati ​​sve kodove za sefove i vrata. Nisu spremljeni u vaš dnevnik. Ovo je Stara škola.

Samo nekoliko savjeta o spremanju i više, ako netko baš ne želi ići u detalje.
Igra na PS4 će se najvjerojatnije vrlo često rušiti s greškom. Pogotovo u drugoj polovici igre i posebno u vrijeme preuzimanja, pa prije napuštanja lokacije savjetujem vam brzo spremanje za svaki slučaj.
Možete proći dalje najlakše, ali će biti JAKO lako i najvjerojatnije nezanimljivo.
Imajte na umu da na L3 odabiremo zasebnog borca. Također možete pucati dva kruga. Na primjer, na početku vašeg poteza imate 9 akcijskih točaka, a za pušku je potrebno 5. Možete pucati u dvostrukom načinu rada za 7.
Ne zaboravite način rada iz zasjede
Imajte na umu da će nam pred kraj igre trebati vještina Vigilant Eye razine 10 za trofej Blast From The Past. Postoji ukras koji daje +2, ali lakše je zamahnuti jednog od likova za +10. I to što prije. I po mogućnosti Perzijanac koji će voditi odred.
Vještina preživljavanja pomoći će ekipi da izbjegne neželjene susrete, što će ubrzati proces. Osim talenata koje vještina preživljavanja otključava, oni mogu automatski otvoriti sve skrovišta i hramove.
Moje osobno iskustvo. Snajperi i jurišne puške su najbolji. Savjetujem tri snajperista i četiri jurišna zrakoplova. Možete imati dva snajperista, tri jurišna zrakoplova i dva vrlo brza meleea, itd. Sačmarice, uzi, pištolji i energetsko oružje su smeće. Savjetujem vam da preuzmete oružje za blizinu. Uključujući i ruku u ruku.
Dobro će doći hakiranje, razminiranje, popravljanje i druge slične vještine. Preporučljivo je preuzeti svaku vještinu. Do Los Angelesa poželjno je da imaju već 8-10.
Vještine Badass, Ass-licking i Sly-ass je također bolje preuzeti, ali brzo, tako da je lakše.
Općenito, kada stvarate borce, napravite dva borca ​​s int 10. Dobit će 5 bodova vještina za svaku razinu. Unaprijedite svoje vještine brže. Ali ne treba svima 10 int. Nema smisla. Ostatak 4. Sretno na 1 svima. Uglavnom, koordinacija je najbolja, ali glavni igrač u gužvi može mijenjati i snagu i brzinu.
Spasite SH centar. I tamo napravite ručno spremanje da biste pričekali bolest (to se može učiniti kasnije ako napustite ručno spremanje). I obavezno uzmite komplet kostima gorile iz SH centra i nemojte ga nositi. Redovnici mogu uništiti, na primjer.
U nomadskom kampu spasite Ralphieja koji se utapa i NE RAZGOVARAJTE s Kekkabom (on je u Dvorani za sastanke) i vođom Atkinsonovih (on je na sljedećoj lokaciji). Prije nego to učinite, ručno spremite. Zatim proučite uvjete trofeja o pomirenju i krađi štake. Također, osim Ralphieja (trofej s ocem u budućnosti), zgrabite bar nakratko propalicu (trofej sa stisakom).
Ako ste izgubili Angelu Det, ne brinite. Ovaj trofej se zatim može dobiti u novoj igri, vrlo brzo i bez ubijanja ikoga.
U titanskom tunelu, prije plaćanja naknade redovnicima, ručno spremamo. S jedne strane, morate pronaći bazu vojske zvečarki, a s druge strane, ne dopustiti im da zauzmu hram titana. Onda pokupimo sva tri trofeja odjednom. Ne napadamo redovnike. Nalazimo jazbinu zmijske vojske u donjem lijevom kutu karte, pristajemo na zadatak, ali im ne pomažemo. Kao rezultat toga, bit će moguće poslati bombu obojici. Ako je nešto pošlo po zlu. Na primjer, cinkario si zmije. I neke opcije su nestale. Imate sef.
Budite oprezni u Darmontu prije borbe s Tinkererom (gornji desni kut). Potrebno je spasiti djevojku za trofej, ali on je može ubiti pod određenim okolnostima, tj. ako ga napadnete nakon što se povuče, ali ne hakirate terminale.
Dok stignete u Darwin, imajte sa sobom 20 organskih stvari poput ljudskih nogu, žabljih očiju itd. kojima ćete hraniti noćno čudovište za trofej. Ako je s njim, onda se neće trebati vraćati ili trčati s njim i brinuti se da će mu se nešto dogoditi, iako ima hoo hp.
Prije nego što napustite Arizonu, provjerite sve knjige na popisu.
Kad stignete u Rodiju, savjetujem vam da pročitate uvjete trofeja o mjeri grada i njegovog sina i napravite ručno spremanje.
Kad stignete u Angel, savjetujem vam da pročitate uvjete trofeja Mannersa vs. Robinson i napravite ručno spremanje.
Kada stignete u Hollywood, pročitajte uvjete crkvenih trofeja i napravite ručno spremanje. Ovo je dug proces.
Prije spuštanja u kanalizaciju ispod Hollywooda, pogledat ćemo uvjete za trofej Too Much Time on Yer Hands and Pushed The Button.
Nakon što završite s holivudskim trofejima, možete prijeći na dovršavanje lošeg kraja. Svejedno napravite ručno spremanje. Izvršavamo Matthewove naredbe o ubojstvima ili sada, a zatim se vratimo, ili nakon što završimo igru ​​i vratimo se ovamo.
Prije odlaska iz LA-a, provjeravamo sve knjige.
Ako imate Rosu ili neke druge synthove u svom odredu, savjetujem vam da odmah ubijete prije zadnje bitke ili postavite borce na pogodna mjesta, a syntha pošaljite naprijed da započne bitku.
Na kraju, potreban vam je Vargas da preživite za jedan trofej. Ako ima problema s tim, onda se može zaključati u blizini dizala u kutu s dva borca. Pritisnite palicu L3, i s jednim borcem dovedite Vargasa u kut, možete ga tamo polako gurnuti, a zatim mu blokirajte put s dva borca. Ostali borci idu gore u hangar i bore se. Rasporedite borce jednog po jednog prije borbe i Vargas će ostati priklješten s dvojicom vaših boraca.
Nakon posljednje borbe, napravite spremanje, jer. možete odabrati krivu opciju u razgovoru s njim. Opremite odijelo gorile na jednog borca.

DA! Takva pobjeda, uspjela sam osvojiti La Locu bez gubitka ikoga iz stranke, (Klon u potpunosti) Sada imam 5 stalnih rendžera i 2 prazna mjesta u stranci. Tako da je puno bolji osjećaj. Ashley Brygo i Rogue vrlo su prosječni likovi i ne zaslužuju takve muke. Ali La Loca je čak ništa, oboružao je žoharom, a ja uzgajam zamjenu za Angelu

Možete li pojasniti kako se to radi?

upd: Našao sam ga dvije stranice ranije, moram ga isprobati.


kioself

Kyoself

Pobijedio sam svoju lijenost i testirao je. Svi vjerojatno već znaju.., ali nisam uzalud provjerio.

Kako pričvrstiti Scotchimo:

karizma: 1,1,1,1 + Angela \ radio toranj \ tsr + 2 psa \ lrk + ralphie \u003d karizma 12.

Opsovao sam negdje pola sata stvarnog vremena, nisu umrli. Ako nemate vremena za čišćenje pune lrk.

Mislio sam da ti treba točno 12 native charisma, a zelena ne dolazi u obzir, jesi li već provjerio, radi li?


mrj

mrj

Oba vrata nemaju grubu silu, ne eksplodiraju.

Govorimo li o prva dva (ili drugim i trećim) vratima kroz koja morate proći kako biste ušli u prostoriju u kojoj se nalaze Noćna mora i tornjevi?

Zato što se ova barijera ruši iz potkalibarske rakete. Osobno sam upravo to i učinio. Bilo koji drugi eksploziv, koji je slabiji od podkalibra, ne može se nositi.

Možda će igra imati još snažnije prepreke koje će već zahtijevati RPG-7

Kako pričvrstiti Scotchimo:

Imao sam takvu priču s ovim BukhimMo. Razgovarao sam s njim, tražio je da bude rendžer, ali sam odbio. Mislio sam da u Rangersima nema mjesta za pijance. Ali ipak se pitam kakav je on kao borac? Da, i nagrada za novace dati. Onda su se i takve misli zakotrljale, kažu da će mu život biti bolji ako ode u Rangerse. Prestat će biti beskućnik i umatati se u novine u hladnoj sezoni kako bi se ugrijao. Malo je vjerojatno da će prestati piti, ali će imati sklonište i posao.

Općenito, odlučio sam to prihvatiti. Razgovarao sam s njim još jednom kako bih bio siguran da je i dalje odlučan pridružiti se čuvarima, nakon čega sam ga ostavio i otišao u Citadelu. Kad se vratio da uključi SkochMo, više nije želio komunicirati sa mnom, mašući vlastitim, "Zar ne vidite? Ja imam komunikaciju s jetrom."


mrj

mrj

Ovdje sam imao ideju, proći kroz igru ​​solo na štreberu. Ima li netko kakvu ideju kako se to može implementirati? Potrebna vam je ogromna brzina i inicijativa da zmajate i neko malo oružje da zmajate gomile gomila. Mislim na pištolje ili općenito u borbi prsa u prsa. Pa, zlouporaba eksploziva u igri.

Do sada vidim Perzijanca kroz pištolje poput. Inicijative 11, prihvatljivo, ali počinjete žrtvovati nešto u korist percepcije, sjedate jedan po jedan.

5 4 pištolja, 1 ljekarna.

Ups, ova ideja mi se čini sumnjivom. Najvjerojatnije nećete proći maksimalnu težinu, pogotovo s pištoljima, jer otrcano zdravlje nije dovoljno za preživljavanje. Da, i vatrena moć također će biti nedovoljna.

Pištolji, a još više borba prsa u prsa, neće raditi, jer ćete se morati boriti samo iz neposredne blizine, a to je jednako smrti ako postoji samo jedan lik. Neprijatelje treba pucati sa što je moguće veće udaljenosti.

Ali snajperistu će također biti teško, jer možete vidjeti što se događa s OD-om neprijatelja u igri? Prevaljuju kilometarsku udaljenost.

Čim se sjetim zečeva iz SH centra, odmah shvatim da se oni definitivno ne mogu pobijediti sami. Osim ako nekako pobjeći. Prebrzi su i grebu.) Nećete im moći pobjeći, ionako će vas stići, a ako se borite iz neposredne blizine, slomit će ga.

Ali naravno da ne možete ići na Cx, pa zaboravimo na zečeve. Što je s ostalim protivnicima? Jednostavno će biti preplavljeni brojkama.

Ovdje je možda potrebna neka vrsta skrivenog ninja moda. Ali u igri nema stealth vještine! Iako neprijatelji imaju određeno vidno polje u koje, ako uđete u njega, tek tada počinju reagirati, a koliko sam primijetio, nemaju uopće sluha.

Tako da barem možete plesati sambu dok stojite na dohvat ruke neprijatelju iza njegovih leđa, a on se neće ogrebati dok se ne okrene prema rendžerima. Pa, na ovaj način možete proći kroz neprijatelje naravno.

Općenito, trebali biste pokušati.)


kioself

Kyoself

Reći ću jednu stvar o izradi. Nema dovoljno inicijative. 11 je tako-tako. Izbacio bih jedinicu iz koordinacije i preuredio je u percepciju kako bih podigao inicijativu na barem 12, ali tada bi šansa za uspješan pogodak postala još manja. Što se mene tiče, konstrukciju treba preurediti.

Ne postoji način da ga uklonite iz koordinacije, jedan će postati 9. Međutim, kao i kod snage, morat ćete se zadovoljiti s 11 inicijativa. Očistio sam visoki bazen, očistio škrinje prema mojoj gore opisanoj metodi, izvadio bacače granata i normalan pištolj (revolver kalibra 38), kupio još bombi i uništio sve teške borbe.

Ne možete proći kroz highpool solo, morate uzeti još 1 Perzijanca da pritisnete gumb. Morat ćemo uzeti lešinara neko vrijeme.

Nakon visokog bazena otvorit će se citadela, a samim time i beskrajni eksplozivi, morat ćete uzgajati na njemu i donijeti ga željezničarima, obaviti zadatak za trgovca da otvori beskrajne bacače granata od po 150 komada.

Dobro, doći ću s njima do titana, ali ne mogu ni zamisliti što ću nakon hrama titana. Roboti su jako žilavi, pogotovo rezači, ne možete ih ubiti sami.

Ako promijenite građu - što onda.? Snajper je sumnjiv pothvat, jer snajperisti u igri u cjelini nisu baš dobri, ako ga uzmete, onda napad.

Otkrio sam vrlo neugodan trenutak, jedan lik ne dobiva punu porciju iskustva za zadatke, već onoliko koliko bi dobio u grupi od 4 osobe. Odnosno, ako piše da su dali 1000, zapravo će biti 250. Nažalost, nadao sam se brzom nakupljanju, naravno.


Landewaster

Landewaster

Često sam razmišljao o ovome. Čemu onda računala...

Kombinirao bih ove 2 vještine u 1.

Nije sve što su hakirala računala hakirana alarmima. Objekti potrage, na primjer.

Slažem se što se tiče sreće, ali karizme... Ipak se nadam da se od visoke karizme mogu izvući neke dobrote. Isti Pizpi - pa, ne sviđaju mi ​​se Ralphie, Takayuki i slični kao partneri.

Pitanje: SH ili Highpool neće umrijeti dok igrač ide u LRC (railers)?

Ako ne siđete dolje, a oni vam ne kažu da su napadnuti, hodajte gore koliko hoćete. ChosenOne je najbolji primjer za to.


  • QweSteR i ChosenOne vole ovo.
reci prijateljima
Pročitajte također
Kako odabrati SSD disk
2023-06-24 04:06:20
Automatski načini snimanja
2023-06-24 04:06:20